Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual
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141 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI Stoppen der Wiedergabe Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter. Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken, wird der Positionszeiger an die Position im Projekt verschoben, an der Sie die Wiedergabe gestartet haben. Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur. Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die laufende Wiedergabe gestoppt. Drücken Sie die Taste [0] auf dem Zahlenblock Ihrer Computertastatur. Cycle-Wiedergabe Cubase kann ein Projekt oder Teile dieses Projekts als Loop (auch »Cycle« genannt) wiedergeben. Die Länge der Loop wird über die Locatoren eingestellt. 1.Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin- ken Locators auf »1« und die des rechten auf »5« ein. Dadurch teilen Sie Cubase mit, dass der Bereich zwischen dem ersten und dem fünften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop fest- gelegt, die sich über vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum Beginn des fünften (d. h. dem Ende des vierten) Takts. 2.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein. 3.Klicken Sie im Transportfeld auf »Start«. Die Loop wird solange wiedergegeben, bis Sie auf »Stop« klicken. Aufnahmemodi (ohne Cycle) Wenn der Cycle ausgeschaltet ist, stehen Ihnen drei so genannte »lineare« Aufnahmemodi zur Verfügung: Normal Mit dem Normal-Modus können Sie MIDI-Parts aufnehmen, die auf der Spur bereits vorhandene MIDI-Parts ganz oder teilweise überlappen können. Mischen »Mischen« führt eine neue MIDI-Aufnahme mit bereits vorhandenen MIDI- Daten zusammen. Damit können Sie z.B. Schlagzeug-Parts leicht aufneh- men: Nehmen Sie im ersten Durchgang nur die Bass-Drum auf und fügen Sie die Snare-Beats in einem zweiten Durchgang hinzu. Die MIDI-Daten beider Durchgänge werden im gleichen MIDI-Part zusammengeführt. Ersetzen Im Ersetzen-Modus wird ein auf einer Spur bereits vorhandener MIDI- Part durch den neu aufgenommenen überschrieben. Cycle-Aufnahmen Sie können MIDI-Daten auch aufnehmen, wenn der Cycle- Schalter aktiviert ist. Aufnehmen von MIDI-Drums 1.Fügen Sie dem Projekt eine Instrumentenspur mit »HALionOne« als Instrument hinzu. 2.Klicken Sie in das Programme-Feld und wählen Sie einen Sound Ihrer Wahl aus der Kategorie »Drums&Perc«, Unterkategorie »Drumset«. 3.Ändern Sie den Namen dieser Spur in »Drums«. 4.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein und stellen Sie die Locatoren auf die Takte 9 und 13 ein. Die Loop beginnt am Takt 9 und endet am Takt 13. Der linke Locator steht auf Takt 1. Der rechte Locator steht auf Takt 5. Cycle ist aktiviert. !Öffnen Sie das Projekt »Cycle Recording MIDI«. Sie finden dieses Projekt im Ordner »Tutorial 3«.
142 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI 5.Stellen Sie im Transportfeld als Cycle-Aufnahme- modus »Mix (MIDI)« ein. Wenn Sie die Drum-Parts aufnehmen, können Sie bei jedem Cycle- Durchgang ein anderes Schlaginstrument spielen – die MIDI-Daten aller Durchgänge werden in einem MIDI-Part zusammengefasst. 6.Schalten Sie »AUTO Q« ein. Diese Funktion für das automatische Quantisieren stellt sicher, dass die MIDI- Noten während der Aufnahme immer genau auf dem rhythmischen Muster abgelegt werden, so dass rhyth- misch ungenaues Spiel automatisch korrigiert wird. 7.Die Quantisieren-Funktion benötigt jetzt einen Quanti- sierungswert, um die genauen Notenpositionen festlegen zu können. Wählen Sie im Quantisierungstyp-Einblend- menü die Option »1/8«. 8.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« für die Drums-Spur ein. 9.Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter. Dadurch wird die Aufnahme am linken Locator gestartet. 10.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter. Nehmen Sie im ersten Durchgang Hi-Hat auf, die Bass-Drum im zwei- ten und schließlich die Snare im dritten.11.Klicken Sie anschließend auf den Stop-Schalter, um die Aufnahme zu beenden. 12.Kopieren und verschieben Sie diesen Drum-Part, so dass er im gesamten Projekt verwendet wird. Die Verschieben- und Kopieren-Funktionen werden im Kapitel »Lehr- gang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 128 behandelt. 13.Fügen Sie mit dem Klebetube-Werkzeug alle Parts in einem einzigen Part zusammen. Das Klebetube-Werkzeug wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 128 beschrieben. Cycle-Aufnahmemodus
143 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI Der Key-Editor MIDI-Daten können im Key-Editor bearbeitet werden. Löschen von MIDI-Noten 1.Doppelklicken Sie auf den Drums-Part, um den Key- Editor zu öffnen. Im Key-Editor werden die aufgenommenen Drum-Noten an einer Klavia- tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im Fenster wird die Anschlagstärke der einzelnen Noten angezeigt, oben das Zeitlineal. 2.Am Anfang des Projekts sollen nur Hi-Hat und Bass- Drum zu hören sein. Löschen Sie die Snare, indem Sie ei- nen Auswahlbereich um alle Snare-Noten aufziehen (von Takt 1 bis 8). 3.Drücken Sie die [Entf]-Taste, um die Snare-Noten zu löschen.4.Zoomen Sie zum ersten Takt und klicken Sie mit dem Löschen-Werkzeug auf alle Hi-Hat-Noten, die nicht auf den Zählzeiten liegen, um sie zu entfernen. 5.Löschen Sie auch die Hi-Hat-Noten der Takte 2 bis 8. Kopieren von MIDI-Noten Kopieren Sie die MIDI-Noten des ersten Takts in die Takte 2 bis 8. 1.Ziehen Sie um die Hi-Hat-Noten des ersten Takts ei- nen Auswahlbereich auf. Drücken Sie die [Alt]-Taste/ [Wahltaste] und ziehen Sie die Noten des ersten Takts zum zweiten Takt. Dadurch werden sie kopiert. 2.Gehen Sie für die weiteren Takte genauso vor, bis Sie den neunten Takt erreicht haben. !Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ord- ner »Tutorial 3« befindet. MIDI-Noten von »Drums« Anschlagstärkewerte der MIDI-NotenKlaviatur Zeitlineal
144 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI Erzeugen oder Zeichnen von MIDI-Noten Im Takt 25 soll ein Beckenschlag erfolgen. 1.Bewegen Sie sich zum Takt 25 und klicken Sie auf der Klaviatur auf der linken Seite, bis Sie ein Crash-Becken hören, das Ihnen gefällt. Ein guter Crash-Sound befindet sich z. B. auf C#2. 2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug des Key-Editors aus und zeichnen Sie durch Klicken und Ziehen über die ge- samte Taktlänge eine MIDI-Note ein. Die Controller-Spur Auf der Controller-Spur können Sie MIDI-Daten bearbei- ten oder einfügen. Meist werden hier die Anschlagstärke, Pitchbend und Controller für Filter usw. bearbeitet. Wenn Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch oder zu niedrig erscheint, können Sie diese hier verändern.1.Wenn keine Controller-Spur angezeigt wird, klicken Sie unten links im Key-Editor auf den Schalter »Controller- Spur-Presets«. 2.Wählen Sie die Option »Nur Anschlagstärke«, um die Anschlagstärkedaten anzuzeigen. 3.Um andere MIDI-Informationen anzuzeigen, können Sie eine andere Option aus dem Controller-Einblendmenü auswählen. 4.Wenn Sie auf »Einstellungen…« klicken, können Sie weitere Controller auswählen. 5.Zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug neue Anschlag- stärkewerte für die Noten ein. Beachten Sie, dass Sie den Stift auch über die Werte ziehen und ver- schiedene Verlaufsformen erstellen können. Klicken und ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug. Wählen Sie einen Controller aus der Liste oder wählen Sie »Einstellungen…«, wenn Sie weitere Controller anzei- gen möchten.
146 Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops Der Loop-Browser Mit dem Loop-Browser haben Sie die Möglichkeit, Ihre Loops schnell aufzufinden und auszuwählen. In diesem Fenster können Sie nach Audiodateien suchen, Tags an- wenden, um die Loops zu kategorisieren, das Audiomate- rial im Projekttempo vorhören und vieles mehr. Hinzufügen von Loops 1.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Loop-Brow- ser öffnen«. 2.Wenn der Loop-Browser Ihre Festplatte(n) nach Loop-Dateien durchsucht hat, werden diese im Viewer- Bereich angezeigt.3.Wenn Sie eine Datei im Viewer auswählen, wird die dazugehörige Wellenform im Scope-Bereich angezeigt. 4.Klicken Sie auf den Start-Schalter, um die Loop anzu- hören. Wenn Sie den Schalter »Im Projekt-Kontext wieder- geben« einschalten, wird die Datei an das Projekttempo an- gepasst wiedergegeben. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Loop vorhören möchten, die in einem Tempo aufgenommen wurde, das sich vom Tempo Ihres Projekts unterscheidet. 5.Wenn Sie sehr viele Loops haben, können Sie die Su- che nach Dateien mit den Optionen oben im Viewer-Be- reich eingrenzen. !Laden Sie das Projekt »Loops«, das sich im Ordner »Tutorial 4« befindet. Hier können Sie nach Sounds suchen. Die Loops auf Ihrer Festplatte Vorhör-Optionen Vorhör-Optionen (Start, Stop, Pause, Cycle und Pegelregler) Der Schalter »Im Projekt-Kontext wiedergeben« Wenn die »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden die in der Liste ausgewählten Loops automatisch wiedergegeben.
147 Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops 6.Wenn Sie eine Loop gefunden haben, können Sie sie in Ihr Projekt ziehen. Wenn Sie die Loop in einen Bereich im Projekt ziehen, in dem noch keine Spuren sind, wird au- tomatisch eine neue Spur eingefügt. 7.Benennen Sie die Spur um in »Loop 1«. Erstellen von Kopien Nun soll die eingefügte Loop wiederholt werden. 1.Wählen Sie das Loop-Event im Projekt-Fenster aus. 2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Wieder- holen…«. 3.Stellen Sie im angezeigten Dialog den Anzahl-Wert auf »13« ein. 4.Klicken Sie auf »OK«. Die Loop wird 13 mal kopiert und die einzelnen Kopien werden direkt hintereinander an- geordnet. Einfügen von Loops in das Projekt Nun soll eine weitere Loop zum Projekt hinzugefügt wer- den. Diesmal über das Kontextmenü im Loop-Browser. 1.Erzeugen Sie eine neue Stereo-Audiospur. 2.Benennen Sie die Spur um in »Loop 2« und stellen Sie sicher, dass die Spur ausgewählt ist, da der Befehl »In das Projekt einfügen« auf die ausgewählte Spur angewendet wird. 3.Setzen Sie den Positionszeiger an die Stelle im Pro- jekt, an der Sie die Loop einfügen möchten: für dieses Beispiel an den Takt 9. 4.Klicken Sie im Loop-Browser mit der rechten Maus- taste auf die gewünschte Loop und wählen Sie im Unter- menü »In das Projekt einfügen« die Option »Einfügen in das Projekt ab Positionszeiger«. Die Loop wird auf der ausge- wählten Spur am neunten Takt eingefügt. 5.Verwenden Sie den Befehl »Wiederholen…«, so dass die Loop bis zum Ende des Projekts wiederholt wird. Lesen Sie auch das Kapitel »MediaBay« im Benutzerhand- buch für detaillierte Informationen zum Loop-Browser. Ziehen Sie eine Loop aus dem Loop-Browser in Ihr Projekt.
149 Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente Einleitung In diesem Lehrgang soll beschrieben werden, wie Sie Ihre MIDI-Geräte einrichten und in Cubase aufnehmen können. Dabei kann es sich z. B. um ein MIDI-Keyboard handeln, das MIDI-Daten von Cubase empfängt und wiedergibt und dessen Daten Sie für die weitere Bearbeitung als Audioda- tei aufnehmen möchten. In diesem Kapitel finden Sie viele hilfreiche Tipps für das Arbeiten mit externen MIDI-Geräten. Nur Cubase: Mit »externen Instrumenten« sind z. B. MIDI- Keyboards gemeint, deren Audio-Ausgänge direkt an die Eingänge Ihrer Audiokarte angeschlossen sind. Sie können die Signale in Cubase in Echtzeit abhören und aufnehmen. Einrichten von MIDI-Geräten Zunächst sollen die MIDI-Geräte eingerichtet werden, die an Ihren Computer angeschlossen sind. Beachten Sie, dass natürlich eine Vielzahl unterschiedlicher Aufbauten und Systeme möglich ist. Lesen Sie auch das Kapitel »Ein- richten des Systems« auf Seite 107, um sicherzustellen, dass Ihr System richtig eingerichtet ist. In diesem Lehrgang wird ein einfacher Aufbau mit einem MI4-Interface von Steinberg und einem Kurzweil K2000-Keyboard beschrie- ben. 1.Wählen Sie im Geräte-Menü den Befehl »MIDI-Gerä- te-Verwaltung«. 2.Klicken Sie auf den Schalter »Gerät installieren«. Wählen Sie im angezeigten Dialog den Eintrag »K2000« aus und klicken Sie auf »OK«. Wenn Sie in Ihrem Aufbau ein anderes MIDI-Keyboard verwenden, wäh- len Sie dies aus der Liste aus. 3.Wählen Sie nun einen MIDI-Ausgang für das K2000 im Ausgang-Einblendmenü aus. Dadurch vereinfachen Sie sich das weitere Vorgehen enorm! 4.Schließen Sie das Fenster »MIDI-Geräte-Verwaltung«. MIDI-Geräte beinhalten alle notwendigen Informationen für die Patch-Auswahl in Ihrem MIDI-Gerät. Wenn Ihr MIDI- Gerät in der Liste aufgeführt ist, richten Sie es wie oben be- schrieben ein. Wenn Ihr Gerät nicht in der Liste aufgeführt ist, wählen Sie »Neues definieren…«, um Ihr Gerät einzu- richten. Detaillierte Informationen zu MIDI-Geräten erhalten Sie im separaten PDF-Dokument »MIDI-Geräte«. Einrichten der VST-Verbindungen für externe Instrumente (nur Cubase) Nachdem Sie das MIDI-Gerät eingerichtet haben, müssen nun die Eingänge eingestellt werden, damit Sie die Audio- Ausgänge des Keyboards, die an Ihr Audio-Interface ge- leitet werden, auch hören. 1.Wählen Sie im Geräte-Menü »VST-Verbindungen«. Der Standard-Tastaturbefehl hierfür ist [F4]. 2.Öffnen Sie die Registerkarte »Externe Instrumente«. 3.Klicken Sie auf den Schalter »Externes Instrument hin- zufügen« und geben Sie im angezeigten Dialog im Name- Feld »K2000« ein. Wenn Ihr Aufbau nicht dem in diesem Kapitel beschriebenen entspricht, geben Sie den Namen Ihres externen Instruments ein. !Laden Sie das Projekt »External MIDI 1«, das sich im Ordner »Tutorial 5« befindet. !Laden Sie das Projekt »External MIDI 2«, das sich im Ordner »Tutorial 5« befindet.
150 Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente 4.Vom K2000 soll Stereo-Audiomaterial empfangen werden, d. h. Sie müssen Audiokabel von den Ausgängen des K2000 mit den Eingängen auf dem Audio-Interface verbinden. Das MI4 verfügt über 4 Eingänge. In diesem Fall sollen die Eingänge Line-In 3 und 4 verwendet wer- den. Wählen Sie unter Stereo-Return(s) »1« aus. 5.Da Sie bereits ein MIDI-Gerät erzeugt haben, klicken Sie auf den Schalter »Mit MIDI-Gerät verknüpfen« und wählen Sie das Gerät »K2000« aus. Wenn Sie ein neues MIDI-Gerät erzeugen möchten (wenn Ihres nicht in der Liste aufgeführt wird), wählen Sie »Gerät erzeugen«. 6.Klicken Sie auf »OK«, um den Dialog zu schließen. 7.Wählen Sie die Ein- und Ausgänge für Ihr externes Instrument in der Spalte »Geräte-Port« aus. Der Bus für das externe Instrument sollte nun folgender- maßen aussehen: 8.Schließen Sie das Fenster »VST-Verbindungen« und wählen Sie im Projekt-Fenster die Spur »Loop 2« aus. Nun soll eine neue Spur erzeugt werden. Indem Sie die Spur »Loop 2« auswählen, legen Sie fest, dass die neue Spur unterhalb dieser Spur ein- gefügt wird. 9.Wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« die Option »Instrument«.10.Wählen Sie im instrument-Einblendmenü »K2000« (das externe Instrument, das Sie erzeugt haben) aus und stellen Sie im anzahl-Feld »1« ein. 11.Klicken Sie auf »OK«, um den Dialog zu schließen. Im folgenden Abschnitt soll das Instrument abgehört wer- den. Dann soll ein Sound ausgewählt und MIDI-Material aufgenommen werden. Abhören von externen MIDI- Instrumenten (nur Cubase) 1.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« für die Spur »K2000« ein. 2.Spielen Sie einige Noten auf Ihrem K2000-Keyboard. Sie sehen, dass die MIDI-Aktivitätsanzeige im Transport- feld aufleuchtet und Sie können Ihr Keyboard über Cu- base hören. 3.Benennen Sie die Spur »K2000« um in »Piano«. Dadurch benennen Sie nicht das externe Instrument im Fenster »VST- Verbindungen« um, sondern nur die Spur im Projekt-Fenster. 4.Nun erweist es sich als sehr hilfreich, dass Sie in der MIDI-Geräte-Verwaltung ein MIDI-Gerät erzeugt haben. MIDI-Geräte beinhalten Informationen über Patch-Namen, Bank-Zuweisungen usw., d. h. Ihnen stehen bereits alle Programmnamen für das »K2000« zur Verfügung. Klicken !Laden Sie das Projekt »External MIDI 3«, das sich im Ordner »Tutorial 5« befindet. Die eingehenden Daten vom K2000- Keyboard. Anzeigen für MIDI- Eingangs- und MIDI- Ausgangsaktivität.