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Steinberg Cubase Essential 4 Getting Started French Version Manual

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    							171
    Didacticiel 1 : Enregistrement audio
    Modes d’enregistrement avec la 
    boucle désactivée
    Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque la 
    boucle est désactivée. C’est ce que l’on appelle l’enregis-
    trement linéaire. Ces trois modes sont :
    Normal
    Fusion
    Remplacer
    En enregistrement audio, “Normal” et “Fusion” sont identi-
    ques. Sélectionner l’un ou l’autre vous permettra d’enregis-
    trer par dessus l’audio déjà enregistré par superposition. 
    Vous pouvez ensuite choisir parmi les événements super-
    posés pour déterminer celui qui sera joué. Ceci est abordé 
    dans la section “Enregistrement en boucle” à la page 171.
    En mode “Remplacer” il n’y a pas de superposition de 
    l’audio s’il y en a déjà sur la piste. Cette méthode scinde 
    ou découpe l’audio là où l’enregistrement a lieu, rempla-
    çant ce qui s’y trouvait avant. N’oubliez pas toutefois que 
    l’audio remplacé n’est pas définitivement supprimé. Il est 
    seulement découpé ou tronqué, ce qui vous permet de le 
    retrouver par la suite.
    Enregistrement en boucle
    Vous pouvez enregistrer de l’audio en boucle (cycle).
    Jusque là nous vous avons montré comment ajouter des 
    pistes, enregistrer et relire. Nous allons maintenant ajouter 
    une guitare électrique à notre basse à l’aide de l’enregis-
    trement en cycle. Ce type d’enregistrement nous permet 
    de faire plusieurs essais de notre enregistrement puis de 
    choisir le meilleur.
    Si vous n’avez pas révisé les sections précédentes de ce 
    didacticiel, veuillez le faire car nous allons progresser un 
    peu plus vite désormais.
    Enregistrement de la guitare électrique
    1.Ajoutons une autre piste audio “Mono”.
    2.Vous pouvez voir que nous avons maintenant une 
    piste nommée “Audio 01” et une “Audio 02”. Jusqu’à 
    maintenant nous ne nous étions pas préoccupés du nom 
    des pistes, mais nous allons le faire tout de suite.
    3.Double-cliquez sur “Audio 01” et renommez la piste 
    “Bass”.
    4.Double-cliquez sur “Audio 02” et renommez la piste 
    “Elec Guitar”. C’est beaucoup mieux comme ça. 
    C’est toujours une bonne habitude de nommer les pis-
    tes avant de commencer à enregistrer. Ainsi l’événement 
    audio prend le nom de la piste. Comme “Audio 01” était le 
    nom de notre première piste, l’audio a été nommé “Audio 
    01_01”. Le suffixe “_01” indique que c’est le premier évé-
    nement enregistré sur la piste “Audio 01”. Vous appren-
    drez à renommer vos fichiers audio dans le chapitre 
    “Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 173.
    !Chargez le projet nommé “Cycle Recording” se trou-
    vant dans le dossier “Tutorial 1”. 
    						
    							172
    Didacticiel 1 : Enregistrement audio
    5.Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé, réglez le 
    délimiteur gauche sur 2 et le délimiteur droit sur 18.
    La boucle sera placée sur les mesures 2 à 18.
    6.Dans la palette Transport, vérifiez que “Mélanger 
    (MIDI)” est sélectionné comme “Mode d’Enregistrement 
    en Boucle”.
    Vous pourrez ainsi enregistrer plusieurs fois la guitare électrique, et à 
    chaque répétition de la boucle, une nouvelle prise sera créée. Vous 
    pourrez ensuite choisir de garder la meilleure pour votre ligne de guitare.
    7.Activez les boutons “Activer l’Enregistrement“ et “Mo-
    nitor” dans la piste “Elec Guitar”.
    8.Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Trans-
    port. 
    Ainsi vous êtes sûr de démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche.
    9.Cliquez sur le bouton “Enregistrement” de la palette 
    Transport.
    Tout en enregistrant la guitare, laissez la boucle se répéter trois fois afin 
    que nous ayons trois prises de guitare différentes.
    Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez terminé. Nous venons 
    d’enregistrer trois prises de guitare différentes. Voyons 
    maintenant comment choisir celle qui sonne le mieux.
    Sélectionner différentes prises
    1.Faites un clic droit sur le nouvel événement audio de 
    guitare que nous venons d’enregistrer et choisissez une 
    prise dans le sous-menu “Caler sur la Région”.
    Cubase Essential a enregistré toutes les passes que nous avons jouées 
    en mode Cycle. Ces passes sont appelées des prises ou “Takes”. Dans 
    notre exemple, nous avons trois prises de guitare différentes. Nous pou-
    vons choisir parmi celles-ci la prise qui va le mieux.
    2.Ecoutons les différentes prises puis choisissons la 
    prise “Take 1”.
    !Chargez le projet appelé “Cycle Recording 2” se 
    trouvant dans le dossier “Tutorial 1”.
    Mode d’Enregistrement en Boucle
    Prise en avant-plan Prises disponibles 
    						
    							5
    Didacticiel 2 : Édition Audio 
    						
    							174
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    Opérations sur les événements
    Dans cette section nous apprendrons comment éditer des 
    événements ou des conteneurs. Ceci inclut renommer, 
    changer la taille, scinder, coller, déplacer, copier, répéter, 
    rendre muet, effacer et ajouter un fondu.
    Renommer
    Si nous regardons les événements audio que nous avons 
    enregistrés plus tôt, nous notons que la voie Bass com-
    porte un événement audio appelé “Audio 01_01”. Cest 
    parce que le nom de la voie était à lorigine “Audio 01” et 
    le suffixe “_01” signifie que cest le premier fichier audio 
    enregistré sur cette piste. Le deuxième fichier audio de-
    vrait s’appeler “Audio 01_02” et ainsi de suite.
    Nommer vos fichiers audio garde votre projet clair et facile 
    à comprendre. Renommons “Audio 01_01” en “Bass”:
    1.Choisissez l’outil de Sélection (la flèche).
    2.Cliquez sur l’événement “Audio 01_01”.
    3.Vérifiez que l’option “Afficher Ligne d’Infos” est activée 
    dans la barre d’outils.
    La “Ligne d’Infos” donne des informations détaillées sur 
    un ou plusieurs événements qui sont actuellement sélec-
    tionnés dans l’affichage des événements.
    4.Remplacez “Audio 01_01” par “Bass” sous le mot 
    “Fichier”.
    Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur, facile !
    5.Notez que notre événement audio s’appelle maintenant 
    “Bass”.
    Modifier la taille
    Vous redimensionnez un événement en réglant le début 
    et/ou la fin de cet événement. Associée à l’outil Ciseaux 
    c’est généralement la modification la plus courante.
    1.Choisissez l’outil de Sélection.
    2.Cliquez sur l’événement à redimensionner.
    Ici nous allons modifier l’événement “Bass”.
    3.Placez le curseur sur un des carrés, en bas à droite ou 
    à gauche de l’événement. Cliquez et réglez l’événement 
    “Bass” afin qu’il soit aligné sur “Elec Guitar_01”.
    !Chargez le projet appelé “Event Operations” se trou-
    vant dans le dossier “Tutorial 2”.
    Le nom “Audio 01_01” est devenu “Bass”.
    Il y a un petit espace à 
    chaque bout de l’événe-
    ment audio Bass dont 
    nous ne voulons pas.
    Des carrés blancs appa-
    raissent en bas à gauche 
    et à droite de l’événement. 
    Utilisez-les pour le redi-
    mensionner. 
    						
    							175
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    Scinder
    Les Ciseaux servent à scinder des événements. Vous pou-
    vez scinder un événement à des positions sélectionnées li-
    brement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous. 
    Scinder sans “Calage”
    Scinder avec le Calage désactivé permet de découper 
    n’importe où sans en être empêché par aucune référence 
    telles que mesures et temps.
    1.Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
    2.Vérifiez que le “Calage” est désactivé (pas allumé).
    Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La 
    plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi 
    découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est 
    désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur 
    le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi.
    3.Vous pouvez maintenant scinder l’audio n’importe où 
    en cliquant sur l’événement.
    4.Annulez vos actions en choisissant “Annuler Scinder” 
    dans le menu Édition autant de fois que vous avez employé 
    l’outil Scinder.
    Vérifiez qu’il n’y a plus de découpes dans l’événement “Bass”.
    Scinder avec le “Calage” activé
    Avec un Calage, vous pouvez scinder ou découper selon 
    une référence temporelle. Par exemple, si vous désirez dé-
    couper la piste “Elec Guitar” selon des mesures ou des 
    temps.
    1.Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
    2.Vérifiez que le “Calage” est activé.
    Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La 
    plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi 
    découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est 
    désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur 
    le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi.
    3.Si vous avez des problèmes pour voir ce qu’il y a au-
    delà des “Boutons d’Outils”, faites un clic droit dans la 
    barre d’outils (la barre où se trouvent les boutons d’outils).
    Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fenêtre Projet. 
    La personnalisation est au coeur même de Cubase Essential.
    4.Choisissez “Défaut” pour revenir aux réglages par dé-
    faut si vous aviez modifié quoique ce soit.
    5.Puis, faites à nouveau un clic droit et choisissez 
    “Mode Automatisation” afin qu’il soit caché.
    Maintenant nous en voyons assez pour continuer avec l’outil Scinder.
    Voici les découpes effectuées sur l’événement Bass.
    Il y a plus de choses à voir, mais votre résolution 
    d’écran peut vous empêcher de tout voir. Clic droit dans la 
    barre d’outils. 
    						
    							176
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    6.Avec la plupart des fonctions de calage visibles, choi-
    sissez “Grille” dans le menu local de Calage situé à droite 
    du bouton Calage.
    Cela signifie un calage sur une grille.
    7.Puis choisissez “Mesure” comme “Type de grille”.
    Cela signifie une découpe selon les mesures.
    8.Vous pouvez maintenant scinder avec précision l’évé-
    nement “Elec Guitar_01” sur la mesure. Coupez aux me-
    sures 6, 10 et 14.
    Scinder avec [Alt]/[Option]
    1.Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
    2.Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur l’événement 
    Bass à la mesure 3 et la longueur découpée sera répétée 
    jusqu’à la fin de l’événement.
    Vous pouvez essayer cela avec le “Calage” activé et désactivé.
    3.Sélectionnez “Annuler Scinder” dans le menu Édition 
    pour revenir à l’événement Bass tel qu’il était.
    Coller ou joindre des événements
    L’usage du Tube de Colle permet de joindre des événe-
    ments ayant été découpés avec l’outil Scinder.
    1.Choisissez le Tube de Colle.
    2.Recollez les événements scindés dans la piste “Elec 
    Guitar” en cliquant juste avant chaque découpe.
    Vérifiez qu’ils sont tous recollés.
    Déplacer des événements
    1.Choisissez l’outil de Sélection.
    2.Déplacez tous les événements de la fenêtre Projet de 
    la mesure 2 à la mesure 1. Cliquez et maintenez le bouton 
    de la souris sur une zone vide de la fenêtre Projet. Faites 
    glisser pour avoir une sélection de tous les événements. 
    Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les évé-
    nements sont sélectionnés.
    3.Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et fai-
    tes-les glisser sur la mesure 1. 
    						
    							177
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    4.Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Projet afin 
    qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
    Copier des événements
    La copie peut servir à copier un événement dans un autre 
    endroit de la fenêtre Projet. Pour faire plusieurs copies en 
    une seule fois, voir “Répéter” à la page 177.
    Usage du Copier/Coller
    1.Pour copier un événement audio, cliquez sur l’événe-
    ment voulu et choisissez “Copier” dans le menu Édition.
    Ici, choisissez l’événement “Elec Guitar_01”.
    2.Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit 
    se faire.
    Plaçons notre curseur à la mesure 17.
    3.Veillez à cliquer sur la piste sur laquelle vous voulez 
    placer l’événement copié. Choisissez “Coller” dans le 
    menu Édition.
    Il est possible qu’une autre piste soit sélectionnée. Dans ce cas, la com-
    mande “Coller” agirait sur une piste différente. Vérifiez toujours la piste 
    que vous avez sélectionnée avant de choisir “Coller”.
    4.Nous avons maintenant deux événements Guitar. No-
    tez que nous avons aussi copié les prises qui étaient dans 
    la piste Guitar. Nous pourrons les utiliser ultérieurement.
    Usage de la touche [Alt]/[Option]
    1.Choisissez l’outil de Sélection et maintenez [Alt]/[Op-
    tion].
    2.Nous allons copier les événements “Guitar 2”. Souve-
    nez-vous qu’il y a trois événements. Sélectionnez tous les 
    événements “Guitar 2” en cliquant et en faisant glisser 
    comme décrit ci-dessus.
    3.Cliquez et maintenez les événements sélectionnés et 
    faites glisser à l’endroit où vous voulez faire la copie. Puis 
    relâchez le bouton de la souris.
    Ne vous occupez pas de l’icône des “Ciseaux” qui apparaît. Dès que vous 
    cliquez et maintenez sur l’événement que vous voulez copier, elle devient 
    une flèche avec un signe “+” indiquant que vous êtes en train de faire une 
    copie.
    Répéter
    Les répétitions peuvent être utilisées pour répéter à l’infini, 
    directement après l’événement choisi.
    1.Cliquez sur l’événement Bass avec l’outil de Sélection.
    2.Choisissez “Répéter” dans le menu Édition. 
    						
    							178
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    3.Dans le dialogue qui s’ouvre, choisissez le nombre de 
    copies que vous désirez faire en augmentant le champ 
    “Nombre”.
    Vous pouvez choisir de sélectionner “Copies parta-
    gées” si nécessaire. Les copies partagées permettent de 
    faire des alias de l’événement d’origine. Cela signifie que 
    si vous apportez des changements à l’événement d’ori-
    gine (traitement ou modification), les copies refléteront 
    ces changements. Beaucoup de temps de gagné !
    4.Cliquez sur “OK” et le duplicata sera placé juste après 
    l’événement Bass.
    Rendre muet
    Rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet 
    événement. Vous pouvez rendre muets des événements 
    d’une piste afin que celle-ci continue à jouer sans les évé-
    nements rendus muets. Notez que c’est différent de ren-
    dre muette toute une piste.
    1.Choisissez l’outil Muet.2.Cliquez sur l’événement que vous désirez rendre muet.
    3.Pour rendre à nouveau audible un événement, cliquez 
    à nouveau sur l’événement muet avec l’outil Muet et il re-
    viendra à la normale.
    Si vous faites glisser avec l’outil Muet vous pouvez rendre 
    muets plusieurs événements en même temps. Faites la 
    même chose pour rendre audibles des événements muets.
    Effacer
    1.Choisissez l’outil Effacer (la Gomme).
    2.Cliquez sur l’événement à effacer.
    Ajouter un fondu
    Vous pouvez ajouter un fondu d’entrée ou de sortie à un 
    événement.
    1.Choisissez l’outil de Sélection.
    2.Cliquez sur l’événement auquel vous désirez ajouter 
    un fondu.
    Notez les triangles bleus qui apparaissent en haut, 
    à gauche et à droite de l’événement. 
    						
    							179
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    3.Cliquez sur un des triangles bleus et déplacez-le afin 
    qu’un fondu apparaisse.
    4.Pour obtenir des fondus plus élaborés, vous pouvez 
    double-cliquer sur la zone de fondu afin d’ouvrir le dialo-
    gue de Fondu. Voir le chapitre “Fondus, fondus-enchaînés 
    et enveloppes” dans le Mode d’Emploi pour de plus am-
    ples informations.
    Enveloppes d’événements
    Une enveloppe est la courbe volume d’un événement 
    audio, qui permet de régler la puissance sonore de l’évé-
    nement dans le temps.
    1.Choisissez l’outil Crayon.
    Lorsque vous déplacez le Crayon sur un événement audio, un petit sym-
    bole de courbe de volume apparaît près de l’outil.
    2.Cliquez sur l’événement “Elec Guitar_01” et vous remar-
    querez qu’un point d’automatisation du volume apparaît.
    Cliquer en haut ou en bas dans l’événement augmentera ou baissera le 
    volume de l’événement.
    3.Cliquez encore pour créer d’autres points.
    En créant davantage de points d’automatisation du volume, vous réglez 
    le volume de l’événement dans le temps. Notez que la forme d’onde re-
    flète les changements que vous effectuez.
    Traitement de l’audio
    Cubase Essential a la possibilité de changer l’audio de fa-
    çon autre qu’en le scindant ou en modifiant sa taille. Vous 
    pouvez le normaliser, l’inverser, modifier sa durée pour 
    n’en nommer que quelques-unes. Pour une explication 
    complète des traitements audio, voir le chapitre “Traite-
    ments et fonctions audio” dans le Mode d’Emploi.
    Vous pouvez traiter un événement audio complet ou utili-
    ser l’outil Sélection d’Intervalle pour sélectionner juste la 
    section d’audio désirée.
    Voyons comment Normaliser et Inverser un événement 
    audio.
    Double-cliquez sur la zone de fondu pour ouvrir le dialogue de Fondu.
    !Chargez le projet appelé “Event Operations 2” se 
    trouvant dans le dossier “Tutorial 2”. Ce projet ras-
    semble toutes les opérations sur les événements 
    que vous avez apprises jusqu’ici.
    !Chargez le projet appelé “Processing Audio” se 
    trouvant dans le dossier “Tutorial 2”. 
    						
    							180
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    Normaliser
    Normaliser pousse le volume de l’audio au niveau désiré. 
    Normalement vous réglez le curseur à 0 dB ou -1 dB afin 
    d’obtenir un volume maximum sans écrêter l’audio. Nor-
    maliser sert habituellement à remonter le niveau si l’audio 
    a été enregistré avec un niveau d’entrée trop faible.
    ÖNotez que dans quelques situations cette fonction peut 
    causer une distorsion. Utilisez-la avec précaution et écou-
    tez l’audio après pour vous rassurer que tout sonne bien.
    1.À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement 
    audio que vous désirez modifier.
    Vous pouvez aussi utiliser l’outil de Sélection d’Intervalle afin de sélec-
    tionner la portion d’audio désirée.
    2.Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélec-
    tionnez “Normaliser”.
    3.Réglez le curseur sur la quantité désirée. Un réglage 
    de 0 dB ou -1 dB est le plus commun.
    4.Appuyez sur le bouton Calculer et l’audio sera norma-
    lisé.
    Pour une description des boutons “Plus” et “Pré-écoute”, voir le chapitre 
    “Traitements et fonctions audio” du Mode d’Emploi.
    Inversion
    La commande “Inversion” inverse la sélection audio. Elle 
    jouera alors comme si la bande défilait à l’envers.
    1.À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement 
    audio que vous désirez modifier. Ici, nous allons agir sur 
    l’événement audio Bass.
    Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Sélection d’Intervalle” afin de sélection-
    ner la portion d’audio désirée.
    2.Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélec-
    tionnez “Inversion”.
    3.Si vous avez copié des événements dans la fenêtre 
    Projet, ce dialogue s’ouvrira. Il vous demande si vous dési-
    rez que toutes les copies soient changées (Continuer) ou 
    si une nouvelle version doit être créée afin que seule votre 
    sélection soit affectée (Nouvelle Version).
    4.Cliquez soit sur “Continuer” soit sur “Nouvelle Ver-
    sion” pour inverser l’audio.
    !Le traitement audio dans Cubase Essential est “non-
    destructif”, au sens que vous pouvez toujours annu-
    ler vos changements ou revenir aux versions anté-
    rieures. Voir le chapitre “Traitements et fonctions 
    audio” dans le Mode d’Emploi. 
    						
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