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Steinberg Sequel 2 Operation Manual German Version

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    Lehrgang 1: Aufnehmen 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Die Lehrgänge
    Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg 
    in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir 
    mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmober-
    fläche von Sequel zeigt:
    In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie Audio-
    Events und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den 
    verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dar-
    gestellt werden.
    Aufnehmen von Audiomaterial
    Im ersten Abschnitt sollen eine Gitarre aufgenommen und 
    eine passende Drum-Loop hinzugefügt werden. Anschlie-
    ßend wird das Projekt wiedergegeben. Stellen Sie sicher, 
    dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist (siehe »Ein-
    richten des Systems« auf Seite 93).
    Erstellen eines neuen Projekts
    Wenn Sie Sequel starten, wird standardmäßig ein neues 
    Projekt erstellt. Sie können dieses Verhalten in den Pro-
    grammeinstellungen ändern. Weitere Informationen finden 
    Sie im Kapitel »Die Programmeinstellungen« auf Seite 82.
    Erstellen eines Projekts, wenn bereits ein Projekt 
    geöffnet ist
    Wählen Sie im Projekt-Menü die Option »Neues Projekt«.
    Die Pilot Zone wird im Kapi-
    tel »Pilot Zone« auf Seite 39 
    beschrieben.
    Details zur Arrange Zone 
    finden Sie im Kapitel »Ar-
    range Zone« auf Seite 51.
    Die Bereiche der Multi Zone 
    werden im Kapitel »Multi Zone« 
    auf Seite 61 beschrieben. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff-
    nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt 
    nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie ge-
    fragt, ob diese gespeichert werden sollen.
    Festlegen des Speicherorts
    Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müs-
    sen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
    1.Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi 
    Zone.
    2.Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
    3.Ein Dialog wird geöffnet, über den Sie den gewünsch-
    ten Speicherort festlegen können. Bei der Installation von 
    Sequel wurde automatisch ein Standardspeicherort für 
    Ihre Projekte eingerichtet.
    4.Klicken Sie auf »Erzeugen«, wenn Sie einen neuen 
    Ordner für Ihre Projekte anlegen möchten.
    5.In diesem Fall soll der von Sequel erstellte Standard-
    speicherort jedoch nicht verändert werden. Klicken Sie 
    auf »OK«.
    Speichern eines Projekts
    1.Wählen Sie im Projekt-Menü die Option »Projekt spei-
    chern«.
    2.Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein (z. B. »Mein-
    ErstesSequelProjekt«).3.Klicken Sie auf »OK«.
    Das Projekt wird in dem Ordner abgelegt, den Sie in den 
    Programmeinstellungen als Projektverzeichnis angegeben 
    haben.
    Hinzufügen einer Audiospur
    ÖDie folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial-
    Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se-
    quel finden.
    Als nächstes benötigen Sie eine Audiospur für die Auf-
    nahme. Im folgenden Beispiel soll eine Gitarre aufgenom-
    men werden, aber Sie können natürlich auch ein anderes 
    Instrument aufnehmen. Der Vorgang ist für jede Art von In-
    strument derselbe.
    ÖDer Audioeingang der Spur ist standardmäßig auf den 
    Eingang gesetzt, der im Eingangsauswahl-Einblendmenü 
    ganz oben steht. Damit dieses Einblendmenü angezeigt 
    wird, muss die Spurdarstellung mindestens auf »Groß« 
    eingestellt sein.
    1.Klicken Sie auf den Schalter »Neue Spur hinzufügen« 
    oberhalb der Spurliste.
    2.Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Audio-
    Schalter.
    !Achtung! Bis jetzt haben Sie nur ein neues, leeres 
    Sequel-Projekt erzeugt, aber es muss noch gespei-
    chert werden.
    !Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord-
    ner »Sequel Tutorial 1« befindet.
    Klicken Sie hier, um 
    einen anderen Ein-
    gang auszuwählen. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    3.Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken 
    Sie auf »OK«. Dem Projekt wird eine Audiospur hinzugefügt.
    4.Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und ge-
    ben Sie »Guitar« ein.
    Einstellen des Metronom-Clicks
    Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter 
    Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist 
    und den Takt vorgibt.
    Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
    nom Ein/Aus«.
    Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es wer-
    den zwei Takte vorgezählt, bevor die Aufnahme einsetzt.
    Als nächstes sollen Sie das Tempo des Projekts einstel-
    len, was sich auch direkt auf das Tempo des Metronom-
    Clicks auswirkt. Das Tempo wird im Tempo-Feld einge-
    stellt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter »Das 
    Tempo (TEMPO)« auf Seite 49.
    Das Standardtempo beträgt 120 BPM (»Beats pro Mi-
    nute«). Lassen Sie diese Einstellung unverändert.
    Hinzufügen einer Drum-Loop
    Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugefügt werden.
    ÖEine Drum-Loop ist eine ideale Ergänzung für das Me-
    tronom während der Gitarrenaufnahme. Außerdem sind 
    die meisten Menschen keine Schlagzeuger und haben 
    auch nicht die Möglichkeit, zu Hause ein ganzes Schlag-
    zeug aufzunehmen, so dass es sich anbietet, auf eine be-
    reits fertige Aufnahme zurückzugreifen.
    1.Öffnen Sie die MediaBay in der Multi Zone.
    2.Wählen Sie in der Category-Spalte »Drum & Perc« aus.
    3.Wählen Sie unter »Sub Category« »Beats« aus.
    4.Wählen Sie unter »Style« eine Stilrichtung aus. Achten 
    Sie darauf, einen Stil zu wählen, der auch zu der noch fol-
    genden Gitarrenaufnahme passt.
    5.Schalten Sie den Vorschau-Modus ein und durchsu-
    chen Sie die Liste nach einer passenden Loop.
    !Sie können die Metronom-Lautstärke mit dem Schie-
    beregler »Metronompegel« in den Programmeinstel-
    lungen in der Multi Zone ändern. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    6.Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange 
    Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten 
    Takt ab.
    7.Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die 
    Loop über vier Takte spielen zu lassen.
    Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und zie-
    hen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die Wiederholen-
    Funktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 60 beschrieben.
    8.Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
    ÖBeachten Sie, dass sich das Projekttempo geändert 
    hat, es entspricht jetzt dem Tempo, mit dem die Drum-
    Loop aufgenommen wurde. Immer wenn Sie die erste 
    Loop in ein neues Projekt ziehen, legt diese Datei das Pro-
    jekttempo fest.
    Weitere Informationen zum Einstellen und Ändern des Projekttempos fin-
    den Sie unter »Das Tempo (TEMPO)« auf Seite 49.
    Einstellen der Pegel
    Sie können die Gitarre z. B. mit einem vor dem Gitarren-
    verstärker aufgestellten Mikrofon aufnehmen. Dieses Mi-
    krofon muss über eine Audioschnittstelle am Computer 
    angeschlossen sein. Stellen Sie den Mikrofonpegel an Ih-
    rer Schnittstelle so hoch wie möglich ein, ohne dass es zu 
    Übersteuerungen (Clipping) kommt.
    Klicken Sie auf den Aufnahmebereitschaft-Schalter der 
    Gitarrenspur, damit Sie die Gitarre hören können. Auf der 
    rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen die von der Gitarre 
    empfangenen Signale an.
    Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne 
    dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokarten ha-
    ben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für 
    Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel auch 
    über den Pegelregler einstellen.
    Stimmen Ihres Instruments
    Sequel verfügt über ein eingebautes Stimmgerät, den Tu-
    ner, mit dem Sie Gitarren oder Bässe stimmen können.
    1.Wählen Sie die Guitar-Spur aus und schalten Sie den 
    Aufnahmebereitschaft-Schalter ein, damit Sie den einge-
    henden Sound hören können.
    2.Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein.
    3.Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre an.
    Wählen Sie eine Drum-Loop 
    aus……und ziehen Sie sie in die 
    Arrange Zone.
    Die Anzeige schlägt nach links 
    und rechts aus.Note und Oktave 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner 
    automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben. 
    Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach 
    dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
    Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an. 
    In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief ge-
    stimmt, so dass »d2« angezeigt wird. 
    4.Stimmen Sie sämtliche Seiten Ihres Instruments.
    5.Schalten Sie den Tuner wieder aus.
    Jetzt können Sie mit der Aufnahme beginnen!
    Aufnehmen der Gitarre
    1.Klicken Sie im Lineal an die Position, an der die Auf-
    nahme beginnen soll. Der Positionszeiger springt an diese 
    Position.
    Sie können den Positionszeiger auch mit Hilfe der Schalter »An den vor-
    herigen Marker springen« und »An den nächsten Marker springen« in der 
    Pilot Zone an der gewünschten Stelle platzieren.
    2.Achten Sie darauf, dass der Cycle-Schalter ausge-
    schaltet ist (nicht ausgewählt).
    3.Aktivieren Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der 
    Spur, auf der Sie aufnehmen möchten.
    4.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Gi-
    tarre aufzunehmen. Die Aufnahme beginnt nach zwei vor-
    gezählten Takten.
    Hierzu werden zwei Positionszeiger angezeigt: An der Position, an der die 
    Aufnahme beginnen wird, sehen Sie einen roten Positionszeiger. Gleich-
    zeitig springt ein schwarzer Zeiger zwei Takte zurück und bewegt sich auf 
    die Aufnahmeposition zu. So können Sie einerseits genau mitverfolgen, 
    wie viel Vorzählzeit noch übrig ist, und andrerseits erkennen, an welcher 
    Position die Aufnahme startet. Wenn die Aufnahme am Anfang des ersten 
    Takts beginnen soll, ist der rote Positionszeiger nicht sichtbar.
    5.Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, drücken 
    Sie die [Leertaste] auf der Computertastatur.
    Glückwunsch! Sie haben gerade eine Audiodatei in Se-
    quel aufgenommen. Der nächste Abschnitt beschäftigt 
    sich mit der Wiedergabe.
    Wiedergabe
    Die Wiedergabe-Funktion ermöglicht es Ihnen, das ge-
    rade Aufgenommene beliebig oft wieder abzuspielen. Die 
    Wiedergabe in Sequel ist einfach, aber wenn Sie noch ei-
    nige Besonderheiten berücksichtigen, können Sie immer 
    genau das hören, was Sie hören möchten.
    Starten der Wiedergabe
    In Sequel gibt es mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe 
    zu starten.
     Klicken Sie auf den Wiedergabe-Schalter.
     Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um die 
    Wiedergabe zu starten bzw. wieder zu stoppen.
     Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Ziffernblock der Com-
    putertastatur.
     Doppelklicken Sie auf die untere Hälfte des Lineals in der Ar-
    range Zone.
    Beenden der Wiedergabe
     Klicken Sie bei laufender Wiedergabe auf den Wiedergabe-
    Schalter.
     Drücken Sie die [Leertaste] der Computertastatur, um die 
    Wiedergabe zu starten bzw. wieder zu stoppen.
     Drücken Sie die Taste [0] auf dem Ziffernblock der Computer-
    tastatur.
    !Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord-
    ner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Wiedergabe im Cycle-Modus
    Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres 
    Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich 
    wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
    1.Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum dritten 
    Takt eingezeichnet werden. Sequel gibt den Bereich zwi-
    schen Takt 2 und 3 dann im Cycle-Modus wieder. Schalten 
    Sie die Einrasten-Funktion ein, um die Locatoren sehr prä-
    zise setzen zu können.
    Sie können auch die Taste [J] drücken, um den Einrasten-Modus ein- 
    bzw. auszuschalten.
    2.Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbe-
    reich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und zie-
    hen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.
    3.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
    4.Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/
    nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger ge-
    nau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
    5.Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu 
    starten. Sequel gibt den Cycle-Bereich jetzt so lange wie-
    der, bis Sie die Wiedergabe anhalten.
    Aufnehmen von Instrumenten-Parts
    Im Folgenden wird das Aufnehmen von Instrumenten-
    Parts mit Hilfe von Instrumentenspuren beschrieben.
    Erstellen einer Instrumentenspur
    Zunächst müssen Sie eine Instrumentenspur einrichten. 
    1.Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Neue 
    Spur hinzufügen«.
    2.Klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Instrument-
    Schalter.
    3.Wählen Sie einen der Einträge in der Category-Spalte 
    und wählen Sie einen Sound für Ihren Song aus, z. B. ein 
    Synth-Pad.
    4.Ändern Sie den Namen der Spur in »Synth« (oder einen 
    anderen Namen, der zum ausgewählten Sound passt).
    !Laden Sie das Projekt »Recording MIDI«, das sich im 
    Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
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    Lehrgang 1: Aufnehmen
    Aufnehmen
    Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt 
    sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von 
    Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events. 
    Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von Audio-
    Events vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels be-
    schrieben wird.
    ÖSequel findet MIDI-Geräte, die an den Computer an-
    geschlossen sind, automatisch.
    ÖDer Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf 
    »Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
    1.Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter der 
    Spur ein und drücken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDI-
    Keyboard. Auf der rechten Seite zeigen die Pegelanzeigen 
    die vom MIDI-Keyboard empfangenen Signale an.
    2.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter ausge-
    schaltet ist.
    3.Drücken Sie die Taste [.] auf dem Ziffernblock, um den 
    Positionszeiger an den ersten Takt zu setzen. So stellen 
    Sie sicher, dass Ihre Aufnahme am Projektanfang beginnt.
    4.Drücken Sie auf dem Ziffernblock die [*]-Taste, um die 
    Aufnahme zu starten. Nehmen Sie vier Takte auf.
    5.Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken 
    Sie die [Leertaste] der Computertastatur.6.Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus, 
    damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören 
    sind.
    Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumen-
    ten-Part in Sequel aufgenommen.
    Drücken Sie die Taste [.] auf dem Ziffernblock, um den Po-
    sitionszeiger wieder an den ersten Takt zu setzen, und drü-
    cken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu starten.
    Im Lehrgang im nächsten Kapitel lernen Sie, wie Sie die 
    aufgenommenen Audio-Events und Instrumenten-Parts 
    bearbeiten können.
    !Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im 
    Ordner »Sequel Tutorial 1« befindet. 
    						
    							4
    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen 
    						
    							20
    Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
    Einleitung
    In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events 
    oder Instrumenten-Parts bearbeiten. Informationen über 
    die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen finden Sie in den 
    Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 39, »Arrange Zone« auf 
    Seite 51 und »Multi Zone« auf Seite 61.
    ÖDie folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial-
    Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se-
    quel finden.
    Bearbeiten von Audio-Events
    In diesem Abschnitt werden einige der Audiobearbeitungs-
    funktionen von Sequel beschrieben.
    Die folgenden Funktionen zur Bearbeitung von Events 
    sind verfügbar: Umbenennen, Längenanpassung, Teilen, 
    Verschieben, Stummschalten, Kopieren, Wiederholen und 
    Löschen.
    Importieren
    Sie können Audio-Events importieren, indem Sie sie ein-
    fach von der MediaBay oder Ihrem Desktop aus in die Ar-
    range Zone ziehen und dort ablegen. 
    Umbenennen von Events
    In Sequel können Sie Events ganz einfach umbenennen. 
    Es ist sehr wichtig, den Audiodateien »sinnvolle« Namen 
    zu geben, damit die Projekte übersichtlich und besser 
    handhabbar bleiben. Nennen Sie in diesem Beispiel das 
    Audio-Event auf der Drums-Spur »Drums«:
    1.Doppelklicken Sie auf den Event-Namen.
    2.Geben Sie »Drums« ein und drücken Sie anschließend 
    die [Enter]-Taste oder die [Eingabetaste].Der Name des Events wurde in »Drums« geändert.
    Anpassen der Länge von Events
    Sie können die Länge von Events ändern, indem Sie den 
    Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. Das An-
    passen der Länge, das Teilen und das Wiederholen von 
    Events sind die Bearbeitungsfunktionen, die Sie wohl am 
    häufigsten anwenden werden.
    1.Klicken Sie auf das Event, dessen Länge Sie anpassen 
    möchten, um es auszuwählen. Wählen Sie für dieses Bei-
    spiel die Events »Guitar« und »Synth« aus.
    2.Platzieren Sie den Mauszeiger über der linken oder der 
    rechten unteren Ecke des Events (ein Dreieck wird ange-
    zeigt). Klicken und ziehen Sie, so dass nicht mehr so viel 
    »leerer« Bereich links und rechts im Event angezeigt wird.
    !Laden Sie das Projekt »Event Operations«, das sich 
    im Ordner »Sequel Tutorial 2« befindet. 
    						
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