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Steinberg Nuendo Expansion Kit User Manual French Version

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    Les Instruments VST fournis
    Osc 1 et 2
    Envelope et LevelMaster
    L’Œil
    Le contrôleur œil, exclusif à Embracer, offre une nouvelle 
    méthode créative de contrôle du caractère et de la forme 
    du son. Il vous permet d’accéder simultanément à plu-
    sieurs paramètres. 
    Pour chaque oscillateur, un cercle représente la tonalité et 
    la largeur du son. Pour modifier sa forme, il suffit de cli-
    quer dessus puis de faire glisser. Il existe également deux 
    poignées d’oscillateurs (numérotées). En les faisant glis-
    ser verticalement, vous modifiez la tonalité ; en les faisant 
    glisser horizontalement, vous modifiez la largeur du son de 
    l’oscillateur respectif. Lorsque vous faites glisser une poi-
    gnée, les potentiomètres Tone et Width de l’oscillateur 
    concerné voient leurs valeurs bouger. Jouez une note tout 
    en agissant sur le contrôleur, afin d’entendre immédiate-
    ment l’effet obtenu.
    Paramètre Description
    Wave Sélection de la forme d’onde pour chaque oscillateur. 
    Les choix disponibles sont : Carpet, DigiPad, Choir, En-
    semble, Metal Phaze, Phase Strings, Sing Sing, Soft 
    Wave, Spit Strynx, Stepfloor, Submerged, Wave Bellz.
    Remarque : Si vous voulez n’utiliser qu’un seul oscilla-
    teur, réglez la forme d’onde sur OFF. Dans ce cas, une 
    seule voix par touche sera utilisée.
    Tone Embracer offre un filtre passe-haut et un filtre passe-bas 
    pour chacun des oscillateurs. Ces deux filtres sont con-
    trôlés par un unique potentiomètre Tone. En position 
    centrale (50%), le signal n’est pas filtré. Réduire la valeur 
    du paramètre Tone introduit un filtrage passe-bas, tandis 
    que des valeurs supérieures à 50% font intervenir un fil-
    trage passe-haut. Ce paramètre peut aussi être contrôlé 
    par le contrôleur œil.
    Width Contrôle la sensation d’espace, la largeur du signal. Pour 
    une valeur de 0%, le signal de sortie est mono, en posi-
    tion centrale. En mode stéréo, une valeur de 100% 
    donne une largeur stéréo maximale. En mode Surround, 
    cette même valeur de 100% crée une image Surround 
    enveloppante à 360°. Le paramètre Width peut se voir 
    contrôlé par de nombreuses sources de modulation, ainsi 
    que par le contrôleur œil.
    Coarse
    (Oscillator 2 
    seulement)Modifie la hauteur, par pas d’un demi-ton. L’étendue des 
    valeurs est de +1/24 demi-tons, soit 2 octaves au maxi-
    mum.
    Fine 
    (Oscillator
    seulement)Modifie la hauteur par pas très fins. L’étendue des valeurs 
    est de +/- 50 cents, soit +/- 1/2 ton au maximum.
    Remarque : Si vous désirez créer un effet de léger désac-
    cord entre les oscillateurs, vérifiez que vous avez réglé le 
    paramètre Master Tune sur une valeur négative de même 
    amplitude, afin de conserver l’accord de l’instrument.
    Paramètre Description
    Attack Détermine le temps d’attaque de chaque oscillateur. Plus 
    la valeur est élevée, plus l’attaque est lente.
    Attack Vel Dose l’influence de la vélocité sur le temps d’attaque. 
    Plus la valeur est élevée, plus la sensibilité à la vélocité 
    est prononcée.
    Level Régit le niveau de sortie de l’oscillateur.
    Level Vel Dose l’influence de la vélocité sur le niveau de sortie de 
    l’oscillateur. Plus la valeur est élevée, plus la sensibilité à 
    la vélocité est prononcée.Paramètre Description
    Release Définit la durée générale de retombée de l’enveloppe de 
    volume. Plus la valeur est élevée, plus la durée de Re-
    lease est longue.
    Mode Définit le mode de sortie d’Embracer. Vous pouvez choi-
    sir entre “Stereo” et “Surround”. En mode Stereo, Em-
    bracer possède une sortie stéréo dans la Console de 
    Voies VST. En mode Surround, Embracer possède soit 
    une sortie quadriphonique (4 canaux), soit deux sorties 
    stéréo dans la Console de Voies VST. Voir ci-dessous 
    pour plus de détails concernant l’utilisation d’Embracer 
    dans une configuration de console Surround.
    Width Ctr Ce paramètre permet de sélectionner une source de mo-
    dulation pour le paramètre Width. Les sources disponi-
    bles sont : Mod Wheel, Aftertouch, Velocity et Envelope. 
    Les deux oscillateurs sont contrôlés simultanément. Tou-
    tefois, l’intensité de la modulation est contrôlée indépen-
    damment par le paramètre Width respectif de chaque 
    oscillateur.
    Max Poly Définit le nombre total de voix disponibles. Chaque os-
    cillateur utilise une voix par note jouée. Par conséquent, si 
    vous réglez ce paramètre sur 8 voix, la polyphonie obte-
    nue avec un son utilisant deux oscillateurs sera de 4 voix. 
    La valeur par défaut du paramètre Max Poly est de 16.
    Fine Tune Sert à régler la hauteur globale de l’instrument. Les va-
    leurs possibles sont de -50 à +50 Cents (1 cent = 1/
    100è de demi-ton). En utilisant Fine Tune en combinai-
    son avec le paramètre Fine Tune de l’OSC 2, vous pou-
    vez créer de subtils effets de désaccord.
    Master Out Règle le niveau de sortie global de l’instrument. 
    						
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    Les Instruments VST fournis
    L’œil ne sert pas seulement à contrôler les valeurs des pa-
    ramètres Tone et Width, mais aussi de visualisation Sur-
    round, pour vérifier l’intégration spatiale du son en cours. 
    L’affichage représente la position du son dans le champ 
    sonore, stéréo ou Surround. En mode stéréo, l’emplace-
    ment du son n’apparaît que dans la moitié supérieure de la 
    visualisation, et représente la partie frontale du champ so-
    nore. En mode Surround, l’emplacement du son est visua-
    lisé dans les moitiés supérieure et inférieure de l’affichage, 
    qui représentent respectivement la partie avant et la partie 
    arrière du champ sonore.
    Vous pouvez utiliser la fonction d’automatisation d’Em-
    bracer pour enregistrer les mouvements de la souris via 
    contrôleur œil.
    Utilisation d’Embracer en mode Surround
    Si vous désirez apprécier Embracer en 3D, configurez-le 
    en mode Surround, et écoutez-le sur un système Sur-
    round. Supposons que vous avez relié un système 
    d’écoute Surround à votre interface audio multicanaux, et 
    que votre Console de Voies et vos sorties VST sont cor-
    rectement configurées.
    1.Ouvrez une occurence d’Embracer dans le rack d’ins-
    truments VST et configurez-le en mode Surround.
    2.Lorsque vous ouvrez la Console de Voies VST, vous 
    voyez deux voies stéréo distinctes affectées à Embracer : 
    “Embracer” et “Embracer rear”.
    3.Assignez les deux sorties de voies au bus de sortie 
    Surround. 
    Les deux voies affichent désormais des panoramiques Surround indé-
    pendants. Par défaut, la première paire de sorties est assignée aux ca-
    naux avant gauche et droit, et la deuxième paire aux canaux arrière 
    gauche et droit. La largeur Surround se contrôle par l’intermédiaire du 
    paramètre “Width”.
    4.Double-cliquez sur le panoramique Surround afin 
    d’ouvrir son panneau de contrôle. Réglez le paramètre 
    “Mono/Stereo” sur “Y-Mirror”, “X-mirror” ou “XY-mirror”. 
    Vous pouvez régler à votre guise la position panoramique 
    dans le mixage Surround.
    5.Si votre système d’écoute Surround possède un canal 
    central ou un canal LFE (pour caisson de graves), vous 
    pouvez également y envoyer une partie du signal d’Embra-
    cer. N’hésitez pas à essayer différentes méthodes d’assi-
    gnation, de façon à trouver ce qui fonctionne le mieux 
    dans le cadre d’un projet et d’un mixage donnés.
    Monologue – Synthétiseur 
    monophonique à modélisation 
    analogique 
    Monologue est un plug-in de synthétiseur analogique mo-
    nophonique, basé sur la technologie de modélisation. Il of-
    fre des gros sons, riches et colorés, sans consommer 
    beaucoup de ressources processeur. Le synthétiseur Mo-
    nologue est un outil parfait pour les sons de basses, les 
    sons lead et les séquences.
    Voici les principales caractéristiques du synthétiseur 
    monophonique à modélisation analogique
     Monologue :
     2 oscillateurs avec formes d’ondes dent de scie, carrée et 
    triangulaire
     Générateur de bruit blanc incorporé
     Deux filtres : passe-haut et multimode
    
     Générateurs d’enveloppe de type ADSR (4 paramètres) pour 
    les enveloppes de modulation et d’amplitude
     Section effets offrant chorus, phaser et flanger, plus effets sé-
    parés de délai et de saturation (overdrive)
     Pad matriciel X/Y, pour modulation supplémentaire en temps 
    réel, avec accès à tous les paramètres de Monologue. 
    						
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    Les Instruments VST fournis
    Osc 1 et 2
    Mix
    FilterEnvelope
    LFO
    Paramètre Description
    Forme d’onde
    (menu local)Permet de choisir la forme d’onde désirée : Saw (dent de 
    scie), Square (carré) et Sub (sous-harmonique) pour l’os-
    cillateur 1 et Saw, Square et Triangle pour l’oscillateur 2.
    Coarse Définit la hauteur, par pas d’un demi-ton. Les valeurs dis-
    ponibles sont comprises entre ±1 octave.
    Fine Permet d’affiner l’accord, par pas d’un cent (soit 1/100è 
    de demi-ton). Valeurs extrêmes : ± 50 cents.
    Depth Dose l’intensité de modulation pour la source de modula-
    tion définie dans le champ “mod src”. Les valeurs dispo-
    nibles sont comprises entre ±1 octave.
    Mod Src Définit la source de modulation de hauteur. Sources dis-
    ponibles : Modwheel, Aftertouch, Pitchbend, Velocity, 
    LFO et Mod Env.
    PWM 
    (OSC2 
    seulement)Contrôle la largeur d’impulsion du signal carré. En posi-
    tion centrale, l’impulsion est centrée (50/50). Tourner le 
    potentiomètre PWM dans le sens des aiguilles d’une 
    montre, ou inverse, crée respectivement une impulsion 
    positive ou négative.
    Sync
    (OSC2 
    seulement)Activer le bouton Sync synchronise la hauteur de l’oscilla-
    teur 2 à celle de l’oscillateur 1. Lorsque cette fonction est 
    activée, modifier ou moduler la hauteur de l’oscillateur 2 
    change la couleur sonore, et non la hauteur. Pour un son 
    Sync typique, baissez le niveau de l’oscillateur 1 dans le 
    mixage et utilisez uniquement l’oscillateur 2.
    Paramètre Description
    Osc 1 Définit le niveau avant filtre de l’oscillateur 1.
    Noise Définit le niveau de bruit avant filtre.
    Osc 2 Définit le niveau avant filtre de l’oscillateur 2.
    Paramètre Description
    Mode Définit le type du filtre. Les types disponibles sont : 24 
    dB Low pass, 18 dB Low pass, 12 dB Low pass, 6 dB 
    Low pass, 12 dB Band pass et 12 dB High pass.
    Cutoff Définit la valeur de la fréquence de coupure du filtre. La 
    façon dont ce paramètre agit sur le son dépend du type 
    du filtre.
    High Pass Définit la valeur de la fréquence de coupure du filtre 
    passe-haut supplémentaire.
    Res  Change la résonance du filtre multimode. Pour une va-
    leur de maximale de résonance, le filtre entre en auto-os-
    cillation.
    Key Track Détermine l’intensité de suivi clavier appliquée à la fré-
    quence de coupure du filtre. Les valeurs disponibles vont 
    de 0 à 100%. Pour une valeur de 100%, la valeur de fré-
    quence de coupure du filtre suit celle des notes du cla-
    vier dans un rapport 1:1.Mod Src 
    (A+B)Définit la source de modulation du filtre. Les sources dis-
    ponibles sont : Modwheel, Aftertouch, Pitchbend, Velocity, 
    LFO et Mod Env.
    Depth 
    (A+B)Dose l’intensité de la modulation du filtre pour la source 
    de modulation choisie dans le champ “mod src”.
    Paramètre Description
    A – (Attack) Définit le temps d’attaque.
    D – (Decay) Définit la durée de décroissance.
    S – (Sustain) Définit le niveau maintenu.
    R – (Release) Définit la durée de retombée.
    Mod Src (A+B) Définit la source de la modulation d’enveloppe. Les choix 
    possibles sont : Modwheel, Aftertouch, Pitchbend, Velo-
    city, LFO et Mod Env.
    Depth (A+B) Dose l’intensité de modulation de l’enveloppe pour la 
    source de modulation choisie dans le champ “mod src”.
    Paramètre Description
    Forme d’onde 
    (menu local)Ce menu permet de choisir la forme d’onde de l’oscillateur 
    basse fréquence. Les formes d’onde disponibles sont : 
    Triangle, Square, Sawtooth, Sample & Hold et Random.
    Rate Règle la fréquence du LFO, ce qui change la rapidité de 
    la modulation. Selon le statut du paramètre Sync du LFO, 
    vous pouvez modifier sa valeur en Hertz ou en valeurs de 
    notes. 
    Sync Lorsque “Sync” est sur “on”, la fréquence du LFO est 
    synchronisée au tempo du séquenceur. Le format d’affi-
    chage de la fréquence du LFO change aussi.
    Mod Src Définit la source de modulation du LFO. Les sources dis-
    ponibles sont : Modwheel, Aftertouch, Pitchbend, Velo-
    city, LFO and Mod Env.
    Depth Dose l’intensité de modulation d’intensité d’action du 
    LFO pour la source de modulation choisie dans le champ 
    “mod src”. Paramètre Description 
    						
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    Les Instruments VST fournis
    X/Y Pad
    EffetsMaster
    Paramètre Description
    X Par Définit le paramètre à moduler sur l’axe des X (horizontal) 
    du Pad XY. Tous les paramètres de Monologue sont dis-
    ponibles comme destinations.
    Y Par Définit le paramètre à moduler sur l’axe des Y (vertical) 
    du Pad XY.
    XY Pad  Permet d’utiliser la souris pour contrôler conjointement 
    n’importe quelle paire de paramètres de Monologue. En 
    déplaçant la souris horizontalement, vous agissez sur la 
    valeur du paramètre X ; en la déplaçant verticalement, 
    vous pouvez contrôler le paramètre Y. Vous pouvez éga-
    lement enregistrer les mouvements de contrôleurs sous 
    forme de données d’automation.
    Paramètre Description
    FX Type
    (menu local)Sélectionne le type d’effet de modulation de hauteur de 
    Monologue. Les choix disponibles sont : Chorus, Flanger 
    et Phaser.
    Rate Permet de régler la fréquence de la modulation de l’effet.
    Depth Permet de régler l’intensité de la modulation de l’effet.
    FBK Dose la réinjection de l’effet (renvoi de la sortie vers l’en-
    trée)
    Mix Dose l’équilibre entre le signal original et le signal d’effet. 
    Pour une valeur de 0, l’effet est désactivé. Pour une va-
    leur de 50, l’équilibre entre signal d’origine et signal d’ef-
    fet est de 50/50.
    Overdrive Contrôle l’intensité d’overdrive (saturation) ajoutée au si-
    gnal. Un léger overdrive confère plus d’impact et de pro-
    fondeur au son. Pour des doses plus élevées, on entend 
    de la distorsion.
    Delay Définit la durée de délai, en valeurs musicales. L’effet de 
    délai est toujours synchronisé au tempo du morceau.
    Spread Contrôle la distribution stéréo du signal de délai. Si vous 
    réglez la valeur de ce paramètre à 0, le délai sera mono et 
    centré. Pour des valeurs supérieures, les canaux gauche 
    et droit s’écartent progressivement. Pour une valeur de 
    100, les délais donnent un effet de “ping-pong” entre les 
    canaux gauche et droit, à une fréquence régulière.
    Tone Ajoute un filtre passe-bas sur le délai. Pour des valeurs 
    importantes de Tone, chaque répétition de délai est de 
    plus en plus terne.
    FBK Contrôle la réinjection du délai (nombre de répétitions). 
    Pour des valeurs élevées, vous créez des délais infinis. 
    Utilisez ce paramètre avec précaution.
    Mix Dose l’équilibre entre signal d’origine et signal d’effet. 
    Pour une valeur de 0, l’effet est inaudible. Pour une valeur 
    de 50, l’équilibre entre signal d’origine et signal d’effet 
    est de 50/50.Paramètre Description
    Glide Mode Les modes disponibles sont : “held”, “on” et “off”. Si 
    “held” est sélectionné, l’effet de glissement n’intervient 
    que sur les notes jouées legato.
    Rate Détermine la rapidité de glissement – autrement dit, le 
    temps que met une note pour atteindre sa hauteur de 
    destination.
    PB Range Définit l’étendue de pitch bend d’un contrôleur MIDI. Va-
    leurs possibles : de 1 à 24 demi-tons, soit 2 octaves au 
    maximum.
    Env Trigger Si ce paramètre est réglé sur “Multi”, chaque frappe de 
    touche redéclenche les enveloppes. S’il est réglé sur 
    “Single”, les notes jouées en legato ne redéclenchent 
    pas les enveloppes. Ces dernières sont maintenues au 
    niveau de soutien (sustain) jusqu’à ce que toutes les tou-
    ches soient relâchées – auquel cas la nouvelle note sui-
    vante redéclenche une enveloppe.
    Note Priority Définit la note jouée lorsque vous maintenez enfoncées 
    plusieurs touches. Les options disponibles sont : First, 
    Lowest, Highest et Last
    Oct Permet de régler la hauteur globale de Monologue, par 
    pas d’une octave. Les valeurs possibles s’échelonnent 
    de ±4 octaves.
    Master  Out Détermine le niveau de sortie général envoyé à la console 
    VST. Ce paramètre sert à égaliser les niveaux entre diffé-
    rents préréglages. Pour contrôler le niveau de Monolo-
    gue ou l’automatiser, utilisez le fader de niveau général 
    de la console.
    Keyboard Appuyer sur le bouton “keyboard” fait apparaître un cla-
    vier virtuel d’une étendue de six octaves. Si vous appuyez 
    de nouveau sur le bouton “keyboard”, le clavier disparaît, 
    remplacé par la section Master. 
    						
    							45
    Les Instruments VST fournis
    Schémas
    Prologue
    Mystic 
    						
    							46
    Les Instruments VST fournis
    Spector 
    						
    							4
    Travailler dans l’Éditeur de Rythme 
    						
    							48
    Travailler dans l’Éditeur de Rythme
    Introduction
    L’Éditeur de Rythme est similaire à l’Éditeur Clavier (voir le 
    chapitre “Les éditeurs MIDI” dans les Fonctions Détaillées 
    de Nuendo), mais il tire avantage du fait qu’avec les con-
    teneurs rythmiques, chaque touche correspond à un son 
    de percussion spécifique.
    C’est l’éditeur à utiliser pour éditer des conteneurs de 
    batterie ou de percussion.
    Si vous double-cliquez sur un conteneur MIDI dans la fe-
    nêtre Projet l’éditeur sélectionné dans le menu Action 
    d’Édition par Défaut dans le dialogue des Préférences 
    (page Affichage d’événements–MIDI) est ouvert. Cepen-
    dant, si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est 
    Assignée” est activée et que vous avez sélectionné une 
    Drum Map pour la piste en cours d’édition (voir “Sélecti-
    onner une Drum Map pour une piste” à la page 55), c’est 
    l’Éditeur de Rythme qui est ouvert. De cette façon, par un 
    double-clic, vous pouvez ouvrir l’Éditeur par défaut tout en 
    sachant que les Drum Maps seront automatiquement 
    ouvertes dans l’Éditeur de Rythme.
    Gestion des drum maps dans 
    l’Éditeur Clavier
    Si une drum map est assignée à une piste MIDI (voir “Tra-
    vailler avec des Drum Maps” à la page 52), l’Éditeur Cla-
    vier affiche les noms des sons de percussion comme 
    défini par la drum map.Les nom des sons sont affichés dans les endroits suivants :
    Ceci permet d’utiliser l’éditeur Clavier pour l’édition Ryth-
    mique, par ex. lors de l’édition des durées de notes (qui 
    peut s’avérer nécessaire pour certains instruments exter-
    nes) ou lors de l’édition de plusieurs conteneurs, pour 
    identifier les événements rythmiques.
    Dans la ligne d’infos, dans 
    le champ Hauteur.Dans le champ 
    Valeur de Note.
    Lorsque vous dé-
    placez une note. Dans l’événement lui-même (si le 
    facteur de zoom est assez élevé). 
    						
    							49
    Travailler dans l’Éditeur de Rythme
    L’Éditeur de Rythme – Présentation
    La barre d’outils et la ligne d’infos
    Ce sont pour l’essentiel les mêmes que la barre d’outils et 
    la ligne d’infos de l’Éditeur Clavier (voir le chapitre “Les 
    éditeurs MIDI” dans les Fonctions Détaillées de Nuendo) 
    avec toutefois les différences suivantes :
    L’Éditeur de Rythme n’a pas d’outil Crayon – à la place, 
    vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer 
    des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes 
    et de courbes (pour dessiner plusieurs notes à la fois ou 
    éditer des événements de contrôleur).
    Il n’y a pas d’outils Ciseaux et Tube de colle dans l’Édi-
    teur de Rythme.
    Comme dans l’Éditeur Clavier, l’affichage du pointeur 
    de la souris dans la barre d’outils montre la hauteur et la 
    position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparaît 
    sous la forme d’un nom de son de batterie, plutôt que 
    comme un numéro de note.
    Utilisez le bouton Quantification globale pour sélection-
    ner la valeur à utiliser lorsque le Calage est actif – la valeur 
    de quantification globale sur la barre d’outils ou les valeurs 
    de quantification individuelles pour les sons de batterie.À la place du menu local Longueur de Quantification, 
    vous avez un menu Longueur d’Insertion.Son usage est similaire, comme décrit sur les pages suivantes.
    La liste des sons de batterie
    Une liste de sons de percussion pour la Drum Map GM.
    Barre 
    d’outils
    Règle
    Affichage 
    des notes
    Affichage des 
    contrôleurs Liste des sons 
    de batterie
    Réglages de 
    la Drum Map
    Ligne 
    d’infos 
    						
    							50
    Travailler dans l’Éditeur de Rythme
    Le but de l’Éditeur de Rythme est de faciliter l’édition de 
    pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spé-
    cifique, comme dans le cas d’un kit de batterie normal. La 
    liste des sons de batterie sur la gauche, énonce tous les 
    sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map 
    ou de la liste sélectionnées – voir plus bas) et vous per-
    met d’ajuster et manipuler la configuration des sons de 
    batterie de diverses manières.
    Remarque:
    Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélec-
    tion d’une Drum Map pour la piste.
    Voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 52.
    Vous pouvez réorganiser les colonnes en déplaçant leur 
    entête, et les redimensionner en déplaçant les sépara-
    teurs situés entre les entêtes.
    L’affichage des notes
    L’affichage des notes de l’Éditeur de Rythme affiche les 
    notes sous la forme de symboles de diamants. La position 
    verticale des notes correspond à la liste des sons de bat-
    terie située à gauche, tandis que la position horizontale 
    correspond à la positon temporelle de la note, tout comme 
    dans l’Éditeur Clavier. Notez cependant que les symboles 
    de diamant ne font pas ressortir la durée des notes. Cela 
    s’explique, car les sons de batterie sont des échantillons 
    de notes uniques, qui jouent jusqu’à leur terminaison, in-
    dépendamment de leur durée.
    Les menus locaux “Map” et “Noms”
    En-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez 
    deux menus locaux, servant à sélectionner une Drum Map 
    pour la piste en cours d’édition ou (si aucune Drum Map 
    n’a été sélectionnée) une liste de noms de sons de batte-
    rie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir “Travailler 
    avec des Drum Maps” à la page 52.
    La piste de contrôleur
    La piste de contrôleur dans l’Éditeur de Rythme est exac-
    tement la même que dans l’Éditeur Clavier. Vous pouvez 
    ajouter ou supprimer des pistes de contrôleur depuis le 
    menu contextuel, et créer et éditer des événements 
    comme indiqué dans le chapitre “Les éditeurs MIDI” des 
    Fonctions Détaillées de Nuendo.
    Notez que lorsque vous sélectionnez une ligne dans la 
    liste des sons de percussion (à gauche l’affichage des 
    événements), seuls les des événements de contrôleur de 
    la vélocité appartenant aux événements de note de cette 
    ligne sont affichés dans la piste de contrôleur.
    Si vous sélectionnez plusieurs lignes dans la liste des 
    sons de percussion (avec [Maj]/[Ctrl]/[Commande] comme 
    d’habitude), seront affichés tous les événements de con-
    trôle de la vélocité de toutes les notes sur toutes les lignes 
    sélectionnées.
    Ceci vous aidera lorsque vous aurez à ajuster les valeurs de contrôle en-
    tre différents sons de percussion.
    Opérations dans l’Éditeur de Rythme
    La gestion de base (zoom, lecture, écoute, etc.) est la 
    même que dans l’Éditeur Clavier (voir le chapitre “Les édi-
    teurs MIDI” dans le manuel Fonctions Détaillées de 
    Nuendo). Les sections qui suivent décrivent les procédu-
    res et caractéristiques spécifiques à l’Éditeur de Rythme. 
    						
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