Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version
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242 L’Editor dei Campioni Introduzione L’Editor dei Campioni consente di visualizzare e manipolare l’audio a livello della clip audio, tagliando e incollando, elimi- nando o spostando dati audio, processando o applicando effetti (vedere “Processi e funzioni audio” a pag. 224). Que- sto tipo di editing può essere definito “non-distruttivo”, nel senso che è possibile annullare le modifiche (Undo) o ritor- nare alle versioni originali in qualsiasi momento, usando la funzione Storia del Processing...
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243 L’Editor dei Campioni Panoramica della finestra Il menu Elementi Facendo clic-destro nell’Editor dei Campioni, si apre il menu rapido, in cui si trova un sotto-menu chiamato “Ele- menti”. Attivando o disattivando le opzioni in questo sotto- menu, è possibile specificare cioè che viene mostrato nella finestra dell’Editor. Alcune di queste opzioni sono anche disponibili sottoforma di icone nella toolbar. La toolbar La toolbar contiene gli strumenti… … e informazioni sulla clip audio editata:...
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244 L’Editor dei Campioni Inizialmente, i valori di lunghezza e di posizione sono vi- sualizzati nel formato specificato nella finestra di dialogo Impostazioni Progetto. Facendo clic nel campo centrale, si apre un menu a tendina in cui è possibile selezionare un altro formato di visualizzazione. Questa selezione ha ef- fetto anche nel righello dell’Editor dei Campioni. E’ possibile personalizzare la toolbar facendo clic-de- stro su di essa e usando il menu a tendina che compare, per nascondere o...
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245 L’Editor dei Campioni La pagina Definizione La pagina più in alto nell’Inspector dell’Editor dei Cam- pioni viene usata per definire il contesto musicale del pro- prio audio. E’ qui possibile definire la griglia, cioè regolare il tempo dell’audio e il groove. Aprire questa pagina se si intende usare il proprio audio in un contesto musicale, in modo da poter attivare in seguito la modalità Ordina, cre- are una mappa quantizza groove o degli slice. La parte superiore della pagina Definizione sarà di...
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246 L’Editor dei Campioni Facendo clic sul pulsante Unisci, il warp processing in tempo reale verrà applicato alla clip, rendendo permanenti le impostazioni (vedere “Unire il processing in tempo reale” a pag. 272). La pagina Hitpoint In questa pagina, i transitori, cioè gli hitpoint dell’audio possono essere contrassegnati. Regolare il cursore della Sensibilità per determinare quanti hitpoint devono essere visualizzati ed editarli usando lo strumento Modifica Hitpoint, se necessario. Se si...
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247 L’Editor dei Campioni Il display in miniatura Il display in miniatura fornisce una panoramica dell’intera clip. La sezione correntemente mostrata nel display princi- pale della forma d’onda dell’Editor dei Campioni è indicato da un rettangolo blu nella miniatura, mentre l’intervallo di selezione corrente è mostrato in blu. E’ possibile spostare il rettangolo blu nella miniatura, per visualizzare altre sezioni della clip. Fare clic sulla metà inferiore del rettangolo e trascinare a destra o a...
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248 L’Editor dei Campioni Questo sotto-menu consente anche di decidere se si desidera avere l’Asse Zero e/o l’Asse di metà Livello, indi- cati nel display della forma d’onda. Operazioni Generali Ingrandimento L’ingrandimento nell’Editor dei Campioni viene eseguito secondo le procedure di zoom standard, con le seguenti note speciali: Il cursore di zoom verticale modifica la scala verticale relativamente all’altezza della finestra dell’editor, in modo simile allo zoom sulle forme d’onda nella Finestra...
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249 L’Editor dei Campioni Usando i comandi via tastiera Se si attiva l’opzione “Attiva/Disattiva trigger Riproduzione Anteprima Locale” nella finestra Preferenze (pagina Tra- sporto), è possibile usare la [Barra Spaziatrice] per l’ascolto in anteprima. Questo corrisponde a fare clic sull’icona ascolta nella toolbar. Usando l’icona Ascolta Facendo clic sull’icona Ascolta sulla toolbar, viene ripro- dotto l’audio editato, in base alle seguenti regole: Se è stata effettuata una selezione, questa...
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250 L’Editor dei Campioni 2.Spostarsi nella forma d’onda in modo da rendere visi- bile l’evento e individuare la bandierina “P” nell’evento stesso. Se questa non è stata spostata in precedenza, si troverà all’inizio dell’evento. 3.Fare clic sulla bandierina “P” e trascinarla alla posi- zione desiderata. Quando si sposta il punto di snap, compare un riquadro a indicare la re- lativa posizione corrente (nel formato selezionato nel righello dell’Editor dei Campioni). Solo Cubase: Se viene selezionato lo...