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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version

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CUBASE SX/SL
Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 461
Onglets Warp et outil Manipuler Échantillons
Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point 
d’ancrage, qu’on peut placer aux emplacements temporels musicale-
ment significatifs dans un événement audio, par exemple le premier 
temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur 
certains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en 
conséquence. 
Application des onglets Warp : recaler à un tempo...

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CUBASE SX/SL
19 – 462 Traitement en temps réel Audio Warp
4.Sélectionnez l’outil Manipuler Échantillons (bouton avec la flèche et 
l’horloge) dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
Une grille apparaît alors dans l’affichage de la forme d’onde, et des onglets Warp sont 
automatiquement ajoutés au début et à la fin du clip audio. Ils sont verrouillés, et ne 
peuvent être supprimés.
L’outil Manipuler Échantillons.
Pour aligner le tempo, mieux vaut utiliser Mesures/Temps pour la 
résolution de...

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CUBASE SX/SL
Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 463
7.Dans notre exemple, le premier temps de la mesure 3 de l’événement 
audio est légèrement décalé par rapport à l’emplacement correspon-
dant sur la grille : il faudra donc le reculer légèrement.
La flèche pointe vers le troisième « premier temps » dans l’événement audio.
8.Placez le pointeur à l’emplacement du premier temps de l’événement 
audio, cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Cliquer ajoute un onglet Warp.
9.Le bouton de...

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CUBASE SX/SL
19 – 464 Traitement en temps réel Audio Warp
10.Relâchez le bouton de la souris.
À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement aligné avec 
l’emplacement correspondant dans le projet !
•Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les onglets aux empla-
cements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements 
ultérieurement – voir page 465.
À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro apparaît dans la 
règle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit...

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Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 465
Cet exemple illustre les méthodes générales d’utilisation des onglets 
Warp et de l’outil Manipuler Échantillons. Mais vous pouvez bien sûr 
utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de 
premiers temps sur des emplacements de grille. L’outil Manipuler 
Échantillons vous permet de littéralement « mettre aux dimensions » 
n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’importe quel 
emplacement !
Édition des...

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CUBASE SX/SL
19 – 466 Traitement en temps réel Audio Warp
Supprimer des onglets Warp
•Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule] (le pointeur 
prend alors la forme d’une gomme), puis cliquez sur l’onglet Warp.
Déstretcher des fichiers audio
En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous-menu Traite-
ment Temps Réel dans le menu Audio, vous pouvez supprimer le time 
stretching (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp).
Vous pouvez ou non sélectionner l’élément de menu “Audio non...

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CUBASE SX/SL
Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 467
Montrer/cacher les onglets Warp
Si vous utilisez d’autres outils de l’Éditeur d’Échantillons que l’outil 
Manipuler Échantillons, cliquer sur le bouton Afficher Onglets Warp 
permet de cacher ou de montrer les onglets Warp.
Réglages Warp
Le menu local des Réglages Warp, qui se trouve dans la barre de 
menus de l’Éditeur d’Échantillons, contient divers préréglages déter-
minant la qualité sonore obtenue à l’issue du processus de time stret-
ching...

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19 – 468 Traitement en temps réel Audio Warp
Créer des onglets Warp à partir de repères
Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis des repères, 
en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir des Repères” dans le menu 
Audio – sous-menu Traitement Temps Réel. Cette fonction peut être 
utile lorsque vous appliquez la fonction Quantification Audio, voir ci-
dessous.
Pour plus de détails sur la création et l’édition des repères, reportez-
vous au chapitre “Travailler avec des repères et...

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CUBASE SX/SL
Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 469
1.Ouvrez le clip audio dans l’Éditeur d’Échantillons, spécifiez la durée 
ou le tempo en sélectionnant l’outil Définition du Tempo Audio, puis 
activez le mode Musical.
2.Calculez les repères dans l’événement audio en utilisant les méthodes 
normales, mais ne créez pas de tranches.
Notez que si vous utilisez des points de Q (voir page 488), la quantification sera appli-
quée à l’emplacement du point de Q. Veuillez également noter que lorsque vous...

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CUBASE SX/SL
19 – 470 Traitement en temps réel Audio Warp
7.Ouvrez l’événement audio dans l’Éditeur d’Échantillons, puis sélec-
tionnez l’outil Manipuler Échantillons ou activez le bouton “Afficher 
Onglets Warp” dans la barre d’outils.
Les onglets Warp ont été ajoutés automatiquement aux emplacements de repères 
nécessaires, afin de quantifier les données audio selon la résolution désirée.
Voici le même événement audio après application de la fonction Quantification 
Audio, avec une résolution de...
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