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Steinberg Sequel 2 Operation Manual German Version

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    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
    Teilen (Zerschneiden) von Events
    Mit dieser Funktion können Sie Events zerteilen.
    Sie können Events an beliebigen Positionen zerschneiden 
    oder an durch das Lineal vorgegebenen Rasterpunkten.
    Teilen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
    Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist, können Sie 
    Events an beliebigen Positionen zerschneiden, d. h. die 
    Rasterlinien des Lineals werden nicht berücksichtigt.
    1.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus ausge-
    schaltet ist (rechts neben dem Lineal muss ein rotes 
    Rechteck angezeigt werden). Sie können das Event nun 
    an einer beliebigen Zeitposition teilen.
    Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein- 
    bzw. auszuschalten.
    2.Wählen Sie das Synth-Event aus.
    3.Bewegen Sie den Mauszeiger an den unteren Bereich 
    des Events, bis das Schere-Werkzeug angezeigt wird.
    4.Klicken Sie an einer beliebigen Position, um das Event 
    dort zu zerteilen. Erzeugen Sie so viele neue Events, wie 
    Sie möchten.5.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
    dem Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Rückgängig 
    Trennen« wählen. Das Synth-Event soll jetzt wieder als ein-
    zelnes, vollständiges Event im Fenster angezeigt werden.
    Teilen mit eingeschalteter Rasterfunktion
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie 
    Events nur an Positionen teilen, die durch das Zeitlineal 
    vorgegeben werden.
    1.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Modus eingeschal-
    tet ist (rechts neben dem Lineal muss ein grünes Rechteck 
    angezeigt werden).
    Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein- 
    bzw. auszuschalten.
    2.Teilen Sie das Drums-Event an der dritten Zählzeit je-
    des Takts.
    3.Wenn die Zählzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt wer-
    den, vergrößern Sie die Darstellung, indem Sie die Taste 
    [H] auf der Computertastatur drücken, bis die Zählzeiten 
    angezeigt werden.
    4.Teilen Sie das Event an der dritten Zählzeit des ersten, 
    zweiten, dritten und des vierten Takts.
    5.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
    dem Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Rückgängig 
    Trennen« wählen. Das Drums-Event soll jetzt wieder als ein-
    zelnes, vollständiges Event im Fenster angezeigt werden. 
    						
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    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
    Verschieben von Events
    Nun sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben 
    werden, dass sie genau am zweiten Takt beginnen.
    1.Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion eingeschal-
    tet ist (siehe oben).
    Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein- 
    bzw. auszuschalten.
    2.Klicken Sie in einen leeren Bereich in der Arrange Zone 
    und ziehen Sie über alle Events ein Auswahlrechteck auf. 
    Wenn Sie nun die Maustaste loslassen, sind alle Events im 
    Fenster ausgewählt.
    3.Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang 
    des zweiten Takts.
    4.Klicken Sie in einen leeren Bereich der Arrange Zone, 
    so dass keine Events mehr ausgewählt sind.
    Alle Events wurde zusammen verschoben, wobei die rela-
    tiven Positionen der Events beibehalten wurden.
    5.Wählen Sie erneut alle Events aus und ziehen Sie sie 
    zurück an den Beginn des ersten Takts.
    Stummschalten von Events
    Wenn Sie ein Event stummschalten, ist dieses Event bei 
    der Wiedergabe nicht zu hören. Auf diese Weise können 
    Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten, die Spur 
    selber aber wie gewohnt wiedergeben.
    ÖBeachten Sie, dass Sie auch ganze Spuren stumm-
    schalten können.
    1.Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Event, das Sie 
    stummschalten möchten. Der Stummschalten-Schalter 
    wird oben rechts im Event angezeigt.
    2.Klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Ein 
    stummgeschaltetes Event wird grau dargestellt.
    3.Wenn Sie erneut auf den Stummschalten-Schalter kli-
    cken, wird das Event wieder wie gewohnt wiedergegeben.
    Wiederholen von Events
    Mit dieser Funktion können Sie ein Event beliebig oft ko-
    pieren und direkt hinter dem Event einfügen. Diese Funk-
    tion ist direkt in den Events in Sequel verfügbar.
    Wiederholen Sie zunächst das Drums-Event:
    1.Klicken Sie am rechten Rand des Drums-Events auf 
    den Wiederholen-Schalter und ziehen Sie nach rechts, bis 
    eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird.
    2.Nun werden auf der Spur fünf Drums-Events ange-
    zeigt: Zwei Original-Events und drei Kopien. 
    						
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    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
    Kopieren von Events
    Mit der Kopieren-Funktion können Sie Events kopieren 
    und sie an einer beliebigen Position in der Arrange Zone 
    wieder einfügen.
    Mit dem Kopieren- und dem Einfügen-Befehl
    1.Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es 
    zunächst aus. Wählen Sie dann im Bearbeiten-Menü den 
    Kopieren-Befehl. Kopieren Sie für dieses Beispiel das 
    Guitar-Event.
    2.Setzen Sie den Positionszeiger in der Arrange Zone 
    an die Stelle, an der die Kopie eingefügt werden soll, für 
    dieses Beispiel an die zweite Zählzeit im fünften Takt.
    3.Wählen Sie die Spur aus, auf der das Event eingefügt 
    werden soll, indem Sie in der Spurliste darauf klicken. 
    4.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl. 
    ÖWenn Sie eine andere Spur ausgewählt haben, wird 
    das Event stattdessen auf dieser Spur eingefügt. Daher 
    sollten Sie vor dem Einfügen immer sicherstellen, dass die 
    richtige Spur ausgewählt ist.
    5.Nun werden zwei Guitar-Events auf der Spur angezeigt.
    Mit der [Strg]-Taste/[Befehlstaste]
    1.Setzen Sie den Positionszeiger in die Mitte des Synth-
    Events und halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] ge-
    drückt.
    2.Nun soll das Synth-Event kopiert werden. Wählen Sie 
    dazu das Event aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie es 
    mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Position. 
    Ziehen Sie das Event für dieses Beispiel an den 5. Takt.
    3.Lassen Sie die Maustaste los.
    4.Nun werden zwei Synth-Events auf der Spur angezeigt.
    Löschen von Events
    1.Wählen Sie das Event aus, das Sie löschen möchten.
    2.Verwenden Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] 
    der Computertastatur, um das Event zu löschen.
    Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen.
    Der Sample-Editor
    Im Sample-Editor können Sie Audio-Events detaillierter 
    bearbeiten. Die folgenden Funktionen sind verfügbar:
     Quantisierung
    
     Hinzufügen von Stille
    
    Diese Funktionen werden im Kapitel »Funktionen für Fort-
    geschrittene« auf Seite 84 beschrieben.
    1.Wählen Sie ein Audio-Event aus und öffnen Sie in der 
    in der Multi Zone den Editor-Bereich. Der Sample-Editor 
    wird angezeigt.
    Sie können auch in der Arrange Zone auf das Event doppelklicken, um 
    es im Sample-Editor anzuzeigen.
    2.Das ausgewählte Audio-Event wird im mittleren Be-
    reich des Editors angezeigt. Hier können Sie eine detail-
    lierte Wellenform der Audiodatei sehen.
    Eine Beschreibung der einzelnen Funktionen links im Edi-
    tor-Bereich (Lautstärke, Stummschalten, Transposition, 
    Umkehren usw.) finden Sie im Abschnitt »Der Editor« auf 
    Seite 74. 
    						
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    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
    Bearbeiten von Instrumenten-Parts
    Im folgenden Abschnitt werden einige der Bearbeitungs-
    funktionen beschrieben, die Sie auf Instrumenten-Parts in 
    Sequel anwenden können.
    Der Key-Editor
    Im Key-Editor können Sie die Daten Ihrer Instrumenten-
    spuren bearbeiten.
    Importieren
    Sie können Instrumenten-Parts importieren, indem Sie sie 
    einfach von der MediaBay oder Ihrem Desktop aus in die 
    Arrange Zone ziehen und dort ablegen. 
    Löschen von Noten
    Wählen Sie in der Arrange Zone oben im Fenster das 
    Synth-Event aus und klicken Sie unten links im Fenster auf 
    den Editor-Schalter, um den Key-Editor in der Multi Zone 
    anzuzeigen. Hier werden die Synth-Noten an einer Klavia-
    tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im 
    Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten an-
    gezeigt, oben das Zeitlineal.
    Löschen Sie zunächst alle Noten im ersten Takt:
    1.Klicken Sie in den Bereich, in dem die Noten angezeigt 
    werden, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie 
    ein Auswahlrechteck um alle Noten im ersten Takt auf.
    2.Drücken Sie die [Entf]-Taste oder die [Rücktaste] der 
    Computertastatur, um alle Noten im ersten Takt zu löschen.
    Kopieren von Noten
    Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten 
    Takt kopiert werden:
    1.Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten im 
    zweiten Takt auf.
    2.Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt 
    und ziehen Sie die Noten aus dem zweiten in den ersten 
    Takt. Die Noten werden kopiert.
    Anpassen der Notenlänge
    Sie können die Noten im Key-Editor auch kürzen oder ver-
    längern. Im Folgenden sollen alle Achtelnoten in Viertelno-
    ten umgewandelt werden.
    1.Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Noten in den 
    ersten beiden Takten auf.
    2.Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der 
    ausgewählten Noten, bis ein Doppelpfeil angezeigt wird.
    3.Klicken und ziehen Sie nach rechts, um die Länge der 
    ausgewählten Noten anzupassen.
    !Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ord-
    ner »Sequel Tutorial 2« befindet. 
    						
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    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
    Erzeugen oder Einzeichnen von Noten
    Sie können den Key-Editor auch verwenden, um neue No-
    ten einzufügen. So können Sie schnell und einfach auch 
    »unspielbare« Instrumenten-Parts erzeugen.
    Im Folgenden sollen Noten in den ersten beiden Takten 
    des Projekts hinzugefügt werden:
    1.Vergrößern Sie den Editor-Bereich, indem Sie am obe-
    ren Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen.
    2.Vergrößern Sie ggf. die Notendarstellung mit dem 
    Vergrößerungsregler rechts im Key-Editor.
    3.Nun soll ein G über dem ersten C in Takt 1 einge-
    zeichnet werden, so dass zwei Noten statt einer gespielt 
    werden.
    4.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so 
    dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
    5.Klicken und ziehen Sie, um eine Achtelnote mit der 
    Tonhöhe G einzuzeichnen.
    6.Zeichnen Sie nun weitere Noten über den anderen 
    Noten in den ersten beiden Takten ein.
    Experimentieren Sie!
    Die Controller-Spur
    Auf der Controller-Spur können Sie weitere Daten der In-
    strumenten-Parts bearbeiten oder einfügen, z. B. An-
    schlagstärke oder Controller-Daten wie Pitchbend. Wenn 
    Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder 
    niedrig ist, können Sie sie unten im Key-Editor anpassen.
    1.Wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Para-
    meter aus. Wählen Sie hier »Anschlagstärke«.
    In der Controller-Spur wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten im 
    Instrumenten-Part angezeigt.
    2.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so 
    dass der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird.
    3.Klicken Sie auf einen Anschlagstärkebalken und zie-
    hen Sie nach oben/unten, um den Wert für diese Note zu 
    ändern.
    4.Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Controller-
    Spur klicken und ziehen, können Sie auch »Event-Kurven« 
    einzeichnen.
    Im folgenden Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein Projekt abmi-
    schen, Equalizer und Effekte anwenden, Automationsein-
    stellungen vornehmen und das fertige Projekt exportieren.
    !Der Mauszeiger wird an einigen Stellen im Programm 
    zum Stift-Werkzeug, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahl-
    taste] drücken. So können Sie z. B. Parts in der Ar-
    range Zone einzeichnen und Noten oder Controller 
    im Key-Editor.
    Die Controller-SpurEinblendmenü 
    						
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    Lehrgang 3: Mischen
    Einleitung
    In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie Ihre Musik abmi-
    schen, indem Sie Pegel, Equalizer und Effekte einstellen, 
    Automationseinstellungen vornehmen und den fertigen 
    Mix exportieren.
    ÖDie folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial-
    Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se-
    quel finden.
    Einstellen der Pegel
    Ausgangspunkt für das Abmischen ist das Einstellen der 
    Pegel. EQ und Effekte folgen danach.
    1.Öffnen Sie in der Multi Zone den Mixer.
    2.Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um 
    die Wiedergabe zu starten und den Mix anzuhören.
    3.Bewegen Sie die Lautstärkeregler für die einzelnen 
    Kanäle, bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben 
    wird, wie Sie es sich vorstellen.
    ÖWenn Sie einen Regler wieder auf seine Standard-
    position (100) zurücksetzen möchten, klicken Sie mit 
    gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf.
    ÖAchten Sie darauf, dass Sie die Pegel nicht zu hoch 
    einstellen, da es sonst zu Übersteuerungen oder Störge-
    räuschen kommen kann. Übersteuerungen werden am 
    Master-Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende Audio-
    Übersteuerungsanzeige angezeigt. Klicken Sie auf die An-
    zeige, um sie zurückzusetzen.So viel zum Einstellen der Pegel. Als nächstes lernen Sie, 
    wie Sie Panoramaeinstellungen vornehmen.
    Panoramaeinstellungen
    Die Panoramaeinstellung (mit Hilfe des so genannten Pan-
    ners) bestimmt, wo innerhalb des Stereobilds eine Spur zu 
    finden ist: entweder genau in der Mitte zwischen dem linken 
    und rechten Lautsprecher, oder etwas mehr links bzw. et-
    was mehr rechts oder ganz links bzw. ganz rechts.
    Die Drums-Spur sollte sich genau in der Mitte befinden. 
    Stellen Sie die Bass-Spur so ein, dass sie sich etwas wei-
    ter links befindet, und die Guitar-Spur so, dass sie sich 
    ganz links befindet. Die Synth-Spur sollte fast ganz auf der 
    rechten Seite zu finden sein. Dadurch erzeugen Sie einen 
    hörbaren Raumeindruck.
    ÖFalls Sie einen Panner wieder genau auf die mittlere 
    Position zurücksetzen möchten, klicken Sie mit gedrückter 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Panner.
    Als nächstes lernen Sie die Stummschalten- und die 
    Solo-Funktionen kennen.
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 1«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet.
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 2«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet. 
    						
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    Lehrgang 3: Mischen
    Stummschalten und Solo
    Jede Spur verfügt über einen Stummschalten- und einen 
    Solo-Schalter. Solo bedeutet, dass nur diese Spur zu hö-
    ren ist, eine stummgeschaltete Spur dagegen ist während 
    der Wiedergabe nicht zu hören.
    ÖSie können mehrere Spuren gleichzeitig stummschal-
    ten bzw. in den Solo-Modus versetzen.
    ÖWenn Sie den Solo-Schalter für eine Spur einschal-
    ten, werden alle übrigen Spuren stummgeschaltet.
    Wenn Sie die Stummschalten- oder die Solo-Funktion 
    aufheben möchten, klicken Sie einfach erneut auf den ent-
    sprechenden Schalter.
    Wenn Sie die Solo-Funktion für eine weitere Spur einschal-
    ten möchten, klicken Sie einfach mit gedrückter [Strg]-
    Taste/[Befehlstaste] auf den Solo-Schalter dieser Spur.
    So viel zu Stummschalten und Solo. Jetzt nehmen wir EQ-
    Einstellungen vor.
    Vornehmen von EQ-Einstellungen
    Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audio-
    spektrum verstärken oder dämpfen, so dass Sie Klänge 
    oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben 
    oder zurücktreten lassen können. EQ-Einstellungen sind 
    meist sehr individuell und von der Art der Musik und Ihren 
    musikalischen Vorlieben abhängig.
    An dieser Stelle werden wir die EQ-Funktionen von Se-
    quel lediglich kurz vorstellen – experimentieren Sie mit 
    den Einstellungen und unseren Presets!1.Wählen Sie in der Arrange Zone die Drums-Spur aus.
    2.Schalten Sie die Drums-Spur auf Solo und öffnen Sie 
    in der Multi Zone den Spur-Inspector.
    3.Öffnen Sie die Equalizer-Registerkarte.
    ÖGeben Sie einen Teil Ihres Projekts wieder, in dem die 
    Drums-Spur zu hören ist, damit Sie die Änderungen an 
    den EQ-Einstellungen sofort hören können.
    In Sequel steht für jede Spur ein 3-Band-EQ zur Verfü-
    gung. Im lo-Feld stellen Sie die Bassfrequenzen ein (den 
    Bereich, in dem die tiefen Frequenzen angepasst werden), 
    im mid-Feld die Mittenfrequenzen (den Bereich, in dem 
    die mittleren Frequenzen angepasst werden) und im hi-
    Feld die hohen Frequenzen (den Bereich, in dem die ho-
    hen Frequenzen angepasst werden).
    Sie können die Frequenz jedes Equalizers anpassen, in-
    dem Sie auf den dazugehörigen Frequenzregler klicken 
    und ihn nach links oder rechts ziehen.
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 3«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet.
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 4«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet.
    Die Bereiche, in denen die EQ-Bänder für tiefe, mittlere und hohe 
    Frequenzen angezeigt werden 
    						
    							29
    Lehrgang 3: Mischen
    Die EQ-Kurve ist eine grafische Umsetzung der von Ihnen 
    eingestellten Werte.
    Bei dem Mitten-EQ handelt es sich um einen parametri-
    schen EQ, d. h. die Breite des Frequenzbands dieses EQs 
    kann erhöht bzw. verringert werden. Klicken Sie dazu auf 
    den Regler zum Einstellen der Breite des mittleren Fre-
    quenzbands (»Q«) und ziehen Sie nach rechts, um den 
    Frequenzbereich zu erhöhen bzw. nach links, um ihn zu 
    verringern.
    Sie können den Pegel der EQs anpassen, indem Sie die 
    entsprechenden Regler für die Verstärkung von Bass, Mit-
    ten bzw. hohen Frequenzen anpassen. Klicken Sie dazu 
    auf den gewünschten Regler und ziehen Sie nach unten 
    bzw. oben.
    Sie können den EQ umgehen (»Bypass«), indem Sie auf 
    den entsprechenden Schalter über den Frequenzreglern 
    klicken.
    Sie können einen Regler auf seinen Standardwert zurück-
    setzen, indem Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehls-
    taste] darauf klicken. Außerdem können Sie mit Hilfe des 
    Einblendmenüs »EQ-Presets« den EQ zurücksetzen Kli-
    cken Sie dazu auf das Feld »EQ-Presets« und wählen Sie 
    »Reset«.
    Experimentieren Sie mit den EQ-Einstellungen für alle 
    Spuren in Ihrem Projekt.ÖEin Tipp: In der Regel ist es besser, Frequenzbereiche 
    zu dämpfen, anstatt sie zu verstärken.
    Jetzt sind die Effekte an der Reihe.
    Audio-Effekte
    Als nächstes sollen Sie in Ihrem Projekt Effekte verwen-
    den. Sequel bietet folgende Arten von Audio-Effekten:
    
     Globale Effekte
     Ausgangs-Effekte
    Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und entsprechen-
    den Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf 
    Seite 105.
    Effekte können auch auf Instrumenten-Parts angewen-
    det werden. Diese so genannten Event-Effekte werden im 
    Abschnitt »Die Registerkarte »Event-Effekte« (nur Instru-
    mentenspuren)« auf Seite 66 beschrieben.
    Spur-Effekte
    Spur-Effekte nennt man auch Insert-Effekte, da sie in den 
    Signalpfad eingefügt werden (englisch »to insert« heißt 
    »einfügen«).
    1.Wählen Sie die Bass-Spur aus.
    2.Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und 
    klicken Sie auf »Spur-Effekte«.
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 5«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet und hören Sie sich an, 
    wie sich die Änderungen auf den Klang auswirken.
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 6«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet.
    Die Registerkarte »Spur-Effekte« 
    						
    							30
    Lehrgang 3: Mischen
    3.Richten Sie einen Cycle-Bereich ein, so dass Sie alle 
    wichtigen Stellen der Spur hören, und starten Sie die 
    Wiedergabe.
    Im Tutorial-Projekt sind die Locatoren bereits entsprechend gesetzt. Sie 
    können den Cycle aber auch nach Belieben verändern.
    4.Mit dem Compressor-Effekt (ganz rechts auf der Re-
    gisterkarte) können Sie den Klang insgesamt etwas »kna-
    ckiger« machen.
    5.Verschieben Sie den Threshold-Regler, bis der Bass 
    »rund« klingt, d. h. der Unterschied zwischen den laut und 
    den leise gespielten Passagen geringer wird.
    6.Erhöhen Sie den Kanalpegel mit dem Regler auf der 
    linken Seite etwas (dadurch gleichen Sie den Lautstärke-
    rückgang durch die Kompression wieder aus).
    7.Als nächstes soll die Synth-Spur durch einen Flanger 
    etwas mehr zur Geltung kommen. Wählen Sie also die 
    Synth-Spur in der Arrange Zone aus.
    8.Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle (wo »Kein 
    Effekt« steht) und wählen Sie unter »Modulation« den 
    Flanger-Effekt aus.9.Verändern Sie die Effekteinstellungen manuell oder 
    wählen Sie aus dem Preset-Einblendmenü ein Preset aus.
    Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und entsprechen-
    den Parameter finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf 
    Seite 105.
    Im nächsten Tutorial-Projekt finden Sie alle hier beschrie-
    benen Änderungen.
    Globale Effekte
    Jedes Projekt kann bis zu zwei Send-Effekte aufweisen, 
    die auch als globale Effekte bezeichnet werden.
    1.Öffnen Sie in der Multi Zone den Spur-Inspector und 
    klicken Sie auf »Globale Effekte«.
    Reverb und StereoDelay sind die standardmäßig einge-
    stellten Send-Effekte. Sie können hier auch andere Effekte 
    auswählen, achten Sie aber darauf, dass Ihnen nur zwei 
    Sends zur Verfügung stehen und dass diese auf alle Spu-
    ren angewendet werden.
    Die Drums benötigen etwas Hall:
    2.Wählen Sie die Drums-Spur aus und stellen Sie sicher, 
    dass »Amount 1« eingeschaltet ist (d. h. dass neben dem 
    Schalter kein gelber Balken angezeigt wird). Dadurch wird 
    die Drums-Spur an Reverb gesendet (bzw. an den Effekt in 
    der Send-Schnittstelle 1).
    !Laden Sie das Projekt »Mixing 7«, das sich im Ordner 
    »Sequel Tutorial 3« befindet.
    Menü 
    »Effekt-Preset«
    Send-Effekt 1 Send-Effekt 2 Amount 1 aktiv 
    						
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