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Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version

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L’Editor dei Campioni
Determinare il tempo di un loop audio e 
suddividere l’audio
1.Importare un file audio adatto, ad esempio un drum loop.
2.Doppio-clic sul loop per aprirlo nell’Editor dei Cam-
pioni.
Se si intende lavorare con file audio più lunghi, magari con un upbeat, 
definire un loop o ridimensionare l’evento come descritto nella sezione 
“Determinare automaticamente il tempo dell’audio ed eseguire il time-
stretching all’audio” a pag. 256.
3.Aprire la pagina Definizione e assicurarsi che...

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L’Editor dei Campioni
Quali file audio possono essere usati?
Di seguito sono riportate alcune linee guida riguardanti i 
tipi di file audio adatti ad essere divisi, usando gli hitpoint:
Ciascun suono individuale nel loop dovrebbe avere un 
attacco evidente. 
Attacchi morbidi, legati ecc. potrebbero non produrre i risultati desiderati.
Audio registrato in maniera non buona potrebbe essere 
difficile da dividere correttamente.
In questi casi, provare a normalizzare i file o a rimuovere la Massa....

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L’Editor dei Campioni
 Il loop viene adattato automaticamente al tempo del progetto.
Gli slice nell’Editor delle Parti Audio. In questo caso, il tempo del pro-
getto era maggiore rispetto al tempo originale del loop – gli eventi slice 
si accavallano leggermente.
Le clip suddivise sono rappresentate da icone differenti 
nel Pool.
Trascinando le clip suddivise dal Pool a una traccia audio, viene creata 
una parte audio con gli slice adattati al tempo del progetto, esattamente 
come sopra.
7.Se si...

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L’Editor dei Campioni
La prima cosa da fare prima di editare gli hitpoint è ascol-
tare ciascuno slice nell’Editor dei Campioni per determinare 
ciò che contengono. Lo scopo è quello di evitare “doppi 
colpi”, come un colpo di rullante seguito da un colpo di 
charleston all’interno dello stesso slice. E’ anche possibile 
in questo modo determinare gli eventuali hitpoint aggiunti 
che devono essere eliminati: 
1.Aprire un loop nell’Editor dei Campioni.
Se sono già stati creati degli slice, è possibile...

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L’Editor dei Campioni
Disabilitare gli slice
Ci possono essere situazioni nelle quali ci sono troppi 
slice – un singolo suono potrebbe essere separato in due 
slice, ad esempio. Naturalmente, si può regolare la sensi-
bilità per togliere gli hitpoint superflui, ma poi potrebbero 
anche scomparire altri hitpoint che invece servono. In una 
situazione simile è meglio disabilitare un singolo slice:
1.Aprire la pagina Hitpoint nell’Inspector dell’Editor dei 
Campioni e selezionare lo strumento Modifica...

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L’Editor dei Campioni
4.Con lo strumento Modifica Hitpoint selezionato, pre-
mere [Alt]/[Option] in modo che il puntatore del mouse si 
trasformi in uno strumento Disegna e fare clic appena 
prima dell’inizio del suono.
Appare un nuovo hitpoint. Gli hitpoint aggiunti manualmente sono bloc-
cati di default.
Facendo clic e tenendo premuto il pulsante del mouse, 
si può regolare la posizione del nuovo hitpoint trascinan-
dolo.
Rilasciando il pulsante del mouse si inserisce l’hitpoint.
5.Ascoltare il...

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L’Editor dei Campioni
Avviene quanto segue:
Se è stato editato un evento su una traccia audio, l’Edi-
tor dei Campioni si chiude.
L’evento audio è “sliced” in modo che ci sia un evento 
per ogni hitpoint.
In altre parole, le sezioni tra gli hitpoint diventano eventi separati e fanno 
tutti riferimento allo stesso file originale.
Sulla traccia audio, l’evento audio precedente è sostitu-
ito da una parte audio contenente gli slice. 
Se una clip è stata editata dal Pool, si deve trascinarla su una...

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L’Editor dei Campioni
Altre funzioni hitpoint
Nella pagina Hitpoint dell’Inspector dell’Editor dei Cam-
pioni e nei vari sotto-menu del menu Audio, si trovano an-
che le seguenti funzioni:
Creare Marker
Se un evento audio contiene hitpoint calcolati, fare clic sul 
pulsante Crea Marker nella pagina Hitpoint per aggiun-
gere dei marker - uno per ogni hitpoint (vedere “Traccia 
Marker” a pag. 110). Ciò può essere utile per scattare alle 
posizioni degli hitpoint, ad esempio per individuare gli hi-...

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L’Editor dei Campioni
Una tipica applicazione delle etichette warp consiste 
nell’usarle per sincronizzare l’audio col video, cioè per ma-
nipolare audio che non è musicale.
E’ possibile anche usare le etichette warp per tirare ulte-
riormente l’audio dopo aver applicato la funzione Ordina 
(vedere “La modalità Ordina” a pag. 258).
Usare lo strumento Warp Libero 
Le etichette Warp vengono create usando lo strumento 
Warp Libero nella pagina Playback dell’Editor dei Cam-
pioni, ma possono anche essere...

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L’Editor dei Campioni
10.Con il pulsante sinistro del mouse ancora premuto, 
trascinare l’etichetta Warp in modo da allinearla nel ri-
ghello con il primo beat della misura.
11.Rilasciare il pulsante del mouse.
A questo punto, il primo beat dell’evento audio è perfettamente allineato
con la posizione corrispondente nel progetto!
Se si preferisce, è possibile prima aggiungere le eti-
chette Warp a posizioni musicali significative e cambiare 
in seguito le loro posizioni, vedere “Editing delle...
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