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Steinberg Sequel User Manual German Version

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    Lehrgang 1: Aufnehmen 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Die Lehrgänge
    Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg 
    in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir 
    mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmober-
    fläche von Sequel zeigt:
    In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie Audio-
    Events und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den 
    verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dar-
    gestellt werden.
    Aufnehmen von Audiomaterial
    Im ersten Abschnitt sollen ein Projekt erstellt, eine Gitarre 
    aufgenommen und eine passende Drum-Loop hinzuge-
    fügt werden. Die Audiokarte Ihres Computers sollte ent-
    sprechend eingerichtet sein. Informationen zur Audiokon-
    figuration finden Sie im Kapitel »Einrichten des Systems« 
    auf Seite 83.
    Erstellen eines neuen Projekts
    Wenn Sie Sequel starten, wird standardmäßig ein neues 
    Projekt erstellt. Sie können dieses Verhalten in den Pro-
    grammeinstellungen ändern, siehe das Kapitel »Die Pro-
    grammeinstellungen« auf Seite 74.
    Erstellen eines Projekts, wenn bereits ein Projekt 
    geöffnet ist
    Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neues 
    Projekt«.
    Die Pilot Zone wird im Ka-
    pitel »Pilot Zone« auf Seite 
    38 beschrieben.
    Details zur Arrange Zone fin-
    den Sie im Kapitel »Arrange 
    Zone« auf Seite 50.
    Die Bereiche der Multi Zone 
    werden im Kapitel »Multi Zone« 
    auf Seite 57 erklärt. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff-
    nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt 
    nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie auf-
    gefordert, diese Änderungen zu speichern.
    Festlegen des Speicherorts
    Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müs-
    sen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
    1.Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi 
    Zone.
    2.Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
    3.Ein Dialog wird geöffnet, über den Sie den gewünsch-
    ten Speicherort festlegen können. Bei der Installation von 
    Sequel wurde automatisch ein Standardspeicherort für 
    Ihre Projekte eingerichtet.
    4.Klicken Sie auf »Erzeugen«, wenn Sie einen neuen 
    Ordner für Ihre Projekte anlegen möchten.
    5.Klicken Sie auf »OK«, wenn Sie den Standardspei-
    cherort nicht verändern möchten.
    Speichern eines Projekts
    1.Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Projekt 
    speichern«.
    2.Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z. B. 
    »MeinErstesProjekt«).
    3.Klicken Sie auf »OK«.
    Das Projekt wird in dem Ordner abgelegt, den Sie in den 
    Programmeinstellungen als Projektverzeichnis angegeben 
    haben.
    Hinzufügen einer Audiospur
    ÖDie folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial-
    Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis finden.
    Als nächstes benötigen Sie eine Audiospur für die Auf-
    nahme. Im folgenden Beispiel soll eine Gitarre aufgenom-
    men werden, aber Sie können natürlich auch ein anderes 
    Instrument aufnehmen. Der Vorgang ist für jede Art von In-
    strument derselbe.
    1.Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue 
    Spur hinzufügen«.
    2.Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Audio-
    Schalter.
    3.Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken 
    Sie auf »OK«. Eine Audiospur wird dem Projekt hinzugefügt.
    4.Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und ge-
    ben Sie »Guitar« ein.
    !Achtung! Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres 
    Projekt erzeugt, aber es muss noch gespeichert wer-
    den.!Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord-
    ner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    5.Stellen Sie den Spureingang im Eingangsauswahl-
    Einblendmenü ein.
    Um dieses Einblendmenü sehen zu können, muss die Spurdarstellung 
    mindestens auf »Mittel« eingestellt sein.
    Einstellen des Metronom-Clicks
    Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter 
    Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist 
    und den Takt vorgibt.
    Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
    nom Ein/Aus«.
    Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es wer-
    den zwei Takte vorgezählt, bevor die Aufnahme einsetzt.
    Als nächstes können Sie das Tempo des Projekts einstel-
    len, was sich auch direkt auf das Tempo des Metronom-
    Clicks auswirkt. Das Tempo wird im Tempo-Feld einge-
    stellt, siehe »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 48.
    Das Standardtempo beträgt 120 BPM (»Beats pro Mi-
    nute«). Lassen Sie diese Einstellung unverändert.
    Hinzufügen einer Drum-Loop
    Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugefügt werden.
    ÖEine Drum-Loop ist eine ideale Ergänzung für das Me-
    tronom während der Gitarrenaufnahme. Außerdem sind die 
    meisten Menschen keine Schlagzeuger und haben auch 
    nicht die Möglichkeit, zu Hause ein ganzes Schlagzeug auf-
    zunehmen, so dass es sich anbietet, auf eine bereits fertige 
    Aufnahme zurückzugreifen.
    1.Öffnen Sie die Media Bay in der Multi Zone.
    2.Wählen Sie in der Category-Spalte »Drum & Perc« 
    aus.
    3.Wählen Sie unter »Sub Category« »Beats« aus.
    4.Wählen Sie unter »Style« eine Stilrichtung aus. Achten 
    Sie darauf, einen Stil zu wählen, der auch zu der noch fol-
    genden Gitarrenaufnahme passt.
    5.Schalten Sie den Vorschau-Modus ein und hören Sie 
    sich die angezeigten Loops an, bis Sie etwas Passendes 
    gefunden haben.
    Klicken Sie hier, um den 
    Spureingang einzustellen. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    6.Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange 
    Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten 
    Takt ab.
    7.Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die 
    Loop über vier Takte spielen zu lassen.
    Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und zie-
    hen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die Wiederholen-
    Funktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 56 beschrieben.
    8.Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
    ÖBeachten Sie, dass sich das Projekttempo geändert 
    hat, es entspricht jetzt dem Tempo, mit dem die Drum-
    Loop aufgenommen wurde. Immer wenn Sie die erste 
    Loop in ein neues Projekt ziehen, legt diese Datei das Pro-
    jekttempo fest.
    Weitere Informationen zum Einstellen und Ändern des Projekttempos fin-
    den Sie unter »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 48.
    Einstellen der Pegel
    Sie können die Gitarre z. B. mit einem vor dem Gitarren-
    verstärker aufgestellten Mikrofon aufnehmen. Dieses Mi-
    krofon muss über eine Audioschnittstelle am Computer 
    angeschlossen sein. Stellen Sie den Mikrofonpegel an Ih-
    rer Schnittstelle so hoch wie möglich ein, ohne dass es zu 
    Übersteuerungen (Clipping) kommt.
    Klicken Sie auf den Aufnahmebereitschaft-Schalter der 
    Guitar-Spur, damit Sie die Gitarre hören können. Auf der 
    rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die von der Gi-
    tarre empfangenen Signale an.
    Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne 
    dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten ha-
    ben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für 
    Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel auch 
    über den Pegelregler im Mixer von Sequel einstellen.
    Stimmen Ihres Instruments
    Sequel verfügt über ein eingebautes Stimmgerät, den Tu-
    ner, mit dem Sie Gitarren oder Bässe stimmen können.
    1.Wählen Sie die Guitar-Spur aus und schalten Sie den 
    Aufnahmebereitschaft-Schalter ein, damit Sie den einge-
    henden Sound hören können.
    2.Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein.
    3.Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre an.
    Wählen Sie eine 
    Drum-Loop aus…… und ziehen Sie sie in 
    die Arrange Zone.
    Note und Oktave
    Die Anzeige schlägt nach links oder rechts 
    aus, wenn die Saite noch nicht gestimmt ist. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner 
    automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben. 
    Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach 
    dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
    Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an. 
    In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief ge-
    stimmt, so dass »d2« angezeigt wird.
    4.Stimmen Sie alle Saiten der Gitarre.
    5.Schalten Sie den Tuner wieder aus.
    Jetzt können Sie mit der Aufnahme beginnen!
    Aufnehmen der Gitarre
    1.Klicken Sie in der Pilot Zone einige Male auf den 
    Schalter »An den vorherigen Marker springen«, um den 
    Positionszeiger auf dem ersten Takt zu platzieren.
    2.Achten Sie darauf, dass der Cycle-Schalter ausge-
    schaltet ist (nicht ausgewählt).
    3.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Gi-
    tarre aufzunehmen.
    Die Aufnahme beginnt nach zwei Takten Vorzähler.
    4.Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, drücken 
    Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur.
    Glückwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Se-
    quel aufgenommen. Der nächste Abschnitt beschäftigt 
    sich mit der Wiedergabe.
    Wiedergabe
    Die Wiedergabe-Funktion ermöglicht es Ihnen, das ge-
    rade Aufgenommene beliebig oft wieder abzuspielen. Die 
    Wiedergabe in Sequel ist einfach, aber wenn Sie noch ei-
    nige Besonderheiten berücksichtigen, können Sie immer 
    genau das hören, was Sie hören möchten.
    Starten der Wiedergabe
    In Sequel gibt es mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe 
    zu starten.
     Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter.
     Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Damit 
    wird die Wiedergabe gestartet bzw. angehalten.
     Drücken Sie auf die [Enter]-Taste im Zahlenblock der Compu-
    tertastatur.
     Doppelklicken Sie auf die untere Hälfte des Lineals in der Ar-
    range Zone.
    Beenden der Wiedergabe
     Klicken Sie während der laufenden Wiedergabe auf den Wie-
    dergabe-Schalter.
     Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Damit 
    wird die Wiedergabe gestartet bzw. angehalten.
     Drücken Sie auf die [0]-Taste im Zahlenblock der Computer-
    tastatur.
    Wiedergabe im Cycle-Modus
    Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres 
    Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich 
    wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
    1.Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum drit-
    ten Takt eingezeichnet werden. Schalten Sie den Einras-
    ten-Modus ein. Auf diese Weise können Sie die Locatoren 
    sehr präzise setzen.
    !Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord-
    ner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    2.Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbe-
    reich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und zie-
    hen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.
    3.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
    4.Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/
    nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger ge-
    nau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
    5.Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu 
    starten. Sequel gibt den Loop-Bereich jetzt so lange wie-
    der, bis Sie die Wiedergabe wieder anhalten.
    Aufnehmen von Instrumenten-Parts
    Im Folgenden wird das Aufnehmen von Instrumenten-
    Parts mit Hilfe von Instrumentenspuren beschrieben.
    Erstellen einer Instrumentenspur
    Zunächst müssen Sie eine Instrumentenspur einrichten.
    1.Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue 
    Spur hinzufügen«.
    2.Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Instru-
    mente-Schalter.
    3.Wählen Sie einen der Einträge in der Category-Spalte 
    und wählen Sie einen Sound für Ihren Song aus, z. B. ein 
    Synth-Pad.4.Ändern Sie den Namen der Spur in »Synth« (oder ei-
    nen anderen Namen, der zum ausgewählten Sound passt).
    Aufnehmen
    Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt 
    sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von 
    Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events. 
    Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von Audio-
    Events vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels be-
    schrieben wird.
    ÖSequel findet MIDI-Geräte, die an Ihrem Computer 
    angeschlossen sind, automatisch.
    ÖDer Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf 
    »Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
    1.Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der 
    Spur ein und drücken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDI-
    Keyboard. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen 
    die vom MIDI-Keyboard empfangenen Signale an.
    2.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter ausge-
    schaltet ist.
    3.Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas-
    tatur die [,]-Taste, um den Positionszeiger an den ersten 
    Takt zu setzen.
    So stellen Sie sicher, dass Ihre Aufnahme am Projektanfang beginnt.
    !Laden Sie das Projekt »Recording MIDI«, das sich im 
    Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    4.Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas-
    tatur die [*]-Taste, um die Aufnahme zu starten. Nehmen 
    Sie vier Takte auf.
    5.Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken 
    Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
    6.Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus, 
    damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören 
    sind.
    Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumen-
    ten-Part in Sequel aufgenommen.
    Drücken Sie erneut die [,]-Taste, um den Positionszeiger 
    wieder an den ersten Takt zu setzen, und drücken Sie die 
    [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten.
    Im Lehrgang im nächsten Kapitel lernen Sie, wie Sie die 
    aufgenommenen Audio-Events und Instrumenten-Parts 
    bearbeiten können.
    !Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im 
    Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
    							4
    Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen 
    						
    							20
    Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
    Einleitung
    In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events 
    oder Instrumenten-Parts in Sequel bearbeiten. Informatio-
    nen über die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen in Sequel 
    finden Sie in den Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 38, »Ar-
    range Zone« auf Seite 50 und »Multi Zone« auf Seite 57.
    ÖIn den folgenden Abschnitten wird auf Tutorial-Pro-
    jekte verwiesen, die Sie für den Lehrgang laden sollen. 
    Diese Projekte befinden sich im Standard-Projektordner 
    von Sequel.
    Bearbeiten von Audio-Events
    Im Folgenden werden folgende in Sequel verfügbare Au-
    diobearbeitungsfunktionen beschrieben: Umbenennen, 
    Längenanpassung, Teilen, Verschieben, Stummschalten, 
    Kopieren, Wiederholen und Löschen.
    Umbenennen von Events
    In Sequel können Sie Events ganz einfach umbenennen. 
    Es ist sehr wichtig, den Audiodateien »sinnvolle« Namen 
    zu geben, damit die Projekte übersichtlich und besser 
    handhabbar bleiben. Benennen Sie in diesem Beispiel 
    das Audio-Event auf der Drums-Spur um in »Drums«:
    1.Doppelklicken Sie auf den Event-Namen.
    2.Geben Sie »Drums« ein und drücken Sie anschließend 
    die [Enter]-Taste oder die [Eingabetaste].
    Der Name des Events wurde in »Drums« geändert.
    Anpassen der Länge von Events
    Sie können die Länge von Events ändern, indem Sie den 
    Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. Das An-
    passen der Länge, das Teilen und das Wiederholen von 
    Events sind die Bearbeitungsfunktionen, die Sie wohl am 
    häufigsten in Sequel anwenden werden.
    1.Klicken Sie auf das Event, dessen Länge Sie anpassen 
    möchten, um es auszuwählen. Wählen Sie für dieses Bei-
    spiel die Events »Guitar« und »Synth« aus.
    2.Platzieren Sie den Mauszeiger über der linken oder der 
    rechten unteren Ecke des Events (ein Dreieck wird ange-
    zeigt). Klicken und ziehen Sie, so dass nicht mehr so viel 
    »leerer« Bereich links und rechts im Event angezeigt wird.
    !Laden Sie das Projekt »Event Operations«, das sich 
    im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet. 
    						
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