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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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ReWire 

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ReWire
Introduction
ReWire et ReWire2 sont des protocoles spécifiques per-
mettant d’établir un streaming (flux dynamique) de données 
audio entre deux applications tournant sur un ordinateur. 
Développé conjointement par Propellerhead Software et 
Steinberg, ReWire offre les fonctions et possibilités 
suivantes :
Streaming de données audio en temps réel, représentant 
jusqu’à 64 voies audio distinctes (256 avec ReWire2), à 
pleine bande passante, de l’application synthétiseur vers 
l’application...

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ReWire
Activer les voies ReWire
ReWire permet le streaming de données audio représen-
tant jusqu’à 64 voies séparées, et ReWire2 va jusqu’à 
256 voies. Le nombre exact de voies ReWire disponibles 
dépend du synthétiseur. Vous pouvez spécifier laquelle 
des voies disponibles vous désirez utiliser en utilisant le 
panneau de contrôle périphérique ReWire dans Cubase :
1.Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez l’option 
de menu portant le nom de l’application ReWire. Toutes les 
applications...

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ReWire
Comment les voies ReWire sont 
gérées dans Cubase
Lorsque vous activez les voies ReWire dans les panneaux 
de périphériques ReWire, elles prennent la forme de voies 
de console dans la Console. Les voies de console ReWire 
possèdent les propriétés suivantes :
Les voies ReWire apparaissent à droite des autres 
voies audio et des voies MIDI dans la console.
Les voies ReWire peuvent aussi bien être mono que 
stéréo : tout dépend de l’application synthétiseur.
Les voies ReWire possèdent les mêmes...

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Gestion des fichiers 

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Gestion des fichiers
Travail sur les projets
Nouveau Projet
La commande Nouveau Projet du menu Fichier permet de 
créer un nouveau projet, initialement vide ou à partir d’un 
modèle :
1.Choisissez Nouveau Projet dans le menu Fichier.
Une liste de modèles est affichée. Lorsque vous installez Cubase, un 
certain nombre de modèles correspondant à différents types de projets 
sont inclus, mais il vous est possible de créer vos propres modèles (voir 
“Enregistrer comme Modèle” à la page 487).
2.Choisissez...

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Gestion des fichiers
Fermer
La commande Fermer du menu Fichier ferme la fenêtre ac-
tive. Si une fenêtre Projet est active, sélectionner Fermer re-
fermera le projet correspondant.
Si le projet contient des modifications non sauvegardées, 
il vous sera demandé de confirmer si vous souhaitez fermer 
le projet en le sauvegardant ou non.
Si vous sélectionnez “Ne pas enregistrer”, et que vous avez enregistré ou 
créé de nouveaux fichiers audio depuis la dernière sauvegarde, vous 
avez ainsi le choix de...

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Gestion des fichiers
Configurer un modèle de projet par défaut
Si vous souhaitez toujours ouvrir le même projet par dé-
faut lorsque vous lancez Cubase, vous pouvez enregistrer 
un projet par défaut. Procédez comme ceci :
1.Configurez un projet comme vous le voulez.
2.Sélectionnez “Enregistrer comme Modèle...” dans le 
menu Fichier et sauvegardez le modèle de projet sous le 
nom “default”. Ouvrez le dialogue des Préférences et sé-
lectionnez la page Général.
3.Ouvrez le dialogue des Préférences et...

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Gestion des fichiers
Utilisez l’option “Nombre Maximum de Fichiers de Sau-
vegarde” afin de spécifier combien de fichiers de sauve-
garde seront créés par la fonction d’Enregistrement 
Automatique.
Lorsque le nombre maximum de ces fichiers est atteint, les fichiers exis-
tants seront remplacés (en commençant par le plus ancien).
Action Initiale
Le menu local Action Initiale des Préférences (page Géné-
ral) permet de spécifier ce que Cubase doit faire lors du 
démarrage du programme. 
Les options...

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Gestion des fichiers
Charger une Librairie
Ouvre un dialogue permettant d’ouvrir un fichier de Librai-
rie existant.
Enregistrer la Librairie
Ouvre un dialogue permettant d’enregistrer un fichier de 
Librairie (avec l’extension “.npl”).
Retourner à la Version Précédente
Si vous choisissez l’option “Retourner à la Version Précé-
dente” du menu Fichier, vous devrez ensuite confirmer si 
vous voulez réellement revenir à la dernière version sauve-
gardée du projet. Si vous cliquez alors sur “Retourner à...
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