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Steinberg Cubase Essential 4 Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase Essential 4 Getting Started French Version Manual
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9 Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media
202 Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media Présentation La MediaBay est un élément de Cubase Essential qui vous aide à trouver, identifier, marquer et organiser vos sons (Préréglages et préréglages de piste VST 3), bou- cles audio, fichiers vidéo et fichiers de projet. Vous entendrez parler de deux autres termes associés à la MediaBay : SoundFrame et MediaBay. SoundFrame est un concept global de gestion du nombre toujours croissant de plug-ins, instruments, préréglages, etc. L’outil qui relie tous les plug-ins, instruments et préré- glages est la MediaBay. En quoi la MediaBay est-elle importante pour moi ? La MediaBay : Fournit différents vues pour rechercher et marquer (tag) les fi- chiers de media, et importer rapidement ces fichiers dans les projets. Les fichiers de media incluent : les fichiers audio, MIDI et vidéo. Vous permet de rechercher facilement des sons afin que vous puissiez commencer à travailler sur votre musique sans perdre de temps à chercher le ‘bon’ instrument. Vous permet de rechercher et d’appliquer rapidement des préréglages audio, MIDI et instrument à vos pistes. Rassemble tous les fichiers de projet Cubase Essential pré- sents sur votre ordinateur pour que vous puissiez les charger rapidement. MediaBay libère votre esprit de l’arborescence des dossiers ou du classement par instrument. Vous n’avez plus qu’à pen- ser au son que vous recherchez et à le trouver dans toute vo- tre librairie sonore. MediaBay, Loop Browser et Sound Browser Trois options de menu se trouvent dans le menu Média, elles vous permettent de faire apparaître diverses vues de la MediaBay.Peu importe quelle vue vous utilisez car elles proposent toutes les mêmes fonctionnalités. Le choix de l’une plutôt l’autre est induit par le fait que certains boutons et fonc- tions sont actifs ou pas afin de faciliter la recherche. Par exemple, si vous recherchez des boucles vous choisi- rez plutôt le Loop Browser car il a été pré-configuré pour chercher plus particulièrement les boucles. Mais si vous recherchez des préréglages de piste ou de Plug-in VST, c’est le Sound Browser qui sera le mieux adapté. Pour ouvrir la MediaBay Nous allons utiliser la vue MediaBay car elle a été pré- configurée de manière à ce que tous les contrôles soient visibles par défaut. Tout ce que vous allez apprendre dans la MediaBay peut être appliqué au Loop ou au Sound Browser (Explorateurs de Sons et de Boucles). 1.Dans le menu Media, sélectionnez “Ouvrir MediaBay” ou pressez [F5] sur votre clavier d’ordinateur. Rendre visibles les différentes sections de la MediaBay En bas à gauche de la fenêtre de la MediaBay se trouvent 2 boutons permettant d’afficher ou de cacher les différen- tes sections de la MediaBay. Il s’agit de : Explorateur MediaBay, Loop Browser, Sound Browser !Chargez le projet appelé “Media Management” se trouvant dans le dossier “Tutorial 6”. Explorateur et Scope
203 Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media 1.Cachez les sections Explorateur et Scope. Il nous reste les sections Viewer et Filtre. Ces deux sections permettent de visualiser et de chercher les fichiers. 2.Affichez la section Explorateur. C’est là que vous indiquez les emplacements de votre ordinateur dans lesquels la MediaBay peut trouver vos fichiers de media. 3.Affichez la section Scope. La section Scope permet de voir et de relire les fichiers sélectionnés dans la section Viewer. Analyse avec l’Explorateur Lorsque vous ouvrez la MediaBay, l’Explorateur de Bou- cles (Loop Browser) ou l’Explorateur de Sons (Sound Browser), une analyse des fichiers de media est effectuée. Vous pouvez spécifier quels dossiers ou répertoires se- ront inclus dans cette analyse en cochant les cases si- tuées à gauche de leur nom. Le résultat de l’analyse est sauvegardé dans la base de données de la MediaBay. Emplacements d’analyse physiques et virtuels Il existe 2 emplacements différents que vous pouvez ana- lyser pour la recherche des fichiers de media sur votre ordinateur. L’emplacement Système des fichiers et l’em- placement SoundFrame. Système des fichiers Les emplacements Système des fichiers sont des empla- cements physiques c’est-à-dire réels sur votre ordinateur. Ces emplacements incluent les disques locaux et amovi- bles tels que disques durs, disques externes, lecteurs de CD ou de DVD-ROM, etc. Par défaut, l’option Système des fichiers est cochée, tou- tefois cela correspond à de nombreux emplacements que vous ne souhaitez pas forcément analyser. Veillez à bien cocher les zones/dossiers qui doivent être gérés par la MediaBay. Les zones/dossiers que vous cochez seront automatiquement analysés et le résultat de cette analyse sera visible dans la section Viewer. Sound Frame Les emplacements Sound Frame sont des emplacements virtuels de votre ordinateur se référant à des sons d’usine ou des préréglages utilisateur créés pour des plug-ins, des instruments ou des boucles MIDI. Veillez à ce que cette option ne soit pas désactivée. Section Viewer Section Filtre Section Explorateur Cliquer ici pour afficher/cacher la section Explorateur Cliquer ici pour afficher/cacher la section ScopeSection Scope
204 Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media Choisir les emplacements d’analyse Généralement, il est souhaitable que l’option SoundFrame soit toujours cochée car il s’agit des sons d’usine ou de contenus provenant soit de Cubase Essential soit d’autres produits compatibles tels que Sequel de Steinberg. C’est aussi l’emplacement des nombreux préréglages utilisateur que vous avez créés. 1.Cliquez sur le symbole plus devant Système des fi- chiers afin de révéler ses emplacements d’analyse. Il s’agit d’emplacements physiques réels sur votre ordinateur et vous pouvez choisir ceux dans lesquels la MediaBay recherchera des fichiers de media. N’oubliez pas de cocher les zones/dossiers que vous voulez laisser analyser par la MediaBay. 2.Cliquez sur le symbole plus devant SoundFrame afin de révéler les emplacements d’analyse qui se trouvent là. Il existe de nombreux emplacements qui n’ont pas besoin d’être inspectés. Prenez le temps d’enlever les emplace- ments qui vous semblent inutiles. Cela accélérera les temps de recherche et sa gestion globale. Si vous avez un doute sur l’utilité de certains emplace- ments, vous pouvez les ignorer pour le moment. Le fait de sélectionner un emplacement (dossier) déclen- che automatiquement une analyse et met à jour la base de données. Résultats approfondis Avant de lancer l’analyse de tous les media présents sur votre ordinateur, vérifiez que le bouton “Résultats appro- fondis” est bien activé. Lorsque cette option est activée, vous voyez tous les fi- chiers se trouvant à l’intérieur des dossiers sélectionnés, ainsi que dans les sous-dossiers, dans une vue “à plat”, comme s’ils se trouvaient dans un même dossier. Ceci vous permet de voir vos fichiers de media triés par attribut, même s’ils résident dans une structure de dossier complexe. Faites un clic droit sur Media et sélectionnez “Rafraî- chir” dans le menu contextuel pour lancer l’analyse. Les processus d’analyse commence et la MediaBay recherche les media sur votre ordinateur dans les emplacements que vous avez spécifiés. Témoin et état de l’analyse Pendant que la MediaBay recherche les media sur votre ordinateur, un indicateur visuel situé en haut à droite de la section Viewer est affiché. Résultats approfondis Témoin d’analyse
205 Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media L’état d’analyse de chaque dossier présent dans la sec- tion Browser est indiqué par la couleur des icônes : Une icône rouge signifie que ce dossier est en train d’être analysé. Une icône bleue signifie que ce dossier a été analysé. Des icônes de dossier orange apparaissent lorsque le proces- sus d’analyse a été interrompu. Des icônes jaunes sont affichées pour les dossiers qui n’ont pas été analysés. Recherche de media Après avoir choisi les dossiers de votre ordinateur et ana- lysé les fichiers de media nous pouvons rechercher un fi- chier audio et le déposer dans notre projet. Nous allons maintenant porter notre attention à la section Viewer. Cette section comprend deux parties : la section filtre en haut, et la section Viewer en bas.1.Choisissez une catégorie générale dans la section fil- tre (comme “Drum/Perc”). Nous pouvons ainsi voir tous les fichiers ayant été classés (tag) dans la catégorie Drum & Perc. Voir “Classement” à la page 206. 2.Choisissez une sous-catégorie si nécessaire (comme “Beats”). Nous pouvons ainsi affiner notre recherche. Nous avons maintenant une liste des boucles de batterie (drum loops) actuellement disponibles dans la section Viewer selon nos critères de filtrage. Il suffit de glisser/dé- poser un de ces fichiers audio dans notre projet. Nous aurions pu utiliser le champ Rechercher pour la recherche d’un fichier de media directement par son nom. !Le projet intitulé “Media Management” doit toujours être chargé pour la suite de ce didacticiel. Section Viewer Section de filtre Champ Rechercher
206 Didacticiel 6 : Organisation des fichiers de media Audition des media avec le Scope Nous avons affiné notre recherche aux “drum beats” et nous pouvons maintenant écouter les résultats avant de déposer le fichier dans notre projet. 1.Affichez la section Scope et sélectionnez un fichier audio dans la section Viewer. Le fichier audio sera affiché dans la section Scope par une forme d’onde. Vous pouvez lire, arrêter, mettre en pause et en boucle le fichier audio afin de l’écouter. Vous pouvez aussi régler le niveau d’écoute. Il peut être intéressant d’entendre jouer notre projet tout en écoutant la boucle audio. 2.Activez Jouer dans le contexte du Projet. La boucle sera lue avec notre projet, et au tempo du projet. 3.Activez Lecture Auto. Lorsque Lecture Auto est activée, vous pouvez cliquer sur différents fichiers audio dans la section Viewer afin de la écouter rapidement. 4.Activez Démarrer sur la palette Transport. Le projet commencera à jouer et les fichiers audio que vous avez sélec- tionnés dans la section Viewer joueront en synchro avec le projet. 5.Cliquez sur différents fichiers audio afin de trouver ce- lui qui convient le mieux au projet. Vous pouvez utiliser les touches fléchées Haut et Bas de votre clavier d’ordinateur pour écouter plus rapidement de nombreux fichiers. 6.Une fois que vous avez trouvé le fichier qui convient, faites-le glisser et déposez-le dans le projet. Vous n’avez pas besoin de cliquer sur Stop, le projet continuera à jouer et la MediaBay arrêtera automatiquement l’écoute du fichier. Classement Vous avez la possibilité d’ajouter des “tags” ou marqua- ges musicaux à vos fichiers de media afin de pouvoir les classer pour les trouver plus facilement. Ce marquage vous aidera aussi à regrouper les grandes quantités de media en un format plus utilisable. Pour en savoir plus à ce sujet, reportez-vous au chapitre MediaBay du Mode d’Emploi. Cliquer ici pour afficher/cacher la section Scope. La section Scope avec un fichier audio. Niveau d’écoute (Volume)Lire, stop, pause et boucle Jouer dans le contexte du Projet Lecture Auto
208 Index A Ajouter Boucles 190 Piste mono 167 Ajouter de l’égalisation 195 Ajouter un fondu 178 All MIDI Inputs (Option) 161 Alt/Option (Touche) 148 Analyse avec l’Explorateur (Browser) 203 ASIO 2.0 159 ASIO Direct Monitoring 159 Audio Configuration du matériel audio 156 Édition 173 Enregistrement 164 Traitement 179 Automatisation 198 B Boucle Ajouter 190 Enregistrement 171 Travailler avec 189 Browser Loop 190 Buffers audio Taille 163 C Centre de Contrôle des Licences Syncrosoft 152 Clé de protection contre la copie 151 Clic Activer 168 Coller 176 Connexion Audio 155 Connexions VST 166 Contrôleurs MIDI Piste de Contrôleur 188 Copier 177, 191 Notes MIDI 187 Ctrl/Commande (Touche) 148 Cycle Lecture 170 D Déplacer 176 DirectX 151 Configuration du pilote ASIO 158 Disque dur Considérations 162 E Ecoute de contrôle (Monitoring) 159 Éditeur Clavier À propos 186 Édition Ajouter un fondu 178 Audio 173 Coller 176 Copier 177 Déplacer 176 Effacer 178 MIDI 181 Rendre muet 178 Renommer 174 Répéter 177 Scinder 175 Effacer 178 Effets 197 Insert 197 Voies FX 197 Égalisation 195 Enregistrement Audio 164 En boucle 171, 185 MIDI 181, 183 Modes 171 Réglage des niveaux 167 Entrée MIDI Réglage 183 Entrées Ajouter 167 Enveloppes d’événements 179 EQ 195 Événement À propos des opérations sur 174 Ajouter un fondu 178 Coller 176 Copier 177 Déplacer 176Effacer 178 Rendre muet 178 Renommer 174 Répéter 177 Scinder 175 Explorateur Analyse 203 Explorer les sons 183 Exportation 199 F Fondu Ajouter 178 FX (voies) 197 I Insert Effets 197 Installation Windows 153 Interface MIDI Installation (Win) 152 Inversion 180 J Joindre 176 L Latence 162 Lecture À propos 170 Démarrer 170 MIDI 184 Libérer le Pilote ASIO si l’application est en Tâche de Fond 157 Local On/Off 160 Loop Browser 190, 202 Insérer des boucles dans le projet 191 M MediaBay 202 À propos 201 Analyse 203 Audition des media 206 Emplacements d’analyse physiques et virtuels 203
209 Index Marquage (Tag) 206 Ouvrir 202 Recherche de media 205 Métronome Activer 168 MIDI Copier des notes 187 Créer des notes 187 Dessiner des notes 187 Édition 181 Effacer des notes 186 Enregistrement 181, 183 Enregistrement en boucle 185 Lecture 184 Lecture en boucle 185 Modes d’enregistrement avec la boucle désactivé 185 Quantification 186 MIDI Thru actif 160 Mixage et Effets 192 Monitoring 159 Muet 178, 194 N Niveau Enregistrement 156 Entrée 156 Niveaux Réglage 193 Normaliser 180 Nouveau projet 165 Création 165 Sauvegarder 166 O Opérations sur les événements Changements de volume 179 Option/Alt (Touche) 148 Organisation des fichiers de media 202 Ouvrir Projets récents 166 P Panoramique Réglage 194Pilote ASIO À propos 151 Installation 152 Piste Ajouter 167 Piste de Contrôleur 188 Piste Instrument Créer 182 Ports MIDI Configuration 161 Projet Fermer 166 Ouvrir 166 Projets récents 166 Q Quantification 186 R Raccourcis Clavier Conventions 148 Réglage Niveaux 193 Panoramique 194 Régler les niveaux 168 Renommer 174 Répéter 177 S Sauvegarder Nouveau projet 166 Scinder 175 Solo 194 Sorties Ajouter 166 Sound Browser 202 T Touches mortes 148 Traitement Audio 179 Inversion 180 Normaliser 180