Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual German Version
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131 Der Audio-Part-Editor ÖSie können einen Part auch aktivieren, indem Sie mit dem Pfeil-Werkzeug darauf klicken. Mit dem Schalter »Nur aktiven Part bearbeiten« können Sie die Bearbeitungsvorgänge auf den aktiven Part be- schränken. Wenn Sie z. B. diesen Schalter einschalten und dann im Bearbeiten- Menü aus dem Auswahl-Untermenü »Alle« wählen, werden alle Events des aktiven Parts ausgewählt, jedoch keine in anderen Parts. Der Schalter »Nur aktiven Part bearbeiten« auf der Werkzeugzeile ist...
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132 Der Audio-Part-Editor 2.Verwenden Sie die Werkzeuge aus der Werkzeug- zeile, um aus den einzelnen Takes Teile herauszuschnei- den und eine endgültige Aufnahme zusammenzustellen. Sie können die Events z. B. mit dem Schere-Werkzeug zerschneiden, ihre Größe mit dem Pfeil-Werkzeug verändern oder sie mit dem Radier- gummi-Werkzeug löschen. Die Events auf der unteren Ebene haben bei der Wie- dergabe Priorität. Klicken Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug, um das Ergebnis anzuhören. 3.Schließen Sie den...
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134 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Einleitung Unter den Audio-Warp-Funktionen in Cubase LE versteht man die Echtzeitbearbeitungsfunktionen für Timestretch und Tonhöhenänderung. Die wichtigsten Anwendungsge- biete für Audio-Warp sind: Anpassen des Tempos einer beliebigen Audio-Loop an das Projekttempo, siehe »Festlegen des Tempos einer Audio- Loop und Einschalten des Musik-Modus« auf Seite 134. Anpassen der Tonhöhe einer beliebigen Anzahl von Audio- Clips in Echtzeit, siehe...
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135 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Die Felder für Taktart, Audiotempo und Takte und Zählzeiten im Sample-Editor. Wenn der Musik-Modus für die Loop eingeschaltet ist und Tempo und Länge eingestellt sind, wird auf die Loop auto- matisch Timestretch angewendet. In der Werkzeugzeile des Sample-Editors finden Sie ein Einblendmenü für Warp-Einstellungen. Das Warp-Symbol rechts neben dem Einblendmenü leuchtet auf, wenn Timestretch/Pitch Shift oder Transponierung auf einen Audio-Clip...
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136 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Die Erweitert-Option Wenn Sie im Einblendmenü »Warp-Einstellungen« die Er- weitert-Option wählen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie die drei die Klangqualität bestimmenden Parameter für den Timestretch selbst einstellen können: Echtzeit-Tonhöhenänderung von Audio-Events Die Tonhöhe von Audio-Events kann in Echtzeit verändert werden, genau wie bei MIDI-Events. Der Vorgang ist dabei sehr einfach: 1.Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events im...
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138 Hitpoints und Slices Einleitung Die Hitpoint-Berechnung ist eine besondere Funktion, die Ihnen im Sample-Editor zur Verfügung steht. Mit ihr kön- nen Sie automatisch die Transienten (Signalspitzenpegel im Einschwingbereich) in einer Audiodatei auffinden und eine Art Markierungspunkt, einen so genannten Hitpoint, an jedem Transienten hinzufügen. Mit Hilfe dieser Hit- points können Sie dann »Slices« erstellen, wobei jedes Slice idealerweise einem Sound bzw. einem »Beat« (einer plötzlichen...
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139 Hitpoints und Slices Wie Sie sehen, wurden zu Beginn jedes Sounds in der Loop Hitpoints gesetzt. 4.Wenn Sie den Schieberegler für die Hitpoint-Emp- findlichkeit langsam nach links verschieben, werden nach und nach Hitpoints ausgeblendet. Wenn Sie den Schie- beregler nach rechts verschieben, wird die Anzeige-Emp- findlichkeit erhöht, d. h. zusätzliche Hitpoints, die bei der Berechnung gefunden wurden, werden nach und nach angezeigt. Das grundlegende Ziel ist es, Hitpoints so hinzuzufügen, zu...
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140 Hitpoints und Slices Bei einigen Loops reicht das schon aus, um Hitpoints so einzustellen, dass jedes erzeugte Slice nur einen Sound enthält. Wahrscheinlicher ist jedoch, dass bei der automa- tischen Berechnung zu viele bzw. zu wenig Hitpoints er- stellt werden, selbst wenn der Schieberegler »Hitpoint- Empfindlichkeit« auf den Maximalwert eingestellt war. Die Loop wird dann nicht sauber wiedergegeben. In diesem Fall müssen Sie die Hitpoints manuell im Sample-Editor bearbeiten. Anhören von Slices...