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Steinberg Cubase SX/SL 3 Getting Started Manual French Version

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    Principes de base de
    Cubase SX/SL 
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 62 Principes de base de Cubase SX/SL
    À propos de ce chapitre
    Ce chapitre décrit les concepts de base ainsi que la terminologie ap-
    pliquée dans Cubase SX/SL. Veuillez prendre le temps de le lire com-
    plètement avant de continuer !
    Le projet
    Le format de document natif de Cubase SX/SL s’appelle un projet. 
    Avant de pouvoir commencer à enregistrer, lire ou éditer des données 
    audio, il est nécessaire de créer un nouveau projet ou d’ouvrir un fichier 
    de projet déjà sauvegardé sur le disque. Plusieurs projets peuvent être 
    ouverts simultanément, mais un seul peut être actif à un instant donné.
    Deux fenêtres Projet dans Cubase SX/SL. Le projet qui est “au premier plan” est 
    actif, comme montre l’indicateur bleu allumé dans le coin supérieur gauche de la 
    fenêtre.
    À propos de la structure des fichiers et des dossiers
    Un fichier de projet (extension “.cpr” sous Windows) se trouve tou-
    jours associé avec un dossier de projet sur votre disque dur. Plusieurs 
    projets peuvent partager un même dossier de projet (pratique pour 
    accueillir plusieurs versions d’un même projet, par exemple). 
    •Le dossier audio contient les fichiers audio référencés par le projet.
    Le projet peut aussi se référer à des fichiers audio placés ailleurs sur votre (vos) dis-
    que(s) dur(s), mais rassembler tous les fichiers audio dans le dossier audio du projet 
    facilite les déplacements et l’archivage du projet, et constitue une mesure de sécurité 
    efficace.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    Principes de base de Cubase SX/SL 5 – 63
    •Le dossier Edits contient les fichiers audio créés automatiquement par 
    les opérations d’édition et de traitement audio dans Cubase SX/SL.
    Il vaut mieux ne pas y toucher. Pour supprimer les fichiers d’édition inutilisés, il est pré-
    férable d’utiliser la fonction Nettoyage, comme décrit dans les Fonctions Détaillées.
    •Le dossier Images contient les données de formes d’ondes corres-
    pondant aux fichiers audio du projet.
    •Le dossier Freeze contient des fichiers audio générés par la fonction 
    Geler Piste et Instrument.
    Cette fonction (décrite dans le manuel Fonctions Détaillées) restitue la sortie des Pis-
    tes et des Instruments VST sous forme de fichiers audio temporaires, ce qui vous per-
    met de d’économiser de la puissance de calcul. Vous ne devez pas toucher à ces 
    fichiers.
    •Le fichier projet lui-même contient toutes les références aux fichiers 
    audio et vidéo, ainsi que toutes les informations concernant la lecture, 
    les données MIDI et les réglages concernant le projet (fréquence 
    d’échantillonnage, fréquence d’images, etc.).
    •Les fichiers vidéo ne sont jamais automatiquement copiés dans le 
    dossier projet.
    En effet, ces fichiers sont souvent très volumineux : il n’est donc pas indiqué de les co-
    pier dans différents dossiers projet. Toutefois, rien ne vous empêche de créer un dos-
    sier Vidéo dans le dossier de projet et d’y placer vos fichiers vidéo.
    •Le dossier de projet peut aussi contenir des fichiers supplémentaires.
    Par exemple, la fonction de sauvegarde automatique de Cubase SX/SL stocke des 
    copies de sauvegarde du fichier projet dans son dossier de projet. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 64 Principes de base de Cubase SX/SL
    Terminologie audio
    Voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio dans 
    Cubase SX/SL :
    • Un fichier audio est créé sur le disque dur.
    • Dans Cubase SX/SL, un clip audio est créé. Ce clip audio se réfère au fichier 
    audio enregistré sur le disque.
    • Un événement audio est également créé dans Cubase SX/SL. Il permet de 
    lire le clip audio.
    Pourquoi cette longue chaîne de références ? Il y a de bonnes raisons :
    • L’événement audio est l’objet que vous placez à une position temporelle pré-
    cise dans Cubase SX/SL. Si vous effectuez des copies d’un événement 
    audio, que vous placez en différents endroits du projet, ces copies se réfé-
    reront toujours au même clip audio.
    Par ailleurs, chaque événement audio possède une valeur d’Offset et une va-
    leur de Durée. Ces valeurs déterminent à quels endroits dans le clip l’événe-
    ment commence et finit, autrement dit, quelle partie du clip audio sera lue par 
    l’événement audio. Si, par exemple, vous redimensionnez l’événement audio, 
    vous ne modifiez que l’emplacement de son début et/ou de sa fin dans le clip 
    audio – les données du clip lui-même ne sont pas affectées.
    • Le clip audio ne se réfère pas nécessairement à un seul fichier original enre-
    gistré. Par exemple, si vous appliquez un traitement à une section d’un clip 
    audio, vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que la section 
    en question. Le traitement s’applique alors uniquement à ce nouveau fichier 
    audio, le fichier audio original n’est pas modifié. Enfin, le clip audio est auto-
    matiquement modifié pour se référer à la fois au fichier original et au nouveau 
    fichier traité. En cours de lecture, le programme basculera automatiquement 
    du fichier original au fichier traité aux endroits désirés. Vous n’entendrez par 
    conséquent qu’un seul et unique enregistrement, traité en une seule section. 
    Cette méthode permet d’annuler le traitement ultérieurement, et d’appliquer 
    différents traitements à différents clips audio se référant à un même fichier 
    d’origine. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Principes de base de Cubase SX/SL 5 – 65
    Pistes, conteneurs et voies audio
    Pour pouvoir lire dans Cubase SX/SL un événement audio, ce dernier 
    doit être placé sur une piste audio. Ce concept de piste ressemble 
    beaucoup aux pistes d’un enregistreur multipiste à bande, et permet à 
    la fois de visualiser l’événement et de le déplacer le long de l’échelle 
    temporelle. Vous pouvez placer sur une piste autant d’événements 
    audio que vous le désirez, mais un seul peut être lu à la fois. Vous 
    pouvez disposer d’un nombre virtuellement illimité de pistes audio 
    dans Cubase SX/SL ; mais le nombre de pistes lisibles simultanément 
    est fonction des performances de votre ordinateur.
    Même si les événements audio peuvent être directement placés sur 
    les pistes audio, il est parfois plus commode de rassembler plusieurs 
    événements audio dans un conteneur audio. Un conteneur permet de 
    déplacer ou de dupliquer plusieurs événements audio aussi facile-
    ment qu’un seul.
    Un événement et un conteneur sur une piste audio
    Chaque piste audio se voit attribuer une voie audio correspondante 
    sur la Console. Cette voie audio ressemble beaucoup à celle d’une 
    vraie console, et permet de régler les niveaux et les panoramiques, de 
    corriger le son avec les égaliseurs et d’ajouter des effets, etc.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 66 Principes de base de Cubase SX/SL
    Terminologie MIDI
    Lorsque vous enregistrez des données MIDI, ou que vous les entrez 
    manuellement dans un éditeur, des événements MIDI sont créés. 
    Chaque note enregistrée correspond à un événement MIDI séparé, et 
    enregistrer les mouvements d’une molette de modulation ou autre 
    contrôleur crée un grand nombre d’événements MIDI concentrés en 
    peu de temps.
    Les événements MIDI sont toujours placés dans des conteneurs MIDI. 
    Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs événe-
    ments MIDI (par exemple, une ligne mélodique enregistrée aussi faci-
    lement qu’un seul.
    Les conteneurs MIDI prennent place sur des pistes MIDI. Chaque 
    piste permet de spécifier sur quelle sortie MIDI et sur quelle voie MIDI 
    ses événements MIDI doivent être lus. Vous pouvez ainsi faire jouer 
    différents sons par différentes pistes, ces sons étant produits par un 
    seul ou plusieurs instruments MIDI.
    Un conteneur MIDI sur une Piste MIDI. Les lignes noires apparaissant dans le 
    conteneur indiquent les événements MIDI.
    Terminologie Vidéo
    • Lorsque vous importez un fichier vidéo depuis le disque dans un projet, un 
    clip vidéo est créé, qui se réfère au fichier.
    • Un événement vidéo est alors créé, se rapportant au clip vidéo. Les événe-
    ments vidéo peuvent être déplacés, copiés et redimensionnés sans modifier 
    le clip vidéo de base.
    • Pour pouvoir lire un événement vidéo, il faut le placer sur la piste vidéo. Un 
    projet Cubase SX/SL ne peut contenir qu’une seule piste vidéo.
    Le support de la vidéo dans Cubase SX/SL est décrit dans un chapi-
    tre spécifique des Fonctions Détaillées.  
    						
    							6
    Méthodes de base 
    						
    							CUBASE SX/SL
    6 – 68 Méthodes de base
    À propos de ce chapitre
    Ce chapitre décrit les méthodes et procédures de base utilisées dans 
    Cubase SX/SL. Comme ces informations concernent toutes les par-
    ties du logiciel et toutes les méthodes de travail, veuillez prendre le 
    temps de lire soigneusement ce chapitre avant d’approfondir avec les 
    Fonctions Détaillées.
    Utilisation des menus
    Menus principaux
    Les menus apparaissant dans la barre de menus principale de Cubase 
    SX/SL sont toujours disponibles, quelle que soit la fenêtre active. La 
    sélection des éléments dans les menus principaux s’effectue en se 
    conformant à la procédure standard du système d’exploitation. Certai-
    nes options de menu ne s’appliquant pas apparaîtront en grisé.
    Menus locaux
    Les menus locaux se trouvent un peu partout dans le logiciel, et ser-
    vent souvent à sélectionner des options ou des valeurs. La présence 
    d’un menu local est repérée par une petite flèche située dans le champ 
    indiquant l’option/la valeur actuellement sélectionnée.
    •Pour faire apparaître le menu local, cliquez sur la flèche.
    La sélection s’effectue comme dans les menus traditionnels.
    Sélection dans le menu local Calage   
    						
    							CUBASE SX/SL
    Méthodes de base 6 – 69
    Le menu contextuel rapide
    Dans Cubase SX/SL, cliquer sur le bouton droit de la souris fait appa-
    raître le menu contextuel rapide (sous Mac OS X, maintenez enfoncée 
    la touche [Ctrl] en cliquant ou bien utilisez une souris à deux boutons et 
    configurez-la de façon à ce que le bouton droit effectue un [Ctrl]-clic).
    Certaines parties des fenêtres possèdent des menus contextuels spé-
    cifiques, pourvus de fonctions ou de réglages ne s’appliquant qu’à la 
    partie concernée (par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de 
    la souris dans la règle, apparaît un menu local de sélection d’options de 
    format d’affichage). 
    Cliquer avec le bouton droit dans la partie principale d’une fenêtre fait 
    aussi apparaître le menu contextuel rapide. De façon générale, ce 
    menu contient :
    • Les outils (en supposant que la fenêtre en propose). Voir page 70.
    • Les options de menu les plus courantes des principaux menus de Cubase 
    SX/SL.
    • Les réglages spécifiques à la fenêtre.
    Par exemple, dans l’Éditeur d’Échantillons, le menu contextuel rapide contient les régla-
    ges déterminant quels éléments apparaissent dans l’affichage de la forme d’onde.
    Le menu contextuel rapide dans l’Éditeur d’Échantillons  
    						
    							CUBASE SX/SL
    6 – 70 Méthodes de base
    • Si l’option “Clic droit pour boîte à outils popup” est activée dans le dia-
    logue des Préférences (page Édition), un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous 
    Mac OS X) affiche à la place une boîte à outils spécifique, contenant 
    seulement les outils.
    Dans ce cas, vous pouvez afficher le menu contextuel en appuyant sur une touche 
    morte (par ex. [Maj]) lors du clic droit/[Ctrl]-clic.
    Utilisation des outils
    Dans Cubase SX/SL, l’édition s’effectue par l’intermédiaire de divers 
    outils. Quelques exemples typiques : sélection et déplacement d’évé-
    nements via l’outil flèche (sélection d’objet), dessin à l’aide du crayon, 
    suppression à l’aide de la gomme, etc. Chaque fenêtre possède son 
    propre jeu d’outils.
    Pour sélectionner des outils il y a quatre possibilités :
    •Cliquer sur l’icône d’outil correspondante, dans la barre d’outils.
    Lorsque vous cliquez sur une icône d’outil, le pointeur prend la forme de l’outil choisi.   
    						
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