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Steinberg Sequel 2 Operation Manual Italian Version

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    Tutorial 1: Registrazione 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    I tutorial
    I capitoli che seguono forniscono una rapida introduzione 
    a Sequel. Prima di iniziare le esercitazioni è opportuno fa-
    miliarizzare con la seguente figura che fornisce una pano-
    ramica dellinterfaccia utente di Sequel:
    Questo primo tutorial spiega come interagiscono le tre 
    aree in cui è suddivisa l’interfaccia – la zona Pilota, la zona 
    Arrange e la Multizona – quando si registrano eventi audio 
    e parti strumentali.
    Registrazione audio
    In questa sezione spiegheremo come registrare la chitarra, 
    aggiungere un loop di batteria ed eseguire il risultato otte-
    nuto. Assicuratevi di avere configurato correttamente la 
    scheda audio, vedere il capitolo “Configurazione del si-
    stema” a pag. 91.
    Creazione di un nuovo progetto
    Allavvio, Sequel crea sempre un nuovo progetto. Questa 
    impostazione predefinita può essere cambiata nella se-
    zione Impostazioni Programma. Per maggiori informazioni, 
    vedere “La sezione Impostazioni Programma” a pag. 80.
    Come creare un progetto nuovo quando cè già un 
    progetto aperto
    Aprite il menu Progetto e selezionate lopzione “Nuovo 
    Progetto”.
    La Zona Pilota è descritta 
    nel capitolo “La zona Pilota” 
    a pag. 39.
    Per dettagli sulla Zona Ar-
    range si rimanda al capi-
    tolo “La zona Arrange” a 
    pag. 51.
    La Multizona con le relative 
    sezioni è descritta nel capi-
    tolo “La Multizona” a pag. 61. 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    In questo modo il programma genera un progetto vuoto 
    chiudendo quello già aperto. Se il progetto aperto con-
    tiene modifiche che non avete ancora salvato, il pro-
    gramma chiederà se salvarle o meno.
    Impostazione della cartella di salvataggio
    Per salvare i progetti di Sequel è fondamentale definire il 
    percorso in cui saranno memorizzati.
    1.Aprite la scheda relativa alle Impostazioni Programma.
    2.Cliccate sul pulsante “Cartella Progetto”.
    3.Appare una finestra di dialogo che vi permette di cer-
    care la cartella desiderata sul computer. Nel corso dellin-
    stallazione di Sequel viene automaticamente creata una 
    cartella per il salvataggio dei progetti.
    4.Cliccando su “Crea” potete definire una nuova cartella 
    in cui salvare i vostri progetti.
    5.In questo esempio lasceremo la cartella predefinita 
    che Sequel ha creato in precedenza. Cliccate su “OK”.
    Come salvare un progetto
    1.Aprite il menu Progetto e selezionate lopzione “Salva 
    Progetto”.
    2.Digitate il nome del vostro progetto, ad esempio: “Il 
    mio primo progetto Sequel”.
    3.Cliccate su “OK”.Il progetto verrà memorizzato automaticamente nella car-
    tella che avete specificato nella scheda Impostazioni Pro-
    gramma.
    Aggiunta di una traccia audio
    ÖLe sezioni seguenti fanno riferimento a progetti tutorial 
    contenuti nella cartella predefinita dei progetti Sequel.
    Aggiungiamo adesso una traccia audio su cui registreremo. 
    Ad esempio, registriamo la chitarra E comunque possibile 
    registrare il basso o qualsiasi altro strumento si desideri. Il 
    metodo è sempre lo stesso per qualsiasi strumento.
    ÖDi default, lingresso audio della traccia è impostato sul 
    primo ingresso disponibile del menu a tendina “Selezione 
    Ingresso”. Per poter visualizzare gli ingressi disponibili oc-
    corre avere impostato l’altezza delle tracce su Tracce Lar-
    ghe, premendo il rispettivo pulsante visibile in basso, sotto 
    all’elenco delle tracce.
    1.Fate clic sul pulsante “Aggiungi Nuova Traccia” sopra 
    lelenco tracce.
    !Attenzione: per ora avete solo creato un progetto 
    Sequel vuoto. A questo punto dovete salvare il pro-
    getto.
    !Caricate il progetto “Recording” contenuto nella car-
    tella “Sequel Tutorial 1”.
    Fate clic qui per se-
    lezionare un ingresso 
    diverso. 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    2.Nella finestra di dialogo che appare, selezionate il pul-
    sante “Audio”.
    3.Selezionate “empty” (vuoto) e cliccate su “OK” per in-
    serire la traccia audio nel progetto.
    4.Fate doppio clic sul nome della traccia e rinominatela 
    “Guitar”.
    Attivazione del click del metronomo
    Mentre registriamo la chitarra è utile sentire il metronomo in 
    sottofondo; il suo click ci aiuta a suonare a tempo e restare 
    allineati alle misure e ai movimenti visualizzati nel righello.
    Premiamo il pulsante Metronomo nella zona Pilota.
    Per impostazione predefinita, il metronomo parte con 2 mi-
    sure di preconteggio, dopo le quali ha inizio la registrazione.
    Adesso dobbiamo stabilire la velocità o il tempo del pro-
    getto. Questo fattore influenza direttamente la velocità del 
    click del metronomo. Se desiderate, potete cambiare il 
    tempo nellapposito campo. Per ulteriori informazioni su 
    come modificare il tempo, si rimanda a “Il Tempo (TEMPO)” 
    a pag. 48.
    Limpostazione predefinita è 120, pari a 120 BPM (battiti 
    al minuto). Lasciamo questo valore.
    Aggiunta di un loop di batteria
    Aggiungiamo adesso la batteria al progetto.
    ÖInserendo un loop di batteria otterrete diversi vantaggi: 
    potrete rafforzare l’impulso del metronomo mentre state 
    registrando il basso o la chitarra o inserire il suono della 
    batteria nella vostra produzione, anche se non siete abili 
    batteristi o non disponete di una batteria.
    1.Aprite la sezione MediaBay nella Multizona.
    2.Nella colonna della “Category” (categoria), selezio-
    nate “Drum & Perc”.
    3.Nella colonna della “Sub Category” (sottocategoria), 
    selezionate “Beats”.
    4.Nella colonna dello “Style” (stile) scegliete uno stile 
    adatto alla chitarra che desiderate registrare.
    5.Attivate il pulsante di Anteprima e sfogliate le opzioni 
    disponibili per trovare quella più adatta.
    !Per modificare il volume del metronomo, potete 
    usare il cursore “Livello Metronomo” nella pagina Im-
    postazioni Programma della Multizona. 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    6.Trascinate il loop di batteria selezionato e rilasciatelo 
    nella zona Arrange; allineatelo quindi alla misura 1, subito 
    sotto alla traccia della chitarra.
    7.Usate la funzione Ripeti per ottenere un loop lungo 4 
    misure.
    Cliccate al centro, sul bordo destro dell’evento e trascinatelo a destra 
    per ripetere il loop fino allinizio della misura 5. Per ulteriori dettagli sulla 
    funzione di ripetizione si rimanda a “Ripetizione degli eventi” a pag. 59.
    8.Rinominate la traccia “Drums”.
    ÖNoterete adesso che il tempo di progetto è cambiato 
    per adattarsi al loop di batteria. Se il file rilasciato nel pro-
    getto è il primo file inserito, il progetto prenderà il tempo di 
    questo file.
    Per ulteriori informazioni sulla definizione o modifica del tempo di pro-
    getto si rimanda alla sezione “Il Tempo (TEMPO)” a pag. 48.
    Impostazione dei livelli
    Nel nostro esempio abbiamo una chitarra che suona attra-
    verso un amplificatore, con un microfono posizionato di 
    fronte al cono. Il microfono è collegato direttamente allin-
    gresso microfono Steinberg MI|4. Abbiamo regolato il li-
    vello su MI|4 in modo da avere abbastanza volume senza 
    clipping (distorsioni).
    Premendo il pulsante “Pronto per la Registrazione” po-
    tremo udire la chitarra. Si dovrebbe vedere e ascoltare 
    laudio che entra sulla parte destra della traccia.
    Inviate il massimo volume possibile agli ingressi della 
    scheda audio evitando però di produrre distorsioni. La 
    maggior parte delle schede audio fornisce unindicazione 
    del livello o del volume. In caso contrario possiamo co-
    munque modificare il livello agendo sul cursore di volume 
    della traccia.
    Accordatura dello strumento
    Sequel è dotato di un accordatore che consente di accor-
    dare gli strumenti come chitarre o bassi.
    1.Accertatevi di avere selezionato la traccia della chitarra 
    e attivato il pulsante “Pronto per la Registrazione” per po-
    ter ascoltare il segnale in ingresso.
    2.Attiviamo adesso lAccordatore nella Zona Pilota.
    3.Pizzicate una corda della chitarra.
    Scegliete un loop di batteria……e trascinatelo allinterno della 
    Zona Arrange.
    Lindicatore si sposta verso 
    sinistra e verso destra.Nota e ottava 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    Laccordatore individua automaticamente quale corda 
    avete pizzicato, a condizione che sia piuttosto intonata. 
    Lindicatore di accordatura si sposta verso sinistra o verso 
    destra: se si sposta a sinistra, significa che la nota è ca-
    lante, se si sposta verso destra, è crescente.
    LAccordatore visualizza anche la nota e lottava su cui è 
    intonata la corda. Nellesempio, la corda del re (“d”) è leg-
    germente calante e pertanto il tuner indica il valore “d 2”. 
    4.Accordate una per una tutte le corde del vostro stru-
    mento.
    5.Disattivate laccordatore.
    Adesso siete pronti per la registrazione!
    Registrazione della chitarra
    1.Fate clic sul righello nella posizione alla quale intende-
    te avviare la registrazione, in modo da spostare il cursore 
    in quella posizione.
    Per posizionare il cursore nella Zona Arrange potete anche usare i pul-
    santi “Salta a Marker Precedente” e “Salta a Marker Successivo” che si 
    trovano nella Zona Pilota.
    2.Assicuratevi che la modalità ciclica sia non attiva.
    3.Attivate il pulsante “Pronto per la Registrazione” per la 
    traccia nella quale si intende registrare.
    4.Premete il pulsante “Registra” per iniziare a registrare 
    la chitarra – partono automaticamente due misure di pre-
    conteggio.
    Ciò è indicato da due cursori: un cursore rosso nella posizione in cui si 
    avvia la registrazione e un cursore nero due misure indietro, che avanza 
    in direzione della posizione di inizio registrazione. Ciò consente di visua-
    lizzare contemporaneamente il tempo del conteggio rimanente e la posi-
    zione di avvio della registrazione. Se la posizione di avvio registrazione è 
    impostata sulla prima misura, il cursore rosso non viene visualizzato.
    5.Quando avete finito di suonare, premete la barra spa-
    ziatrice per interrompere la registrazione.
    Congratulazioni! Avete appena registrato la vostra prima 
    parte audio in Sequel. Adesso potete passare alla pros-
    sima sezione che descrive la riproduzione audio.
    Riproduzione
    Adesso potete riascoltare quanto avete appena registrato 
    lanciando la riproduzione, una funzione molto pratica e 
    semplice in Sequel; ci sono però alcuni accorgimenti che 
    conviene seguire per riprodurre laudio con maggiore pre-
    cisione.
    Per avviare la riproduzione
    Vi sono più modi per avviare la riproduzione in Sequel.
     Cliccate sul pulsante Riproduci.
     Premete la barra spaziatrice sulla tastiera del computer per av-
    viare o fermare la riproduzione.
     Premete il tasto [Enter] (Invio) sul tastierino numerico del com-
    puter.
     Fate doppio clic sulla parte inferiore del righello.
    Per fermare la riproduzione
     Cliccate sul pulsante Riproduci mentre è in corso la riprodu-
    zione.
     Premete la barra spaziatrice sulla tastiera del computer per av-
    viare o fermare la riproduzione.
     Premete il tasto [0] sul tastierino numerico del computer.
    !Caricate il progetto “Playback” contenuto nella car-
    tella “Sequel Tutorial 1”. 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    Riproduzione ciclica
    Sequel può eseguire un loop (o “ciclo”) di una sezione 
    del progetto. Per definire la parte audio da riprodurre ci-
    clicamente, occorre impostare il locatore destro e quello 
    sinistro.
    1.Definiamo adesso una regione che va dalla misura 2 alla 
    misura 3. In questo modo Sequel sa che deve eseguire un 
    loop tra le misure 2 e 3. Attiviamo la funzione Snap per de-
    finire la regione in modo più preciso.
    Per attivare/disattivare lo Snap, potete premere [J] sulla tastiera del com-
    puter.
    2.Spostate il cursore del mouse sul bordo superiore del 
    righello. Il cursore assume la forma di una matita. Cliccate 
    e trascinate dalla misura 2 alla 3.
    3.Assicuratevi che il pulsante Ciclo sia attivo.
    4.Cliccate sui pulsanti “Salta a Marker Precedente” e 
    “Salta a Marker Successivo” finché il cursore di posizione 
    della song non è posizionato direttamente sulla misura 2.
    5.Premete la barra spaziatrice per avviare la riproduzione. 
    Sequel continuerà ad eseguire il brano finché non premete 
    di nuovo la barra spaziatrice.
    Registrazione di parti strumentali
    In questa sezione registreremo parti strumentali allinterno 
    di un progetto, usando tracce strumentali.
    Creazione di una traccia strumentale
    Anzitutto aggiungiamo una traccia strumentale al progetto. 
    1.Cliccate sul pulsante “Aggiungi Nuova Traccia” nella 
    zona Pilota.
    2.Nella finestra di dialogo che appare, selezionate il pul-
    sante “Strumento”.
    3.Usate il filtro “Category” per scegliere il suono più 
    adatto alla vostra song. Nel nostro esempio scegliamo 
    “Synth Pad”.
    4.Rinominate la traccia “Synth”. Se avete scelto un altro 
    tipo di suono, potrete ovviamente assegnare un nome di-
    verso alla traccia.
    !Caricate il progetto “Recording MIDI” contenuto 
    nella cartella “Sequel Tutorial 1”. 
    						
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    Tutorial 1: Registrazione
    Registrazione
    Adesso che abbiamo una traccia e il suono, possiamo 
    procedere a registrare qualcosa. La registrazione di parti 
    strumentali è molto simile alla registrazione di eventi audio. 
    Se necessario, leggete o rileggete la parte iniziale di que-
    sto capitolo che descrive la registrazione audio.
    ÖSequel rileva automaticamente ed utilizza le periferi-
    che MIDI installate sul computer.
    ÖLingresso MIDI alla traccia strumentale è sempre im-
    postato su “tutti gli ingressi”.
    1.Premete il pulsante “Pronto per la Registrazione” per la 
    traccia; premete alcuni tasti della tastiera MIDI. A questo 
    punto dovreste vedere e sentire i segnali MIDI che entrano 
    nella parte destra della traccia.
    2.Assicuratevi che il pulsante Ciclo sia disattivato.
    3.Premete il tasto [.] sul tastierino numerico per impo-
    stare la posizione della song sulla misura 1. In questo 
    modo sarete sicuri di iniziare la registrazione proprio allini-
    zio della song.
    4.Premete il tasto [*] sul tastierino numerico per avviare 
    la registrazione. Registrate 4 misure.
    5.Quando avete finito, premete la barra spaziatrice.6.Disattivate il pulsante “Pronto per la Registrazione” in 
    modo da silenziare lingresso.
    Congratulazioni! Avete appena registrato la vostra prima 
    parte strumentale con Sequel.
    Premete il tasto [.] sul tastierino numerico per regolare la 
    posizione della song sulla misura 1; premete la barra spa-
    ziatrice per riascoltare.
    Adesso potete passare al prossimo capitolo che descrive 
    come modificare gli eventi audio e le parti strumentali che 
    avete appena registrato.
    !Caricate il progetto “MIDI Playback” contenuto nella 
    cartella “Sequel Tutorial 1”. 
    						
    							4
    Tutorial 2: Editing 
    						
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    Tutorial 2: Editing
    Introduzione
    Questo capitolo spiega come le varie zone – Pilota, Ar-
    range e Multizona – interagiscono quando si editano eventi 
    audio e parti strumentali. Per maggiori dettagli sulle specifi-
    che funzioni è opportuno consultare i capitoli “La zona Pi-
    lota” a pag. 39, “La zona Arrange” a pag. 51 e “La 
    Multizona” a pag. 61.
    ÖLe sezioni seguenti fanno riferimento a progetti tutorial 
    contenuti nella cartella predefinita dei progetti Sequel.
    Editing di eventi audio
    Questa sezione descrive alcune delle funzioni di editing 
    audio messe a disposizione da Sequel.
    Anzitutto vediamo alcune operazioni di modifica degli 
    eventi: Rinomina, Ridimensiona, Sposta, Copia, Ripeti e 
    Cancella.
    Importazione
    E possibile importare eventi audio trascinandoli semplice-
    mente dalla pagina MediaBay o dal desktop, allinterno 
    della Zona Arrange. 
    Rinomina
    Rinominare gli eventi è unoperazione semplicissima in 
    Sequel. Assegnare il nome corretto ai file audio è fonda-
    mentale per organizzare il progetto in modo preciso e 
    chiaro. Nellesempio rinomineremo levento audio nella 
    traccia della batteria assegnandogli il nome “Drums”:
    1.Fate doppio clic sul campo con il nome dellevento.
    2.Digitate “Drums” e poi premete [Enter]/[Return] (Invio).
    Adesso viene visualizzato il nuovo nome “Drums”.
    Ridimensionamento
    Il ridimensionamento consiste nel modificare l’inizio e la fine 
    dell’evento. In genere le operazioni di editing necessarie 
    sono limitate a: ridimensionamento, divisione e ripetizione.
    1.Cliccate sull’evento da ridimensionare. In questo caso, 
    ridimensioniamo gli eventi “Guitar” e “Synth”.
    2.Posizionate il cursore su uno dei triangoli visibili in 
    basso a sinistra o a destra dellevento. Cliccate e trasci-
    nate il mouse per regolare gli eventi “Guitar” e “Synth” in 
    modo da ridurre lo spazio vuoto a sinistra e a destra 
    dellevento.
    Divisione
    Lo strumento forbici serve a dividere gli eventi.
    !Caricate il progetto “Event Operations” contenuto 
    nella cartella “Sequel Tutorial 2”. 
    						
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