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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual French Version

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NUENDO
Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 461
9.Dans cet exemple, le deuxième premier temps fort dans l’échantillon 
se trouve au début du premier temps de la deuxième mesure (à l’em-
placement du curseur dans l’image).
10.Placez le pointeur de la souris au début de la mesure 2 dans la repré-
sentation de la forme d’onde.
Le pointeur prend alors la forme d’un métronome, une ligne bleue indiquant l’emplace-
ment du pointeur. Le pointeur se calera sur les positions de la grille.   

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18 – 462 Traitement en temps réel Audio Warp
11.Cliquez et faites glisser la grille vers la droite, jusqu’à ce que la 
deuxième mesure dans la règle soit alignée avec l’emplacement du 
deuxième premier temps de l’échantillon, puis relâchez le bouton de la 
souris.
Le tempo correct est calculé automatiquement, en fonction de la durée réelle d’une 
mesure.
12.Vous pouvez à présent entrer en mode Musical, et le clip audio 
s’adaptera au tempo dans Nuendo.   

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Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 463
Onglets Warp et outil Manipuler Échantillons
Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point 
d’ancrage, qu’on peut placer aux emplacements temporels musicale-
ment significatifs dans un événement audio, par exemple le premier 
temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur 
certains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en 
conséquence. 
Application des onglets Warp  : recaler à un tempo fixe...

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18 – 464 Traitement en temps réel Audio Warp
3.Entrez en mode Musical, de façon à étendre l’événement audio pour 
le conformer au tempo du projet.
4.Sélectionnez l’outil Manipuler Échantillons (bouton avec la flèche et 
l’horloge) dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
Une grille apparaît alors dans l’affichage de la forme d’onde, et des onglets Warp sont 
automatiquement ajoutés au début et à la fin du clip audio. Ils sont verrouillés, et ne 
peuvent être supprimés.
L’outil Manipuler...

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Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 465
7.Dans notre exemple, le premier temps de la mesure 3 de l’événement 
audio est légèrement décalé par rapport à l’emplacement correspon-
dant sur la grille : il faudra donc le reculer légèrement.
La flèche pointe vers le troisième « premier temps » dans l’événement audio.
8.Placez le pointeur à l’emplacement du premier temps de l’événement 
audio, cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Cliquer ajoute un onglet Warp.
9.Le bouton de la...

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18 – 466 Traitement en temps réel Audio Warp
10.Relâchez le bouton de la souris.
À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement aligné avec l’em-
placement correspondant dans le projet !
•Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les onglets aux empla-
cements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieu-
rement – voir page 467.
À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro apparaît dans la rè-
gle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit l’intensité...

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Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 467
Édition des onglets Warp
Déplacer l’emplacement de destination d’onglets Warp existants
•Pour déplacer l’emplacement “figé” d’un onglet Warp (et donc étirer 
l’audio), sélectionnez l’outil Manipuler Échantillons puis placez le poin-
teur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, de façon à ce que la ligne 
située au milieu du pointeur passe au bleu. Puis cliquez/maintenez en-
foncé et déplacez l’emplacement de l’onglet Warp. 
Déplacer l’emplacement source...

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18 – 468 Traitement en temps réel Audio Warp
Déstretcher des fichiers audio
En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous-menu Traite-
ment Temps Réel dans le menu Audio, vous pouvez supprimer le time 
stretching (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp).
Vous pouvez ou non sélectionner l’élément de menu “Audio non stret-
ché” selon que vous avez appliqué le time stretching au niveau de 
l’événement ou du clip :
•Si vous avez redimensionné un événement audio dans la fenêtre Pro-...

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Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 469
Réglages Warp
Le menu local des Réglages Warp, qui se trouve dans la barre de me-
nus de l’Éditeur d’Échantillons, contient divers préréglages déterminant 
la qualité sonore obtenue à l’issue du processus de time stretching en 
temps réel. Ils portent des noms parlants, comme “Drums” ou “Mix”, se-
lon que leurs paramètres ont été optimisés pour tel ou tel type de don-
nées audio. 
Réglages avancés 
Si vous sélectionnez l’option de menu Avancé, un...

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18 – 470 Traitement en temps réel Audio Warp
Quantification audio
Vous pouvez utiliser le time stretching en temps réel pour quantifier 
l’audio. Pour ce faire, il faut lancer une détection de repères, puis 
ajouter des onglets Warp aux emplacements correspondant à chaque 
transitoire détecté dans le clip audio. Lorsque vous appliquez ensuite 
la fonction de quantification audio, les onglets Warp étirent les repè-
res détectés, afin de les conformer au pas de la grille de quantification...
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