Steinberg Nuendo 4 Getting Started Manual
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231 Bildbezogene Audiobearbeitung Diese Informationen können in Nuendo verwendet wer- den, um Audio-Events im Projekt-Fenster an genau den Timecode-Positionen zu platzieren, die den Bearbeitun- gen in der Videobearbeitungs-Suite entsprechen. Zunächst müssen Sie das gesamte von der EDL benötigte Quellmaterial laden. Dieses muss die richtigen Zeitstem- pel aufweisen, die den EDL-Timecode-Werten entspre- chen. Es gibt verschiedene Methoden dies zu erreichen, für die bekanntesten unter Ihnen benötigen Sie folgende Komponenten: Timecode-DAT-Recorder. Video-Bandmaschine. O-Ton-Recorder, der Audiodateien mit eingebetteten Zeit- stempeln produziert, z. B. ein Zaxcom DEVA™-Festplatten- recorder. Diese drei Quellen zeichnen Audio und Timecode-Werte auf. Bei Verwendung einer Bandmaschine muss Nuendo mit dem Gerät synchronisiert werden, um die Audiodaten an den richtigen Timecode-Positionen aufzuzeichnen und mit den richtigen Zeitstempeln zu versehen. Wenn Sie ei- nen Festplattenrecorder verwenden, können die Dateien direkt mit den eingebetteten Zeitstempeln importiert wer- den und »zur Ursprungszeit« im Projekt eingefügt werden. Wenn Sie eine EDL-Bearbeitung conformen möchten, ge- hen Sie folgendermaßen vor: 1.Legen Sie für das Quellmaterial eine Ordnerspur an. Indem Sie das gesamte Quellmaterial in einem separaten Ordner verwal- ten, sorgen Sie für mehr Übersichtlichkeit im weiteren Projektverlauf. 2.Legen Sie für jedes Quellband eine Audiospur an. Wenn Sie bei Verwendung von DAT-Geräten und Video-Bandmaschinen für jedes Band eine einzelne Spur anlegen, verhindern Sie, dass sich Au- diodaten mit denselben Timecode-Werten überschneiden. Außerdem ist diese Vorgehensweise übersichtlicher. Geben Sie jeder Spur den Namen des dazugehörigen Quellbands, so dass alle auf dieser Spur aufgenom- menen Audiodateien den Namen des jeweiligen Quellbands erhalten. 3.Nehmen Sie alle benötigten Bereiche aller Quellbän- der in Nuendo auf. Wenn laut EDL nur ein Teil eines Quellbands verwendet wird, müssen Sie auch nur diesen Teil in Nuendo aufnehmen. Für diesen Vorgang muss Nu- endo mit der Bandmaschine synchronisiert sein, damit die Audiodateien an der richtigen Position im Projekt-Fenster eingefügt werden. 4.Importieren Sie alle Audiodateien von einem O-Ton- Recorder und platzieren Sie diese »zur Ursprungszeit« auf so vielen Spuren wie nötig, um Überschneidungen zu ver- meiden. Nachdem Sie eine Datei »zur Ursprungszeit« eingefügt haben, können Sie sie als Quelle für das Conformen anhand der EDL verwenden. Auszug mit drei Bearbeitungsvorgängen aus einer CMX-EDL 5.Im obigen Beispiel entsprechen die ersten zwei Timecode-Werte auf jeder Zeile dem Anfang und Ende des Quellmaterials. Markieren Sie auf der richtigen Quell- spur mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Sequenz zwischen den beiden Timecode-Werten der Quelle. Sie können die Werte auch manuell in der Infozeile eingeben. In diesem Beispiel müssen Sie 00:21:29:19 als Anfang und 00:21:35:21 als Ende des Bereichs angeben. 6.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Kopieren-Befehl. Das Quellmaterial wird in die Zwischenablage kopiert. 7.Wechseln Sie den Auswahlbereich über das Auswahl- bereich-Kontextmenü oder durch Drücken der Taste [2]. Sie wechseln zum Auswahlbereich B. Indem Sie zwei unterschiedliche Auswahlbereiche (A und B) verwenden, können Sie dafür sorgen, dass die Quell- und Zielzeiten voneinander getrennt bleiben. Diese Vorge- hensweise ähnelt dem Vierpunktschnitt, der von vielen Cuttern und bei der Audiobearbeitung verwendet wird, siehe »Vierpunktschnitt mit dem Auswahlbereich-Werkzeug« auf Seite 232. 8.Wählen Sie den in der EDL definierten Zielbereich aus. Sie können die Timecode-Werte für den Zielbereich manuell eingeben. Dazu müssen Sie lediglich den Auswahlbeginn festlegen, da mit der Ein- fügen-Funktion automatisch ein Audio-Event der richtigen Größe einge- fügt wird, die durch den Quellbereich festgelegt ist. Sie können die gewünschte Zielspur frei auswählen. Die Anzahl der Zielspuren ergibt sich aus der Anzahl der Spuren in der EDL. Einige EDL-Formate lassen maximal die Verwendung von 4 Zielspuren zu, Ihre Anforderungen kön- nen jedoch je nach Projekt unterschiedlich sein. Ihre Hauptaufgabe ist, die Audio-Events mit dem Video zu synchronisieren. Auf welche Spuren Sie diese verteilen, liegt dabei ganz bei Ihnen. 9.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl. Sie schließen die Bearbeitung ab, indem sie das Quellmaterial an der Zielposition platzieren. Achten Sie darauf, dass es mit den Videodaten und dem Primärton synchron ist. GS_Nuendo_GBD.book Seite 231 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
232 Bildbezogene Audiobearbeitung 10.Wiederholen Sie die Schritte so häufig wie erforderlich, bis das Conformen aller EDL-Einträge abgeschlossen ist. Abhängig von der Größe der EDL und der Anzahl der Bearbeitungsvor- gänge ist dieser Prozess ggf. sehr zeitaufwändig. Wenn Sie jedoch mit allen Aspekten des Conformens der EDL vertraut sind, können Sie etwa- ige Probleme später besser lösen. Wenn Sie die Videodaten und den Primärton erfolgreich importiert und das Conformen des O-Tons für das Video abgeschlossen haben, können Sie neue Soundeffekte hinzufügen und den abschließenden Soundtrack erstellen. Hinzufügen von Sound-Design-Elementen Sound-Design-Elemente können aus einer Reihe von Quel- len stammen, z. B. aus Soundeffekt-Librarys auf CD oder Festplatte, aus Aufnahmen vom Drehort oder sogar von den Quellbändern mit dem Originalton. Um diese Sounds zum Projekt hinzufügen, müssen Sie sie in den Pool importieren oder in Nuendo von einer Bandmaschine aufnehmen. ÖLegen Sie im Pool verschiedene Ordner an, um die Sound-Dateien des Projekts zu verwalten. Bei Spielfilmen ist die Menge an Audiodaten sehr groß und die Suche nach bestimmten Audiodateien ist extrem mühsam, wenn diese nicht strukturiert abgelegt wurden. Die MediaBay in Nuendo erleichtert Ihnen die Verwaltung Ihrer Sound-Da- teien, damit Sie diese schnell durchsuchen und direkt auf- rufen können. Platzieren von Events zum Bild Sie können Audio-Events auf verschiedene Weise mit dem Bild synchronisieren: Durch manuelle Eingabe anhand des Timecode-Wertes Durch Einfügen der Events am Positionszeiger Durch Ziehen mit der Maus Durch Vierpunktschnitt mit dem Auswahlbereich-Werkzeug. Wenn Sie die manuelle Eingabemethode wählen, müssen Sie wissen, bei welchem Timecode-Wert das jeweilige Audio-Event eingefügt werden soll. Es kann in einer zuvor erstellten EDL bzw. Cue-Liste enthalten oder mit einem Lo- cator bzw. Marker gekennzeichnet sein. Markieren Sie die Audiodatei im Pool und wählen Sie den Befehl zum Einfü- gen an der Timecode-Position. Geben Sie anschließend die gewünschte Position ein. Das Audio-Event wird im Pro- jekt-Fenster in der obersten ausgewählten Spur eingefügt.Wenn Sie einen visuellen Ansatz bevorzugen, können Sie Audio-Events am Positionszeiger einfügen. Geben Sie das Video mit Hilfe der Shuttle- und der Scrub-Funktion wieder und legen Sie die Einfügeposition des neuen Au- dio-Events fest. Wechseln Sie dann in den Pool und plat- zieren Sie das Event mit dem Befehl zum Einfügen am Positionszeiger. Während Sie das Video in Echtzeit laufen lassen, können Sie den linken Locator an der Stelle positionieren, an der das Audio-Event eingefügt werden soll. Platzieren Sie dann den Positionszeiger am linken Locator (drücken Sie die [1] auf dem Zahlenblock) und fügen Sie das Event mit dem Einfügen-Befehl ein. Im Bearbeitungsmodus können Sie Audio-Events aus dem Pool auf eine Spur ziehen. In diesem Modus folgt die Wiedergabe dem Event, wenn Sie es in das Projekt-Fens- ter ziehen. Halten Sie Maustaste beim Ziehen so lange gedrückt, bis Sie den richtigen Video-Frame gefunden ha- ben, und lassen Sie die Maustaste dann los. Bei dieser Vorgehensweise können Sie die Rasterfunktion verwen- den, damit das Audio-Event beim Ziehen an den Time- code-Frames ausgerichtet bleibt. Vierpunktschnitt mit dem Auswahlbereich-Werkzeug Häufig müssen große Sound-Dateien mit vielen Sound- effekten nach dem gewünschten Effekt durchsucht wer- den. Dies gilt besonders für Aufnahmen vom Drehort mit verschiedenen Takes der einzelnen Sounds und Stille da- zwischen. In diesem Fall empfiehlt es sich, einen Bereich im Projekt anzulegen, der mehrere »Arbeitsspuren« ent- hält, auf denen Sie verschiedene Sound-Dateien auspro- bieren und zur Verwendung im abschließenden Soundtrack vorbereiten können. Mit dem Auswahlbereich-Werkzeug können Sie einen Vier- punktschnitt anwenden, um Sequenzen aus den Arbeits- spuren auszuschneiden und schnell bei bestimmten Video- Frames auf den passenden Spuren im Projekt einzufügen. GS_Nuendo_GBD.book Seite 232 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
233 Bildbezogene Audiobearbeitung 1.Legen Sie eine Ordnerspur mit dem Namen »Arbeits- spuren«, »Work Tracks« o. ä. an. In dieser Ordnerspur können Sie verschiedene Audiospuren als Zwi- schenspeicher zum Bearbeiten und Vorbereiten von Soundeffekten für das Projekt anlegen. In einer Ordnerspur mit vier Stereospuren können Sie Sound-Dateien bearbeiten, bevor diese mit dem Bild synchronisiert werden. 2.Legen Sie mehrere Arbeitsspuren an. Je nach Quellmaterial benötigen Sie Mono-, Stereo- oder auch 5.1-Audio- spuren. Legen Sie so viele Spuren an wie nötig. 3.Ziehen Sie die verschiedenen Audiodateien auf diese Arbeitsspuren. Es empfiehlt sich, mit diesen Dateien an einer Position des Zeitlineals zu arbeiten, die deutlich hinter dem Ende des Programmteils liegt, damit die Daten auf den Arbeitsspuren nicht versehentlich in den abschließenden Mix gelangen. Wenn Sie die Arbeitsdaten an einer Stelle ohne Video- Events positionieren, kommt es bei der Bearbeitung des Quellmaterials nicht zu Störungen. 4.Wählen Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug das gewünschte Audiomaterial aus. In vielen Soundeffekt-Librarys gibt es verschiedene Versionen eines ein- zelnen Soundeffekts. Auf den Arbeitsspuren können Sie diese testen. Wählen Sie dann mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Version aus, die Sie zum Bild hinzufügen möchten. Wenn Sie mehrere Arbeitspuren verwenden, können Sie verschiedene Soundeffekte anordnen und zum Bearbeiten gemeinsam mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auswählen. Auswahl des gewünschten Soundeffekts mit dem Auswahlbereich- Werkzeug (Auswahl A). 5.Kopieren Sie das Audiomaterial (der Standardtasta- turbefehl für Kopieren ist [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[C]). Die Audiodaten werden in die Zwischenablage kopiert. Bei dieser Vor- gehensweise können Sie später jederzeit zum Auswahlbereich zurück- kehren und das Material erneut kopieren. 6.Wechseln Sie den Auswahlbereich über das Kontext- menü des Auswahlbereich-Werkzeugs oder mit dem ent- sprechenden Tastaturbefehl (standardmäßig [2]). Auswahl B wird für die Zielposition des Bearbeitungsvorgangs verwen- det. Auswahl A bleibt im Speicher erhalten und lässt sich durch Wech- seln der Auswahl oder Drücken der Taste [2] erneut aufrufen. Wechsel zur Auswahl B 7.Legen Sie den Zielbereich für Auswahl B fest. Durch Drücken der Tasten [E] und [D] können Sie den Auswahlbereich direkt während der Videowiedergabe festlegen. Sie können aber auch eine beliebige der anderen, in diesem Lehrgang beschriebenen Metho- den wählen. 8.Nehmen Sie die Bearbeitung vor, indem Sie die Daten aus der Zwischenablage an der neuen Position einfügen (Standardtastaturbefehl: [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[V]). Sie können auch ein Macro erstellen, um den Kopier- und Einfügevor- gang in eins durchzuführen, nachdem Sie beide Auswahlbereiche fest- gelegt haben. Für eine sehr effiziente Vorgehensweise müssen Sie dem entsprechenden Macro dann nur noch einen Tastaturbefehl zuweisen. ÖEine sehr praktische Eigenschaft von Auswahlberei- chen ist, dass Sie die Ansicht von Auswahl A und B erhal- ten können. Wenn Ihr Arbeitsbereich weit von der Einfüge- position des bearbeiteten Materials im Video entfernt ist (d. h. A ist weit entfernt von B) und Sie die Ansicht einer der Positionen stark vergrößern, passt die andere nicht mehr ins Projekt-Fenster. Wenn Sie zwischen Auswahl A und Auswahl B wechseln, wechselt direkt auch der Anzei- gebereich des Projekt-Fensters zur anderen Ansicht. Dies stellt den Hauptvorteil dieser Methode dar, da Sie schnell zwischen der Quelle und dem Ziel wechseln können, ohne einen der beiden Auswahlbereiche zu verlieren. GS_Nuendo_GBD.book Seite 233 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
234 Bildbezogene Audiobearbeitung Bildbezogenes Anpassen von Audio-Events Nach dem Anlegen der Töne zum Bild müssen Sie ggf. eine Feineinstellung der zugehörigen Fades, Längen und Positi- onen vornehmen. Die Nuendo-Funktionen zum schrittwei- sen Verschieben sind dafür sehr geeignet. Diese Funktionen werden über die zugehörigen Schalter in der Werkzeugzeile gesteuert (oder mit den entsprechen- den Tastaturbefehlen). Die Schalter für das schrittweise Verschieben werden standardmäßig nicht in der Werk- zeugzeile angezeigt. Sie können die Schalter einblenden, indem Sie mit der rechten Maustaste in die Werkzeugzeile klicken und im Kontextmenü »Kicker« wählen. Mit den Schaltern für das schrittweise Verschieben kön- nen Sie die Position von Events in bestimmten Schritten anpassen und diese beschneiden oder verschieben. Je nach Größenänderungseinstellung des Pfeil-Werkzeugs beschneiden Sie die Events dabei durch Verschieben der Grenzen oder des Event-Inhalts. Die Schrittweite für das Verschieben können Sie über die Rastereinstellungen im Projekt-Fenster ändern. Häufig wird bei der Bildbearbeitung eine Schrittweite von 1 Frame verwendet. Das Verschieben von Events in Frame- Schritten führt jedoch nicht immer zur besten Übereinstim- mung mit dem Bild. Obwohl die Videoauflösung nicht mehr als 1 Frame beträgt, können die Zuschauer geringfügige Timing-Unterschiede wahrnehmen, die kleiner als 1 Frame sind. Es kann notwendig sein, Schrittweiten von einem hal- ben oder sogar einem viertel Frame festzulegen, um Events genau auf das Bild abzustimmen. Als Rasterwerte und Schrittweiten für das Verschieben können daher auch Sub- frames gewählt werden. Der Bearbeitungsmodus eignet sich vor allem zur Feinein- stellung der Event-Position relativ zum Bild. Da Sie jeden mit der Maus vorgenommenen Bearbeitungsschritt in der Videoanzeige nachvollziehen können, erkennen Sie sofort, an welcher Stelle im Video sich Ihre Bearbeitung auswirkt, egal, ob es sich um die Startposition eines Events, einen Rasterpunkt oder eine Fade-Länge handelt. Auf diese Weise ist die bildbezogene Audiobearbeitung sehr einfach und lässt Ihnen mehr Spielraum für Ihre Kreativität. Das Auswahlbereich-Werkzeug bietet Ihnen zudem wei- tere Bearbeitungsfunktionen, z. B.: Vorderen Teil abschneiden Hinteren Teil abschneiden Freistellen Fade-Längen wie Auswahlbereich Im Bearbeitungsmodus folgt die Videoanzeige, wenn Sie einen Bereich erstellen oder anpassen, so dass Sie diese Vorgänge am Bild nachvollziehen können. Bildänderungen Während der Post-Production müssen häufig Änderungen am Zeitablauf eines Projekts vorgenommen werden. Nach- dem Sie eine Änderung am Video vorgenommen haben, muss diese in den Audiodaten nachgezogen werden. Die- ser Vorgang wird auch als »Conformen zum neuen Bild- schnitt« bezeichnet. Es gibt nur zwei mögliche Arten der Bildänderung: Entfernen vorhandener Videodaten Hinzufügen neuer Videodaten Mit dem Auswahlbereich-Werkzeug können Sie beide Ar- ten der Bildänderung durchführen. Dabei ist es wichtig, die relativen Positionen aller Events im Projekt nach der Bearbeitung beizubehalten. Wenn Sie z. B. einen Teil des Videos entfernen, müssen Sie auch alle Events auf allen Spuren, einschließlich Marker-, MIDI-, Automations- und Tempospuren entfernen, damit die übrigen Events nach der Bearbeitung weiterhin synchron sind. Wählen Sie »Kicker«,… …um die Kicker-Schalter zur Werkzeugzeile hinzu- zufügen. GS_Nuendo_GBD.book Seite 234 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
235 Bildbezogene Audiobearbeitung Ausschneiden von Bildmaterial In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die ver- schiedenen Bildänderungen mit dem Auswahlbereich- Werkzeug vornehmen. Wenn Sie bei einer solchen Ände- rung vorhandenes Bildmaterial entfernen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Legen Sie den Anfang und die Länge des zu entfer- nenden Abschnitts fest. Diese Informationen werden Ihnen vom Cutter in Form von Timecode- Werten zur Verfügung gestellt, die den Anfang und die Dauer jedes Schnitts angeben. Wenn an einem Video mehrere Änderungen vorge- nommen werden, erhalten Sie eine »Change-Liste« oder Avid Change Notes. Auch das Referenzvideo und der Primärton eignen sich zum Fest- stellen solcher Änderungen und zum abschließenden Prüfen der vorge- nommenen Bearbeitungen. 2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Auswahl-Unter- menü die Option »Alles auswählen«, um alle Spuren vom Anfang bis zum Ende des Projekts auszuwählen. Mit dieser Option werden automatisch alle unterschiedlichen Spurarten, einschließlich MIDI-, Marker-, Tempo- und Videospuren, ausgewählt. ÖWenn Sie mit der neu bearbeiteten Fassung der Video- datei arbeiten, stellen Sie sicher, dass die Videospur nicht ausgewählt ist, da aus dem neuen Referenzvideo keine Da- ten gelöscht werden sollen. Gegebenenfalls sollten Sie diese Spur und alle weiteren Referenzspuren sperren, um versehentliche Änderungen auszuschließen. 3.Geben Sie in der Infozeile den ersten Frame des ge- änderten Videomaterials im Anfang-Feld ein. Dabei handelt es sich um den ersten zu entfernenden Video-Frame. Sie können auch den Positionszeiger auf diesen Frame setzen und »Auswahl- beginn zum Positionszeiger« (Standardtastaturbefehl: [E]) wählen. Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion mit dem Modus »Raster« aktiviert ist und dass als Rastertyp »1 Frame« gewählt ist. In dieser Abbildung ist der erste zu entfernende Frame des Videos 00:02:57:16. 4.Legen Sie die Länge des Schnitts im Länge-Feld fest. Der Auswahlbereich umfasst jetzt alle Events des Projekts, die mit dem alten Videomaterial entfernt werden sollen. In diesem Beispiel ist die Länge 00:00:04:25 (4 Sekunden und 25 Frames). Der Bereich wurde für den Schnitt auf allen Spuren festgelegt. 5.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Zeit ausschneiden«. Mit diesem Befehl wird der ausgewählte Bereich entfernt und die nach- folgenden Events werden entsprechend nach links verschoben, um die Lücke zu schließen. Das Audiomaterial ist jetzt von der Bearbeitungspo- sition bis zum Ende synchron mit den neuen Videodaten. Die Bearbeitung ist abgeschlossen. Alle Events rechts vom Auswahlbe- reich wurden nach links verschoben, um die Lücke zu schließen. Importieren Sie nach der Bearbeitung die neue Videodatei und prüfen Sie, ob die Audiodaten mit dem Videomaterial über die Bearbeitungsposition hinweg synchron sind. Wenn Sie Änderungen am Bild vornehmen, können Sie anhand des Primärtons für das neue Videomaterial das Er- gebnis Ihrer Bearbeitungen überprüfen. Einfügen von Bildmaterial Dieselbe Vorgehensweise eignet sich für das Hinzufügen von Videomaterial auf dem Zeitlineal. Wenn Sie Videoma- terial hinzufügen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Suchen Sie nach der Position, an der das Videomate- rial eingefügt wurde. Diese Informationen finden Sie in den Änderungsangaben des Cutters. !Nachdem Sie das neue Videomaterial und den neuen Primärton im Projekt-Fenster abgelegt haben, sollten Sie diese Spuren sperren, um eine versehent- liche Bearbeitung auszuschließen. GS_Nuendo_GBD.book Seite 235 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
236 Bildbezogene Audiobearbeitung 2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug aus und drücken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[A]. Der Auswahlbereich umfasst jetzt alle Spuren. 3.Geben Sie die Einfügeposition manuell in der Infozeile ein. Sie können auch den Positionszeiger an der Einfügeposition platzieren und im Bearbeiten-Menü aus dem Auswahl-Untermenü den Eintrag »Auswahlbeginn zum Positionszeiger« wählen. 4.Geben Sie die Länge des eingefügten Videomaterials in der Infozeile ein. Es wird ein Auswahlbereich mit derselben Größe wie das eingefügte Videomaterial erzeugt. Es wurde ein Auswahlbereich festgelegt, in dem das Videomaterial ein- gefügt werden soll. 5.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Bereich- Untermenü den Befehl »Stille einfügen«. Es wird ein stiller Bereich eingefügt und alle Events werden entspre- chend nach rechts verschoben. Es wurden vier »leere« Sekunden eingefügt, die der Länge des neuen Videomaterials entsprechen. Bildsynchrone Tempo-Maps Beim Komponieren der Musik für einen Film müssen sich Tempoänderungen häufig nach bestimmten filmischen Er- eignissen richten. Mit Hilfe der Time-Warp-Funktion des Bearbeitungsmodus können Sie diese Änderungen ein- fach bei laufender Videowiedergabe vornehmen. Bei Auswahl des Time-Warp-Werkzeugs wechselt das Zeitformat automatisch zu Takten und Zählzeiten. Wenn Sie im Projekt-Fenster einen Taktstrich fassen, springen der Positionszeiger und die Videoanzeige zu diesem Punkt. Wenn Sie den Taktstrich an eine neue Position ziehen, um das Tempo anzupassen, folgt die Videoanzeige, damit Sie erkennen können, wo sich der Taktstrich relativ zur Video- anzeige befindet. Wenn Sie den gewünschten Video-Frame gefunden ha- ben, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] auf das Zeitlineal. Es wird ein Tempopunkt an dieser Position veran- kert. Wenn Sie die dahinter liegenden Taktstriche ändern, ändert sich sein Tempowert. Mit dieser Vorgehensweise können Sie z. B. die Zählzeiten der Musik an bestimmte Er- eignisse in einer Verfolgungsjagd anpassen. ÖMit der Time-Warp-Funktion können Sie keine gleiten- den Tempoänderungen vornehmen. Da diese in Filmkom- positionen jedoch häufig notwendig sind, müssen Sie dazu die Tempospur direkt bearbeiten. Weitere Informati- onen finden Sie im entsprechenden Kapitel des Benutzer- handbuchs. GS_Nuendo_GBD.book Seite 236 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
Index GS_Nuendo_GBD.book Seite 237 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
238 Index A AAF 229 AES31 229 All MIDI Inputs (Option) 139 Alt-Taste/Wahltaste 125 Anlegeliste 223 Anschließen MIDI-Geräte 138 Apple 215 Arbeitsspuren 233 ASIO 2.0 138 ASIO-DirectX-Treiber Beschreibung 128 Einstellungen 136 ASIO-Treiber Beschreibung 128 Einstellungen 136 Im Hintergrund deaktivieren 136 Installation 129 ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Pro- gramm im Hintergrund läuft 136 Audio Aufnehmen 143 Bearbeitungsfunktionen 161 Audio extrahieren 214 Audioblockgröße 142 Audio-Effekte Beschreibung 183 Audio-Hardware Anschlüsse 133 Installation 129 Konfiguration 135 Audiomaterial Bearbeiten 154 Audio-Mixdown Erstellen 178 Audiosystem Einrichten 133 Aufnahme Audiomaterial 143 Aufnahmemodi 150 Cycle-Modus 151 Einstellen der Pegel 147 Externe Instrumente 177 MIDI 163, 165 Stacked-Modus 152 Surround 190, 193Aufnahmen vom Drehort 223 Aufnahmepegel 134 Ausgang Einrichten 189 Hinzufügen 145 Auswahl A 233 Auswahl B 233 Auswahlbereich 225, 233 Auswahlbereich-Werkzeug 224 Auto-Edit 218 Automation 185 AVI 213 B Bearbeiten von Bereichen Bereich kopieren 225 Fade-Längen wie Auswahlbereich 226 Freistellen 226 Hinteren Teil abschneiden 226 Stille einfügen 226 Trennen 226 Vorderen Teil abschneiden 226 Zeit an Ausgangsposition einfügen 226 Zeit ausschneiden 226 Zeit einfügen 226 Bearbeitungsfunktion Normalisieren 161 Umkehren 162 Bearbeitungsmodus 232 Befehlstaste/Strg-Taste 125 Bereich kopieren 225 BITC 219 Browser Mediensuche 206 Bus Surround 189 C Click Einstellen 147 CMX-EDL 231 Codecs 213 Conformen 228 Controller-Spur Beschreibung 170 Core Audio-Treiber 128Cue-Liste 232 Cycle-Aufnahme MIDI 167 Cycle-Modus Aufnahme 151 Wiedergabe 150 D Defragmentierung PC 130 DirectShow 212 DirectX 212 Treiber 128 Direktes Mithören über ASIO 138 DV 213 DVI 215 E EDL 228, 229 Effekte Anwenden 178 Beschreibung 183 Effektkanalspuren 184 Inserts 183 Effekte-Menü 161 Eingang Einrichten 189 Hinzufügen 146 Eingangspegel 134 Einrichten Audiosystem 133 EQ (Equalizer) Einstellungen 181 Erweiterte Optionen 142 Event-Hüllkurven 161 Kurvenpunkt 224 Event-Markierungen 223 GS_Nuendo_GBD.book Seite 238 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
239 Index Events Bearbeitungsfunktionen 155 Fades erstellen 160 Kopieren 158 Löschen 160 Stummschalten 160 Trennen 156 Umbenennen 155 Verkleinern/Vergrößern 155 Verschieben 158 Wiederholen 159 Zusammenkleben 158 Export 194 Surround 194 Exportieren Audio-Mixdown 186 Externe Instrumente Aufnehmen 177 Monitoring (Abhören) 176 VST-Verbindungen 175 Externe MIDI-Instrumente 174 F Fade Erstellen 160 Fade-Griffe 227 Fade-In 223 Fade-Längen wie Auswahlbereich 226 Fade-Out 223 Feet und Frames 221 Festplatte 141 Festplatten-Controller 141 FireWire-DV-Ausgabe 215 Formate 213 Framerate 221 Timecode 228 Freistellen 226 G Größenänderung Events 155 H H.264 213 HALionOne Sounds laden 165 HD 215, 228Hinteren Teil abschneiden 226 Hinzufügen Monospur 147 Hüllkurven Event 161 I Importieren 214 In das Projekt einfügen (Befehl) 173 Infozeile 224, 227 Insert-Effekte 183 Installation 130 Instrumentenspur Erzeugen 164 K Kammfilter 230 Key-Editor Beschreibung 169 Kinomischung 219 Klebetube-Werkzeug 158 Kopieren Events 158 Loops 173 MIDI-Noten 169 L Latenz 140 Lautstärke 223 Layback auf Band 217 Local On/Off 138 Loop-Browser 204 Beschreibung 172 Loops in das Projekt einfügen 173 Loops Kopieren 173 Zum Projekt hinzufügen 172 Löschen Events 160 M Mac OS X-Treiber 128 Marker-Fenster 223 Media Management Einleitung 204MediaBay 203, 204, 232 Mediensuche 206, 208 Medienwiedergabe 209 Öffnen 204 Physische und virtuelle Speicherorte 206 Tags 210 Wiedergabe im Projektkontext 209 Mediensuche mit dem Browser 206 Medienverwaltung 203 Mehrkanal-Medien 229 Metronom-Click Einstellen 147 MIDI Aufnahmemodi 167 Aufnehmen 163, 165 Cycle-Aufnahme 167 Cycle-Wiedergabe 167 Externe Instrumente 174 Löschen von Noten 169 Noten kopieren 169 Quantisieren 168 Wiedergabe 166 MIDI Machine Control 216 MIDI-Anschlüsse Einrichten 139 MIDI-Bearbeitung 163 MIDI-Eingang Einstellen 165 MIDI-Geräte Einrichten 175 MIDI-Noten Einzeichnen 170 Erzeugen 170 MIDI-Schnittstelle Anschließen 138 Installation 130 MIDI-Thru aktiv 138 Mischkino 219 Mithören 137 MMC 216 Monitoring 137 MOV 213 MPEG-2 213 MPEG-4 213 GS_Nuendo_GBD.book Seite 239 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10
240 Index N Neues Projekt Erstellen 144 Normalisieren 161 NTSC 228 Nuendo Expansion Kit 130 O Öffnen Projekt 145 Zuletzt verwendetes Projekt 145 OMF 229 OpenTL 229 Optimieren der Festplatte PC 130 OSX 215 O-Ton-Recorder 231 P PAL 228 Panorama-Einstellungen 180 Pegel Einstellen 147, 148, 179 Piepser auf der 2 228 Planung, Pre-Production 219 Preroll 217 Primärton 229 Projekt Neu 144 Öffnen 145 Schließen 145 Speichern 145 Projekt-Browser 227 Pull-up/Pull-down 215, 216 Q Quantisieren 168 Quelle 233 QuickTime 212, 213 R Rendern 215 S Schließen Projekt 145 Schnittliste 228Schrittweise verschieben 234 Semikolon, Drop-Frame 222 Signalton auf der 2 (2-Pop) 228 SMPTE 216, 221 24-Stunden-Marke 221 Solo 180 Sondertasten 125 Sony 9-Pin 216 Auto-Edit 218 Sound-Browser 204 Sounds Laden 165 Speichern Neues Projekt 145 Spotting-Liste 223 Spuren Hinzufügen 147 Instrumentenspur 164 Stacked-Modus Aufnahme 152 Steinberg Key Beschreibung 129 Lizenzaktivierung 129 Lizenzübertragung 129 Stems 219 Stille einfügen 226, 236 Strg-Taste/Befehlstaste 125 Stummschalten 180 Events 160 Subframes 221 Surround 194 Aufnehmen 190, 193 Busse 189 Eingänge 189 Einrichten 189 Surround-Ausgänge Einrichten 189 Surround-Eingänge Einrichten 189 Surround-Mix Einrichten 191 Surround-Sound-Aufbau 134 S-Video 215 Syncrosoft Lizenz Kontroll Center 129 T Tastaturbefehle Konventionen 125 Thumbnails 214 Time Warp 236 Timecode-Berechnung 224 Timecode-DAT-Recorder 231 Time-of-Day-SMPTE 222 Trennen 226 Events 156 U Umbenennen 155 Umkehren 162 V Varicam HD-Video 221 Vergrößern 155 Verkleinern 155 Verschieben Events 158 VGA 215 Videoeinstellungen 140 Video-Frames, SMPTE 221 Videorecorder 229 Video-Referenz-Clock 216 Vierpunktschnitt 231, 232 Vorderen Teil abschneiden 226 VST-Audiosystem 135 VST-Verbindungen Beschreibung 145 Externe Instrumente einrichten 175 W Wahltaste/Alt-Taste 125 Wiedergabe Beschreibung 149 MIDI 166 Starten 149 Wiedergabegeschwindigkeit 215 Wiederholen Events 159 Windows Media Player 213 WMV 213 Word-Clock 216 GS_Nuendo_GBD.book Seite 240 Mittwoch, 12. September 2007 10:59 10