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Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features German Version Manual
Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features German Version Manual
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CUBASE SX/SLMIDI-Geräte 1 – 31 •Wenn Sie auf »Parameter hinzufügen« klicken, wird der Dialog »Para- meter hinzufügen« geöffnet, mit dem Sie die im Bedienfeld verwendeten Parameter definieren können. Ein Parameter legt fest, wie die Einstel- lung des angeschlossenen Geräts geändert werden kann, welchen Wertebereich der Parameter umfasst und in welchem Zustand er sich gerade befindet. Parameter werden Objekten zugewiesen (siehe Seite 34), d. h. Dreh- und Schiebereglern, Schaltern oder Eingabefeldern auf einem Bedienfeld. •Mit dem Schalter »Unterknoten hinzufügen« können Sie untergeord- nete Knoten erzeugen. Unterknoten sind nützlich, wenn Sie mehrere Bedienfelder für denselben Knoten erzeugen möchten. Wenn Sie ein Bedienfeld für ein Gerät erstellen, kann es aus mehreren Abschnitten (»Unter-Bedienfeldern«) bestehen, z. B. für den Hüllkurvenbereich, den Filterbereich usw. Wenn Sie alle Abschnitte des Bedienfelds als eigene Unterknoten definieren, können Sie jeden Abschnitt für sich im Inspector oder im Mixer anzeigen. Aus den einzelnen Teilen können Sie das gesamte Bedienfeld für das Gerät zusammensetzen. Der Dialog »Bedienfeld hinzufügen« Wenn Sie im Gerät-Fenster auf »Bedienfeld hinzufügen« klicken, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie die Bedienfeldgröße und einen Namen für das neue Bedienfeld eingeben können. Für die Größe gibt es drei Vorgaben: •Größe insgesamt (standardmäßig 352 x 352 Pixel) Dies ist die größte Ansicht, die zunächst für ein Bedienfeldfenster ausgewählt werden kann. Sie können die Größe auch noch verändern, da oft mehr als die standardmäßigen 352 x 352 Pixel nötig sind, um alle Bedienelemente eines Geräts abbilden zu können. •Größe Inspector (157 x 342 Pixel) Dies ist die Standardgröße einer Geräte-Ansicht, die im Inspector angezeigt werden soll.
CUBASE SX/SL1 – 32 MIDI-Geräte •Größe Kanalzug (84 x 322 Pixel) Dies ist die Standardgröße für eine Geräte-Ansicht, die im Mixer im erweiterten Bereich für einen Kanalzug angezeigt werden soll. Das Fenster »Bedienfeld bearbeiten« Wenn Sie im Dialog »Bedienfeld hinzufügen« einen Namen und eine Bedienfeldgröße angegeben haben, klicken Sie auf »OK«, um das Fenster »Bedienfeld bearbeiten« zu öffnen. Sobald ein Bedienfeld hin- zugefügt wurde, können Sie zwischen allen Bearbeitungsfenstern (»Gerät«, »Bedienfeld bearbeiten« und »Patch-Bänke«) mit Hilfe des Einblendmenüs oben im Fenster für ein geöffnetes Gerät umschalten. Das Fenster »Bedienfeld bearbeiten« weist die folgenden Bereiche auf: Gerätestruktur (oben links) Hier finden Sie den »Baum« (die Verzeichnisstruktur) für das Gerät, in dem alle Knoten, Unterknoten und Parameter aufgeführt sind. Diese Darstellung ist dieselbe wie die im Gerät-Fenster.
CUBASE SX/SLMIDI-Geräte 1 – 33 Bearbeitungsbereich (oben Mitte) In diesem Bereich setzen Sie das Bedienfeld aus verschiedenen Kom- ponenten (Objekten) zusammen. Über dem Bearbeitungsbereich fin- den Sie Optionen, die sich auf die Bearbeitung auswirken. Objekte-Bereich (rechts) Hier finden Sie die vordefinierten Objekte, die Sie in den Bearbeitungs- bereich ziehen und dort ablegen können. Über dem Bereich finden Sie ein Einblendmenü, aus dem Sie die verschiedenen Objektkategorien auswählen können: Hintergrund, Schieberegler, Drehregler, Wertefel- der, Schalter und Text-Labels (siehe Seite 34). Eigenschaften (unten links) In diesem Bereich finden Sie alle Daten und Optionen, die zum aus- gewählten Knoten, Unterknoten oder Parameter gehören. •Wenn in der Gerätestruktur ein Knoten oder Unterknoten ausgewählt ist, kön- nen Sie diesen umbenennen und Parameter, Variablen und Unterknoten ent- fernen oder hinzufügen. •Wenn in der Gerätestruktur ein Parameter ausgewählt ist, können Sie den Namen, Wert und die Art der Übertragung (Control Change oder SysEx-Be- fehl) ändern. Oben können Sie den Namen des Knotens sehen und ggf. ändern. Im Ansichten-Bereich finden Sie eine Liste der Bedienfelder, die dem ak- tuellen Knoten zugewiesen sind. Mit den Schaltern rechts neben der Liste können Sie ein neues (leeres) Bedienfeld zum Knoten hinzufü- gen oder ein vorhandenes Bedienfeld bearbeiten oder entfernen. Um ein bestimmtes Bedienfeld oder »Unterbedienfeld« zu öffnen, wählen Sie im Gerätestruktur-Bereich einen Knoten aus und anschließend das gewünschte Bedienfeld im Ansichten-Bereich. Wenn Sie auf den Schalter »Bedienfeld bearbeiten« klicken, wird das Bedienfeld im Be- arbeitungsbereich geöffnet. •Es ist möglich, das Bedienfeld eines Unterknotens aus dem Ansichten- Bereich in das Bedienfeld eines übergeordneten Knotens zu ziehen.
CUBASE SX/SL1 – 34 MIDI-Geräte Zuweisen von Parametern zu Bedienelementen (unten Mitte) Hier werden Parameter mit Bedienelementen verknüpft. Sobald Sie ein Bedienelement (Dreh- oder Schieberegler, Wertefeld oder Schalter) hinzugefügt haben, können Sie entweder die Parameteroptionen direkt bearbeiten oder, falls Sie die Parameter bereits definiert haben, einen dieser Parameter dem neuen Bedienelement zuweisen. Wählen Sie dazu zuerst das Bedienelement und dann einen Parameter aus dem Gerätestrukturbereich aus und klicken Sie auf »Parameter zuweisen«. Die Liste »Alle Vorlagen« (unten rechts) Alle von Ihnen erstellten Bedienfelder werden in die Liste »Alle Vorla- gen« aufgenommen. •Sie können zwischen verschiedenen Vorlagen umschalten, so dass Sie für ein neues Bedienfeld benötigte Objekte aus einem bereits vorhandenen kopieren und im neuen Bedienfeld einfügen können. Die verfügbaren Objekte Im Objekte-Einblendmenü oben rechts können Sie zwischen ver- schiedenen Objektkategorien umschalten. Schiebe- und Drehregler, Wertefelder und Schalter sind Bedienelemente, d. h. diesen Objekten müssen Sie Parameter zuweisen, sobald Sie sie in den Bearbeitungs- bereich gezogen haben. Text-Labels und Hintergründe sind dagegen reine Grafikobjekte. Die folgenden Objektkategorien sind verfügbar: Objektkategorie Beschreibung Hintergrund Hier können Sie verschiedene Farben und Umrandungen als Hin- tergrund auswählen. Schieberegler Es gibt vier verschiedene Arten von horizontalen/vertikalen Schie- bereglern, in jeweils drei Ausführungen: einfach, mit Titel und mit Titel und Min-/Max-Wert. Drehregler Eine Auswahl verschiedener Drehregler, mit oder ohne Titel und/ oder Min-/Max-Wert. Wertefeld Hier können Sie verschiedene Arten von Feldern für die Werteein- gabe auswählen, entweder mit direkter Eingabe oder zum Einstel- len über Pfeilschalter und/oder Schieberegler.
CUBASE SX/SLMIDI-Geräte 1 – 35 Bearbeitungsvorgänge im Fenster »Bedienfeld bearbeiten« (nur Cubase SX) Die folgenden Abschnitte behandeln die Bearbeitungsvorgänge im Fenster »Bedienfeld bearbeiten«. Einen Lehrgang zum Erstellen von Bedienfeldern anhand eines praktischen Beispiels finden Sie auf Seite 41. Erstellen eines Bedienfelds 1.Erstellen Sie entweder ein neues MIDI-Gerät (siehe Seite 15) oder wählen Sie im Dialog »MIDI-Gerät hinzufügen« ein vorkonfiguriertes Gerät aus (siehe Seite 30). 2.Wählen Sie das Gerät in der MIDI-Geräte-Verwaltung in der Liste der installierten Geräte aus und klicken Sie auf »Gerät öffnen«. Das Gerät-Fenster wird geöffnet. Links im Fenster befindet sich die Gerätestruktur. 3.Wählen Sie den Knoten, Unterknoten oder Parameter aus, für den Sie ein Bedienfeld erstellen möchten. 4.Klicken Sie auf »Bedienfeld hinzufügen« und geben Sie einen Namen und die Größe für das Bedienfeld an (siehe Seite 31). Das Fenster »Bedienfeld bearbeiten« wird geöffnet. Schalter Schalter können nur zwei Zustände haben. Es gibt drei verschie- dene Arten von Schaltern: Ein/Aus-Schalter, Taster und Impuls- Taster. Taster schalten in den anderen Zustand um, solange sie gedrückt werden, kehren aber zum ursprünglichen Zustand zurück, wenn sie losgelassen werden. Impuls-Taster aktivieren einen Be- fehl, z. B. das Zurücksetzen eines Parameterwerts auf eine Stan- dardvorgabe. Text-Labels Hier können Sie verschiedene Text-Labels mit unterschiedlichen Größen und Formen auswählen. Objektkategorie Beschreibung
CUBASE SX/SL1 – 36 MIDI-Geräte Wenn Sie ein neues Bedienfeld erstellt haben, wird zunächst nur ein hellblaues Rechteck angezeigt, dessen Größe der Vorgabe für die Be- dienfeldgröße entspricht. Wenn Sie in das Rechteck klicken, werden »Griffe« angezeigt, mit denen Sie durch Klicken und Ziehen die Bedien- feldgröße anpassen können. •Wenn Sie ein Bedienfeld für die Anzeige im Inspector oder in einem Ka- nalzug erstellen, sollten Sie die Größenvorgabe nicht verändern. Hinzufügen von Objekten und Zuweisen von Parametern Ein neues Bedienfeld entsteht dadurch, dass Sie Bedienelemente aus dem Objekte-Bereich auf der rechten Seite in das Rechteck im Bear- beitungsbereich ziehen. Grafikobjekte (Hintergründe und Text-Labels) werden einfach zum Be- dienfeld hinzugefügt, während beim Hinzufügen von Bedienelementen (Schalter, Regler usw.) der Dialog »Zuordnung von Bedienelementen zu Parametern« geöffnet wird: In diesem Dialog können Sie Parameter erstellen, benennen und ei- nen Wertebereich und die Übertragung bestimmen (siehe unten). Wenn die Parameter eingerichtet sind, klicken Sie auf »OK«, um den Dialog zu schließen.
CUBASE SX/SLMIDI-Geräte 1 – 37 Parameterwert Geben Sie in den Feldern »Min« und »Max« den Mindest- bzw. Höchst- wert für den Parameter an. Der Wert im Standard-Feld wird als Stan- dardvorgabe verwendet und angezeigt, wenn Sie das Gerät öffnen. Übertragung Hier wird die Parameterzuordnung vorgenommen. Wenn Sie in das Wertefeld klicken, wird ein Einblendmenü geöffnet, in dem Sie entwe- der »Kanalmeldungen« (d. h. MIDI-Control-Change-Befehle) oder SysEx-Befehle auswählen können. Wenn Sie eigene SysEx-Meldungen erstellen möchten, klicken Sie auf den Schalter »SysEx erzeugen«, um den entsprechenden Dialog zu öffnen. Weitere Informationen zu SysEx und der Arbeit mit SysEx-Befehlen finden Sie auf Seite 55 und im Kapitel »Arbeiten mit SysEx-Befehlen«. Objekte Auswählen von Objekten Klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen. Wenn Sie mehrere Ob- jekte auswählen möchten, •halten Sie beim Klicken die [Umschalttaste] gedrückt. •klicken Sie an eine freie Stelle im Objekte-Bereich und ziehen Sie ein Aus- wahlrechteck um die gewünschten Objekte auf. Verschieben von Objekten Klicken Sie zum Verschieben von Objekten auf ein Objekt und ziehen Sie es an eine neue Position. •Sie können das gewünschte Objekt auch auswählen und mit den Pfeiltasten horizontal oder vertikal in Schritten zu je einem Pixel verschieben. •Wenn Sie beim Verschieben mit den Pfeiltasten die [Umschalttaste] gedrückt halten, wird das Objekt in Schritten zu je 10 Pixeln verschoben.
CUBASE SX/SL1 – 38 MIDI-Geräte Ausschneiden/Kopieren/Einfügen Zum Ausschneiden, Kopieren oder Einfügen von ausgewählten Ob- jekten können Sie die entsprechenden Optionen im Bearbeiten-Menü oder die standardmäßigen Tastaturbefehle verwenden: [Strg]-Taste/ [Befehlstaste]+[X], [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[C] und [Strg]-Taste/ [Befehlstaste]+[V]. Löschen von Objekten Wählen Sie ein zu löschendes Objekt aus und drücken Sie die [Rück- taste] oder die [Entf]-Taste oder wählen Sie im Kontextmenü des Be- dienfeld-Editors die Löschen-Option. Ändern der Größe von Objekten Wenn Sie auf ein Objekt im Editor klicken, werden Griffe angezeigt. Kli- cken Sie auf die Griffe und ziehen Sie, um die Objektgröße zu ändern. Objekte im Hintergrund/im Vordergrund Wählen Sie ein Objekt aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac), um das Kontextmenü des Bedienfeld-Editors zu öffnen. •Wählen Sie »In den Vordergrund«, um das Objekt in den Vordergrund zu stellen. •Wählen Sie »In den Hintergrund«, um das Objekt hinter die übrigen Objekte zu stellen. Bearbeiten von Text Wenn Sie Text eingeben möchten, doppelklicken Sie auf das entspre- chende Text- oder Text-Label-Objekt. Objekte horizontal/vertikal ausrichten Wählen Sie mehrere Objekte aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac), um das Kon- textmenü des Bedienfeld-Editors zu öffnen. •Auf horizontaler Ebene können Sie Objekte linksbündig, rechtsbündig oder mittig ausrichten. •Auf vertikaler Ebene können Sie Objekte oben bündig, unten bündig oder ver- tikal zentriert ausrichten.
CUBASE SX/SLMIDI-Geräte 1 – 39 Gleichmäßiges Verteilen von Objekten Wählen Sie mehrere Objekte aus und öffnen Sie das Kontextmenü. Wählen Sie entweder »Gleichmäßig horizontal verteilen« oder »Gleich- mäßig vertikal verteilen«, um die Objekte in regelmäßigen Abständen neben- oder untereinander anzuordnen. Angleichen der Größe mehrerer Objekte Wenn Sie mehrere Objekte auswählen und die Größe eines dieser Objekte ändern, erhalten alle anderen ausgewählten Objekte eben- falls diese Größe. Die Option »Bitmap importieren« Als Hintergrund können Sie auch Bitmap-Grafiken verwenden. Öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie die Option »Bitmap importie- ren…«. Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, über den Sie Grafikda- teien in den folgenden Formaten auswählen können: PNG (»Portable Network Graphics«), PSD (Photoshop) oder BMP (Windows-Bitmap). Bearbeiten der Parameterzuweisung Wenn Sie auf ein Bedienelement (Regler, Wertefelder, Schalter usw.) doppelklicken, wird der Dialog »Zuordnung von Bedienelementen zu Parametern« geöffnet. In diesem Fenster können Sie einen bereits de- finierten Parameter aus der Parameter-Liste zuweisen oder neue Pa- rameter definieren. Optionen im Fenster »Bedienfeld bearbeiten« Testen Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Test-Modus für das Bedienfeld aktiviert, in dem alle Bedienelemente voll funktionsfähig sind und MIDI-Daten an das Gerät übertragen. Schalten Sie diesen Modus ein, um die Parameterzuweisungen zu überprüfen. Beachten Sie, dass Sie das Bedienfeld in diesem Modus nicht bearbeiten kön- nen. Wenn Sie anschließend das Bedienfeld weiter bearbeiten möch- ten, müssen Sie zuerst diese Option wieder ausschalten.
CUBASE SX/SL1 – 40 MIDI-Geräte Tiefenfokus Diese Option sollten Sie einschalten, wenn Sie sehr komplexe Bedien- felder oder Bedienfelder mit mehreren Ansichten bearbeiten. Wenn »Tiefenfokus« eingeschaltet ist, wird um den Bereich des Bedienfelds, der den Bearbeitungsfokus hat, ein rotes Rechteck angezeigt. Wenn Sie in einer untergeordneten Ansicht eines Bedienfelds doppelklicken, umfasst das rote Rechteck diese Ansicht und Sie können nur Objekte bearbeiten, die innerhalb des fokussierten Bereichs liegen. Wenn das Bedienfeld mehrere Ebenen untergeordneter Ansichten enthält, kön- nen Sie sich durch Doppelklicken auf die nächsttiefere Ebene bewe- gen. Sie können auf die nächsthöhere Ebene zurückkehren, indem Sie die [Eingabetaste] drücken. Raster Wenn Sie diese Option einschalten, wird im Bearbeitungsbereich ein Raster aktiviert, an dem bewegte Objekte ausgerichtet werden. Im Wertefeld rechts neben dieser Option können Sie die Rasterauflösung einstellen (Standardvorgabe ist 5). Mit einem Wert von 20 besteht das Raster aus Vierecken mit einer Seitenlänge von 20 Pixeln. Das Raster beginnt in der linken oberen Ecke des Bedienfelds (nicht des Bearbei- tungsbereichs).