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Steinberg Nuendo 4 Getting Started Spanish Version Manual
Steinberg Nuendo 4 Getting Started Spanish Version Manual
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91 Tutorial 9: Gestión de Medios Antecedentes MediaBay es un parte de Nuendo que le ayuda a encon- trar, identificar, etiquetar y organizar sus sonidos (Presets VST 3 y presets de pista), loops de audio y MIDI, video y archivos de proyecto. Conocerá dos términos distintos asociados a MediaBay: SoundFrame y MediaBay. SoundFrame es el concepto global de gestión del cre- ciente número de plug-ins, instrumentos, presets, etc. La herramienta que coordina todos los plug-ins, instrumentos y presets es MediaBay. ¿Porqué es MediaBay importante para mí? MediaBay: Proporciona diferentes modos de visualización permitiendo encontrar y etiquetar archivos de medios e importarlos rápida- mente en los proyectos. Ejemplos de archivos de medios son: archivos de audio, archivos MIDI, loops MIDI y video. Le permite encontrar sonidos fácilmente de manera que pueda empezar a trabajar en su música de forma rápida sin buscar desesperadamente el instrumento “exacto”. Le permite encontrar y aplicar presets de audio, MIDI e instru- mentos rápidamente sobre sus pistas. Le muestra todos los archivos de proyectos de Nuendo que hay en su ordenador para abrirlos de forma rápida. MediaBay le libera de pensar en una estructura de carpetas o por instrumentos. Basta que piense en el sonido que está buscando y lo encuentre entre toda su librería. MediaBay, el Navegador de Loops y el Navegador de Sonidos Hay tres opciones de menú en el menù Medio que le per- miten invocar las diferentes visualizaciones de MediaBay. Realmente no importa cuál escoja puesto que todas pro- porcionan la misma funcionalidad. El motivo por el que se elije una u otra es que tienen diversos botones y caracte- rísticas activadas o desactivadas de manera que encuen- tre lo que está buscando con más facilidad. Por ejemplo, si está buscando loops seleccionará Nave- gador de Loops, ya que ha sido preconfigurado específi- camente para buscar loops. Pero si está buscando Presets de Pista o Presets de plugins VST, el Navegador de Sonidos le irá mucho mejor. !Cargue el proyecto “Media Management” que se en- cuentra en la carpeta “Tutorial 9”. MediaBay, Navegador de Loops y Navegador de Sonidos
92 Tutorial 9: Gestión de Medios Para abrir MediaBay Vamos a usar la visualización MediaBay ya que ésta ha sido preconfigurada para permitir por defecto el acceso a todos los controles. Todo lo que aprendamos en MediaBay puede aplicarse a los Navegadores de Loops o Sonidos. 1.En el menù Medio, seleccione “Abrir MediaBay” y haga clic sobre la pestaña Categoría. MediaBay se abre por defecto con la pestaña Detalles activada. Para este tutorial deberemos usar la pestaña Categoría. Haciendo visibles las diferentes secciones de MediaBay En la parte inferior izquierda de la ventana de MediaBay tenemos tres botones que nos permiten mostrar/ocultar las diferentes secciones de MediaBay. Éstas son: Editor de Etiquetas 1.Oculte las secciones de Explorador, Scope y Editor de Etiquetas. Nos quedan el área del Visor y la sección de Filtro. Estas dos secciones nos permiten visualizar y encontrar archivos. 2.Haga visible la sección Explorador. Aquí es donde puede especificar los sitios en donde MediaBay puede encontrar todos sus archivos de medios. Pestaña Categoría Explorador, Scope y Editor de Etiquetas Área del Visor Sección de Filtro Sección Explorador Haga clic para ver/ocultar el Explorador
93 Tutorial 9: Gestión de Medios 3.Haga visible la sección Scope. La sección Scope le permite visualizar y reproducir los archivos seleccio- nados en el área del Visor. 4.Haga visible la sección del Editor de Etiquetas. Cuando un archivo está seleccionado en la sección Visor, puede ver y/o asignar etiquetas al archivo para facilitar la organización y búsqueda del archivo. Buscar con el Navegador Cuando abre por primera vez MediaBay, el Navegador de Loops o el Navegador de Sonidos, tiene lugar una explo- ración en búsqueda de archivos. Especifique qué archivos deberían ser incluidos en la exploración activando sus ca- sillas de verificación a la izquierda de sus nombres. De- pendiendo del número de archivos de medios que haya en su ordenador, la exploración puede tardar bastante. El resultado de la exploración es guardado en la base de da- tos de MediaBay. Localizaciones físicas y virtuales a explorar Hay 2 lugares diferentes en su ordenador que puede ex- plorar en búsqueda de archivos de medios. El sistema de archivos y Sound Frame. Sistema de Archivos Los lugares del Sistema de Archivos son localizaciones fí- sicas o efectivas en su ordenador. Estos lugares incluyen discos locales y extraíbles, tales como discos duros, dis- cos externos, unidades de CD o DVD-ROM, etc. El Sistema de Archivos no se explora por defecto, ya que contiene muchos lugares que posiblemente no desee ex- plorar. Asegúrese de comprobar las áreas que desea que MediaBay gestione. Las áreas/carpetas que escoja serán exploradas automáticamente y el resultado de la explora- ción podrá ser visualizado en la sección del Visor. Sound Frame Los lugares de Sound Frame son localizaciones virtuales en su ordenador que hacen referencia a cualquier conte- nido de fábrica o presets de usuario creado para plug-ins, instrumentos o loops MIDI. Asegúrese de que esta opción no está desactivada. Haga clic para ver/ocultar la sección Scope Sección Scope Sección Editor de Etiquetas
94 Tutorial 9: Gestión de Medios Elegir los lugares a explorar Generalmente querrá asegurarse de que SoundFrame siempre está activado ya que incluye el contenido de fá- brica u otro adicional que le haya sido proporcionado con Nuendo o con otros productos compatibles como Sequel de Steinberg. Éste es también el lugar donde se almace- nan todos nuestros presets de usuario. 1.Haga clic sobre el símbolo “más” sobre Sistema de Ar- chivos para descubrir los lugares a explorar. Éstas son las localizaciones físicas en su ordenador que puede especifi- car para que MediaBay las explore en busca de contenido de medios. Recuerde que la opción de Sistema de Archivos no está seleccionada por defecto, por lo que deberá asegurarse de incluir específicamente las áreas/carpetas que quiere explorar con MediaBay. 2.Haga clic sobre el símbolo “más” en SoundFrame para descubrir los lugares a explorar que allí se encuentran. Hay muchas carpetas que no hace falta verificar. Tómese un tiempo para deseleccionar las que crea que tienen que ser examinadas. Al realizar esta acción, liberará a Media- Bay de información inútil, lo que acelerará las búsquedas y manejo en general.Si tiene dudas acerca de alguna carpeta, simplemente dé- jela activada. Al seleccionar una localización (carpeta) se inicia automá- ticamente una exploración y se actualiza la base de datos. Resultados en profundidad Antes de empezar a explorar todos los archivos de medios en nuestro ordenador, asegúrese que el botón “Resulta- dos en profundidad” está activado. Al activar “Resultados en profundidad” se mostrarán en una lista única (como si estuvieran en la misma carpeta) todos los archivos de la carpeta seleccionada, así como los de todas las subcarpetas de la misma. Esto le permi- tirá buscar entre sus archivos de medios ordenándolos por atributos, incluso si coexisten en una estructura de carpetas compleja. Resultados en Profundidad
95 Tutorial 9: Gestión de Medios 1.Haga clic con el botón derecho sobre Medio y selec- cione “Actualizar” desde el menú contextual para iniciar la exploración. Esto inicia el proceso de exploración y ahora MediaBay está buscando archivos de medios en su ordenador en las carpetas que ha especifi- cado anteriormente. Indicador de la exploración y estado Cuando MediaBay está explorando su ordenador en busca de archivos, se visualizará un indicador en la esquina supe- rior derecha de la sección Visor. El estado de la exploración para cada una de las carpetas de la sección Explorador se indica con el color de los ico- nos: Un icono rojo significa que la carpeta está siendo explorada. Un icono azul celeste significa que la carpeta ya ha sido ex- plorada. Un icono naranja se visualiza cuando se ha interrumpido el proceso de exploración. Las carpetas que aún no han sido exploradas muestran ico- nos amarillos. Buscando archivos de medios Ahora que hemos seleccionado las carpetas en nuestro ordenador y hemos explorado en busca de archivos de medios, ha llegado el momento de buscar un archivo de audio y arrastrarlo hasta nuestro proyecto. Ahora vamos a desplazar nuestra atención a la sección Vi- sor. La sección Visor consiste de dos paneles: la sección de filtro (arriba) y el visualizador del visor (abajo). Para este tutorial, tendremos que ajustar el aspecto por defecto de la sección de filtro para poder encontrar el ar- chivo de audio que buscamos con mayor facilidad. La sección de filtro tiene seis columnas de etiquetas. Las primeras dos columnas de la izquierda tienen que cam- biarse siguiendo estas instrucciones: Seleccione “Category” en vez de “Application Type” y “Sub Category” en vez de “Category Post”. Indicador de exploración !Todavía debería tener cargado el proyecto “Media Management” para este tutorial. Área Visor Sección Filtro
96 Tutorial 9: Gestión de Medios 1.Escoja una categoría principal desde la sección de fil- tro (como “Drum/Perc”). Esto mostrará cualquier archivo que haya sido etiquetado con la catego- ría Drum & Perc. Vea “Etiquetado” en la página 97. 2.Escoja una sub-categoría si lo cree apropiado (como “Beats”). Esto nos permite afinar aun más nuestra búsqueda. Hay una lista de loops de batería que ahora se muestra a nuestra disposición en el área del Visor y que cumple nuestro criterio de filtrado. Ahora podemos simplemente arrastrar y soltar estos archivos de audio en nuestro pro- yecto. Alternativamente podemos usar el campo de bús- queda de texto para buscar un archivo por su nombre. Preescuchando medios con Scope Hemos estrechado nuestra búsqueda para que sólo mues- tre ritmos de batería y ahora queremos preescucharlos an- tes de llevarlos hasta nuestro proyecto. 1.Muestre la sección Scope y seleccione un archivo de audio desde el área del Visor. Verá el visor de Scope como una forma de onda. Puede iniciar, parar, pausar y reproducir en ciclo el ar- chivo de audio para escuchar cómo suena. También puede ajustar el nivel de preescucha. Es una buena idea escuchar nuestro proyecto mientras oímos nuestro loop. 2.Active Reproducir en el contexto del proyecto. El loop ahora se reproducirá en el tempo del proyecto. Campo de búsqueda de texto Haga clic para mostrar/ocultar la sección Scope La sección Scope muestra una forma de onda Nivel de Preescucha (Volumen)Iniciar, Detener, Pausa y Ciclo Reproducir en el contexto del proyecto
97 Tutorial 9: Gestión de Medios 3.Active Lectura Automática. Con la Lectura automática activada podemos hacer clic en una gran cantidad de archivos de audio para oírlos rápidamente. 4.Haga clic sobre Iniciar en la Barra de Transporte. El proyecto ahora se reproducirá y los archivos de audio que ha seleccio- nado en el área del Visor se reproducirán en sincronía con el proyecto. 5.Haga clic en diferentes archivos de audio para encon- trar el que se adapte mejor al proyecto. Puede usar las teclas de flecha arriba/abajo del teclado de su ordenador para oír rápidamente muchos archivos. 6.Cuando haya seleccionado el archivo que quiere usar, arrástrelo hasta el proyecto. No tiene que parar la reproducción, el proyecto continuará sonando y MediaBay dejará de preescuchar el archivo automáticamente. Etiquetado Puede añadir etiquetas musicales a sus archivos de me- dios para poder organizar y encontrar rápidamente sus ar- chivos de medios más tarde. El etiquetado también le ayuda a agrupar grandes cantidades de archivos de me- dios en un formato con más facilidad de búsqueda y uso. 1.Muestre la sección Editor de Etiquetas y seleccione un o varios archivos en la sección Visor.2.Seleccione la pestaña Gestionado. Puede aplicar etiquetas haciendo clic (doble clic para Character) en el campo junto al nombre de atributo. La próxima vez que busque archivos de medios usando los filtros de búsqueda (category, sub category, style, etc.) verá que aquellos que ha etiquetado aparecen junto a los otros con etiquetas similares. Para capacidades de búsqueda y organización incluso mayores, puede abrir la ventana Gestionar Etiquetas y de- finir incluso más etiquetas para sus archivos de medios. Para más detalles sobre el tema, consulte el capítulo dedi- cado a MediaBay en el Manual de Operaciones. Lectura automática Clic aquí para mostrar/ocultar el Editor de Etiquetas Nombre de Atributo Seleccione la pestaña Gestionado Haga clic aquí para abrir el Gestor de Etiquetas
99 Trabajando con video Introducción En este capítulo vamos a mostrarle cómo usar archivos de video y dispositivos de cinta de video con Nuendo. Nuendo es una herramienta de medios de post-producción llena de funciones que le permiten trabajar con contenido de video de modos muy diversos. Puede trabajar con video y crear bandas sonoras completas desde Nuendo. La banda so- nora puede entonces ser renderizada en un archivo de vi- deo, grabada en cinta de video o exportada como un archivo de audio que puede ser sincronizado a video o cine más tarde. Reproducción de video virtual El método más habitual para trabajar con video en Nuendo es usar archivos de video desde dentro del soft- ware para reproducir imágenes de video en sincronía con audio y MIDI. Nuendo tiene su propia ventana para visuali- zar video (que se abre al pulsar [F8]). Esta ventana puede ser cambiada de tamaño para que ocupe toda la pantalla o para que sea muy pequeña y no moleste. Para abrir la ventana de reproducción de video, selec- cione “Video” desde el menú de Dispositivos o pulse [F8]. Aparecerá una ventana de video vacía. Cuando haya im- portado un archivo de video y lo haya depositado en la ventana de proyecto, el video podrá ser visualizado en esta ventana. Para cambiar el tamaño de la ventana, simplemente haga clic y arrastre la esquina inferior derecha de la ventana hasta conseguir el tamaño deseado. De todos modos, al usar el motor de reproducción DirectShow, sólo hay dis- ponibles tres opciones para el tamaño de la ventana; mini, pequeño y grande. El tamaño de la ventana DirectShow puede cambiarse accediendo al diálogo de Configuración de Dispositivos desde el menú Dispositivos. Seleccione el reproductor de Video para ver las opciones de tamaño de la ventana. Las opciones de tamaño de la ventana Directshow en el diálogo de Configuración de Dispositivos. Motores de reproducción de video Existen tres motores distintos que Nuendo puede usar para reproducir archivos de video. DirectShow (sólo PC) DirectX Video (sólo PC) Cuál escoger dependerá de la configuración de su orde- nador y sus preferencias de trabajo. Se accede a los mo- tores de reproducción de video disponibles desde el diálogo de Configuración de Dispositivos. Normalmente, los usuarios de PC pueden usar los moto- res nativos de video de Windows DirectX y DirectShow sin instalar ningún software adicional. QuickTime requiere la instalación del software QuickTime en Windows. Para los ordenadores Apple OS X, QuickTime es el único motor de reproducción disponible. Viene instalado con el sistema operativo.
100 Trabajando con video Compatibilidad de archivos de video Con tantos tipos diferentes de archivos de video, determi- nar si uno funcionará en su sistema puede resultar con- fuso. La prueba más simple para esta situación consiste en abrir el archivo de video con el reproductor de medios nativo en su ordenador. Para sistemas Windows, abra el archivo de video con Win- dows Media Player y observe si se reproduce normalmente. Para sistemas Apple OS X, abra el archivo con QuickTime y observe si se reproduce normalmente. Formatos contenedores El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un formato contenedor. Este contenedor proporciona varios flujos de información incluyendo audio y video, pero tam- bién meta-datos tales como información de sincronización usada para reproducir el audio y el video conjuntamente. Datos referentes a la fecha de creación, autores, marca- dores de capítulos y mucho más también pueden ser inte- grados dentro del formato contenedor. AVI (Formato estándar de contenedor de Microsoft) MOV (Formato estándar de QuickTime) MPEG-2 (usado para autoría de DVD, también puede conte- ner audio multicanal AC3) DV (usado por las grabadoras de video, alta resolución) Estos formatos contenedores son compatibles entre diver- sas plataformas. Pueden ser usados tanto en Mac (OS X) como en sistemas PC. Los problemas aparecen cuando el ordenador no tiene el software correcto para decodificar el video comprimido y los flujos de audio dentro del archivo contenedor. También deberá conocer, por tanto, el tipo de codec usado para crear el archivo de video. Codecs Los codecs son métodos de compresión de datos usados para hacer más pequeños y manejables los archivos de vi- deo (y audio). Para reproducir un archivo de video, su or- denador deberá tener el codec correcto instalado en el sistema operativo para decodificar el flujo de video. Aquí tiene algunos de los codecs de video más usados: MPEG-2 (a veces usado para codificación de DVD, también es un formato contenedor) DV (nativo de los ordenadores OS X, alta resolución) H.264 (para streaming de video de Hi-Def a través de inter- net) WMV (Compresión de video de Windows) Si su ordenador no tiene el codec adecuado para repro- ducir un archivo de video en particular, lo más probable es que podrá descargar el software adecuado para instalar el codec en su sistema. Para encontrar los codecs disponi- bles, visite los sitios web de Apple o Microsoft y busque codecs de video. !Si el reproductor de medios nativo puede reproducir el archivo de video correctamente, entonces Nuendo también debería ser capaz de reproducirlo en un pro- yecto. Si hay algún problema al reproducir el video en el reproductor nativo, debe convertir el archivo a un formato compatible o instalar el software necesario en su ordenador para poder reproducir dicho tipo de ar- chivo en su sistema. Se genera mucha confusión al intentar adivinar por- qué un archivo de video no se reproduce correcta- mente en un ordenador determinado. Entender las diferencias entre los diferentes tipos de archivos de video y cómo funcionan puede aliviar gran parte de estos problemas y conducirle a un mejor uso de las capacidades de video de su ordenador. !Parte de la confusión viene por culpa de los nombres tanto de los codecs como de los formatos contene- dores. Ya que muchos formatos contenedores tie- nen los mismos nombres que los codecs usados dentro del archivo, asegúrese de que diferencia en formato contenedor o tipo de archivo (.wmv, .mov, .dv etc.) del codec usado en el interior del mismo.