Steinberg Sequel User Manual German Version
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21 Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen Teilen (Zerschneiden) von Events Mit dieser Funktion können Sie Events zerteilen. Sie können Events an beliebigen Position zerschneiden oder an durch das Lineal vorgegebenen Rasterpunkten. Teilen ohne Raster (an beliebigen Positionen) Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist, können Sie Events an beliebigen Positionen zerschneiden, d. h. die Rasterlinien des Lineals werden nicht berücksichtigt. 1.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus ausge- schaltet ist (rechts neben dem Lineal muss ein rotes Rechteck angezeigt werden). Sie können das Event nun an einer beliebigen Zeitposition teilen. 2.Wählen Sie das Synth-Event aus. 3.Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Bereich des Events, bis das Schere-Werkzeug angezeigt wird. 4.Klicken Sie an einer beliebigen Position, um das Event dort zu zerteilen. Erzeugen Sie so viele neue Events, wie Sie möchten.5.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in- dem Sie auf den Schalter »Letzte Aktion rückgängig« oben im Fenster klicken, bis wieder ein einzelnes vollständiges Synth-Event im Fenster angezeigt wird. Teilen mit eingeschalteter Rasterfunktion Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie Events nur an Positionen teilen, die durch das Zeitlineal vorgegeben werden. 1.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus eingeschal- tet ist (rechts neben dem Lineal muss ein grünes Rechteck angezeigt werden). 2.Teilen Sie das Drums-Event an der dritten Zählzeit jedes Takts. 3.Wenn die Zählzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt wer- den, vergrößern Sie die Darstellung, indem Sie die [H]- Taste auf Ihrer Computer-Tastatur drücken, bis die Zähl- zeiten angezeigt werden. 4.Teilen Sie das Event an der dritten Zählzeit des ersten, zweiten, dritten und des vierten Takts. 5.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in- dem Sie auf den Schalter »Letzte Aktion rückgängig« oben im Fenster klicken, bis wieder ein einzelnes vollständiges Drums-Event angezeigt wird.
22 Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen Verschieben von Events Nun sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben werden, dass sie genau am zweiten Takt beginnen. 1.Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion eingeschal- tet ist (siehe oben). 2.Klicken Sie in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster in Sequel, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie über alle Events ein Auswahlrechteck auf. Wenn Sie nun die Maustaste loslassen, sind alle Events im Fenster ausgewählt. 3.Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang des zweiten Takts. 4.Klicken Sie wieder in einen leeren Bereich des Projekt- Fensters, so dass keine Events mehr ausgewählt sind. Alle Events wurde zusammen verschoben, wobei die rela- tiven Positionen der Events beibehalten wurden. 5.Wählen Sie erneut alle Events aus und ziehen Sie sie zurück an den Beginn des ersten Takts. Stummschalten von Events Wenn Sie ein Event stummschalten, ist nur dieses Event bei der Wiedergabe nicht zu hören. Auf diese Weise kön- nen Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten, die Spur selber aber wie gewohnt wiedergeben. ÖBeachten Sie, dass Sie auch ganze Spuren stumm- schalten können. 1.Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das Sie stummschalten möchten. Der Stummschalten-Schalter wird oben rechts im Event angezeigt. 2.Klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Stumm- geschaltete Events werden grau dargestellt. Wenn Sie erneut auf den Stummschalten-Schalter kli- cken, wird das Event wieder wie gewohnt wiedergegeben. Wiederholen von Events Mit dieser Funktion können Sie ein Event beliebig oft ko- pieren und direkt hinter dem Event einfügen. Diese Funk- tion ist direkt in den Events in der Arrange Zone in Sequel verfügbar. Wiederholen Sie zunächst das Drums-Event: 1.Klicken Sie am rechten Rand des Drums-Events auf den Wiederholen-Schalter und ziehen Sie nach rechts, bis eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird. 2.Nun werden auf der Spur 5 Drums-Events angezeigt: 2 Original-Events und 3 Kopien.
23 Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen Kopieren von Events Mit der Kopieren-Funktion können Sie Events kopieren und sie an einer beliebigen Position im Projekt-Fenster wieder einfügen. Mit den Kopieren- und Einfügen-Befehlen 1.Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es zunächst aus. Wählen Sie dann im Bearbeiten-Menü den Kopieren-Befehl. (Windows: Klicken Sie oben links im Fenster auf den Werkzeug-Schalter (»Bearbeiten«), um das Bearbeiten-Menü zu öffnen.) Kopieren Sie für dieses Beispiel das Guitar-Event. 2.Setzen Sie den Positionszeiger in der Arrange Zone an die Stelle, an der die Kopie eingefügt werden soll, für dieses Beispiel an die zweite Zählzeit im fünften Takt. 3.Klicken Sie in die Spur, auf der Sie das Event einfügen möchten, um sie auszuwählen. 4.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl. ÖDer Einfügen-Befehl wird auf die ausgewählte Spur an- gewendet. Achten Sie deshalb darauf, dass immer die Spur ausgewählt ist, auf der Sie das Event einfügen möchten. 5.Nun werden zwei Guitar-Events auf der Spur angezeigt. Mit der [Strg]-Taste/[Befehlstaste] 1.Setzen Sie den Positionszeiger in die Mitte des Synth- Events und halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] ge- drückt. 2.Nun soll das Synth-Event kopiert werden. Wählen Sie dazu das Event aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie es mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position. 3.Ziehen Sie das Event für dieses Beispiel an den 5. Takt und lassen Sie die Maustaste los. 4.Nun werden zwei Synth-Events auf der Spur angezeigt. Löschen von Events 1.Wählen Sie das Event aus, das Sie löschen möchten. 2.Verwenden Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] Ihrer Computertastatur, um das Event zu löschen. Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen. Der Sample-Editor Im Sample-Editor können Sie Audio-Events detaillierter bearbeiten. Die folgenden Funktionen sind verfügbar: Quantisierung Hinzufügen von Stille Diese Funktionen werden im Kapitel »Funktionen für Fort- geschrittene« auf Seite 76 beschrieben. 1.Wählen Sie ein Audio-Event aus und öffnen Sie in der in der Multi Zone den Editor-Bereich. Der Sample-Editor wird angezeigt. 2.Die Wellenform des ausgewählten Audio-Events wird im mittleren Bereich des Editors angezeigt. Eine Beschreibung der einzelnen Funktionen links im Edi- tor-Bereich (Lautstärke, Transposition usw.) finden Sie im Abschnitt »Der Editor« auf Seite 67.
24 Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen Bearbeiten von Instrumenten-Parts Im folgenden Abschnitt werden einige der Bearbeitungs- funktionen beschrieben, die Sie auf Instrumenten-Parts in Sequel anwenden können. Der Key-Editor Im Key-Editor können Sie die Daten Ihrer Instrumenten- spuren bearbeiten. Löschen von Noten Wählen Sie in der Arrange Zone oben im Fenster das Synth-Event aus und klicken Sie unten links im Fenster auf den Editor-Schalter, um den Key-Editor in der Multi Zone anzuzeigen. Hier werden die Synth-Noten an einer Klavia- tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten an- gezeigt, oben das Zeitlineal. Löschen Sie zunächst alle Noten im ersten Takt: 1.Klicken Sie in den Bereich, in dem die Noten angezeigt werden, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im ersten Takt auf. 2.Drücken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] Ihrer Computertastatur, um alle Noten im ersten Takt zu löschen. Kopieren von Noten Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten Takt kopiert werden: 1.Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im zweiten Takt auf. 2.Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt und ziehen Sie die Noten aus dem zweiten in den ersten Takt. Dadurch werden die Noten kopiert. Anpassen der Notenlänge Sie können die Noten im Key-Editor auch kürzen oder ver- längern. Im Folgenden sollen alle Achtelnoten in Viertelno- ten umgewandelt werden. 1.Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten in den ersten beiden Takten auf. 2.Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der ausgewählten Noten, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird. 3.Klicken und ziehen Sie nach rechts, um die Länge der ausgewählten Noten anzupassen. !Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ord- ner »Sequel Tutorial 2« befindet.
25 Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen Erzeugen oder Einzeichnen von Noten Sie können den Key-Editor auch verwenden, um neue No- ten einzufügen. So können Sie schnell und einfach auch »unspielbare« Instrumenten-Parts erzeugen. Im Folgenden sollen Noten in den ersten beiden Takten des Projekts hinzugefügt werden: 1.Vergrößern Sie den Editor-Bereich, indem Sie am obe- ren Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen. 2.Vergrößern Sie ggf. die Notendarstellung mit dem Vergrößerungsregler rechts im Key-Editor. 3.Nun soll ein G über dem ersten C in Takt 1 eingezeich- net werden, so dass zwei Noten statt einer gespielt werden. 4.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird. 5.Klicken und ziehen Sie, um eine Achtelnote mit der Tonhöhe G einzuzeichnen. 6.Zeichnen Sie nun weitere Noten über den anderen Noten in den ersten beiden Takten ein. Experimentieren Sie! Die Controller-Spur Auf der Controller-Spur können Sie weitere Daten der In- strumenten-Parts bearbeiten oder einfügen, z. B. Anschlag- stärke oder Controller-Daten wie Pitchbend. Wenn Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder niedrig ist, können Sie sie unten im Key-Editor anpassen. 1.Wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Para- meter aus. Wählen Sie für dieses Beispiel »Anschlagstärke«. In der Controller-Spur wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten im Instrumenten-Part angezeigt. 2.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger zu einem Stift-Werkzeug wird. 3.Klicken Sie auf einen Anschlagstärkebalken und zie- hen Sie nach oben/unten, um den Wert für diese Note zu ändern. 4.Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Controller- Spur klicken und ziehen, können Sie auch »Event-Kurven« einzeichnen. Im folgenden Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein Projekt abmi- schen, Equalizer und Effekte anwenden, Automationsein- stellungen vornehmen und das fertige Projekt exportieren. !Der Mauszeiger wird an einigen Stellen im Programm zum Stift-Werkzeug, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahl- taste] drücken. So können Sie z. B. Parts in der Ar- range Zone einzeichnen und Noten oder Controller im Key-Editor. Controller-SpurEinblendmenü
27 Lehrgang 3: Mischen Einleitung In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie Ihre Musik abmi- schen, indem Sie Pegel, Equalizer und Effekte einstellen, Automationseinstellungen vornehmen und den fertigen Mix exportieren. ÖDie folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial- Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis finden. Einstellen der Pegel Ausgangspunkt für das Abmischen ist das Einstellen der Pegel. EQ und Effekte folgen danach. 1.Öffnen Sie in der Multi Zone den Mixer. 2.Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertasta- tur, um die Wiedergabe zu starten und den Mix anzuhören. 3.Bewegen Sie die Pegelregler für die einzelnen Kanäle, bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben wird, wie Sie es sich vorstellen. ÖWenn Sie einen Regler wieder auf seine Standardpo- sition (100) zurücksetzen möchten, klicken Sie mit ge- drückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf. ÖAchten Sie darauf, dass Sie die Pegel nicht zu hoch einstellen, da es sonst zu Übersteuerungen oder Störge- räuschen kommen kann. Übersteuerungen werden am Master-Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende Au- dio-Übersteuerungsanzeige angezeigt. Klicken Sie auf die Anzeige, um sie zurückzusetzen.So viel zum Einstellen der Pegel. Als nächstes lernen Sie, wie Sie Panoramaeinstellungen vornehmen. Panoramaeinstellungen Die Panoramaeinstellung (mit Hilfe des so genannten Panners) bestimmt, wo innerhalb des Stereobilds eine Spur zu finden ist: entweder genau in der Mitte zwischen dem linken und rechten Lautsprecher, oder etwas mehr links bzw. etwas mehr rechts oder ganz links bzw. ganz rechts. Die Drums-Spur sollte sich genau in der Mitte befinden. Stellen Sie die Bass-Spur so ein, dass sie sich etwas wei- ter links befindet, und die Guitar-Spur so, dass sie sich ganz links befindet. Die Synth-Spur sollte fast ganz auf der rechten Seite zu finden sein. Dadurch erzeugen Sie einen hörbaren Raumeindruck. ÖFalls Sie einen Panner wieder genau auf die mittlere Position zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Panner. Als nächstes lernen Sie die Stummschalten- und die Solo-Funktionen kennen. !Laden Sie das Projekt »Mixing 1«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet. !Laden Sie das Projekt »Mixing 2«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet.
28 Lehrgang 3: Mischen Stummschalten und Solo Jede Spur verfügt über einen Stummschalten- und einen Solo-Schalter. Solo bedeutet, dass nur diese Spur zu hö- ren ist, eine stummgeschaltete Spur dagegen ist während der Wiedergabe nicht zu hören. ÖSie können mehrere Spuren gleichzeitig stummschal- ten bzw. in den Solo-Modus versetzen. ÖWenn Sie den Solo-Schalter für eine Spur einschal- ten, werden alle übrigen Spuren stummgeschaltet. Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion aufheben möchten, klicken Sie einfach erneut auf den ent- sprechenden Schalter. Wenn Sie die Solo-Funktion für eine weitere Spur einschal- ten möchten, klicken Sie einfach mit gedrückter [Strg]- Taste/[Befehlstaste] auf den Solo-Schalter dieser Spur. So viel zu Stummschalten und Solo. Jetzt nehmen wir EQ- Einstellungen vor. Vornehmen von EQ-Einstellungen Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audio- spektrum verstärken oder dämpfen, so dass Sie Klänge oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben oder zurücktreten lassen können. EQ-Einstellungen sind meist sehr individuell und von der Art der Musik und Ihren musikalischen Vorlieben abhängig. An dieser Stelle werden wir die EQ-Funktionen von Se- quel lediglich kurz vorstellen – experimentieren Sie mit den Einstellungen und unseren Presets!1.Wählen Sie in der Arrange Zone die Drums-Spur aus. 2.Schalten Sie die Drums-Spur auf Solo und öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector. 3.Öffnen Sie die Equalizer-Registerkarte. ÖGeben Sie einen Teil Ihres Projekts wieder, in dem die Drums-Spur zu hören ist, damit Sie die Änderungen an den EQ-Einstellungen sofort hören können. In Sequel steht für jede Spur ein 3-Band-EQ zur Verfü- gung. Im lo-Feld stellen Sie die Bassfrequenzen ein (den Bereich, in dem die tiefen Frequenzen angepasst werden), im mid-Feld die Mittenfrequenzen (den Bereich, in dem die mittleren Frequenzen angepasst werden) und im hi- Feld die hohen Frequenzen (den Bereich, in dem die ho- hen Frequenzen angepasst werden). Im Anzeigebereich können Sie den Verlauf der EQ-Kurve sehen. !Laden Sie das Projekt »Mixing 3«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet. !Laden Sie das Projekt »Mixing 4«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet. Die drei EQ-Bänder für tiefe, mittlere und hohe Frequenzen
29 Lehrgang 3: Mischen ÖDie EQ-Kurve ist eine grafische Umsetzung der von Ihnen eingestellten Werte. ÖSie können Frequenzbereiche verstärken oder dämp- fen, indem Sie die Regler durch Klicken und Ziehen nach links oder rechts verschieben. Der EQ für die mittleren Frequenzen ist parametrisch, d. h. Sie können den Umfang dieses Frequenzbereichs verän- dern. Klicken Sie dazu auf den Regler rechts neben dem mid-Regler und ziehen Sie nach links oder rechts. Sie können den EQ umgehen (»Bypass«), indem Sie auf den entsprechenden Schalter über den Frequenzreglern klicken. Sie können einen Regler auf seinen Standardwert zurück- setzen, indem Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehls- taste] darauf klicken. Außerdem können Sie den gesamten EQ-Bereich zurücksetzen, indem Sie das Einblendmenü »EQ-Presets« öffnen und »Reset« auswählen. Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen für alle Spuren in Ihrem Projekt. ÖEin Tipp: In der Regel ist es besser, Frequenzbereiche zu dämpfen, anstatt sie zu verstärken. Jetzt sind die Effekte an der Reihe.Audio-Effekte Als nächstes können Sie in Ihrem Projekt Effekte verwen- den. Sequel bietet folgende Arten von Audioeffekten: Globale Effekte Ausgangs-Effekte Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Para- meter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95. ÖEffekte können auch auf Instrumenten-Parts angewen- det werden. Diese so genannten Event-Effekte werden im Abschnitt »Die Registerkarte »Event-Effekte« (nur Instru- mentenspuren)« auf Seite 60 beschrieben. Spur-Effekte Spur-Effekte nennt man auch Insert-Effekte, da sie in den Signalpfad eingefügt werden (englisch »to insert« heißt »einfügen«). 1.Wählen Sie die Bass-Spur aus. 2.Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und klicken Sie auf »Spur-Effekte«. 3.Richten Sie eine Loop ein, so dass Sie alle wichtigen Stellen der Spur hören und starten Sie die Wiedergabe. Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren bereits entsprechend gesetzt. Sie können die Loop aber auch nach Belieben verändern. 4.Mit dem Compressor-Effekt (ganz rechts auf der Re- gisterkarte) können Sie den Klang insgesamt etwas »kna- ckiger« machen. !Laden Sie das Projekt »Mixing 5«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet und hören Sie sich an, wie sich die Änderungen auf den Klang auswirken. !Laden Sie das Projekt »Mixing 6«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet. Die Registerkarte »Spur-Effekte«
30 Lehrgang 3: Mischen 5.Verschieben Sie den Threshold-Regler, bis der Bass »rund« klingt, d. h. der Unterschied zwischen den laut und den leise gespielten Passagen geringer wird. 6.Erhöhen Sie den Kanalpegel mit dem Regler auf der linken Seite etwas (dadurch gleichen Sie den Lautstärke- rückgang durch die Kompression wieder aus). 7.Als nächstes soll die Synth-Spur durch einen Flanger etwas mehr zur Geltung kommen. Wählen Sie also die Synth-Spur in der Arrange Zone aus. 8.Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle (wo »Kein Effekt« steht) und wählen Sie unter »Modulation« den Flanger-Effekt aus.9.Verändern Sie die Effekteinstellungen manuell oder wählen Sie aus dem Preset-Einblendmenü ein Preset aus. Eine genaue Beschreibung der Effekte und ihrer Parame- ter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95. Im nächsten Tutorial-Projekt finden Sie alle hier beschrie- benen Änderungen. Globale Effekte Jedes Projekt kann bis zu zwei globale Effekte aufweisen, die im Folgenden auch Send-Effekte genannt werden. 1.Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und klicken Sie auf »Globale Effekte«. Reverb und StereoDelay sind die standardmäßig einge- stellten Send-Effekte. Sie können hier auch andere Ef- fekte auswählen, achten Sie aber darauf, dass Ihnen nur zwei Sends zur Verfügung stehen und dass diese auf alle Spuren angewendet werden. Die Drums benötigen etwas Hall: 2.Wählen Sie die Drums-Spur aus und stellen Sie si- cher, dass »Amount 1« eingeschaltet ist (d. h. dass neben dem Schalter kein gelber Balken angezeigt wird). Dadurch wird die Drums-Spur an Reverb gesendet (bzw. an den Effekt in der Send-Schnittstelle 1). 3.Stellen Sie den Regler »Amount 1« so ein, dass der Reverb auf der Drums-Spur deutlich wahrnehmbar ist. Eine genaue Beschreibung der Effekte und ihrer Parame- ter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 95. !Laden Sie das Projekt »Mixing 7«, das sich im Ordner »Sequel Tutorial 3« befindet. Effekt-Preset Send-Effekt 1Send-Effekt 2 Amount 1 aktiv