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Steinberg Cubase Essential 4 Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase Essential 4 Getting Started French Version Manual
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131 Lehrgang 5: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns 10.Wenn Sie die gewünschten Einstellungen vorgenom- men haben, klicken Sie auf den Exportieren-Schalter. 11.Der fertige Mix wird auf einer neuen Stereospur in Ih- rem Projekt angezeigt. 12.Schalten Sie den Solo-Schalter für die Spur ein und hören Sie sich den Mix an, um sicherzustellen, dass der Mixdown so klingt, wie Sie wollten !Laden Sie das Projekt »Mixing 9«, das sich im Ordner »Tutorial 5« befindet, um sich das Ergebnis des Ex- ports anzusehen.
133 Lehrgang 6: Medienverwaltung Einleitung In der MediaBay von Cubase Essential können Sie nach Sounds (VST 3-Presets und Spur-Presets), Audio-Loops sowie Video- und Projektdateien suchen, diese identifizie- ren, mit Tags versehen und verwalten. Im Zusammenhang mit der Medienverwaltung werden Ih- nen die Begriffe SoundFrame und MediaBay begegnen. SoundFrame ist das übergreifende Konzept zur Verwal- tung der stets wachsenden Anzahl an PlugIns, Instrumen- ten, Presets usw. All diese PlugIns, Instrumente und Presets werden gemeinsam die MediaBay verwaltet. Welche Bedeutung hat die MediaBay? Eigenschaften der MediaBay: Verschiedene Ansichten zum Suchen und Taggen von Me- diendateien sowie zum schnellen Importieren von Medienda- teien in Projekte. Dazu gehören Audiodateien, MIDI-Dateien und Videodateien. Einfache Suche nach Sounds, damit Sie schnell mit der Arbeit an Ihrer Musik beginnen können, ohne lange nach dem »richti- gen« Instrument suchen zu müssen. Suchen von Audio-, MIDI- und Instrumenten-Presets, die Sie dann schnell auf die gewünschten Spuren anwenden können. Anzeige aller Cubase Essential-Projektdateien auf dem Com- puter, damit diese schnell geladen werden können. Die MediaBay befreit Sie davon, in herkömmlichen Ordner- strukturen oder Instrumentenkategorien zu denken. Denken Sie einfach an den gesuchten Sound und durchsuchen Sie die gesamte Medienbibliothek nach ihm. MediaBay, Loop-Browser und Sound-Browser Das Medien-Menü enthält drei Optionen zum Aufrufen der verschiedenen MediaBay-Ansichten. Es spielt keine große Rolle, welche der Optionen Sie wäh- len, da alle Ansichten dieselbe Funktionalität bereitstellen. In den verschiedenen Ansichten sind jedoch unterschied- liche Bereiche und Funktionen ein- oder ausgeschaltet, um die Arbeit für bestimmte Situationen besonders effek- tiv zu gestalten. Wenn Sie beispielsweise nach Loops suchen, eignet sich der Loop-Browser, da er für die Suche nach Loops vor- konfiguriert wurde. Spur-Presets oder VST-PlugIn-Pre- sets lassen sich dagegen am besten mit dem Sound- Browser suchen. !Laden Sie das Projekt »Media Management«, das sich im Ordner »Tutorial 6« befindet. MediaBay, Loop Browser, Sound Browser
134 Lehrgang 6: Medienverwaltung So öffnen Sie die MediaBay Dieser Lehrgang bezieht sich auf die MediaBay, da in die- ser Ansicht alle Steuerelemente standardmäßig sichtbar sind. Alles, was Sie über die MediaBay lernen, lässt sich auf den Loop-Browser oder den Sound-Browser übertragen. Wählen Sie im Medien-Menü die Option »MediaBay öff- nen« oder drücken Sie die [F5]-Taste. Einblenden der verschiedenen Bereiche der MediaBay Links unten im MediaBay-Fenster gibt es 2 Schalter, mit denen Sie die verschiedenen MediaBay-Bereiche ein- oder ausblenden können. Dabei handelt es sich um die folgenden Optionen: 1.Blenden Sie den Browser und den Scope-Bereich aus. Jetzt werden nur noch der Viewer und der Filter-Bereich angezeigt. In diesen zwei Bereichen werden Dateien aufgelistet und können gesucht werden. 2.Zeigen Sie den Browser an. Hier geben Sie an, wo die MediaBay auf Ihrem Computer nach Medien- dateien suchen soll. 3.Zeigen Sie den Scope-Bereich an. Im Scope-Bereich werden die im Viewer ausgewählten Dateien ange- zeigt und wiedergegeben. Browser und Scope-Bereich Viewer-AnzeigeFilter-Bereich Browser Klicken Sie hier, um den Browser ein-/ auszublenden. Scope-BereichKlicken Sie hier, um den Scope-Bereich ein-/auszublenden
135 Lehrgang 6: Medienverwaltung Mediensuche mit dem Browser Wenn Sie die MediaBay, den Loop-Browser oder den Sound-Browser öffnen, wird Ihr Rechner nach Medienda- teien durchsucht. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den Namen der zu durchsuchenden Ordner oder Verzeich- nisse. Das Suchergebnis wird in der MediaBay-Datenbank gespeichert. Physische und virtuelle Speicherorte Die MediaBay bietet zwei verschiedene übergeordnete Verzeichnisse für die Suche nach Mediendateien an: das Dateisystem und den SoundFrame-Ordner. Dateisystem Der Dateisystem-Ordner umfasst alle Ordner auf Ihrem Computer. Dazu gehören lokale Laufwerke und Wechsel- laufwerke, z. B. Festplatten, Wechselplatten und CD- oder DVD-Laufwerke. Das Dateisystem ist standardmäßig zwar ausgewählt, es enthält jedoch viele Verzeichnisse, die Sie wahrscheinlich gar nicht durchsuchen möchten. Aktivieren Sie daher alle Bereiche/Ordner, die Sie mit der MediaBay verwalten möchten. Die ausgewählten Speicherorte werden auto- matisch durchsucht und das Suchergebnis wird im Viewer angezeigt. Sound Frame Unter »Sound Frame« finden Sie die virtuellen Speicher- orte Ihres Computers für mitgelieferte Mediendaten oder Benutzer-Presets, die für PlugIns, Instrumente oder MIDI- Loops erstellt wurden. Stellen Sie sicher, dass diese Op- tion nicht deaktiviert ist. Auswahl der Suchorte »Sound Frame« sollte immer aktiviert sein, da sich hier die mitgelieferten Mediendaten, d. h. die mit Cubase Essential oder anderen kompatiblen Produkten wie Sequel von Steinberg ausgelieferten Daten, befinden. Hier finden Sie außerdem alle Benutzer-Presets. 1.Klicken Sie auf das Pluszeichen vor »Dateisystem«, um die verfügbaren Speicherorte für die Suche einzublenden. Dabei handelt es sich um die Verzeichnisse auf Ihrem Computer, in de- nen die MediaBay nach Mediendaten suchen kann. Überprüfen Sie, ob unter »Dateisystem« alle Speicherorte aktiviert sind, an denen sich Me- diendateien befinden. 2.Klicken Sie auf das Pluszeichen vor »Sound Frame«, um die verfügbaren Speicherorte für die Suche einzublenden. Es gibt viele Speicherorte, an denen eine Suche überflüs- sig ist. Deaktivieren Sie alle Speicherorte, die nicht nach Mediendaten durchsucht werden müssen. Auf diese Weise werden in die MediaBay keine unnötigen Daten aufgenommen, was die Suche beschleunigt und die Ver- waltbarkeit erhöht. Wenn Sie sich bei einem Speicherort nicht sicher sind, lassen Sie diesen einfach aktiviert.
136 Lehrgang 6: Medienverwaltung Wenn Sie einen Speicherort (Ordner) auswählen, wird automatisch eine Suche gestartet und die Datenbank wird aktualisiert. Inhalt untergeordneter Ordner anzeigen Bevor Sie die Mediensuche auf dem Computer starten, aktivieren Sie den Schalter »Inhalt der untergeordneten Ordner ebenfalls anzeigen«. Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Dateien inner- halb des ausgewählten Ordners sowie aller Unterordner in einer »flachen« Ansicht angezeigt, als ob sie aus demsel- ben Ordner stammen würden. Auf diese Weise können Sie die Ansicht Ihrer Mediendateien auch dann nach Attri- buten sortieren, wenn diese in einer komplexen Ordner- struktur abgelegt sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf »Medien« und wählen Sie im Kontextmenü »Aktualisieren«, um die Suche zu starten. Die Suche wird gestartet. Die MediaBay sucht jetzt an allen ausgewähl- ten Speicherorten nach Mediendaten. Scan-Anzeige und Suchstatus Während die MediaBay auf Ihrem Computer nach Medien- daten sucht, wird im Viewer oben rechts ein entsprechen- des Symbol angezeigt. Der Suchstatus der einzelnen Ordner lässt sich im Brow- ser anhand der Symbolfarbe erkennen: Ein rotes Symbol bedeutet, dass der Ordner gerade durch- sucht wird. Ein hellblaues Symbol bedeutet, dass der Ordner durchsucht wurde. Ein orangefarbenes Ordnersymbol bedeutet, dass der Such- vorgang unterbrochen wurde. Ein gelbes Ordnersymbol bedeutet, dass dieser Ordner noch nicht durchsucht wurde. Mediensuche Nachdem Sie Ordner auf dem Computer ausgewählt und nach Mediendaten durchsucht haben, können Sie nach ei- ner einzelnen Audiodatei suchen und im Projekt ablegen. Wenden wir uns jetzt dem Viewer zu. Dieser Bereich setzt sich aus zwei Unterbereichen zusammen: dem Filter-Be- reich (oben) und der Viewer-Anzeige (unten). Inhalt der untergeordneten Ordner ebenfalls anzeigen !Für diese Schritte sollte weiterhin das Projekt »Media Management« geladen sein. Scan- Anzeige Viewer-AnzeigeFilter-Bereich
137 Lehrgang 6: Medienverwaltung 1.Wählen Sie im Filter-Bereich eine Category aus (z. B. »Drum/Perc«). Jetzt werden alle Dateien angezeigt, denen als Tag die Category »Drum & Perc« zugewiesen wurde. Weitere Informationen finden Sie unter »Tags« auf Seite 138. 2.Wählen Sie bei Bedarf eine Sub Category aus (z. B. »Beats«). Auf diese Weise können Sie die Suche weiter eingrenzen. In der Viewer-Anzeige erscheint jetzt eine Liste der Schlagzeug-Loops, die den gewählten Filterkriterien ent- sprechen. Diese Audiodateien lassen sich jetzt einfach in das Projekt-Fenster ziehen. Alternativ können Sie auch mit Hilfe des Felds »Suchen nach« anhand des Namens nach einer Mediendatei suchen. Medienwiedergabe im Scope- Bereich Das Suchergebnis ist jetzt auf Schlagzeug-Loops einge- schränkt. Sie können die gefundenen Dateien jetzt vorhö- ren, um die passende Datei für das Projekt zu finden. 1.Zeigen Sie den Scope-Bereich an und wählen Sie im Viewer eine Audiodatei aus. Im Scope-Bereich wird die Audiodatei in Wellenform angezeigt. Zu den Transportfunktionen der Vorschau gehören Start, Stop, Loop-Wiedergabe und Lautstärke. Es empfiehlt sich, die Audio-Loop im Kontext des Projekts wiederzugeben. 2.Aktivieren Sie die Wiedergabe im Projektkontext. Die Loop wird jetzt gemeinsam mit dem Projekt im Projekttempo wieder- gegeben. Hier können Sie anhand des Namens nach Dateien suchen. Scope-Bereich mit einer Audiodatei Klicken Sie hier, um den Scope-Bereich ein-/auszublenden. Vorschau- Lautstärke Start, Stop, Pause und Cycle Wiedergabe im Projektkontext
138 Lehrgang 6: Medienverwaltung 3.Aktivieren Sie die automatische Wiedergabe. Wenn die automatische Wiedergabe aktiviert ist, können Sie im Viewer auf viele verschiedene Audiodateien klicken und diese schnell vorhören. 4.Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter. Die Wiedergabe wird gestartet und die im Viewer ausgewählte Audioda- tei wird gemeinsam mit dem übrigen Projekt im richtigen Tempo wieder- gegeben. 5.Klicken Sie auf verschiedene andere Audiodateien, um diejenige auszusuchen, die am besten ins Projekt passt. Sie können mit Hilfe der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-Unten- Taste schnell zwischen Dateien wechseln, um diese anzuhören. 6.Wenn Sie die gewünschte Datei gefunden haben, zie- hen Sie diese mit der Maus direkt in das Projekt. Sie müssen nicht auf den Stop-Schalter klicken. Die Projektwiedergabe wird fortgesetzt und das Vorhören der Datei in der MediaBay wird auto- matisch beendet. Tags Sie können Ihren Mediendateien zusätzliche Informationen (so genannte »Tags«) hinzufügen. Vor allem, wenn Sie mit einer sehr großen MediaBay-Datenbank arbeiten, werden das Suchen und Verwalten der Dateien wesentlich be- schleunigt. Weitere Informationen finden Sie im MediaBay-Kapitel im Benutzerhandbuch. Automatische Wiedergabe
140 Stichwortverzeichnis A All MIDI Inputs (Option) 90 Alt-Taste/Wahltaste 76 Anschließen MIDI-Geräte 88 ASIO 2.0 88 ASIO-DirectX-Treiber Beschreibung 80 Einstellungen 87 ASIO-Treiber Beschreibung 80 Einstellungen 86 Im Hintergrund deaktivieren 86 Installation 81 Audio Aufnehmen 93 Bearbeitungsfunktionen 109 Audioblockgröße 92 Audio-Effekte Beschreibung 127 Audio-Hardware Anschlüsse 84 Installation 81 Konfiguration 85 Audiomaterial Bearbeiten 102 Audio-Mixdown Erstellen 122 Audiosystem Einrichten 84 Aufnahme Audiomaterial 93 Aufnahmemodi 100 Cycle-Modus 100 Einstellen der Pegel 97 MIDI 111, 113 Aufnahmepegel 85 Ausgang Hinzufügen 95 Automation 129 B Bearbeitungsfunktion Normalisieren 109 Umkehren 109 Befehlstaste/Strg-Taste 76Browser Mediensuche 135 C Click Einstellen 97 Controller-Spur Beschreibung 118 Core Audio-Treiber 79 Cycle-Aufnahme MIDI 115 Cycle-Modus Aufnahme 100 Wiedergabe 99 D Defragmentierung Windows 82 DirectX Treiber 80 Direktes Mithören über ASIO 88 E Effekte Anwenden 122 Beschreibung 127 Effektkanalspuren 128 Inserts 127 Effekte-Menü 109 Eingang Hinzufügen 96 Eingangspegel 85 Einrichten Audiosystem 84 EQ (Equalizer) Einstellungen 125 Erweiterte Optionen 92 Event-Hüllkurven 108 Events Bearbeitungsfunktionen 103 Fades erstellen 108 Kopieren 106 Löschen 108 Stummschalten 107 Trennen 104 Umbenennen 103 Verkleinern/Vergrößern 103 Verschieben 106Wiederholen 107 Zusammenkleben 105 Exportieren Audio-Mixdown 130 F Fade Erstellen 108 Festplatte 91 Festplatten-Controller 91 G Größenänderung Events 103 H HALionOne Sounds laden 113 Hinzufügen Monospur 97 Hüllkurven Event 108 I In das Projekt einfügen (Befehl) 121 Insert-Effekte 127 Installation 82 Instrumentenspur Erzeugen 112 K Key-Editor Beschreibung 116 Klebetube-Werkzeug 105 Kopieren Events 106 Loops 121 MIDI-Noten 117 L Latenz 91 Local On/Off 89 Loop-Browser 133 Beschreibung 120 Loops in das Projekt einfügen 121 Loops Kopieren 121 Zum Projekt hinzufügen 120