Home > Steinberg > Music Production System > Steinberg Cubase 6 Quick Start Guide German Version

Steinberg Cubase 6 Quick Start Guide German Version

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Cubase 6 Quick Start Guide German Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    							21 — Systemanforderungen und Installation
    Damit Sie Ihre Cubase-Version unbegrenzt nutzen können, müssen Sie jedoch 
    Ihre dauerhafte Lizenz aktivieren (siehe 
    »Lizenzaktivierung« auf Seite 22).
    Steinberg-Software wird immer mit einem Lizenzaktivierungscode ausgeliefert, 
    aber es ist nicht immer ein USB-eLicenser im Lieferumfang enthalten.
    •Wenn Sie die Lizenz für eine solche Steinberg-Software (z. B. ein Update/
    Upgrade, oder ein VSTi) aktivieren und die Lizenz auf dem USB-eLicenser 
    speichern möchten, den Sie mit Ihrer Originalversion von Cubase erhalten 
    haben, klicken Sie im eLicenser Control Center auf den Schalter »Aktivierungs
    -
    code eingeben« und befolgen Sie die Anweisungen.
    Weitere Informationen zur Übertragung oder Aktivierung von Lizenzen finden 
    Sie in der Hilfe des eLicenser Control Centers.
    Starten des Installationsvorgangs
    Beim Installationsvorgang werden alle Dateien automatisch an den richtigen 
    Stellen abgelegt.
    Je nach Systemkonfiguration wird das Start Center automatisch von der DVD 
    gestartet. Wenn das interaktive Start Center nicht aufgerufen wird, öffnen Sie 
    den DVD-Ordner und doppelklicken Sie auf die Datei »Start_Center.exe« (Win) 
    oder »Start_Center.app« (Mac). Vom Start Center aus können Sie die Installa-
    tion von Cubase starten sowie die zusätzlichen Optionen und Informationen 
    durchsuchen.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, wenn Sie Cubase nicht mit Hilfe des interakti-
    ven Start-Centers installieren möchten:
    Windows
    1.Doppelklicken Sie auf die Datei »Setup.exe«.
    2.Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
    Macintosh
    1.Doppelklicken Sie auf die Datei »Cubase 6.mpkg«.
    2.Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. 
    						
    							Systemanforderungen und Installation — 22
    DEUTSCH
    Lizenzaktivierung
    Wenn Sie Cubase starten, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie informiert wer-
    den, wie viele Stunden Sie die Trial-Version noch nutzen können. Dieser Dialog 
    enthält auch eine Option, mit der Sie die Lizenzaktivierung starten können:
    1.Stellen Sie sicher, dass Ihr USB-eLicenser am USB-Port Ihres Computers 
    angeschlossen ist.
    2.Klicken Sie auf »Lizenzaktivierung starten«.
    Ein Dialog wird geöffnet, in dem Sie den Aktivierungscode eingeben und die dauerhafte Lizenz her-unterladen können.
    Registrieren Sie Ihre Software!
    Wir empfehlen Ihnen, Ihre Software zu registrieren. Auf diese Weise stellen Sie 
    sicher, dass Sie Anspruch auf technische Unterstützung haben und stets über 
    Programm-Updates und andere Neuigkeiten über Cubase informiert werden.
    •Wenn Sie Ihre Software registrieren möchten, öffnen Sie das Hilfe-Menü in 
    Cubase und wählen Sie »Registrierung«.
    Die Registrierungsseite auf der Steinberg-Website wird in Ihrem Web-Browser geöffnet. Befolgen 
    Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
    ÖSie können auch direkt die Seite www.steinberg.net/mysteinberg öffnen, 
    sich im exklusiven Online-Benutzerportal »MySteinberg« einloggen und Ihr Pro
    -
    dukt registrieren, indem Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
    Installieren der Hardware
    Installieren der Audio-Hardware und des Treibers
    1.Installieren Sie die Audiokarte und die dazugehörige Software, wie in der 
    Bedienungsanleitung für die Karte beschrieben.
    2.Installieren Sie den Treiber für die Audio-Hardware.
    Mit Hilfe von Treiber-Software kann das Programm mit einer bestimmten Hardware kommunizieren. 
    In diesem Fall ermöglicht der Treiber Cubase den Zugriff auf die Audio-Hardware. Je nach 
    Betriebssystem Ihres Computers können Sie unterschiedliche Treiberarten verwenden.  
    						
    							23 — Systemanforderungen und Installation
    Spezielle ASIO-Treiber
    Professionelle Audio-Hardware wird oft mit einem ASIO-Treiber geliefert, der 
    speziell für diese Hardware ausgelegt ist. So kann Cubase direkt mit der 
    Audio-Hardware kommunizieren. Daher kann Audio-Hardware mit speziellen 
    ASIO-Treibern die Latenzzeiten (Eingangs-/Ausgangsverzögerung) verkürzen, 
    was beim Mithören von Audiomaterial über Cubase oder beim Verwenden von 
    VST-Instrumenten entscheidend ist. Der ASIO-Treiber bietet eventuell auch 
    spezielle Unterstützung für Mehrfacheingänge und -ausgänge, Routing, Syn-
    chronisation usw.
    ASIO-Treiber werden vom Hersteller der Audio-Hardware geliefert. Informieren 
    Sie sich auf der Website des Herstellers über die neuesten Treiberversionen.
    Generischer ASIO-Treiber für geringe Latenz (nur Windows)
    Auf Windows-Systemen können Sie den generischen ASIO-Treiber für geringe 
    Latenz verwenden. Dabei handelt es sich um einen generischen ASIO-Treiber, 
    der ASIO-Unterstützung für jegliche von Windows 7 unterstützte Audio-Hard-
    ware bereitstellt und für kurze Latenzzeiten sorgt. Über diesen Treiber kann in 
    Cubase die Core-Audio-Technologie von Windows genutzt werden. Sie benö-
    tigen keinen zusätzlichen Treiber. Dieser Treiber wird mit Cubase mitgeliefert 
    und muss nicht extra installiert werden.
    ÖVerwenden Sie diesen Treiber, wenn kein spezieller ASIO-Treiber zur Verfü-
    gung steht. Obwohl der generische ASIO-Treiber für geringe Latenz jegliche 
    Audio-Hardware unterstützt, erzielen Sie mit Onboard-Audiokarten möglicher
    -
    weise bessere Ergebnisse als mit externen USB-Audioschnittstellen.
    !Wenn es für Ihre Audiokarte einen eigenen ASIO-Treiber gibt, sollten Sie 
    diesen verwenden. 
    						
    							Systemanforderungen und Installation — 24
    DEUTSCH
    DirectX-Treiber (nur Windows)
    DirectX ist ein Microsoft-Paket zur Verarbeitung verschiedener Multimedia-
    Datenformate unter Windows. Cubase unterstützt DirectX, genauer gesagt 
    DirectSound, ein Bestandteil von DirectX, der für die Wiedergabe und Auf
    -
    nahme von Audiomaterial verwendet wird. Hierfür benötigen Sie eine der fol-
    genden Treiberarten:
    •Ein DirectX-Treiber, der es dem Audiogerät ermöglicht, mit DirectX zu kom-
    munizieren. Wenn die Audio-Hardware DirectX unterstützt, sollte dieser Treiber 
    vom Hersteller mitgeliefert werden. Wenn der Treiber beim Installieren der 
    Audio-Hardware nicht installiert wurde, informieren Sie sich auf der Website 
    des Herstellers.
    •Der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber, der es Cubase ermöglicht, mit DirectX 
    zu kommunizieren. Dieser Treiber wird mit Cubase mitgeliefert und muss nicht 
    extra installiert werden.
    Mac OS X-Treiber (nur Mac)
    Wenn Sie einen Macintosh-Computer verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie 
    den aktuellen Mac OS X-Treiber für Ihre Audio-Hardware verwenden. Beach-
    ten Sie die Anleitungen des Herstellers zur Treiber-Installation.
    Überprüfen der Audio-Hardware
    Führen Sie folgende Tests durch, um sicherzustellen, dass Ihre Audio-Hard-
    ware wie gewünscht funktioniert:
    •Verwenden Sie die mit der Audio-Hardware gelieferte Software, um zu über-
    prüfen, ob Sie problemlos Audiomaterial aufnehmen und wiedergeben können.
    •Wenn Sie mit einem Betriebssystem-Treiber auf die Karte zugreifen, verwen-
    den Sie die Standard-Audioanwendung für die Wiedergabe von Audiomaterial 
    (z.B. Windows Media Player oder Apple iTunes). 
    						
    							25 — Systemanforderungen und Installation
    Installieren einer MIDI-Schnittstelle oder eines USB-MIDI-
    Keyboards
    Auch wenn es sich bei vielen USB-MIDI-Keyboards und MIDI-Schnittstellen 
    um Plug&Play-Geräte handelt, müssen Sie eventuell einen speziellen Gerätet
    -
    reiber installieren. Befolgen Sie die Installationsanweisung in der Dokumenta-
    tion zu Ihrem Gerät.
    ÖInformieren Sie sich auch auf der Website des Herstellers über die neues-
    ten Treiberversionen. 
    						
    							DEUTSCH
    3
    Erstellen eines Projekts  
    						
    							27 — Erstellen eines Projekts
    Einleitung
    In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein neues Projekt erzeugen und spei-
    chern und wie Sie ein gespeichertes Projekt öffnen können. Sie lernen auch, 
    wie Sie Ihr Audiogerät in Cubase einrichten können.
    Der Projekt-Assistent
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Projekt zu erstellen:
    1.Starten Sie Cubase.
    Der Projekt-Assistent wird geöffnet. Hiermit können Sie alle gespeicherten Projekte öffnen und 
    neue Projekte erstellen. Diese können leer sein oder auf einer Projekt-Vorlage basieren.
    ÖWenn Cubase bereits läuft, öffnen Sie den Projekt-Assistenten, indem Sie 
    im Datei-Menü den Befehl »Neues Projekt…« wählen. 
    						
    							Erstellen eines Projekts — 28
    DEUTSCH
    2.Geben Sie im Projektordner-Feld einen Namen für den Projektordner ein 
    (z.
     B. »Mein erstes Projekt«).
    3.Wenn Sie lieber mit einem für einen speziellen Zweck vorkonfigurierten 
    Projekt starten möchten, wählen Sie eine Vorlage aus einer der Kategorien 
    (Recording, Scoring, Production oder Mastering).
    Wenn Sie keine Vorlage auswählen, wird ein neues leeres Projekt erstellt.
    4.Klicken Sie auf »Erzeugen«.
    Sie haben Ihr erstes Projekt in Cubase erstellt. Glückwunsch! Oben im Fenster 
    (dem so genannten Projekt-Fenster) sehen Sie den Namen des Projekts, in 
    diesem Fall »Unbenannt1«.
    Speichern, Schließen und Öffnen von Projekten
    Speichern eines Projekts
    1.Wählen Sie im Datei-Menü den Speichern-Befehl.
    Wenn Sie das Projekt zuvor noch nicht gespeichert haben, wird der Dialog »Speichern unter« 
    geöffnet. Wie Sie sehen, ist der zuvor erstellte Ordner (»Mein erstes Projekt«) bereits ausgewählt. 
    Hier können Sie Ihr Projekt speichern. 
    2.Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z. B. »Mein erstes Cubase-
    Projekt«).
    3.Klicken Sie auf »Speichern«.
    !Sie sind noch nicht ganz fertig! Sie haben jetzt ein neues Cubase-Projekt 
    erstellt. Es wurde ein Ordner auf Ihrer Festplatte erzeugt, aber Sie haben 
    das eigentliche Cubase-Projekt noch nicht gespeichert.
    Der Projektname 
    						
    							29 — Erstellen eines Projekts
    ÖWenn Sie das Projekt bereits zuvor gespeichert haben, können Sie einfach 
    den Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[S] drücken, um Ihr Projekt zu 
    speichern.
    Schließen eines Projekts
    1.Stellen Sie sicher, dass das Projekt-Fenster ausgewählt ist.
    Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster im Programm.
    2.Wählen Sie im Datei-Menü den Schließen-Befehl.
    Wenn Sie seit dem letzten Speichern Änderungen am Projekt vorgenommen haben, werden Sie 
    gefragt, ob Sie diese speichern, oder nicht speichern oder ob Sie den Vorgang abbrechen möch
    -ten. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter, wenn Sie Ihre Änderungen beibehalten möchten.
    Öffnen eines Projekts
    Nachdem Sie Ihr Projekt gespeichert und geschlossen haben, stehen Ihnen 
    verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, es wieder zu öffnen.
    Öffnen eines Projekts mit dem Öffnen-Befehl
    1.Wählen Sie im Datei-Menü den Befehl »Öffnen…«.
    2.Suchen Sie den Ordner mit dem Projekt, das Sie öffnen möchten.
    3.Wählen Sie das Projekt aus und klicken Sie auf »Öffnen«.
    Das Projekt wird im Projekt-Fenster angezeigt.
    Öffnen eines Projekts mit dem Projekt-Assistenten
    In der Kategorie »Letzte Projekte« des Projekt-Assistenten finden Sie eine Liste 
    der zuletzt geöffneten Projekte. Wenn Sie einen Eintrag aus dieser Kategorie 
    auswählen, wird der Erzeugen-Schalter zum Öffnen-Schalter, so dass Sie das 
    entsprechende Projekt öffnen können.
    Öffnen eines Projekts mit dem Projekte-Untermenü
    Cubase »merkt« sich die zuletzt geöffneten Projekte und listet sie im Datei-
    Menü im Projekte-Untermenü auf. In diesem Untermenü können Sie den Pro
    -
    jektnamen auswählen, um ein Projekt zu laden. 
    						
    							Erstellen eines Projekts — 30
    DEUTSCH
    Auswählen des Treibers für Ihr Audiogerät
    Bevor Sie das Routing für Ihre Audiosignale festlegen und mit der Aufnahme 
    beginnen, sollten Sie sicherstellen, dass der richtige ASIO-Treiber ausgewählt 
    ist:
    1.Öffnen Sie das Geräte-Menü und wählen Sie die Option »Geräte konfigu-
    rieren…«. 
    2.Klicken Sie im Dialog »Geräte konfigurieren« in der Liste links auf die 
    Option »VST-Audiosystem«.
    Die Seite »VST-Audiosystem« wird rechts angezeigt.
    3.Wählen Sie im Einblendmenü »ASIO-Treiber« den Treiber, den Sie verwen-
    den möchten.
    Eine Beschreibung der unterschiedlichen Treiber finden Sie im Abschnitt »Installieren der Hard-ware« auf Seite 22. 
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Cubase 6 Quick Start Guide German Version