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Steinberg Cubase Essential 4 Getting Started French Version Manual

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    							9
    Didacticiel 6 : Organisation des
    fichiers de media 
    						
    							202
    Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media
    Présentation
    La MediaBay est un élément de Cubase Essential qui 
    vous aide à trouver, identifier, marquer et organiser vos 
    sons (Préréglages et préréglages de piste VST 3), bou-
    cles audio, fichiers vidéo et fichiers de projet.
    Vous entendrez parler de deux autres termes associés à la 
    MediaBay : SoundFrame et MediaBay.
    SoundFrame est un concept global de gestion du nombre 
    toujours croissant de plug-ins, instruments, préréglages, 
    etc. L’outil qui relie tous les plug-ins, instruments et préré-
    glages est la MediaBay.
    En quoi la MediaBay est-elle importante pour moi ?
    La MediaBay :
     Fournit différents vues pour rechercher et marquer (tag) les fi-
    chiers de media, et importer rapidement ces fichiers dans les 
    projets. Les fichiers de media incluent : les fichiers audio, MIDI 
    et vidéo.
     Vous permet de rechercher facilement des sons afin que vous 
    puissiez commencer à travailler sur votre musique sans perdre 
    de temps à chercher le ‘bon’ instrument.
     Vous permet de rechercher et d’appliquer rapidement des 
    préréglages audio, MIDI et instrument à vos pistes.
     Rassemble tous les fichiers de projet Cubase Essential pré-
    sents sur votre ordinateur pour que vous puissiez les charger 
    rapidement.
     MediaBay libère votre esprit de l’arborescence des dossiers 
    ou du classement par instrument. Vous n’avez plus qu’à pen-
    ser au son que vous recherchez et à le trouver dans toute vo-
    tre librairie sonore. 
    MediaBay, Loop Browser et Sound 
    Browser
    Trois options de menu se trouvent dans le menu Média, 
    elles vous permettent de faire apparaître diverses vues de 
    la MediaBay.Peu importe quelle vue vous utilisez car elles proposent 
    toutes les mêmes fonctionnalités. Le choix de l’une plutôt 
    l’autre est induit par le fait que certains boutons et fonc-
    tions sont actifs ou pas afin de faciliter la recherche.
    Par exemple, si vous recherchez des boucles vous choisi-
    rez plutôt le Loop Browser car il a été pré-configuré pour 
    chercher plus particulièrement les boucles. Mais si vous 
    recherchez des préréglages de piste ou de Plug-in VST, 
    c’est le Sound Browser qui sera le mieux adapté.
    Pour ouvrir la MediaBay
    Nous allons utiliser la vue MediaBay car elle a été pré-
    configurée de manière à ce que tous les contrôles soient 
    visibles par défaut. Tout ce que vous allez apprendre dans 
    la MediaBay peut être appliqué au Loop ou au Sound 
    Browser (Explorateurs de Sons et de Boucles).
    1.Dans le menu Media, sélectionnez “Ouvrir MediaBay” 
    ou pressez [F5] sur votre clavier d’ordinateur.
    Rendre visibles les différentes sections de la 
    MediaBay
    En bas à gauche de la fenêtre de la MediaBay se trouvent 
    2 boutons permettant d’afficher ou de cacher les différen-
    tes sections de la MediaBay. Il s’agit de :
     Explorateur
    
    MediaBay, Loop Browser, 
    Sound Browser
    !Chargez le projet appelé “Media Management” se 
    trouvant dans le dossier “Tutorial 6”.
    Explorateur et Scope 
    						
    							203
    Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media
    1.Cachez les sections Explorateur et Scope.
    Il nous reste les sections Viewer et Filtre. Ces deux sections permettent 
    de visualiser et de chercher les fichiers.
    2.Affichez la section Explorateur.
    C’est là que vous indiquez les emplacements de votre ordinateur dans 
    lesquels la MediaBay peut trouver vos fichiers de media.
    3.Affichez la section Scope.
    La section Scope permet de voir et de relire les fichiers sélectionnés 
    dans la section Viewer.
    Analyse avec l’Explorateur
    Lorsque vous ouvrez la MediaBay, l’Explorateur de Bou-
    cles (Loop Browser) ou l’Explorateur de Sons (Sound 
    Browser), une analyse des fichiers de media est effectuée. 
    Vous pouvez spécifier quels dossiers ou répertoires se-
    ront inclus dans cette analyse en cochant les cases si-
    tuées à gauche de leur nom. Le résultat de l’analyse est 
    sauvegardé dans la base de données de la MediaBay.
    Emplacements d’analyse physiques et virtuels
    Il existe 2 emplacements différents que vous pouvez ana-
    lyser pour la recherche des fichiers de media sur votre 
    ordinateur. L’emplacement Système des fichiers et l’em-
    placement SoundFrame.
    Système des fichiers
    Les emplacements Système des fichiers sont des empla-
    cements physiques c’est-à-dire réels sur votre ordinateur. 
    Ces emplacements incluent les disques locaux et amovi-
    bles tels que disques durs, disques externes, lecteurs de 
    CD ou de DVD-ROM, etc.
    Par défaut, l’option Système des fichiers est cochée, tou-
    tefois cela correspond à de nombreux emplacements que 
    vous ne souhaitez pas forcément analyser. Veillez à bien 
    cocher les zones/dossiers qui doivent être gérés par la 
    MediaBay. Les zones/dossiers que vous cochez seront 
    automatiquement analysés et le résultat de cette analyse 
    sera visible dans la section Viewer.
    Sound Frame
    Les emplacements Sound Frame sont des emplacements 
    virtuels de votre ordinateur se référant à des sons d’usine 
    ou des préréglages utilisateur créés pour des plug-ins, 
    des instruments ou des boucles MIDI. Veillez à ce que 
    cette option ne soit pas désactivée.
    Section Viewer
    Section Filtre
    Section 
    Explorateur
    Cliquer ici pour 
    afficher/cacher la 
    section Explorateur
    Cliquer ici pour afficher/cacher la section ScopeSection Scope 
    						
    							204
    Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media
    Choisir les emplacements d’analyse
    Généralement, il est souhaitable que l’option SoundFrame 
    soit toujours cochée car il s’agit des sons d’usine ou de 
    contenus provenant soit de Cubase Essential soit d’autres 
    produits compatibles tels que Sequel de Steinberg. C’est 
    aussi l’emplacement des nombreux préréglages utilisateur 
    que vous avez créés.
    1.Cliquez sur le symbole plus devant Système des fi-
    chiers afin de révéler ses emplacements d’analyse.
    Il s’agit d’emplacements physiques réels sur votre ordinateur et vous 
    pouvez choisir ceux dans lesquels la MediaBay recherchera des fichiers 
    de media. N’oubliez pas de cocher les zones/dossiers que vous voulez 
    laisser analyser par la MediaBay.
    2.Cliquez sur le symbole plus devant SoundFrame afin 
    de révéler les emplacements d’analyse qui se trouvent là.
    Il existe de nombreux emplacements qui n’ont pas besoin 
    d’être inspectés. Prenez le temps d’enlever les emplace-
    ments qui vous semblent inutiles. Cela accélérera les 
    temps de recherche et sa gestion globale.
    Si vous avez un doute sur l’utilité de certains emplace-
    ments, vous pouvez les ignorer pour le moment.
    Le fait de sélectionner un emplacement (dossier) déclen-
    che automatiquement une analyse et met à jour la base de 
    données.
    Résultats approfondis
    Avant de lancer l’analyse de tous les media présents sur 
    votre ordinateur, vérifiez que le bouton “Résultats appro-
    fondis” est bien activé.
    Lorsque cette option est activée, vous voyez tous les fi-
    chiers se trouvant à l’intérieur des dossiers sélectionnés, 
    ainsi que dans les sous-dossiers, dans une vue “à plat”, 
    comme s’ils se trouvaient dans un même dossier. Ceci vous 
    permet de voir vos fichiers de media triés par attribut, même 
    s’ils résident dans une structure de dossier complexe.
    Faites un clic droit sur Media et sélectionnez “Rafraî-
    chir” dans le menu contextuel pour lancer l’analyse.
    Les processus d’analyse commence et la MediaBay recherche les media 
    sur votre ordinateur dans les emplacements que vous avez spécifiés.
    Témoin et état de l’analyse
    Pendant que la MediaBay recherche les media sur votre 
    ordinateur, un indicateur visuel situé en haut à droite de la 
    section Viewer est affiché.
    Résultats 
    approfondis
    Témoin 
    d’analyse 
    						
    							205
    Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media
    L’état d’analyse de chaque dossier présent dans la sec-
    tion Browser est indiqué par la couleur des icônes :
     Une icône rouge signifie que ce dossier est en train d’être 
    analysé.
     Une icône bleue signifie que ce dossier a été analysé.
     Des icônes de dossier orange apparaissent lorsque le proces-
    sus d’analyse a été interrompu.
     Des icônes jaunes sont affichées pour les dossiers qui n’ont 
    pas été analysés.
    Recherche de media
    Après avoir choisi les dossiers de votre ordinateur et ana-
    lysé les fichiers de media nous pouvons rechercher un fi-
    chier audio et le déposer dans notre projet.
    Nous allons maintenant porter notre attention à la section 
    Viewer. Cette section comprend deux parties : la section 
    filtre en haut, et la section Viewer en bas.1.Choisissez une catégorie générale dans la section fil-
    tre (comme “Drum/Perc”).
    Nous pouvons ainsi voir tous les fichiers ayant été classés (tag) dans la 
    catégorie Drum & Perc. Voir “Classement” à la page 206.
    2.Choisissez une sous-catégorie si nécessaire (comme 
    “Beats”).
    Nous pouvons ainsi affiner notre recherche.
    Nous avons maintenant une liste des boucles de batterie 
    (drum loops) actuellement disponibles dans la section 
    Viewer selon nos critères de filtrage. Il suffit de glisser/dé-
    poser un de ces fichiers audio dans notre projet. Nous 
    aurions pu utiliser le champ Rechercher pour la recherche 
    d’un fichier de media directement par son nom.
    !Le projet intitulé “Media Management” doit toujours 
    être chargé pour la suite de ce didacticiel.
    Section Viewer
    Section de filtre
    Champ Rechercher 
    						
    							206
    Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media
    Audition des media avec le Scope
    Nous avons affiné notre recherche aux “drum beats” et 
    nous pouvons maintenant écouter les résultats avant de 
    déposer le fichier dans notre projet.
    1.Affichez la section Scope et sélectionnez un fichier 
    audio dans la section Viewer.
    Le fichier audio sera affiché dans la section Scope par une forme d’onde.
    Vous pouvez lire, arrêter, mettre en pause et en boucle le 
    fichier audio afin de l’écouter. Vous pouvez aussi régler le 
    niveau d’écoute.
    Il peut être intéressant d’entendre jouer notre projet tout 
    en écoutant la boucle audio.
    2.Activez Jouer dans le contexte du Projet.
    La boucle sera lue avec notre projet, et au tempo du projet.
    3.Activez Lecture Auto.
    Lorsque Lecture Auto est activée, vous pouvez cliquer sur différents 
    fichiers audio dans la section Viewer afin de la écouter rapidement.
    4.Activez Démarrer sur la palette Transport.
    Le projet commencera à jouer et les fichiers audio que vous avez sélec-
    tionnés dans la section Viewer joueront en synchro avec le projet.
    5.Cliquez sur différents fichiers audio afin de trouver ce-
    lui qui convient le mieux au projet.
    Vous pouvez utiliser les touches fléchées Haut et Bas de votre clavier 
    d’ordinateur pour écouter plus rapidement de nombreux fichiers.
    6.Une fois que vous avez trouvé le fichier qui convient, 
    faites-le glisser et déposez-le dans le projet.
    Vous n’avez pas besoin de cliquer sur Stop, le projet continuera à jouer 
    et la MediaBay arrêtera automatiquement l’écoute du fichier.
    Classement
    Vous avez la possibilité d’ajouter des “tags” ou marqua-
    ges musicaux à vos fichiers de media afin de pouvoir les 
    classer pour les trouver plus facilement. Ce marquage 
    vous aidera aussi à regrouper les grandes quantités de 
    media en un format plus utilisable.
    Pour en savoir plus à ce sujet, reportez-vous au chapitre 
    MediaBay du Mode d’Emploi.
    Cliquer ici pour afficher/cacher la section Scope. La section Scope avec un fichier audio.
    Niveau d’écoute (Volume)Lire, stop, pause et boucle
    Jouer dans le contexte du Projet
    Lecture Auto 
    						
    							Index 
    						
    							208
    Index
    A
    Ajouter
    Boucles 190
    Piste mono 167
    Ajouter de l’égalisation 195
    Ajouter un fondu 178
    All MIDI Inputs (Option) 161
    Alt/Option (Touche) 148
    Analyse avec l’Explorateur
    (Browser) 203
    ASIO 2.0 159
    ASIO Direct Monitoring 159
    Audio
    Configuration du matériel 
    audio 156
    Édition 173
    Enregistrement 164
    Traitement 179
    Automatisation 198
    B
    Boucle
    Ajouter 190
    Enregistrement 171
    Travailler avec 189
    Browser
    Loop 190
    Buffers audio
    Taille 163
    C
    Centre de Contrôle des Licences 
    Syncrosoft 152
    Clé de protection contre la copie 151
    Clic
    Activer 168
    Coller 176
    Connexion
    Audio 155
    Connexions VST 166
    Contrôleurs MIDI
    Piste de Contrôleur 188
    Copier 177, 191
    Notes MIDI 187
    Ctrl/Commande (Touche) 148
    Cycle
    Lecture 170
    D
    Déplacer 176
    DirectX 151
    Configuration du pilote ASIO 158
    Disque dur
    Considérations 162
    E
    Ecoute de contrôle (Monitoring) 159
    Éditeur Clavier
    À propos 186
    Édition
    Ajouter un fondu 178
    Audio 173
    Coller 176
    Copier 177
    Déplacer 176
    Effacer 178
    MIDI 181
    Rendre muet 178
    Renommer 174
    Répéter 177
    Scinder 175
    Effacer 178
    Effets 197
    Insert 197
    Voies FX 197
    Égalisation 195
    Enregistrement
    Audio 164
    En boucle 171, 185
    MIDI 181, 183
    Modes 171
    Réglage des niveaux 167
    Entrée MIDI
    Réglage 183
    Entrées
    Ajouter 167
    Enveloppes d’événements 179
    EQ 195
    Événement
    À propos des opérations sur 174
    Ajouter un fondu 178
    Coller 176
    Copier 177
    Déplacer 176Effacer 178
    Rendre muet 178
    Renommer 174
    Répéter 177
    Scinder 175
    Explorateur
    Analyse 203
    Explorer les sons 183
    Exportation 199
    F
    Fondu
    Ajouter 178
    FX (voies) 197
    I
    Insert
    Effets 197
    Installation
    Windows 153
    Interface MIDI
    Installation (Win) 152
    Inversion 180
    J
    Joindre 176
    L
    Latence 162
    Lecture
    À propos 170
    Démarrer 170
    MIDI 184
    Libérer le Pilote ASIO si l’application 
    est en Tâche de Fond 157
    Local On/Off 160
    Loop Browser 190, 202
    Insérer des boucles dans le 
    projet 191
    M
    MediaBay 202
    À propos 201
    Analyse 203
    Audition des media 206
    Emplacements d’analyse 
    physiques et virtuels 203 
    						
    							209
    Index
    Marquage (Tag) 206
    Ouvrir 202
    Recherche de media 205
    Métronome
    Activer 168
    MIDI
    Copier des notes 187
    Créer des notes 187
    Dessiner des notes 187
    Édition 181
    Effacer des notes 186
    Enregistrement 181, 183
    Enregistrement en boucle 185
    Lecture 184
    Lecture en boucle 185
    Modes d’enregistrement avec la 
    boucle désactivé 185
    Quantification 186
    MIDI Thru actif 160
    Mixage et Effets 192
    Monitoring 159
    Muet 178, 194
    N
    Niveau
    Enregistrement 156
    Entrée 156
    Niveaux
    Réglage 193
    Normaliser 180
    Nouveau projet 165
    Création 165
    Sauvegarder 166
    O
    Opérations sur les événements
    Changements de volume 179
    Option/Alt (Touche) 148
    Organisation des fichiers de media 
    202
    Ouvrir
    Projets récents 166
    P
    Panoramique
    Réglage 194Pilote ASIO
    À propos 151
    Installation 152
    Piste
    Ajouter 167
    Piste de Contrôleur 188
    Piste Instrument
    Créer 182
    Ports MIDI
    Configuration 161
    Projet
    Fermer 166
    Ouvrir 166
    Projets récents 166
    Q
    Quantification 186
    R
    Raccourcis Clavier
    Conventions 148
    Réglage
    Niveaux 193
    Panoramique 194
    Régler les niveaux 168
    Renommer 174
    Répéter 177
    S
    Sauvegarder
    Nouveau projet 166
    Scinder 175
    Solo 194
    Sorties
    Ajouter 166
    Sound Browser 202
    T
    Touches mortes 148
    Traitement
    Audio 179
    Inversion 180
    Normaliser 180 
    						
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