Steinberg Cubase Se 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SE Hitpoints und Slices 17 – 341 4.Der ausgeschaltete Hitpoint wird nun beim Erstellen von Slices nicht berücksichtigt. 5.Wenn Sie einen ausgeschalteten Hitpoint wieder einschalten möchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und klicken Sie erneut mit dem Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« auf den Hitpoint-Griff. Sperren von Slices Wenn Sie einen Hitpoint sperren, indem Sie mit dem Werkzeug »Hit- point-Bearbeitung« auf den Hitpoint-Griff klicken, wird dieser auch dann angezeigt, wenn...
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CUBASE SE 17 – 342 Hitpoints und Slices Manuelles Setzen von Hitpoints Wenn Sie mit dem Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit, dem Aus- schalten oder dem Sperren von Hitpoints nicht das gewünschte Er- gebnis erzielen, können Sie Hitpoints auch manuell hinzufügen, verschieben oder löschen. Hinzufügen von Hitpoints Das manuelle Hinzufügen von Hitpoints ist in den Fällen sinnvoll, in denen ein Hitpoint an einer bestimmten Stelle fehlt und auch dann nicht angezeigt wird, wenn die...
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CUBASE SE Hitpoints und Slices 17 – 343 Verschieben von Hitpoints Wenn Sie einen Hitpoint manuell hinzugefügt und diesen entweder zu weit vom Anfang des Sounds entfernt bzw. zu weit innerhalb des Sounds platziert haben, können Sie den Hitpoint (auch einen berech- neten Hitpoint) manuell verschieben. 1.Vergewissern Sie sich, dass der Schalter »Nulldurchgänge finden« in der Werkzeugzeile des Sample-Editors eingeschaltet ist. 2.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus. 3.Klicken Sie auf den...
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CUBASE SE 17 – 344 Hitpoints und Slices Q-Punkte Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen lassen. Diese werden hauptsächlich zum Quantisieren von Audiomaterial verwendet. Mit Q-Punkten können Sie den Punkt bestimmen, an dem die Quanti- sierung angewandt werden soll. Bei Slices mit langsamer Einschwing- zeit (Attack), möchten Sie vermutlich dem Spitzenpegel weiter hinten im Slice den Q-Punkt zuweisen. Beim Quantisieren bestimmt der Q- Punkt den Punkt, der beim Quantisieren an der...
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CUBASE SE Hitpoints und Slices 17 – 345 Das Werkzeug »Audiotempo-Definition« Wenn das Werkzeug »Audiotempo-Definition« eingeschaltet ist, kön- nen Sie Tempo, Länge (in Takten und Zählzeiten) und Taktart für eine Audiodatei einstellen. Sie können dieses Werkzeug zum Festlegen des Tempos eines Audio-Clips nutzen. Wenn Länge und Tempo Ihres Audio-Clips nicht bekannt sind, können Sie das Tempo auch berech- nen, indem Sie die Länge eines Taktes eingeben. Festlegen des Tempos für einen Audio-Clip Sie können...
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CUBASE SE 17 – 346 Hitpoints und Slices 5.Bewegen Sie den Mauszeiger über den oberen Teil des Lineals, bis ein Hand-Symbol angezeigt wird. 6.Klicken und ziehen Sie das Lineal nach rechts, bis die Position des ersten Taktes im Lineal mit der Position der ersten betonten Zählzeit des Samples übereinstimmt. 7.Lassen Sie die Maustaste los. Das Raster in der Wellenformanzeige ist versetzt und beginnt jetzt an der Position der ersten betonten Zählzeit im Sample. 8.Geben Sie die Datei wieder, um die...
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CUBASE SE Hitpoints und Slices 17 – 347 10.Bewegen Sie den Mauszeiger in der Wellenformanzeige an den Beginn des zweiten Taktes. Der Mauszeiger nimmt die Form eines Metronoms an, wobei ein blauer Balken die genaue Position markiert. Der blaue Balken wird am Raster ausgerichtet. 11.Klicken und ziehen Sie das Raster nach rechts, bis der zweite Takt im Lineal mit der Position der zweiten betonten Zählzeit des Samples übereinstimmt. Lassen Sie anschließend die Maustaste los. Auf Grundlage der Zeit, die...
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CUBASE SE 17 – 348 Hitpoints und Slices Erstellen von Slices Wenn Sie die richtige Loop-Länge und Taktart eingestellt und die Hit- points im Sample-Editor so bearbeitet haben, dass ein Slice einem Sound entspricht, können Sie die Datei in Slices aufteilen (natürlich gibt es noch weitere Verwendungsmöglichkeiten für Hitpoints, siehe unten). Öffnen Sie dazu das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hitpoints- Untermenü den Befehl »Audio-Slices aus Hitpoints erstellen«. Nun geschieht Folgendes: •Wenn Sie ein...
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CUBASE SE Hitpoints und Slices 17 – 349 Weitere Hitpoint-Funktionen Im Audio-Menü finden Sie in den verschiedenen Untermenüs die fol- genden weiteren Hitpoint-Optionen: Marker aus Hitpoints erzeugen Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie die- sen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü verwenden, um Marker zu einer automatisch erstellten Markerspur hinzuzufügen – dabei wird pro Hitpoint ein Marker erzeugt (siehe Seite 142). Dies eignet sich zum Auffinden von Hitpoints. Audio-Events...
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CUBASE SE 17 – 350 Hitpoints und Slices Tempo aus Event entnehmen Mit dieser Option aus dem Erweitert-Untermenü wird das Projekt- tempo auf das ursprüngliche Tempo der Loop eingestellt (entspre- chend des mit dem Werkzeug »Audiotempo-Definition« berechneten Tempo-Werts). Das Ergebnis ist davon abhängig, ob Sie die Tempo- spur oder ein für das Projekt global festgelegtes Tempo verwenden. • Wenn Sie ein festgelegtes Tempo verwenden, werden Sie aufgefordert, die Änderung zu bestätigen. Klicken Sie auf...