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Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual

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    							171
    Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II – Tempo und Groove
    Einleitung
    In diesem Abschnitt finden Sie verschiedene Beispiele für 
    die Bearbeitung von Audiodateien ohne Tempoangaben. 
    Die Beispiele zeigen, wie Sie sie in wenigen einfachen 
    Schritten an das Projekttempo in Cubase anpassen 
    können.
    Beispiel 1: Schlagzeug-Loop, Tempo 
    bekannt
    In diesem Beispiel wurde eine Schlagzeug-Loop impor-
    tiert, deren Tempo bekannt ist. In diesem Fall ist es sehr 
    einfach, das Tempo der Schlagzeug-Loop an das Projekt-
    tempo anzupassen.
    Die folgende Abbildung zeigt die Schlagzeug-Loop. Das 
    Tempo der Loop ist 100 bpm (»Beats per Minute«). 
    Das Projekttempo in Cubase beträgt jedoch 120 bpm.
    Das Tempo der Schlagzeug-Loop soll nun an das Projekt-
    tempo angepasst werden.
    1.Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
    Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen 
    nicht überein.
    2.Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter, um 
    die Wiedergabe zu beenden. Deaktivieren Sie den Click.
    3.Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop. Der 
    Sample-Editor wird geöffnet.
    4.Öffnen Sie die Definition-Registerkarte und geben Sie 
    im Tempo-Feld »100« ein.
    Auf diese Weise teilen Sie Cubase mit, dass das Tempo dieser Audioda-
    tei 100 bpm beträgt, damit Cubase sie an das Projekttempo anpassen 
    kann. Anstelle des Tempowerts können Sie auch die Anzahl der Takte 
    eingeben, je nachdem, was Ihnen bekannt ist. In beiden Fällen wird das 
    Tempo der Audiodatei von Cubase richtig angepasst.
    !Laden Sie das Projekt »Tempo and Groove 1«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 8« befindet.
    120 bpm
    Definition-
    Registerkarte
    Geben Sie hier das 
    Tempo der Schlag-
    zeug-Loop ein.
    Taktanzahl 
    						
    							172
    Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II – Tempo und Groove
    5.Schalten Sie die Vorschau ein.
    Das Tempo der Schlagzeug-Loop ist jetzt an das Projekttempo angepasst.
    6.Schließen Sie den Sample-Editor.
    7.Wählen Sie die Schlagzeug-Loop im Projekt-Fenster 
    aus und anschließend im Transport-Menü die Option 
    »Auswahl geloopt wiedergeben«.
    Sie können auch den Tastaturbefehl [Umschalttaste]+[G] verwenden.
    Die Schlagzeug-Loop folgt jetzt immer dem Projekttempo, 
    auch wenn Sie im Transportfeld ein anderes Projekttempo 
    einstellen.
    Beispiel 2: Schlagzeug-Loop, Auto-
    Anpassen
    In diesem Beispiel wurde eine Schlagzeug-Loop mit un-
    bekanntem Tempo importiert. Auch in diesem Fall können 
    Sie das Tempo Ihrer Audiodatei schnell an das Projekt-
    tempo anpassen.
    1.Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
    Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen 
    nicht überein.
    2.Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter, um 
    die Wiedergabe zu beenden. Deaktivieren Sie den Click.
    3.Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop.
    Der Sample-Editor wird geöffnet.
    4.Öffnen Sie die Definition-Registerkarte und schalten 
    Sie die Vorschau ein.
    Bei aktivierter Vorschau können Sie Tempoänderungen direkt hören.
    Vorschau
    !Laden Sie das Projekt »Tempo and Groove 2«. das 
    sich im Ordner »Tutorial 8« befindet.
    Definition-
    Registerkarte
    Vorschau 
    						
    							173
    Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II – Tempo und Groove
    5.Vergrößern Sie die Ansicht des ersten Takts.
    Sie können zum Vergrößern den Schieberegler unten rechts verwenden. 
    Vergrößern Sie die Wellenform so weit, dass Sie etwa 18 Shaker-
    Schläge sehen.
    6.Wählen Sie den ersten Takt der Loop aus (die ersten 
    16 Anschläge). Aktivieren Sie die Option »Auswahl als 
    Loop wiedergeben« und klicken Sie auf den Wiedergabe-
    Schalter.7.Möglicherweise müssen Sie das Ende des Loop-Be-
    reichs anpassen, damit beim Übergang von einem Loop-
    Durchgang zum nächsten keine Sprünge auftreten.
    8.Verkleinern Sie die Darstellung und klicken Sie in der 
    Definition-Registerkarte auf »Auto-Anpassen«.
    9.Schließen Sie den Sample-Editor und hören Sie sich 
    an, wie die Loop im Projekttempo wiedergegeben wird!
    Beispiel 3: Schlagzeug-Loop, 
    manuelle Anpassung
    Dieses Beispiel baut auf den vorangegangenen zwei Bei-
    spielen auf. In diesem Beispiel liegt eine Schlagzeug-
    Loop mit unbekanntem Tempo und Timing-Problemen vor, 
    die behoben werden müssen. Sie lernen, wie Sie diese 
    durch Anpassen des Timing-Rasters im Sample-Editor 
    manuell korrigieren.
    1.Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
    Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-Loop stimmen 
    nicht überein.
    Zoom-Schieberegler
    1-8
    9-1617-18
    Wiedergabe Auswahl als Loop wiedergeben
    !Laden Sie das Projekt »Tempo and Groove 3«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 8« befindet.
    Auto-Anpassen 
    						
    							174
    Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II – Tempo und Groove
    2.Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter, 
    um die Wiedergabe zu beenden.
    3.Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop.
    Der Sample-Editor wird geöffnet.
    4.Öffnen Sie die die Definition-Registerkarte und schal-
    ten Sie die Vorschau ein.
    Bei aktivierter Vorschau können Sie Tempoänderungen direkt hören.
    5.Geben Sie die Anzahl der Takte der Schlagzeug-Loop 
    ein. In diesem Fall sind dies 4 Takte.
    Das Tempo der Schlagzeug-Loop stimmt jetzt mit dem Projekttempo 
    überein.
    6.Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
    Wie Sie hören können, weist die Schlagzeug-Loop Timing-Probleme auf, 
    so dass sie nicht genau mit dem Click übereinstimmt. Diese Abweichun-
    gen sollen im Folgenden behoben werden.
    7.Aktivieren Sie die Option »Manuell anpassen«.
    Mit dieser Option können Sie das Timing-Raster manuell anpassen, um 
    Timing-Abweichungen zu beheben.
    8.Benutzen Sie die Zoom-Regler, um die Takte 2, 3 und 
    4 größer darzustellen.
    Vorschau
    Manuell anpassen 
    						
    							175
    Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II – Tempo und Groove
    9.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und 
    verschieben Sie die Rasterlinien der Takte nah an den An-
    fang der prägnanten Anschläge der Wellenform. Ver-
    schieben Sie ausschließlich die Rasterlinien der Takte 2, 3 
    und 4. Der Text »Vorherigen Takt anpassen - Nächsten 
    verschieben« wird angezeigt.
    Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt halten und die Rasterli-
    nien der Takte verschieben, wird das Tempo des vorherigen Takts durch 
    Timestretch angepasst, während die nachfolgenden Takte verschoben 
    werden.
    10.Halten Sie jetzt die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] ge-
    drückt, um die Rasterlinien der Zählzeiten nah an den An-
    fang der prägnanten Anschläge der Wellenform zu 
    verschieben. 
    Vergrößern Sie die Ansicht, um die Rasterlinien der Zählzeiten genau an-
    passen zu können. Passen Sie die Rasterlinien aller Zählzeiten der Loop 
    an, deren Timing nicht stimmt.
    11.Schließen Sie den Sample-Editor.
    12.Klicken Sie auf die Schlagzeug-Loop und wählen Sie 
    im Transport-Menü die Option »Auswahl geloopt wieder-
    geben«.
    Die Schlagzeug-Loop folgt jetzt immer dem Projekttempo, 
    auch wenn Sie im Transportfeld ein anderes Projekttempo 
    einstellen.
    !Laden Sie das Projekt »Tempo and Groove 4«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 8« befindet, um sich die An-
    passungen der Rasterlinien anzusehen. Öffnen Sie 
    im Sample-Editor die Definition-Registerkarte und 
    aktivieren Sie die Option »Manuell anpassen«.!Laden Sie das Projekt »Tempo and Groove 5«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 8« befindet, um sich die An-
    passung der Rasterlinien der Zählzeiten anzusehen.
    Öffnen Sie im Sample-Editor die Definition-Register-
    karte und aktivieren Sie die Option »Manuell an-
    passen«. 
    						
    							176
    Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II – Tempo und Groove
    Beispiel 4: Schlagzeug-Loop aus 
    Auswahlbereich
    Aus der in diesem Beispiel verwendeten Audiodatei mit 
    unbekanntem Tempo soll lediglich ein kleiner Teil zum Er-
    stellen einer Schlagzeug-Loop verwendet werden.
    1.Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter. 
    Das Timing des Metronom-Clicks und der Schlagzeug-
    Loop stimmen nicht überein.
    2.Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter, um 
    die Wiedergabe zu beenden. Deaktivieren Sie den Click.
    3.Doppelklicken Sie auf die Schlagzeug-Loop.
    Der Sample-Editor wird geöffnet.
    4.Aus der Audiodatei soll eine Loop mit 2 Takten erstellt 
    werden. Aktivieren Sie das Auswahlbereich-Werkzeug. 
    Klicken und ziehen Sie den Auswahlbereich um den Teil 
    der Audiodatei, den Sie als Schlagzeug-Loop verwenden 
    möchten. Lassen Sie den Bereich kurz nach Takt 5 begin-
    nen und kurz nach Takt 7 enden.Damit der Auswahlbereich diesem Beispiel entspricht, öff-
    nen Sie die Bereich-Registerkarte und geben Sie im 
    Start-Feld den Wert 411427 sowie im Ende-Feld den 
    Wert 616843 ein.
    5.Öffnen Sie die Hitpoints-Registerkarte und wählen Sie 
    die Option »Slices & Schließen«.
    Sie erhalten jetzt eine Loop, die dem Auswahlbereich entspricht und im 
    Projekttempo geloopt wiedergegeben werden kann. Der Sample-Editor 
    wird geschlossen, so dass Sie sich wieder im Projekt-Fenster befinden.
    6.Klicken Sie auf die Schlagzeug-Loop und wählen Sie 
    im Transport-Menü die Option »Auswahl geloopt wieder-
    geben«.
    Die Schlagzeug-Loop folgt jetzt immer dem Projekttempo, 
    auch wenn Sie im Transportfeld ein anderes Projekttempo 
    einstellen.
    !Laden Sie das Projekt »Tempo and Groove 6«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 8« befindet.
    Auswahlbereich-Werkzeug
    Bereich-
    Registerkarte
    Hitpoints-
    Registerkarte 
    						
    							12
    Lehrgang 9: Medienverwaltung 
    						
    							178
    Lehrgang 9: Medienverwaltung
    Einleitung
    In der MediaBay von Cubase können Sie nach Sounds 
    (VST 3-Presets und Spur-Presets), Audio- und MIDI-
    Loops sowie Video- und Projektdateien suchen, diese 
    identifizieren, mit Tags versehen und verwalten.
    Im Zusammenhang mit der Medienverwaltung werden Ih-
    nen die Begriffe SoundFrame und MediaBay begegnen.
    SoundFrame ist das übergreifende Konzept zur Verwal-
    tung der stets wachsenden Anzahl an PlugIns, Instrumen-
    ten, Presets usw. All diese PlugIns, Instrumente und 
    Presets werden gemeinsam die MediaBay verwaltet.
    Welche Bedeutung hat die MediaBay?
    Eigenschaften der MediaBay:
     Verschiedene Ansichten zum Suchen und Taggen von Me-
    diendateien sowie zum schnellen Importieren von Medienda-
    teien in Projekte. Dazu gehören Audiodateien, MIDI-Dateien, 
    MIDI-Loops und Videodateien.
     Einfache Suche nach Sounds, damit Sie schnell mit der Arbeit 
    an Ihrer Musik beginnen können, ohne lange nach dem »richti-
    gen« Instrument suchen zu müssen.
     Suchen von Audio-, MIDI- und Instrumenten-Presets, die Sie 
    dann schnell auf die gewünschten Spuren anwenden können.
     Anzeige aller Cubase-Projektdateien auf dem Computer, da-
    mit diese schnell geladen werden können.
     Die MediaBay befreit Sie davon, in herkömmlichen Ordner-
    strukturen oder Instrumentenkategorien zu denken. Denken 
    Sie einfach an den gesuchten Sound und durchsuchen Sie 
    die gesamte Medienbibliothek nach ihm.
    MediaBay, Loop-Browser und 
    Sound-Browser
    Das Medien-Menü enthält drei Optionen zum Aufrufen der 
    verschiedenen MediaBay-Ansichten.
    Es spielt keine große Rolle, welche der Optionen Sie wäh-
    len, da alle Ansichten dieselbe Funktionalität bereitstellen. 
    In den verschiedenen Ansichten sind jedoch unterschied-
    liche Bereiche und Funktionen ein- oder ausgeschaltet, 
    um die Arbeit für bestimmte Situationen besonders effek-
    tiv zu gestalten.
    Wenn Sie beispielsweise nach Loops suchen, eignet sich 
    der Loop-Browser, da er für die Suche nach Loops vor-
    konfiguriert wurde. Spur-Presets oder VST-PlugIn-Pre-
    sets lassen sich dagegen am besten mit dem Sound-
    Browser suchen.
    !Laden Sie das Projekt »Media Management«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 9« befindet.
    MediaBay, 
    Loop Browser, 
    Sound Browser 
    						
    							179
    Lehrgang 9: Medienverwaltung
    So öffnen Sie die MediaBay
    Dieser Lehrgang bezieht sich auf die MediaBay, da in die-
    ser Ansicht alle Steuerelemente standardmäßig sichtbar 
    sind. Alles, was Sie über die MediaBay lernen, lässt sich auf 
    den Loop-Browser oder den Sound-Browser übertragen.
    1.Wählen Sie im Medien-Menü die Option »MediaBay 
    öffnen« oder drücken Sie die [F5]-Taste.
    Einblenden der verschiedenen Bereiche der 
    MediaBay
    Links unten im MediaBay-Fenster gibt es 3 Schalter, mit 
    denen Sie die verschiedenen MediaBay-Bereiche ein- 
    oder ausblenden können. Dabei handelt es sich um die 
    folgenden Optionen:
    
    
    
    1.Blenden Sie den Browser, den Scope-Bereich und 
    den Tag-Editor aus.
    Jetzt werden nur noch der Viewer und der Filter-Bereich angezeigt. In 
    diesen zwei Bereichen werden Dateien aufgelistet und können gesucht 
    werden.
    2.Zeigen Sie den Browser an.
    Hier geben Sie an, wo die MediaBay auf Ihrem Computer nach Medien-
    dateien suchen soll.
    Browser, Scope-Bereich und Tag-Editor
    ViewerFilter-Bereich
    Browser
    Klicken Sie hier, um 
    den Browser ein-/
    auszublenden. 
    						
    							180
    Lehrgang 9: Medienverwaltung
    3.Zeigen Sie den Scope-Bereich an.
    Im Scope-Bereich werden die im Viewer ausgewählten Dateien ange-
    zeigt und wiedergegeben.
    4.Zeigen Sie den Tag-Editor (nur Cubase) an.
    Wenn im Viewer eine Datei ausgewählt ist, können Sie dieser Tags zu-
    weisen und/oder bereits vorhandene Tags anzeigen, um die Suche nach 
    Dateien und ihre Verwaltung zu erleichtern.
    Mediensuche mit dem Browser
    Wenn Sie die MediaBay, den Loop-Browser oder den 
    Sound-Browser öffnen, wird Ihr Rechner nach Medienda-
    teien durchsucht. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben 
    den Namen der zu durchsuchenden Ordner oder Verzeich-
    nisse. Das Suchergebnis wird in der MediaBay-Datenbank 
    gespeichert.
    Physische und virtuelle Speicherorte
    Die MediaBay bietet zwei verschiedene übergeordnete 
    Verzeichnisse für die Suche nach Mediendateien an: das 
    Dateisystem und den SoundFrame-Ordner.
    Dateisystem
    Der Dateisystem-Ordner umfasst alle Ordner auf Ihrem 
    Computer. Dazu gehören lokale Laufwerke und Wechsel-
    laufwerke, z. B. Festplatten, Wechselplatten und CD- oder 
    DVD-Laufwerke.
    Das Dateisystem ist standardmäßig zwar ausgewählt, es 
    enthält jedoch viele Verzeichnisse, die Sie wahrscheinlich 
    gar nicht durchsuchen möchten. Aktivieren Sie daher alle 
    Bereiche/Ordner, die Sie mit der MediaBay verwalten 
    möchten. Die ausgewählten Speicherorte werden auto-
    matisch durchsucht und das Suchergebnis wird im Viewer 
    angezeigt.
    Sound Frame
    Unter »Sound Frame« finden Sie die virtuellen Speicher-
    orte Ihres Computers für mitgelieferte Mediendaten oder 
    Benutzer-Presets, die für PlugIns, Instrumente oder MIDI-
    Loops erstellt wurden. Stellen Sie sicher, dass diese Op-
    tion nicht deaktiviert ist.
    Scope-BereichKlicken Sie hier, um den Scope-
    Bereich ein-/auszublenden
    Tag-Editor 
    						
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