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Steinberg Sequel 2 Operation Manual Italian Version

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    La Multizona
    Azione allavvio
    Con questo menu a tendina decidete quale funzione dovrà 
    eseguire Sequel allavvio: creare un nuovo progetto o cari-
    care lultimo progetto su cui stavate lavorando.
    Impostazioni Audio
    Connessione Audio
    Cliccando qui si apre un menu a tendina in cui potete sce-
    gliere il driver ASIO da usare per la riproduzione audio. 
    Cliccate sul pulsante “Setup…” per visualizzare il pan-
    nello di controllo dellinterfaccia audio. 
    Cliccate su “Ripristina” per resettare le impostazioni del 
    driver ASIO.
    Selettore Uscite
    Cliccando qui si attiva un menu a tendina in cui potete 
    scegliere luscita desiderata sullinterfaccia che desiderate 
    usare per il progetto.
    Formato Registrazione
    Qui potete scegliere il bit rate da usare per la registra-
    zione. Due sono le opzioni disponibili:
    16 Bit è il formato usato per i CD.
    24 Bit offre una qualità nettamente superiore rispetto a 
    16 Bit, ma richiede più spazio sullhard disk.
    Interfaccia Utente
    Colore Pannello
    Potete usare lapposito cursore per cambiare i colori della 
    finestra principale di Sequel.
    Mostra Consigli
    Attivando questa funzione verranno visualizzate informa-
    zioni relative al pulsante o alloggetto su cui è stato posi-
    zionato il cursore del mouse.
    Opzioni
    Registrazione Strumento – Auto Quantiz.
    Se attivate questa opzione, tutto ciò che registrerete nella 
    traccia verrà automaticamente quantizzato.
    Registrazione Strumento – Metodo di Posizionamento 
    Eventi (solo Windows)
    I dati inviati dalle interfacce MIDI allapplicazione, includono 
    le informazioni di temporizzazione (i così detti “timestamp”), 
    necessarie per un corretto posizionamento degli eventi 
    MIDI sulla linea del tempo di Sequel. Può capitare che que-
    sti timestamp non siano in sync con le informazioni interne 
    di temporizzazione di Sequel, per cui gli eventi MIDI regi-
    strati non saranno posizionati in maniera corretta (general-
    mente sono “in ritardo”). 
    Se con il vostro sistema operativo si dovessero verificare 
    dei problemi di temporizzazione degli eventi MIDI regi-
    strati, provate a cambiare lopzione Metodo di Posiziona-
    mento Eventi da “A” (usa informazioni di temporizzazione 
    di Sequel) a “B” (usa timestamp MIDI) o viceversa. 
    Metronomo – Registra/Riproduci
    E possibile attivare o disattivare i pulsanti relativi al Metro-
    nomo, per fare in modo che il click sia attivo solamente 
    durante la Registrazione, la Riproduzione o entrambi. 
    Metronomo – Livello
    Si può anche regolare il volume del Metronomo usando il 
    cursore Livello nella sezione Metronomo.
    Ingresso Controller Remoto
    Se avete controller esterno collegato, usate questo menu 
    a tendina per selezionare lingresso corrispondente. 
    						
    							83
    Funzionalità avanzate
    Introduzione
    In questo capitolo presentiamo alcune funzionalità avan-
    zate messe a disposizione da Sequel. Prima di affrontare 
    questo capitolo è necessario avere familiarizzato con i 
    contenuti dei capitoli precedenti.
    ÖLe sezioni seguenti fanno riferimento a progetti tutorial 
    contenuti nella cartella predefinita dei progetti Sequel.
    Inserimento del silenzio
    Questa funzione consente di inserire il silenzio o di met-
    tere in mute alcune sezioni di un evento audio per elimi-
    nare disturbi o click indesiderati. In questo modo potrete, 
    ad esempio, sostituire con il silenzio quelle parti degli 
    eventi audio che contengono rumori. 
    ÖIl processo non è distruttivo e rende muta solo la se-
    zione audio selezionata.
    In questo semplice progetto abbiamo una traccia di batte-
    ria, una di chitarra e una di organo.
    La traccia della chitarra è stata registrata con il microfono 
    collocato davanti allamplificatore. Per questo motivo si 
    percepisce del rumore negli istanti in cui il chitarrista non 
    suona. Provvediamo adesso ad eliminare questo rumore.
    1.Selezionate levento “Guitar”.
    2.Nella Multizona selezionate la sezione Editor.
    3.Quando spostate il mouse sullEditor dei Campioni, il 
    cursore assume la forma dello strumento di selezione.4.Cercate unarea in cui il chitarrista non stava suo-
    nando: unarea è proprio allinizio, e l’altra è compresa fra 
    la prima e la seconda misura. Cliccate e trascinate il cur-
    sore per evidenziare la sezione dellevento. Se necessario, 
    potete anche ingrandire la sezione.
    Noterete che la sezione è divenuta di colore grigio. 
    Controllate che la selezione non contenga materiale audio 
    che desiderate conservare.
    5.Spostate il cursore sul margine sinistro e destro della 
    selezione. Il cursore si trasforma: adesso potete cliccare e 
    trascinare il cursore per regolare con maggiore precisione 
    lampiezza della selezione.
    Adattate la selezione in modo che sia più vicina possibile allaudio che 
    desiderate conservare.
    6.Al termine, premete il tasto [Delete] (Canc) o [Back-
    space] della tastiera del computer per eliminare la sele-
    zione e inserire il silenzio.
    !Caricate il progetto “Adding Silence 1” contenuto 
    nella cartella “Sequel Tutorial 5”. 
    						
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    Funzionalità avanzate
    Potete continuare ad inserire il silenzio in altre sezioni 
    dellevento Guitar, se lo ritenete necessario.
    Quantizzazione Audio e Warp
    Quantizzazione audio
    Le funzioni Quantizzazione e Warp consentono di vinco-
    lare gli eventi al tempo del progetto e correggere le parti 
    audio che non sono perfettamente a tempo.
    La funzione Quantizzazione di Sequel è automatica ed è 
    molto utile per sincronizzare le tracce della batteria al 
    tempo del progetto.
    In questo progetto abbiamo un evento “Drums” legger-
    mente fuori tempo.
    1.Avviate la riproduzione premendo la barra spaziatrice 
    per sentire la batteria che suona fuori tempo.
    2.Inserite il metronomo per percepire meglio le impreci-
    sioni di esecuzione.
    3.Fate doppio-clic sullevento “Drums” per visualizzarlo 
    nellEditor dei Campioni.
    4.Passiamo dalla modalità Stretch a “Tempo Song” e 
    scegliamo come ottimizzazione “Mix”.Anzitutto verificate che sia impostato il numero di misure 
    corretto e che le linee della griglia siano posizionate in cor-
    rispondenza dei beat visibili.Nel nostro esempio le impostazioni sono corrette, quindi lasciamole inal-
    terate.
    5.Verificate che il valore di quantizzazione sia impostato 
    su “1/4”.
    Vedrete che il file audio è vincolato alla più vicina nota da un quarto.
    6.Cliccate sul pulsante “Adatta Beat”.
    In questo modo l’audio sarà automaticamente vincolato al valore di quan-
    tizzazione selezionato.
    7.Riproducendo il progetto sentirete che adesso è per-
    fettamente a tempo.
    !Caricate il progetto “Adding Silence 2” contenuto 
    nella cartella “Sequel Tutorial 5” per ascoltare il pro-
    getto in cui è stato inserito il silenzio.
    !Caricate il progetto “Audio Quantize” contenuto 
    nella cartella “Sequel Tutorial 5”.
    Attivate il metronomo per ascoltare le imprecisioni di esecuzione.
    Quantizzazione 
    impostata su 1/4 
    						
    							85
    Funzionalità avanzate
    Warp Libero
    Talvolta può essere necessario apportare qualche lieve 
    modifica manuale ad un evento. In questi casi si rivela 
    molto utile la funzione “Warp Libero”. Warp Libero è una 
    sorta di ancora che può essere attaccata a posizioni tempo 
    musicalmente rilevanti nellaudio, ad esempio il primo bat-
    tito di ogni misura. In questo modo è possibile allungare 
    laudio e farlo corrispondere a tempo come desiderato.
    ÖLeggete con attenzione lintera sezione “Quantizza-
    zione audio” a pag. 84 prima di procedere oltre.
    1.Fate doppio-clic sullevento “Drums” per visualizzarlo 
    nellEditor dei Campioni.
    2.Assicuratevi che sia selezionata la Modalità Stretch 
    “Tempo Song” e attivate il pulsante “Warp Libero”.
    In questa modalità è possibile regolare il tempo del file audio, creando 
    etichette di Warp e trascinandole, in modo da allinearli con i battiti e le 
    misure nella griglia. Le etichette di Warp sono una sorta di ancore che 
    possono essere attaccate a posizioni tempo rilevanti in un evento audio, 
    ad esempio il primo battito di ciascuna misura, e trascinate alle posizioni 
    tempo corrispondenti. Laudio verrà allungato di conseguenza. 
    3.Individuate i punti nella forma donda in cui il primo 
    battito di una misura nellevento audio non coincide con la 
    posizione corrispondente del righello. Fate clic allinizio di 
    questo battito per creare unetichetta di warp.
    La sezione Stretch Mode/Optimization viene evidenziata ad indicare che 
    è stata applicata la funzione Warp Libero allevento audio attivo.
    4.Una volta impostata, la posizione di unetichetta di warp 
    relativa a un battito viene fissata. Se non avete ottenuto la 
    posizione desiderata (cioè linizio del battito compensato) al 
    primo colpo, cancellate letichetta di warp e createne una 
    nuova, facendo clic alla posizione corretta (un ingrandi-
    mento può essere daiuto). Lo spostamento di unetichetta 
    di warp nella forma donda agisce sempre sul tempo.
    5.Trascinate letichetta di Warp verso sinistra o destra 
    verso la posizione tempo in cui si desidera posizionarla, in 
    modo da modificare il tempo.
    Laudio verrà allungato di conseguenza.
    6.Ripetete questa procedura per tutti i drum beat che 
    appaiono fuori tempo. Ascoltate per verificare se il risul-
    tato vi soddisfa.
    !Caricate il progetto “Audio Warp” contenuto nella 
    cartella “Sequel Tutorial 5”.
    !Letichetta warp disegnata scatterà sempre alle posi-
    zioni di battiti e misure. 
    						
    							86
    Funzionalità avanzate
    Se non siete soddisfatti, abbiamo due opzioni:
    Cancellate unetichetta di warp facendo clic sul trian-
    golo in cima al righello. 
    Cancellando letichetta di warp, verrà annullato anche lallungamento 
    dellaudio.
    Fate clic sul pulsante “Reinizializza Warp”.
    In questo modo, tutte le etichette di warp modificate verranno annullate.
    Potete anche eseguire una nuova quantizzazione auto-
    matica selezionando un nuovo valore di quantizzazione dal 
    menu a tendina Quantizza.
    Si noti che facendo clic sul pulsante “Adatta Beat”, verrà persa qualsiasi 
    modifica manuale effettuate sulle linee della griglia. 
    Attivando la funzione Warp Libero con il pulsante 
    “Adatta Beat” attivato, la griglia di quantizzazione verrà vi-
    sualizzata con le etichette di warp. 
    Potete ora modificare queste etichette di warp con il tool Warp Libero.
    Congratulazioni! Avete eseguito correttamente la funzione 
    warp; il file audio ora corrisponde ai beat e alle misure del 
    vostro progetto. Non preoccupatevi quindi se qualche 
    volta laudio è fuori tempo perché con questa funzione po-
    tete sempre risincronizzarlo.
    Smart Transpose (Trasposizione fine)
    Quando nella zona Pilota si seleziona la Tonalità Fonda-
    mentale del Progetto, questa diventa il riferimento per tutti 
    gli altri file audio o i loop MIDI inseriti nel progetto. Per-
    tanto quando aggiungete un file al progetto in cui avete 
    già definito la tonalità base, la tonalità del file cambierà 
    adeguandosi alla tonalità fondamentale del progetto.
    In sostanza questa funzione consente di trasportare il loop 
    sull’intervallo o pitch più vicino. In questo modo i loop non 
    verranno mai trasportati più di sei semitoni, e non suone-
    ranno innaturali per effetto di un eccessivo incremento o 
    diminuzione dellintonazione. 
    Vediamo come funziona.
    1.Aprite la sezione MediaBay nella Multizona.
    2.Come stringa di ricerca, inserite “Bb guitar”. Premete 
    il tasto [Enter]/[Return] (Invio) della tastiera del computer. 
    Sequel filtrerà i risultati.
    3.Trascinate il loop “03 105 Bb Guitar” e rilasciatelo alla 
    misura 1.
    4.Noterete adesso che il tempo di progetto e la tonalità 
    fondamentale (KEY) sono variati per adattarsi al loop. La 
    nota fondamentale del progetto è adesso “A#” (la diesis) 
    che è lequivalente enarmonica di “Bb” (si bemolle).
    !Caricate il progetto “Smart Transpose” contenuto 
    nella cartella “Sequel Tutorial 5”.
    Inserite “Bb guitar” nel campo di ricerca. Risultati della ricerca
    Tonalità fondamentale del progetto 
    						
    							87
    Funzionalità avanzate
    5.Tornate ora a MediaBay. Inserite “D horns” nel campo 
    di ricerca.
    6.Trascinate il loop “02 112 D horns” e rilasciatelo alla 
    misura 1, sotto alla chitarra.
    7.Cliccate sullevento “03 105 Bb Guitar” e andate alla 
    sezione Editor. Noterete che la Root Key è “A#” ed il va-
    lore di trasposizione è “0”.
    8.Cliccate adesso sullevento “02 112 D horns”. Note-
    rete che la Root Key è “D” ed il valore di trasposizione è 
    “-4”. Smart Transpose ha trasportato automaticamente il 
    loop “02 112 D horns” sullintervallo più vicino.9.Riproducete lesempio e ascoltate attentamente: sia la 
    chitarra che i corni hanno la stessa tonalità senza traspo-
    sizioni innaturali.
    Aggiungiamo adesso un loop di batteria al progetto. La 
    Tonalità Fondamentale Progetto e la funzione Smart Tran-
    spose non agiscono sul loop di batteria. Questi loop pos-
    sono essere trasportati solo con la funzione di “Trasposi-
    zione” fornita dallEditor dei Campioni.
    1.Tornate a MediaBay e digitate “Bb drums” nel campo di 
    ricerca. Trascinate “03 105 Bb drums 03” nel progetto e ri-
    lasciatelo alla misura 1, sotto allevento “02 112 D horns”.
    2.Selezionate levento “03 105 Bb drums 03” e premete 
    il tasto [P] della tastiera del computer per creare una re-
    gione con la modalità ciclica, che abbia esattamente la 
    stessa durata dellevento.
    3.Attivate il pulsante Ciclo e premete il pulsante di ripro-
    duzione per ascoltare il progetto. Noterete che levento 
    “03 105 Bb drums 03” non è stato trasposto – tutto me-
    rito di Smart Transpose!
    ÖSmart Transpose offre un altro grande vantaggio: 
    quando usate la traccia di Trasposizione per la trasposi-
    zione globale (vedere “Mostra Traccia Trasposizione” a 
    pag. 52) o cambiate la Tonalità Fondamentale Progetto, i 
    loop non vengono tutti trasportati in parallelo; il risultato è 
    una trasposizione molto più naturale.
    4.Continuate a riprodurre il progetto in loop, sperimen-
    tando varie modifiche della tonalità base del progetto.
    ÖRicordatevi che potete trasportare un loop anche ma-
    nualmente con la funzione Trasposizione dellEditor dei 
    Campioni che non opera in modo “selettivo”, ma assoluto.
    Trasposizione = 0
    Tonalità fonda-
    mentale = A#
    Trasposizione = -4
    Tonalità fonda-
    mentale = D 
    						
    							88
    Funzionalità avanzate
    Blocco della trasposizione
    Potete anche vincolare la tonalità del loop usando la fun-
    zione “Blocco Trasposizione”.
    Per impostazione predefinita, i loop di batteria, percus-
    sioni e FX hanno il blocco della trasposizione.
    Registra con un pulsante (One 
    button record)
    Normalmente per registrare occorre abilitare la traccia per 
    l’incisione, e poi cliccare sull’apposito pulsante di registra-
    zione della zona Pilota. La registrazione ha inizio dopo due 
    misure di preconteggio e termina quando si disattiva il pul-
    sante Registra o si interrompe la riproduzione.
    Sequel mette a disposizione un’altra modalità di registra-
    zione che consente di registrare solo sull’area delimitata 
    dai marcatori di ciclo. Questa modalità è molto comoda, 
    soprattutto se si desidera incidere una piccola sezione per 
    sostituirne un’altra che presenta qualche inesattezza ese-
    cutiva. In questo modo non sarete costretti a registrare 
    tutto da capo, ma solo la sezione che vi interessa.
    1.Definite la traccia su cui desiderate registrare e abilita-
    te la registrazione.
    2.Impostate un ciclo che corrisponda esattamente 
    all’area su cui volete incidere.
    3.Premete [Ctrl]/[Command]+[R].
    Il cursore del progetto si posiziona esattamente due misure prima del lo-
    catore sinistro; la riproduzione ha inizio.
    4.Terminato il preconteggio normale di due misure, la re-
    gistrazione si avvia automaticamente non appena il cur-
    sore del progetto raggiunge il locatore sinistro, e si ferma 
    quando il cursore raggiunge il locatore destro.
    La riproduzione continua finché non la interrompete.
    Avete tre possibilità per attivare questa modalità di regi-
    strazione:
     Premendo [Ctrl]/[Command]+[R]
     Premendo [Ctrl]/[Command]+[*] (tasto di “moltiplicazione” sul 
    tastierino numerico)
     Facendo [Ctrl]/[Command]-clic sul pulsante Registra.
    Controllare Sequel in Remoto
    E possibile controllare in remoto alcune funzioni di Sequel, 
    assegnando dei controller esterni, come ad esempio piccoli 
    mixer o controller a tastiera con connessione USB o MIDI e 
    la capacità di inviare messaggi MIDI. In tal modo potete 
    controllare parametri speciali del programma, usando i fa-
    der e le manopole assegnate sul vostro controller esterno. 
    Lassegnazione dei controlli viene salvata e sarà quindi di-
    sponibile per tutti i successivi progetti.
    Potete mappare i seguenti parametri e funzioni di Sequel 
    sul vostro controller esterno: 
     I controlli di trasporto
     La selezione della pagina nella Multizona (eccetto la pagina 
    Impostazioni Programma)
     I controlli della pagina Mixer
     I controlli nelle sezioni della pagina Inspector – Traccia (ec-
    cetto la pagina Immagini) 
     La selezione delle sezioni
     I Pad nella pagina Arranger
     Metronomo acceso/spento
    ÖLe assegnazioni remote saranno attive solo se sono vi-
    sualizzati i controlli mappati. 
    ÖSe assegnate un controller MIDI o un tasto della ta-
    stiera a una funzione di Sequel, questo controller o tasto 
    verrà filtrato, cioè non sarà disponibile come ingresso per 
    le tracce Strumento. 
    Assegnando ad esempio la nota C-3 (Sol-3) della tastiera in modo che 
    questa controlli in remoto una funzione di on/off in Sequel, non potrete 
    più triggerare la nota C-3 con questo tasto. Questo filtro sarà attivo solo 
    se sono visualizzati i controlli corrispondenti.
    ÖSe avete collegato più di un controller esterno, usate il 
    menu a tendina Ingresso Controller Remoto nella sezione 
    Opzioni della Pagina Impostazioni Programma per selezio-
    nare lingresso corrispondente.
    Blocco trasposizione
    Trasposizione 
    						
    							89
    Funzionalità avanzate
    Assegnazione dei Controller con il mouse
    Procedere come segue:
    1.Collegate il dispositivo remoto alla porta USB o MIDI 
    del computer e avviate Sequel.
    2.Fate clic sul pulsante Editare Assegnazione Controllo 
    Remoto nella Zona Pilota di Sequel.
    Linterfaccia utente principale diventa sfumata, in modo da consentire 
    una chiara visione degli elementi che possono essere assegnati ai con-
    troller remoti (indicati da riquadri neri).
    3.Selezionate la funzione che intendete controllare con il 
    vostro dispositivo remoto cliccandoci sopra nellinterfac-
    cia utente.
    Il pulsante diventa rosso e compare il browser di assegnazione, ad indi-
    care che è ora possibile assegnare un controllo remoto a quella funzione.
    4.Fate clic sul pulsante Elenco degli Oggetti di Con-
    trollo Remoto nellangolo in alto a destra del browser di 
    assegnazione per visualizzare tutti gli elementi del browser 
    di assegnazione.Il browser di assegnazione consiste nei seguenti elementi:
     Il pulsante Appendere Browser nellangolo in alto a sinistra del 
    browser di assegnazione indica se il browser è fissato (sim-
    bolo lucchetto chiuso) o se si chiude automaticamente dopo 
    alcuni secondi (simbolo lucchetto aperto). Fate clic su questo 
    pulsante per modificarne lo stato.
     Fate clic sul piccolo pulsante nella colonna delle Informazioni 
    Aggiuntive per dire al programma che il controllo assegnato è 
    un potenziometro a corsa infinita (compare un simbolo con 
    due frecce a formare un cerchio).
     Il pulsante Azzera le Assegnazioni dei Controlli Remoti con-
    sente di annullare lassegnazione di un controller da uno spe-
    cifico controllo.
     Il nome di default per il controllo remoto assegnato (in fondo 
    allelenco) può essere modificato, consentendo così di mante-
    nere una visione complessiva dei controlli assegnati. Fate 
    semplicemente clic sul nome e digitate un nuovo nome unico 
    e descrittivo, ad esempio il nome del controllo sul vostro di-
    spositivo esterno. 
    Pulsante 
    Appendere 
    Browser 
    Azzera le As-
    segnazioni 
    dei Controlli 
    Remoti
    Pulsante Elenco 
    degli Oggetti di 
    Controllo Remoto
    Il nome della fun-
    zione di Sequel
    Il nome di default o il nome definito dallutente 
    per il controllo remoto assegnato.
    I Controlli Remoti 
    assegnatiInformazioni 
    Aggiuntive 
    						
    							90
    Funzionalità avanzate
    5.Muovete il controllo desiderato sul vostro dispositivo 
    esterno, per mappare il controllo fisico sulla funzione del 
    programma.
    La funzione selezionata viene quindi assegnata al controllo del disposi-
    tivo remoto. Ciò viene indicato dal fatto che il corrispondente controllo 
    del programma diventa blu. In fondo al browser di assegnazione viene 
    ora indicato quale elemento di controllo remoto è stato assegnato alla 
    funzione selezionata.
    ÖOgni volta che viene assegnato un nuovo controller re-
    moto a una funzione di Sequel, compare una nuova voce 
    nellelenco degli Elementi di Controllo Remoto disponibili. 
    Di default, queste voci sono chiamate Elementi di Controllo 
    Remoto x, dove x rappresenta un numero incrementale.
    6.Per assegnare un altro controller remoto, fate clic con 
    il mouse sulla funzione del programma successiva.
    E anche possibile passare da una funzione assegnabile allaltra, usando 
    le frecce direzionali, vedere sotto.
    ÖSe si assegnano per prime le pagine della Multizona, 
    si possono usare i controlli sul dispositivo remoto per pas-
    sare da una pagina allaltra. 
    7.Per avere una panoramica degli oggetti di controllo re-
    moto assegnati, fate clic sul pulsante Elenco degli Oggetti 
    di Controllo Remoto nellangolo in basso a destra del 
    browser di assegnazione.
    Vengono ora visualizzati tutti i controlli remoti che sono stati assegnati.
    8.A questo punto, fate clic sul pulsante verde nella parte 
    superiore della pagina per tornare alla modalità normale.
    Congratulazioni! Siete ora in grado di usare il vostro di-
    spositivo remoto per controllare le funzioni di Sequel che 
    sono state assegnate.
    Assegnazione dei Controller con i Comandi Rapidi
    E inoltre possibile assegnare i controller alle funzioni di 
    Sequel usando i comandi rapidi. Procedere come segue:
    1.Fate clic su [F] per entrare nella Modalità Editare Asse-
    gnazione Controllo Remoto.
    Linterfaccia utente principale diventa sfumata, in modo da consentire 
    una chiara visione degli elementi che possono essere assegnati ai con-
    troller remoti (indicati da riquadri neri).
    2.Usate le frecce direzionali per muovervi tra le varie fun-
    zioni assegnabili.
    Lelemento di controllo selezionato diventa rosso e compare il browser di 
    assegnazione ad indicare che è possibile assegnare un controllo remoto 
    a quella funzione.
    3.Muovete il controllo desiderato sul vostro dispositivo 
    esterno, per mappare il controllo fisico sulla funzione del 
    programma.
    Usate le frecce direzionali sulla tastiera del computer 
    per muovervi tra i vari parametri disponibili.
    Usate il tasto [Invio] sul tastierino numerico per effettuare 
    le selezioni, attivare le funzioni o confermare le impostazioni.
    Premete [Esc] per uscire da un elenco o da finestre 
    browser o per disattivare la modalità Editare Assegna-
    zione Controllo Remoto. 
    						
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