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Steinberg Cubase SX/SL 3 Getting Started Manual French Version

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    							CUBASE SX/SL
    Leçon 4 : Réaliser un mixage Surround (Cubase SX uniquement) 12 – 171
    3.Déroulez le menu Fichier, sélectionnez “Exporter” puis “Mixage 
    Audio…” dans le sous-menu qui s’affiche.
    Le dialogue “Exporter le Mixage Audio dans” apparaît.
    4.Entrez un nom pour le fichier de mixage dans le champ de Nom.
    5.Veillez à sélectionner un type de fichier non-compressé.
    Vous ne pouvez créer des fichiers multicanaux entrelacés qu’en format non-compressé. 
    Ceci comprend les fichiers Wave, Wave 64 et Broadcast Wave (encodage PCM) ainsi 
    que l’AIFF.
    6.Sélectionnez 48kHz dans le champ “Fréq. d’Echantillonnage” – la 
    même valeur que pour le projet.
    Ce n’est nécessaire que parce que nous allons importer le fichier résultant à nouveau 
    dans le projet. Le réglage de la Résolution n’a pas autant d’importance mais afin de 
    conserver une haute qualité audio, réglez-la sur 24 Bit.
    7.Sélectionnez “n Voies Entrelacées” dans le menu local Voies.
    Cette option permet de créer un fichier multicanal entrelacé. Notez qu’il est aussi pos-
    sible d’exporter au format Séparé, auquel cas chaque canal du bus Surround devien-
    dra un fichier mono séparé.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    12 – 172 Leçon 4 : Réaliser un mixage Surround (Cubase SX uniquement)
    8.Déroulez le menu local Sorties et sélectionnez votre bus de Sortie 5.1.
    C’est ici que vous choisissez le bus de sortie à exporter. Comme vous pouvez le voir, 
    il y est également possible d’exporter des pistes audio séparées (ainsi que des voies 
    d’Instruments VST, des pistes de retour d’effet etc.).
    9.Désactivez les options “Export Temps Réel” et “Actualiser Affichage”.
    10.Assurez-vous que les deux options “Importer dans” sont cochés.
    Ceci signifie que le fichier de mixage résultant sera réimporté dans le projet, sur une 
    nouvelle piste audio.
    11.Cliquez sur Enregistrer.
    Cubase SX “réduit” le bus de sortie sur un fichier, ce qui peut prendre 
    quelques instants. Le fichier sera ensuite importé dans le projet.
    •Dans un dialogue, il vous sera demandé si vous souhaitez copier le fi-
    chier dans votre répertoire de travail, etc. mais cela n’est pas encore 
    nécessaire – désactivez toutes les cases à cocher et cliquez sur OK.
    Si vous regardez maintenant la fenêtre Projet, vous constaterez 
    qu’une nouvelle piste a été créée. Tandis que les autres pistes sont au 
    format stéréo ou mono, c’est une piste 5.1 contenant six canaux. La 
    piste contient un événement audio avec le fichier Surround exporté.
    12.Ouvrez la Console de Voies et assurez-vous que la nouvelle piste 5.1 
    est dirigée vers le bus de Sortie 5.1.
    13.Activez “Solo” pour la voie 5.1 et relisez le projet.
    Vous entendrez à nouveau votre mixage Surround bien qu’il soit maintenant inclus 
    dans un seul fichier audio multicanal.
    Ceci termine notre cette leçon ! Dans les Fonctions Détaillées, vous en 
    saurez plus sur les nombreuses possibilités offertes par le Surround 
    dans Cubase SX.  
    						
    							13
    Leçon 5 : Édition dans la fenêtre
    Projet 
    						
    							CUBASE SX/SL
    13 – 174 Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet
    À propos de cette leçon
    Ce didacticiel décrit certaines des procédures concernant l’édition 
    dans la fenêtre Projet. C’est là que, le plus souvent, sont effectuées 
    les tâches d’édition et de redisposition des événements à “grande 
    échelle”. Cette leçon ne décrit que quelques-unes des nombreuses 
    fonctions disponibles dans la fenêtre Projet – pour plus de détails et 
    des descriptions complètes, référez-vous aux Fonctions Détaillées.
    Préparatifs
    Cette leçon est basée sur un fichier existant, se trouvant sur le DVD 
    de Cubase SX/SL. 
    • Dans ce chapitre, nous supposons que vous avez suivi les précédentes 
    leçons et copié le dossier “Tutorial Projects” sur votre disque dur.
    Sinon, veuillez vous reporter à la page 136.
    1.Refermez les autres projets ouverts, en activant leur fenêtre Projet et 
    en sélectionnant “Fermer” dans le menu Fichier.
    Ceci simplement pour clarifier les choses et éviter toute confusion – vous pouvez très 
    bien avoir plusieurs projets ouverts dans Cubase SX/SL si nécessaire.
    2.Déroulez le menu Fichier et sélectionnez “Ouvrir…”.
    3.Dans le sélecteur de fichier qui apparaît, naviguez jusqu’au dossier 
    “Tutorial” sur votre disque dur, sélectionnez le fichier “Tutorial 5.cpr” 
    et cliquez sur Ouvrir.
    Le projet “Tutorial 5” s’ouvre dans Cubase SX/SL. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet 13 – 175
    Présentation
    Comme vous pouvez le constater, ce projet contient quatre pistes 
    audio (batterie, basse, guitare et cordes) renfermant quelques événe-
    ments. Essayez de lire le projet depuis le début : il apparaît vite que 
    les choses n’y sont pas très en ordre ! Les événements audio ne vont 
    pas très bien ensemble… 
    Le but de cette leçon est d’y remettre un peu d’ordre, en effectuant 
    quelques manipulations d’édition dans la fenêtre Projet.
    Même si cette leçon décrit l’édition d’événements audio, la plupart des 
    procédures exposées ici conviennent aussi à l’édition des conteneurs 
    MIDI dans la fenêtre Projet. Pour plus de détails, veuillez vous reporter 
    aux Fonctions Détaillées.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    13 – 176 Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet
    Déplacement et copie d’événements
    Commençons par “aligner” les événements, afin qu’ils commencent 
    en même temps :
    1.Choisissez l’outil Flèche en cliquant dessus dans la barre d’outils.
    2.Vérifiez que le bouton de Calage est activé et que l’option Grille est 
    sélectionnée dans le menu local du mode de Calage :
    La fonction de Calage aide à trouver les emplacements corrects lors 
    des éditions et des déplacements : tout se passe comme si les objets 
    déplacés étaient magnétiques et s’alignaient sur certains emplace-
    ments (ou par rapport à d’autres objets). Lorsque l’option Grille est 
    sélectionnée et que le menu local de Grille, situé à droite, est réglé sur 
    “Mesure” comme dans la figure ci-dessus, vous ne pouvez placer les 
    objets qu’au début des mesures.
    3.Cliquez sur le premier événement Bass Synth, puis faites-le glisser 
    tout à fait à gauche.
    Désormais, il démarrera en même temps que l’événement rythmique “Slow Disco”.
    4.Faites glisser l’événement Bass Synth suivant, de façon à le faire 
    commencer là où se termine le premier.
    Le bouton de Calage   
    						
    							CUBASE SX/SL
    Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet 13 – 177
    5.De même, faites glisser l’événement Guitar et l’événement Strings de 
    façon à les faire démarrer au début eux aussi.
    6.Placez le curseur de Projet au début du projet puis lancez la lecture.
    La situation s’est déjà considérablement améliorée, mais il reste encore 
    quelques aspects à réparer. Par exemple, l’événement Wah Guitar 
    dure une mesure, alors que les autres événements durent deux mesu-
    res. Nous allons donc ajouter une copie de cet événement de guitare :
    7.Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l’événement Wah Guitar puis 
    faites-le glisser d’une mesure vers la droite.
    Une copie de l’événement est alors créée.
    Nous disposons à présent d’un motif rythmique disco de deux mesu-
    res. Nous pourrions à présent, pour l’écouter en boucle, activer le 
    mode Boucler en lecture et écouter ces deux mesures encore et en-
    core. Mieux vaut cependant utiliser la fonction Répéter :
    8.Sélectionnez tous les événements en appuyant sur les touches [Ctrl]/
    [Commande]-[A] sur le clavier de l’ordinateur.
    L’effet obtenu est le même qu’en utilisant la fonction “Sélectionner tout” dans le menu 
    Édition. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs événements en [Maj]-cliquant suc-
    cessivement sur chaque événement, ou en dessinant un rectangle de sélection autour 
    d’eux avec l’outil Flèche.
    9.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez “Répéter…”.
    Un dialogue apparaît.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    13 – 178 Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet
    10.Réglez le paramètre “Nombre” sur 3 puis cliquez sur OK.
    Tous les événements sont alors répétés trois fois, ce qui constitue au total quatre 
    motifs de deux mesures. L’effet obtenu est identique à une copie par [Alt]/[Option]-
    glisser, mais plus rapidement, surtout si vous avez besoin que plusieurs copies se suc-
    cèdent les unes aux autres.
    À ce stade, notre morceau dure huit mesures. Un peu de diversité ne 
    ferait pas de mal !
    Rendre muets et effacer des événements
    Pour créer un peu de variété dans un morceau, le moyen le plus rapide 
    est de supprimer des éléments. Par exemple, nous pourrions faire ap-
    paraître les différents instruments l’un après l’autre, au lieu de tous les 
    introduire ensemble :
    1.Sélectionnez l’outil Muet dans la barre d’outils.
    2.Cliquez sur les deux premiers événements Bass Synth, puis sur les 
    deux premiers événements Hi Strings.
    Ils apparaissent alors en “gris estompé” afin d’indiquer qu’ils sont muets.
    3.Déclenchez la lecture depuis le début du morceau.
    Résultat : la basse apparaît maintenant à la troisième mesure, et les cordes arrivent à la 
    cinquième mesure.
    L’outil Muet est très utile pour essayer des variations, etc. Toutefois, 
    maintenant que nous sommes sûrs que nous voulons vraiment suppri-
    mer ces événements, autant les supprimer pour de bon :   
    						
    							CUBASE SX/SL
    Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet 13 – 179
    4.Sélectionnez la Gomme dans la barre d’outils.
    5.Cliquez sur les quatre événements muets.
    Ils sont alors supprimés.
    6.Tant que vous y êtes, supprimez également les deux premiers événe-
    ments Wah Guitar.
    Scinder et redimensionner des événements
    Finalement, peut-être que cette double suppression n’était pas une 
    bonne idée, après tout – mieux vaudrait avoir de la guitare depuis le 
    début, mais avec un peu de variation. Voici une idée :
    1.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez Annuler.
    Le dernier événement de guitare supprimé réapparaît.
    2.Sélectionnez à nouveau Annuler.
    Le premier événement de guitare réapparaît. 
    Cubase SX/SL possède un nombre illimité d’annulations – de fait, si 
    vous le désirez, vous pourriez remonter, opération par opération, au 
    début de cette leçon. Toutefois, nous n’avons besoin que d’un seul 
    événement de guitare pour la suite. Par conséquent :
    3.Sélectionnez Rétablir dans le menu Édition.
    Le premier événement de guitare est à nouveau supprimé.
    4.Sélectionnez les Ciseaux dans la barre d’outils.    
    						
    							CUBASE SX/SL
    13 – 180 Leçon 5 : Édition dans la fenêtre Projet
    À présent, l’idée est de “découper” l’événement Wah guitar en plu-
    sieurs petites parties, afin de les faire varier. Toutefois, vous ne pouvez 
    pour l’instant intervenir en édition sur les événements qu’à la mesure 
    près, puisque la résolution de la grille est réglée sur “Mesure”.
    5.Déroulez le menu local de Grille dans la barre d’outils, puis sélec-
    tionnez “Temps”.
    Vous pouvez à présent séparer ou placer des événements au temps (à la noire) près.
    6.Cliquez avec les ciseaux sur le 4e temps dans l’événement Wah guitar 
    (autrement dit, juste avant le début de la 3e mesure).
    L’événement est alors découpé en deux parties ; la première dure trois temps, la 
    seconde un temps. Si vous lisiez cette section maintenant, vous n’entendriez aucune 
    différence avec l’état antérieur.
    7.Sélectionnez de nouveau l’outil Flèche.
    8.Faites glisser le premier événement de guitare, de deux temps vers la 
    gauche, puis lancez la lecture.
    Pas mal, mais ce serait mieux avec un peu plus de guitare dans la deuxième mesure :
    9.Placez le pointeur dans le coin inférieur gauche du second événement 
    de guitare (celui qui dure une mesure).
    Le pointeur prend alors l’apparence d’une double flèche, ce qui indique que vous pou-
    vez redimensionner l’événement en le faisant glisser.   
    						
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