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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 461 Onglets Warp et outil Manipuler Échantillons Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point d’ancrage, qu’on peut placer aux emplacements temporels musicale- ment significatifs dans un événement audio, par exemple le premier temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur certains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en conséquence. Application des onglets Warp : recaler à un tempo...
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CUBASE SX/SL 19 – 462 Traitement en temps réel Audio Warp 4.Sélectionnez l’outil Manipuler Échantillons (bouton avec la flèche et l’horloge) dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons. Une grille apparaît alors dans l’affichage de la forme d’onde, et des onglets Warp sont automatiquement ajoutés au début et à la fin du clip audio. Ils sont verrouillés, et ne peuvent être supprimés. L’outil Manipuler Échantillons. Pour aligner le tempo, mieux vaut utiliser Mesures/Temps pour la résolution de...
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CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 463 7.Dans notre exemple, le premier temps de la mesure 3 de l’événement audio est légèrement décalé par rapport à l’emplacement correspon- dant sur la grille : il faudra donc le reculer légèrement. La flèche pointe vers le troisième « premier temps » dans l’événement audio. 8.Placez le pointeur à l’emplacement du premier temps de l’événement audio, cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris. Cliquer ajoute un onglet Warp. 9.Le bouton de...
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CUBASE SX/SL 19 – 464 Traitement en temps réel Audio Warp 10.Relâchez le bouton de la souris. À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement aligné avec l’emplacement correspondant dans le projet ! •Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les onglets aux empla- cements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieurement – voir page 465. À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro apparaît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit...
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CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 465 Cet exemple illustre les méthodes générales d’utilisation des onglets Warp et de l’outil Manipuler Échantillons. Mais vous pouvez bien sûr utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de premiers temps sur des emplacements de grille. L’outil Manipuler Échantillons vous permet de littéralement « mettre aux dimensions » n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’importe quel emplacement ! Édition des...
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CUBASE SX/SL 19 – 466 Traitement en temps réel Audio Warp Supprimer des onglets Warp •Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule] (le pointeur prend alors la forme d’une gomme), puis cliquez sur l’onglet Warp. Déstretcher des fichiers audio En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous-menu Traite- ment Temps Réel dans le menu Audio, vous pouvez supprimer le time stretching (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp). Vous pouvez ou non sélectionner l’élément de menu “Audio non...
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CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 467 Montrer/cacher les onglets Warp Si vous utilisez d’autres outils de l’Éditeur d’Échantillons que l’outil Manipuler Échantillons, cliquer sur le bouton Afficher Onglets Warp permet de cacher ou de montrer les onglets Warp. Réglages Warp Le menu local des Réglages Warp, qui se trouve dans la barre de menus de l’Éditeur d’Échantillons, contient divers préréglages déter- minant la qualité sonore obtenue à l’issue du processus de time stret- ching...
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CUBASE SX/SL 19 – 468 Traitement en temps réel Audio Warp Créer des onglets Warp à partir de repères Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis des repères, en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir des Repères” dans le menu Audio – sous-menu Traitement Temps Réel. Cette fonction peut être utile lorsque vous appliquez la fonction Quantification Audio, voir ci- dessous. Pour plus de détails sur la création et l’édition des repères, reportez- vous au chapitre “Travailler avec des repères et...
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CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 469 1.Ouvrez le clip audio dans l’Éditeur d’Échantillons, spécifiez la durée ou le tempo en sélectionnant l’outil Définition du Tempo Audio, puis activez le mode Musical. 2.Calculez les repères dans l’événement audio en utilisant les méthodes normales, mais ne créez pas de tranches. Notez que si vous utilisez des points de Q (voir page 488), la quantification sera appli- quée à l’emplacement du point de Q. Veuillez également noter que lorsque vous...
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CUBASE SX/SL 19 – 470 Traitement en temps réel Audio Warp 7.Ouvrez l’événement audio dans l’Éditeur d’Échantillons, puis sélec- tionnez l’outil Manipuler Échantillons ou activez le bouton “Afficher Onglets Warp” dans la barre d’outils. Les onglets Warp ont été ajoutés automatiquement aux emplacements de repères nécessaires, afin de quantifier les données audio selon la résolution désirée. Voici le même événement audio après application de la fonction Quantification Audio, avec une résolution de...