Home
>
Steinberg
>
Music Production System
>
Steinberg Cubase SX/SL 3 Getting Started Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Getting Started Manual French Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Getting Started Manual French Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
CUBASE SX/SL Leçon 9 : Édition audio 17 – 221 Exemple d’édition audio dans l’Éditeur d’Échantillons Cet exemple décrit comment enlever une partie d’audio et la réinsérer ailleurs, en utilisant les fonctions Couper et Coller. 1.Ouvrez l’Éditeur d’Échantillons en double-cliquant sur un événement audio dans la fenêtre Projet. 2.Sélectionnez l’outil “Sélection d’intervalle” en cliquant sur son icône dans la barre d’outils. 3.Sélectionnez une partie du clip en cliquant puis en faisant glisser dans l’affichage de la forme d’onde. Cliquez à l’endroit où vous désirez que la sélection commence, puis faites glisser… …afin de délimiter la région qui vous intéresse.
CUBASE SX/SL 17 – 222 Leçon 9 : Édition audio 4.Relâchez le bouton de la souris une fois que la région qui vous inté- resse est délimitée. Vous pouvez toujours ajuster cette sélection en faisant glisser ses poignées. 5.Sélectionnez la fonction “Couper” du menu Édition. La sélection est coupée du clip et se retrouve dans le presse-papiers. La section à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour “remplir le vide”. Sélectionner la fonction “Coller” du menu Édition copie les données se trouvant dans le presse-papiers, selon la procédure suivante : • Si une sélection est déjà effectuée dans l’Éditeur, les données collées la rem- placent. • Si aucune sélection n’est effectuée (durée de la sélection = “0”), les données collées seront insérées à partir de l’emplacement de la ligne de sélection. La ligne de sélection peut être placée n’importe où dans l’événement : il suffit de cli- quer avec la souris. Dans ce cas, la section située à droite de la ligne se décale pour faire place aux données collées. 6.Dans cet exemple, rendez visible la fin de l’événement, soit en utilisant la barre de défilement soit en déplaçant le rectangle bleu dans la vue ré- duite, puis cliquez afin de placer la ligne de sélection en fin d’événement. 7.Sélectionnez à présent la fonction “Coller” depuis le menu Édition. La sélection coupée dans l’événement est insérée là où se trouve la ligne de sélection.
CUBASE SX/SL Leçon 9 : Édition audio 17 – 223 Traitement audio Le sous-menu Traitement du menu Audio renferme un certain nombre de fonctions de traitement audio, qui peuvent s’appliquer soit à des événements ou clips audio, soit à une région sélectionnée. Dans cet exemple, nous allons appliquer un traitement de Normalisa- tion à un événement audio sélectionné. La fonction Normaliser permet de spécifier le niveau audio maximal désiré. Son application la plus commune consiste à augmenter le volume du matériel audio enregis- tré trop bas. Procédez comme ceci : 1.Sélectionnez un événement audio en cliquant dessus avec l’outil Flè- che dans la fenêtre Projet. 2.Déroulez le menu Audio, puis sélectionnez Traitement. Un sous-menu apparaît, contenant les fonctions de traitement disponibles. 3.Sélectionnez “Normaliser” dans ce sous-menu. Le dialogue Normaliser apparaît. 4.Pour cet exemple, utilisez la valeur “Maximum” par défaut de 0.00 dB. •Si vous désirez écouter le résultat du traitement, utilisez le bouton “Pré-écoute”. Le traitement ne sera pas appliqué, mais uniquement écouté. 5.Pour appliquer effectivement le traitement, cliquez sur “Calculer”. Le niveau de l’événement audio est alors normalisé.
CUBASE SX/SL 17 – 224 Leçon 9 : Édition audio Application d’un plug-in d’effet (Cubase SX uniquement) Comme décrit à la page 151, vous pouvez ajouter des effets “en temps réel” dans la Console. Toutefois, il est parfois pratique de pou- voir appliquer un effet directement à un événement audio ou à un clip. Pour cela, il faut passer par le sous-menu Plug-ins du menu Audio : 1.Sélectionnez un événement audio dans la fenêtre Projet. Ici, sélectionnez l’événement normalisé au cours de l’exemple précédent. 2.Déroulez le menu Audio puis sélectionnez “Plug-ins”. Un sous-menu apparaît, dressant la liste des plug-ins installés. Les effets sont organi- sés en sous-dossiers selon le type d’effet. 3.Sélectionnez l’effet “Chorus” dans le sous-dossier Modulation. Le dialogue Chorus apparaît. 4.Configurez l’effet comme désiré, avec les paramètres se trouvant dans la partie supérieure du dialogue. Cliquer sur le bouton “Pré-écoute” permet d’écouter le résultat obtenu avec ces va- leurs de paramètres avant d’appliquer réellement l’effet. 5.Cliquez sur le bouton “Calculer” pour appliquer l’effet.
CUBASE SX/SL Leçon 9 : Édition audio 17 – 225 Dialogue Historique des Traitements Hors Ligne Le dialogue “Historique des Traitements Hors Ligne” permet de sup- primer ou de modifier à tout moment des traitements audio. Il est même possible de modifier ou de supprimer certains traitements se trouvant “au milieu” de l’historique des traitements, tout en conservant les traitements ultérieurs ! Cette possibilité dépend toutefois du type de traitement effectué – comme décrit dans le chapitre “Traitements et Fonctions Audio” des Fonctions Détaillées. Dans cet exemple, nous allons supprimer le traitement de Normalisa- tion, tout en conservant l’effet de Chorus : 1.Sélectionnez l’événement audio dans la fenêtre Projet. 2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Historique des Traitements Hors Ligne…”. Le dialogue “Historique des Traitements Hors Ligne…” apparaît alors. Il contient la liste des fonctions de traitement appliquées au clip audio, les plus récentes apparais- sant en bas de la liste. 3.Sélectionnez le traitement “Normaliser” en cliquant dessus dans la liste. 4.Cliquez sur le bouton “Supprimer”. Un dialogue apparaît, vous demandant de confirmer cette action. 5.Cliquez sur “Supprimer”. Le processus de Normalisation est alors supprimé, mais l’effet de Chorus est conservé.
CUBASE SX/SL 18 – 228 Leçon 10 : Édition MIDI À propos de cette leçon Ce chapitre décrit les opérations de base d’édition MIDI dans l’éditeur Clavier. Pour une description plus approfondie de l’édition MIDI, re- portez-vous au chapitre “Les Éditeurs MIDI” des Fonctions Détaillées. Dans ce chapitre nous supposons que vous avez lu le chapitre “Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI”, et que vous disposez d’un conte- neur MIDI enregistré. Ouvrir l’Éditeur Clavier Par défaut, cous ouvrez l’Éditeur Clavier en double-cliquant sur un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet. L’Éditeur Clavier affiche le contenu d’un ou plusieurs conteneurs. Vous pouvez avoir plusieurs éditeurs ouverts simultanément. • La zone principale de l’Éditeur Clavier est l’affichage des notes. Il contient une grille, dans laquelle les notes MIDI apparaissent sous forme de cases. La largeur d’une case correspond à la longueur d’une note, et la position verticale d’une case correspond au numéro de la note (hauteur), les notes aiguës étant situées dans la partie la plus élevée de la grille. • Le clavier de piano sur le côté gauche permet de trouver la note plus facilement. • La zone en bas de la fenêtre de l’Éditeur Clavier est l’écran du contrôleur. Ici, vous pouvez voir et éditer la vélocité, les contrôleurs MIDI, etc. (voir page 233).
CUBASE SX/SL Leçon 10 : Édition MIDI 18 – 229 Création d’événements dans l’Éditeur Clavier Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage des notes, sa po- sition est indiquée dans la barre d’outils, et la hauteur est indiquée à la fois dans la barre d’outils, et sur le clavier situé à gauche. Pour insérer de nouvelles notes dans l’Éditeur Clavier, procédez ainsi : 1.Sélectionnez l’outil Crayon. 2.Cliquez à la position temporelle désirée et à la hauteur voulue. Une note est insérée avec les propriétés additionnelles suivantes : •Si vous cliquez une seule fois, la note créée aura la durée sélectionnée dans le menu “longueur Qt.” de la barre d’outils. Vous pouvez créer une note plus longue en cliquant et en déplaçant le pointeur de la souris vers la droite, tout en gardant le bouton enfoncé. La durée de la note créée est un multiple de la valeur de quantification. •Les notes ont la valeur de vélocité choisie dans la barre d’outils. Les valeurs de vélocité peuvent être consultées et modifiées dans l’écran du contrôleur, voir page 233.
CUBASE SX/SL 18 – 230 Leçon 10 : Édition MIDI À propos du Calage Calage activé dans la barre d’outils La fonction de Calage vous aide à trouver les positions précises lors- que vous éditez dans l’Éditeur Clavier. Elle le fait en restreignant le mouvement horizontal et le positionnement à certains emplacements. Les opérations affectées à l’aide du Calage incluent le déplacement, la duplication, le dessin, la modification de la taille, etc. •Lorsque le format d’affichage “Mesure” est sélectionné dans la règle, la valeur de quantification de la barre d’outils détermine la valeur du Calage. •Lorsque un format d’affichage basé sur le temps est utilisé dans la règle, l’édition est ajustée sur la grille visible. Sélection et déplacement d’événements Pour sélectionner des événements dans la fenêtre de l’Éditeur Cla- vier, procédez de la manière suivante : 1.Assurez-vous que l’outil Flèche est sélectionné. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur l’icône Flèche dans la barre d’outils. 2.Pour sélectionner un événement, cliquez dessus. Pour sélectionner plusieurs événements, enfoncez la touche [Maj] et cliquez ou dessi- nez un rectangle de sélection. Si vous désirez déplacer des événements dans la fenêtre de l’Éditeur MIDI, procédez de la manière suivante : 1.Si vous désirez déplacer plusieurs événements, sélectionnez-les de la manière décrite ci-dessus. Si vous désirez déplacer un seul événement, vous n’avez pas besoin de le sélectionner. 2.Cliquez sur un ou plusieurs événements avec l’outil Flèche et faites- les glisser vers la position désirée. Si le Calage est activé, cela détermine la position exacte des événements déplacés.