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Steinberg Nuendo 4 Getting Started Spanish Version Manual

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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    Antecedentes
    MediaBay es un parte de Nuendo que le ayuda a encon-
    trar, identificar, etiquetar y organizar sus sonidos (Presets 
    VST 3 y presets de pista), loops de audio y MIDI, video y 
    archivos de proyecto.
    Conocerá dos términos distintos asociados a MediaBay: 
    SoundFrame y MediaBay.
    SoundFrame es el concepto global de gestión del cre-
    ciente número de plug-ins, instrumentos, presets, etc. La 
    herramienta que coordina todos los plug-ins, instrumentos 
    y presets es MediaBay.
    ¿Porqué es MediaBay importante para mí?
    MediaBay:
     Proporciona diferentes modos de visualización permitiendo 
    encontrar y etiquetar archivos de medios e importarlos rápida-
    mente en los proyectos. Ejemplos de archivos de medios son: 
    archivos de audio, archivos MIDI, loops MIDI y video.
     Le permite encontrar sonidos fácilmente de manera que 
    pueda empezar a trabajar en su música de forma rápida sin 
    buscar desesperadamente el instrumento “exacto”.
     Le permite encontrar y aplicar presets de audio, MIDI e instru-
    mentos rápidamente sobre sus pistas.
     Le muestra todos los archivos de proyectos de Nuendo que 
    hay en su ordenador para abrirlos de forma rápida.
     MediaBay le libera de pensar en una estructura de carpetas o 
    por instrumentos. Basta que piense en el sonido que está 
    buscando y lo encuentre entre toda su librería.
    MediaBay, el Navegador de Loops y 
    el Navegador de Sonidos
    Hay tres opciones de menú en el menù Medio que le per-
    miten invocar las diferentes visualizaciones de MediaBay.
    Realmente no importa cuál escoja puesto que todas pro-
    porcionan la misma funcionalidad. El motivo por el que se 
    elije una u otra es que tienen diversos botones y caracte-
    rísticas activadas o desactivadas de manera que encuen-
    tre lo que está buscando con más facilidad.
    Por ejemplo, si está buscando loops seleccionará Nave-
    gador de Loops, ya que ha sido preconfigurado específi-
    camente para buscar loops. Pero si está buscando 
    Presets de Pista o Presets de plugins VST, el Navegador 
    de Sonidos le irá mucho mejor.
    !Cargue el proyecto “Media Management” que se en-
    cuentra en la carpeta “Tutorial 9”.
    MediaBay, Navegador de Loops y Navegador de Sonidos 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    Para abrir MediaBay
    Vamos a usar la visualización MediaBay ya que ésta ha sido 
    preconfigurada para permitir por defecto el acceso a todos 
    los controles. Todo lo que aprendamos en MediaBay 
    puede aplicarse a los Navegadores de Loops o Sonidos.
    1.En el menù Medio, seleccione “Abrir MediaBay” y haga 
    clic sobre la pestaña Categoría.
    MediaBay se abre por defecto con la pestaña Detalles activada. Para 
    este tutorial deberemos usar la pestaña Categoría.
    Haciendo visibles las diferentes secciones de 
    MediaBay
    En la parte inferior izquierda de la ventana de MediaBay 
    tenemos tres botones que nos permiten mostrar/ocultar 
    las diferentes secciones de MediaBay. Éstas son:
    
    
     Editor de Etiquetas
    1.Oculte las secciones de Explorador, Scope y Editor de 
    Etiquetas.
    Nos quedan el área del Visor y la sección de Filtro. Estas dos secciones 
    nos permiten visualizar y encontrar archivos.
    2.Haga visible la sección Explorador.
    Aquí es donde puede especificar los sitios en donde MediaBay puede 
    encontrar todos sus archivos de medios.
    Pestaña Categoría
    Explorador, Scope y Editor de Etiquetas
    Área del Visor
    Sección de Filtro
    Sección Explorador
    Haga clic para ver/ocultar el Explorador 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    3.Haga visible la sección Scope.
    La sección Scope le permite visualizar y reproducir los archivos seleccio-
    nados en el área del Visor.
    4.Haga visible la sección del Editor de Etiquetas.
    Cuando un archivo está seleccionado en la sección Visor, puede ver y/o 
    asignar etiquetas al archivo para facilitar la organización y búsqueda del 
    archivo.
    Buscar con el Navegador
    Cuando abre por primera vez MediaBay, el Navegador de 
    Loops o el Navegador de Sonidos, tiene lugar una explo-
    ración en búsqueda de archivos. Especifique qué archivos 
    deberían ser incluidos en la exploración activando sus ca-
    sillas de verificación a la izquierda de sus nombres. De-
    pendiendo del número de archivos de medios que haya 
    en su ordenador, la exploración puede tardar bastante. El 
    resultado de la exploración es guardado en la base de da-
    tos de MediaBay.
    Localizaciones físicas y virtuales a explorar
    Hay 2 lugares diferentes en su ordenador que puede ex-
    plorar en búsqueda de archivos de medios. El sistema de 
    archivos y Sound Frame.
    Sistema de Archivos
    Los lugares del Sistema de Archivos son localizaciones fí-
    sicas o efectivas en su ordenador. Estos lugares incluyen 
    discos locales y extraíbles, tales como discos duros, dis-
    cos externos, unidades de CD o DVD-ROM, etc.
    El Sistema de Archivos no se explora por defecto, ya que 
    contiene muchos lugares que posiblemente no desee ex-
    plorar. Asegúrese de comprobar las áreas que desea que 
    MediaBay gestione. Las áreas/carpetas que escoja serán 
    exploradas automáticamente y el resultado de la explora-
    ción podrá ser visualizado en la sección del Visor.
    Sound Frame
    Los lugares de Sound Frame son localizaciones virtuales 
    en su ordenador que hacen referencia a cualquier conte-
    nido de fábrica o presets de usuario creado para plug-ins, 
    instrumentos o loops MIDI. Asegúrese de que esta opción 
    no está desactivada.
    Haga clic para ver/ocultar la sección Scope Sección Scope
    Sección Editor 
    de Etiquetas 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    Elegir los lugares a explorar
    Generalmente querrá asegurarse de que SoundFrame 
    siempre está activado ya que incluye el contenido de fá-
    brica u otro adicional que le haya sido proporcionado con 
    Nuendo o con otros productos compatibles como Sequel 
    de Steinberg. Éste es también el lugar donde se almace-
    nan todos nuestros presets de usuario.
    1.Haga clic sobre el símbolo “más” sobre Sistema de Ar-
    chivos para descubrir los lugares a explorar.
    Éstas son las localizaciones físicas en su ordenador que puede especifi-
    car para que MediaBay las explore en busca de contenido de medios. 
    Recuerde que la opción de Sistema de Archivos no está seleccionada 
    por defecto, por lo que deberá asegurarse de incluir específicamente las 
    áreas/carpetas que quiere explorar con MediaBay.
    2.Haga clic sobre el símbolo “más” en SoundFrame para 
    descubrir los lugares a explorar que allí se encuentran.
    Hay muchas carpetas que no hace falta verificar. Tómese 
    un tiempo para deseleccionar las que crea que tienen que 
    ser examinadas. Al realizar esta acción, liberará a Media-
    Bay de información inútil, lo que acelerará las búsquedas 
    y manejo en general.Si tiene dudas acerca de alguna carpeta, simplemente dé-
    jela activada.
    Al seleccionar una localización (carpeta) se inicia automá-
    ticamente una exploración y se actualiza la base de datos.
    Resultados en profundidad
    Antes de empezar a explorar todos los archivos de medios 
    en nuestro ordenador, asegúrese que el botón “Resulta-
    dos en profundidad” está activado.
    Al activar “Resultados en profundidad” se mostrarán en 
    una lista única (como si estuvieran en la misma carpeta) 
    todos los archivos de la carpeta seleccionada, así como 
    los de todas las subcarpetas de la misma. Esto le permi-
    tirá buscar entre sus archivos de medios ordenándolos 
    por atributos, incluso si coexisten en una estructura de 
    carpetas compleja.
    Resultados en 
    Profundidad 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    1.Haga clic con el botón derecho sobre Medio y selec-
    cione “Actualizar” desde el menú contextual para iniciar la 
    exploración.
    Esto inicia el proceso de exploración y ahora MediaBay está buscando 
    archivos de medios en su ordenador en las carpetas que ha especifi-
    cado anteriormente.
    Indicador de la exploración y estado
    Cuando MediaBay está explorando su ordenador en busca 
    de archivos, se visualizará un indicador en la esquina supe-
    rior derecha de la sección Visor.
    El estado de la exploración para cada una de las carpetas 
    de la sección Explorador se indica con el color de los ico-
    nos:
     Un icono rojo significa que la carpeta está siendo explorada.
     Un icono azul celeste significa que la carpeta ya ha sido ex-
    plorada.
     Un icono naranja se visualiza cuando se ha interrumpido el 
    proceso de exploración.
     Las carpetas que aún no han sido exploradas muestran ico-
    nos amarillos.
    Buscando archivos de medios
    Ahora que hemos seleccionado las carpetas en nuestro 
    ordenador y hemos explorado en busca de archivos de 
    medios, ha llegado el momento de buscar un archivo de 
    audio y arrastrarlo hasta nuestro proyecto.
    Ahora vamos a desplazar nuestra atención a la sección Vi-
    sor. La sección Visor consiste de dos paneles: la sección 
    de filtro (arriba) y el visualizador del visor (abajo).
    Para este tutorial, tendremos que ajustar el aspecto por 
    defecto de la sección de filtro para poder encontrar el ar-
    chivo de audio que buscamos con mayor facilidad.
    La sección de filtro tiene seis columnas de etiquetas. Las 
    primeras dos columnas de la izquierda tienen que cam-
    biarse siguiendo estas instrucciones: 
    Seleccione “Category” en vez de “Application Type” y 
    “Sub Category” en vez de “Category Post”.
    Indicador de 
    exploración
    !Todavía debería tener cargado el proyecto “Media 
    Management” para este tutorial.
    Área Visor
    Sección Filtro 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    1.Escoja una categoría principal desde la sección de fil-
    tro (como “Drum/Perc”).
    Esto mostrará cualquier archivo que haya sido etiquetado con la catego-
    ría Drum & Perc. Vea “Etiquetado” en la página 97.
    2.Escoja una sub-categoría si lo cree apropiado (como 
    “Beats”).
    Esto nos permite afinar aun más nuestra búsqueda.
    Hay una lista de loops de batería que ahora se muestra a 
    nuestra disposición en el área del Visor y que cumple 
    nuestro criterio de filtrado. Ahora podemos simplemente 
    arrastrar y soltar estos archivos de audio en nuestro pro-
    yecto. Alternativamente podemos usar el campo de bús-
    queda de texto para buscar un archivo por su nombre.
    Preescuchando medios con Scope
    Hemos estrechado nuestra búsqueda para que sólo mues-
    tre ritmos de batería y ahora queremos preescucharlos an-
    tes de llevarlos hasta nuestro proyecto.
    1.Muestre la sección Scope y seleccione un archivo de 
    audio desde el área del Visor.
    Verá el visor de Scope como una forma de onda.
    Puede iniciar, parar, pausar y reproducir en ciclo el ar-
    chivo de audio para escuchar cómo suena. También 
    puede ajustar el nivel de preescucha.
    Es una buena idea escuchar nuestro proyecto mientras 
    oímos nuestro loop.
    2.Active Reproducir en el contexto del proyecto.
    El loop ahora se reproducirá en el tempo del proyecto.
    Campo de búsqueda de texto
    Haga clic para mostrar/ocultar la sección Scope La sección Scope muestra una forma de onda
    Nivel de Preescucha (Volumen)Iniciar, Detener, Pausa y Ciclo
    Reproducir en el contexto del proyecto 
    						
    							97
    Tutorial 9: Gestión de Medios
    3.Active Lectura Automática.
    Con la Lectura automática activada podemos hacer clic en una gran 
    cantidad de archivos de audio para oírlos rápidamente.
    4.Haga clic sobre Iniciar en la Barra de Transporte.
    El proyecto ahora se reproducirá y los archivos de audio que ha seleccio-
    nado en el área del Visor se reproducirán en sincronía con el proyecto.
    5.Haga clic en diferentes archivos de audio para encon-
    trar el que se adapte mejor al proyecto.
    Puede usar las teclas de flecha arriba/abajo del teclado de su ordenador 
    para oír rápidamente muchos archivos.
    6.Cuando haya seleccionado el archivo que quiere usar, 
    arrástrelo hasta el proyecto.
    No tiene que parar la reproducción, el proyecto continuará sonando y 
    MediaBay dejará de preescuchar el archivo automáticamente.
    Etiquetado
    Puede añadir etiquetas musicales a sus archivos de me-
    dios para poder organizar y encontrar rápidamente sus ar-
    chivos de medios más tarde. El etiquetado también le 
    ayuda a agrupar grandes cantidades de archivos de me-
    dios en un formato con más facilidad de búsqueda y uso.
    1.Muestre la sección Editor de Etiquetas y seleccione un 
    o varios archivos en la sección Visor.2.Seleccione la pestaña Gestionado.
    Puede aplicar etiquetas haciendo clic (doble clic para 
    Character) en el campo junto al nombre de atributo.
    La próxima vez que busque archivos de medios usando 
    los filtros de búsqueda (category, sub category, style, 
    etc.) verá que aquellos que ha etiquetado aparecen junto 
    a los otros con etiquetas similares.
    Para capacidades de búsqueda y organización incluso 
    mayores, puede abrir la ventana Gestionar Etiquetas y de-
    finir incluso más etiquetas para sus archivos de medios.
    Para más detalles sobre el tema, consulte el capítulo dedi-
    cado a MediaBay en el Manual de Operaciones.
    Lectura automática
    Clic aquí para mostrar/ocultar el Editor de Etiquetas
    Nombre de Atributo
    Seleccione la pestaña Gestionado
    Haga clic aquí para abrir el Gestor de Etiquetas 
    						
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    Trabajando con video
    Introducción
    En este capítulo vamos a mostrarle cómo usar archivos de 
    video y dispositivos de cinta de video con Nuendo. Nuendo 
    es una herramienta de medios de post-producción llena de 
    funciones que le permiten trabajar con contenido de video 
    de modos muy diversos. Puede trabajar con video y crear 
    bandas sonoras completas desde Nuendo. La banda so-
    nora puede entonces ser renderizada en un archivo de vi-
    deo, grabada en cinta de video o exportada como un 
    archivo de audio que puede ser sincronizado a video o cine 
    más tarde.
    Reproducción de video virtual
    El método más habitual para trabajar con video en 
    Nuendo es usar archivos de video desde dentro del soft-
    ware para reproducir imágenes de video en sincronía con 
    audio y MIDI. Nuendo tiene su propia ventana para visuali-
    zar video (que se abre al pulsar [F8]). Esta ventana puede 
    ser cambiada de tamaño para que ocupe toda la pantalla 
    o para que sea muy pequeña y no moleste.
    Para abrir la ventana de reproducción de video, selec-
    cione “Video” desde el menú de Dispositivos o pulse [F8]. 
    Aparecerá una ventana de video vacía. Cuando haya im-
    portado un archivo de video y lo haya depositado en la 
    ventana de proyecto, el video podrá ser visualizado en 
    esta ventana.
    Para cambiar el tamaño de la ventana, simplemente haga 
    clic y arrastre la esquina inferior derecha de la ventana 
    hasta conseguir el tamaño deseado. De todos modos, al 
    usar el motor de reproducción DirectShow, sólo hay dis-
    ponibles tres opciones para el tamaño de la ventana; mini, 
    pequeño y grande. El tamaño de la ventana DirectShow 
    puede cambiarse accediendo al diálogo de Configuración 
    de Dispositivos desde el menú Dispositivos. Seleccione el 
    reproductor de Video para ver las opciones de tamaño de 
    la ventana.
    Las opciones de tamaño de la ventana Directshow en el diálogo de 
    Configuración de Dispositivos.
    Motores de reproducción de video
    Existen tres motores distintos que Nuendo puede usar 
    para reproducir archivos de video.
    
     DirectShow (sólo PC)
     DirectX Video (sólo PC)
    Cuál escoger dependerá de la configuración de su orde-
    nador y sus preferencias de trabajo. Se accede a los mo-
    tores de reproducción de video disponibles desde el 
    diálogo de Configuración de Dispositivos.
    Normalmente, los usuarios de PC pueden usar los moto-
    res nativos de video de Windows DirectX y DirectShow 
    sin instalar ningún software adicional. QuickTime requiere 
    la instalación del software QuickTime en Windows.
    Para los ordenadores Apple OS X, QuickTime es el único 
    motor de reproducción disponible. Viene instalado con el 
    sistema operativo. 
    						
    							100
    Trabajando con video
    Compatibilidad de archivos de video
    Con tantos tipos diferentes de archivos de video, determi-
    nar si uno funcionará en su sistema puede resultar con-
    fuso. La prueba más simple para esta situación consiste 
    en abrir el archivo de video con el reproductor de medios 
    nativo en su ordenador. 
     Para sistemas Windows, abra el archivo de video con Win-
    dows Media Player y observe si se reproduce normalmente.
     Para sistemas Apple OS X, abra el archivo con QuickTime y 
    observe si se reproduce normalmente.
    Formatos contenedores
    El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un 
    formato contenedor. Este contenedor proporciona varios 
    flujos de información incluyendo audio y video, pero tam-
    bién meta-datos tales como información de sincronización 
    usada para reproducir el audio y el video conjuntamente. 
    Datos referentes a la fecha de creación, autores, marca-
    dores de capítulos y mucho más también pueden ser inte-
    grados dentro del formato contenedor.
     AVI (Formato estándar de contenedor de Microsoft)
     MOV (Formato estándar de QuickTime)
     MPEG-2 (usado para autoría de DVD, también puede conte-
    ner audio multicanal AC3)
     DV (usado por las grabadoras de video, alta resolución)
    Estos formatos contenedores son compatibles entre diver-
    sas plataformas. Pueden ser usados tanto en Mac (OS X) 
    como en sistemas PC. Los problemas aparecen cuando el 
    ordenador no tiene el software correcto para decodificar el 
    video comprimido y los flujos de audio dentro del archivo 
    contenedor. También deberá conocer, por tanto, el tipo de 
    codec usado para crear el archivo de video.
    Codecs
    Los codecs son métodos de compresión de datos usados 
    para hacer más pequeños y manejables los archivos de vi-
    deo (y audio). Para reproducir un archivo de video, su or-
    denador deberá tener el codec correcto instalado en el 
    sistema operativo para decodificar el flujo de video. 
    Aquí tiene algunos de los codecs de video más usados:
     MPEG-2 (a veces usado para codificación de DVD, también 
    es un formato contenedor)
    
     DV (nativo de los ordenadores OS X, alta resolución)
     H.264 (para streaming de video de Hi-Def a través de inter-
    net)
     WMV (Compresión de video de Windows)
    Si su ordenador no tiene el codec adecuado para repro-
    ducir un archivo de video en particular, lo más probable es 
    que podrá descargar el software adecuado para instalar el 
    codec en su sistema. Para encontrar los codecs disponi-
    bles, visite los sitios web de Apple o Microsoft y busque 
    codecs de video.
    !Si el reproductor de medios nativo puede reproducir 
    el archivo de video correctamente, entonces Nuendo 
    también debería ser capaz de reproducirlo en un pro-
    yecto. Si hay algún problema al reproducir el video en 
    el reproductor nativo, debe convertir el archivo a un 
    formato compatible o instalar el software necesario en 
    su ordenador para poder reproducir dicho tipo de ar-
    chivo en su sistema.
    Se genera mucha confusión al intentar adivinar por-
    qué un archivo de video no se reproduce correcta-
    mente en un ordenador determinado. Entender las 
    diferencias entre los diferentes tipos de archivos de 
    video y cómo funcionan puede aliviar gran parte de 
    estos problemas y conducirle a un mejor uso de las 
    capacidades de video de su ordenador.
    !Parte de la confusión viene por culpa de los nombres 
    tanto de los codecs como de los formatos contene-
    dores. Ya que muchos formatos contenedores tie-
    nen los mismos nombres que los codecs usados 
    dentro del archivo, asegúrese de que diferencia en 
    formato contenedor o tipo de archivo (.wmv, .mov, 
    .dv etc.) del codec usado en el interior del mismo. 
    						
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