Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual
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131 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 4.Wählen Sie im Kontextmenü die Option »Standard«, um ggf. erfolgte Änderungen rückgängig zu machen. 5.Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste in die Werkzeugzeile und wählen Sie die Option »Automations- modus«, so dass die Automationsmodus-Einstellungen nicht mehr in der Werkzeugzeile angezeigt werden. Nun sollten Sie genug sehen, um mit dem Trennen-Werkzeug arbeiten zu können. 6.Wählen Sie im Rastermodus-Einblendmenü (rechts ne- ben dem Raster-Schalter) die Raster-Option aus. 7.Wählen Sie im Rastertyp-Einblendmenü »Takt« aus. Nun können Sie Events an Taktgrenzen trennen. 8.Teilen Sie nun das Event »Elec Guitar_01« genau an den Takten 6, 10 und 14. Trennen mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste] 1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus. 2.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und klicken Sie am dritten Takt auf das Event. Dadurch wird das Event in gleich große Teile (die dem Bereich zwischen dem Beginn des Events und dem dritten Takt entspre- chen) geteilt. Diese Funktion funktioniert auch ohne Raster. 3.Wählen Sie nun im Bearbeiten-Menü den Rückgängig- Befehl, so dass das Event wieder in seinen vorherigen Zu- stand zurückversetzt wird. Zusammenkleben von Events Mit dem Kleben-Werkzeug können Sie Events miteinan- der verbinden, z. B. wenn Sie sie vorher mit dem Trennen- Werkzeug geteilt haben. 1.Wählen Sie das Kleben-Werkzeug aus. Die Werkzeugzeile beinhaltet mehr Funktionen, die aber (aufgrund der Fenstergröße und/oder der Bildschirm- auflösung) nicht angezeigt werden. Klicken Sie mit der rech- ten Maustaste in die Werkzeugzeile, um das Kontextmenü zu öffnen.
132 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 2.Kleben Sie die Events auf der Spur »Elec Guitar« zu- sammen, indem Sie mit dem Kleben-Werkzeug vor den einzelnen Trennlinien klicken. Stellen Sie sicher, dass alle Einzelteile wieder zusammengeklebt sind. Verschieben von Events 1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. 2.Verschieben Sie alle Events im Projekt-Fenster von Takt 2 an Takt 1. Klicken Sie dazu in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um alle Events auf. Wenn Sie die Maustaste loslasssen, sind alle Events ausgewählt. 3.Klicken Sie auf eins der ausgewählten Events, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Events an den ersten Takt.4.Klicken Sie in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster, so dass kein Event mehr ausgewählt ist. Kopieren von Events Sie können Events im Projekt-Fenster kopieren. Wenn Sie in einem Schritt mehrere Kopien gleichzeitig machen möchten, lesen Sie den Abschnitt »Wiederholen von Events« auf Seite 133. Verwenden der Kopieren- und Einfügen-Befehle 1.Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Kopieren- Befehl. Wählen Sie für dieses Beispiel das Event »Elec Guitar_01« aus. 2.Setzen Sie den Positionszeiger an die Position im Pro- jekt, an der Sie die Kopie einfügen möchten. Setzen Sie in diesem Fall den Positionszeiger an Takt 17. 3.Stellen Sie sicher, dass die Spur, auf der Sie die Kopie einfügen möchten, ausgewählt ist und wählen Sie im Be- arbeiten-Menü den Einfügen-Befehl. Wenn eine andere Spur ausgewählt ist, wird mit dem Einfügen-Befehl das Event auf dieser Spur eingefügt. Stellen Sie daher immer sicher, dass die gewünschte Spur ausgewählt ist, bevor Sie den Einfügen-Be- fehl verwenden.
133 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 4.Nun enthält die Spur zwei Gitarren-Events. Beachten Sie, dass Sie dabei auch die einzelnen Takes »unter« die- sem Event mitkopiert haben. Diese sollen weiter unten verwendet werden. Kopieren mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste] 1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus und halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt. 2.Die Events auf der Spur »Guitar 2« sollen kopiert wer- den. Beachten Sie, dass es sich um drei Events handelt, die im Stacked-Modus aufgenommen wurden. Wählen Sie die Events aus, indem Sie ein Auswahlrechteck darum aufziehen, wie weiter oben beschrieben. 3.Klicken Sie auf eins der ausgewählten Events, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Events an die Position, an die Sie sie kopieren möchten. Lassen Sie sich nicht davon irritieren, dass zunächst ein Schere-Symbol angezeigt wird. Sobald Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, wird daraus ein Kopieren-Symbol (siehe unten). Wiederholen von Events Mit dieser Funktion können Sie Events so oft Sie möchten wiederholen. Die neuen Events werden dabei direkt hinter dem Original-Event angeordnet. 1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das Bass-Event. 2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Wieder- holen…«. 3.Legen Sie im angezeigten Dialog fest, wie oft Sie die Auswahl wiederholen möchten, indem Sie die Pfeilschal- ter im Anzahl-Feld verwenden oder den gewünschten Wert direkt im Wertefeld eingeben. Wenn Sie die Option »Virtuelle Kopien« einschalten, werden virtuelle Kopien erzeugt und hinter der Auswahl eingefügt. Wenn Sie dann das ursprüngliche Event (von dem Sie die virtuellen Kopien gemacht haben) bearbeiten, werden diese Änderungen ebenfalls in den Kopien über- nommen. So können Sie eine Menge Zeit sparen!
134 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 4.Klicken Sie auf »OK«. Die Kopien werden direkt hinter dem Bass-Event eingefügt. Stummschalten von Events Wenn Sie ein Event stummschalten, ist dieses Event bei der Wiedergabe nicht zu hören. Im Gegensatz zum Stumm- schalten der gesamten Spur haben Sie so die Möglichkeit, bestimmte Events einer Spur stummzuschalten, die Spur jedoch wie gewohnt wiederzugeben. 1.Wählen Sie das Stummschalten-Werkzeug aus. 2.Klicken Sie auf das Event, das Sie stummschalten möchten. 3.Wenn Sie die Stummschaltung für ein Event wieder aufheben möchten, klicken Sie erneut mit dem Stumm- schalten-Werkzeug darauf. Sie können auch mehrere Events gleichzeitig stumm- schalten (bzw. die Stummschaltung für diese Events auf- heben), indem Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die Events aufziehen. Löschen von Events 1.Wählen Sie das Löschen-Werkzeug aus. 2.Klicken Sie auf die Events, die Sie löschen möchten. Erstellen eines Fades Sie können Fades für Events erzeugen, d. h. die Lautstärke des Events langsam ein- bzw. ausblenden. 1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. 2.Wählen Sie das Event, für das Sie ein Fade erzeugen möchten, aus, indem Sie darauf klicken. 3.Klicken Sie auf das rechte blaue Dreieck und ziehen Sie nach links. Das ausgewählte Event hat in den oberen Ecken blaue Dreiecke.
135 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 4.Wenn Sie komplexere Fades erstellen möchten, dop- pelklicken Sie in den Fade-Bereich, um den Fade-Dialog zu öffnen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel »Fades, Crossfades und Hüllkurven« im Benutzerhandbuch. Event-Hüllkurven Sie können sogenannte Hüllkurven erzeugen, d. h. Kurven zur Darstellung des Lautstärkeverlaufs eines Events. 1.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus. Wenn Sie das Stift-Werkzeug über ein Audio-Event bewegen, wird neben dem Tool ein kleines Kurven-Symbol angezeigt. 2.Wenn Sie auf das Event »Elec Guitar_01« klicken, wird ein Hüllkurvenpunkt angezeigt. Je nachdem, ob Sie weiter oben oder unten im Event klicken, stellen Sie die Lautstärke hoch bzw. niedrig ein. 3.Wenn Sie erneut klicken, wird ein neuer Kurvenpunkt eingefügt. Indem Sie Kurvenpunkte einfügen, legen Sie den zeitlichen Lautstärke- verlauf für das Event fest. Die Einstellungen, die Sie so vornehmen, spie- geln sich auch in der Wellenform wieder. Audiobearbeitung und -funktionen Sie können in Cubase Audiomaterial auf viel komplexere Arten verändern als einfaches Trennen oder Anpassen der Länge. Sie haben z. B. die Möglichkeit, Audiomaterial zu normalisieren, umzukehren, Tonhöhenanpassungen vorzu- nehmen oder Time-Stretch anzuwenden. Detaillierte Infor- mationen zu den einzelnen Bearbeitungsfunktionen finden Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen« im Benutzerhandbuch. Sie können das gesamt Audio-Event oder auch nur einen Auswahlbereich bearbeiten, den Sie mit dem Auswahlbe- reich-Werkzeug festlegen. Im Folgenden werden »Normalisieren« und »Umkehren« beschrieben. Normalisieren Mit der Normalisieren-Funktion können Sie den gewünsch- ten Maximalpegel für Audiomaterial einstellen. Normaler- weise ist das 0 oder -1 dB, d. h. der höchstmögliche Pegel, ohne dass Clipping (Übersteuerung) auftritt. Die Normali- sieren-Funktion wird meist verwendet, um den Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu niedrigen Ein- gangspegel aufgenommen wurde. ÖBeachten Sie, dass diese Funktion Verzerrungen er- zeugen kann. Sie sollten nach dem Normalisieren über- prüfen, ob sich das Material wie gewünscht anhört. 1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das Audio-Event, das Sie anpassen möchten. Sie können auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug den Bereich festle- gen, auf den die Bearbeitungsfunktion angewendet werden soll. !Laden Sie das Projekt »Event Operations 2«, das sich im Ordner »Tutorial 2« befindet. Dieses Projekt enthält alle Einstellungen und Bearbeitungen, die bisher beschrieben wurden. Doppelklicken Sie hier, um den Fade-Dialog zu öffnen. !Laden Sie das Projekt »Processing Audio«, das sich im Ordner »Tutorial 2« befindet.
136 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 2.Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie im Effekte- Untermenü »Normalisieren«. 3.Stellen Sie den Schieberegler auf den gewünschten Wert ein. 0 oder -1 dB sind gebräuchliche Werte. 4.Klicken Sie auf den Ausführen-Schalter, um den Nor- malisieren-Vorgang zu starten. Weitere Informationen über die einzelnen Schalter und Optionen im Dialog finden Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen« im Benut- zerhandbuch. Umkehren Mit diesem Befehl können Sie den ausgewählten Audio- bereich umkehren, so als würden Sie ein Band auf einem Spulentonbandgerät rückwärts wiedergeben. 1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das Event, das Sie bearbeiten möchten, um es auszuwählen. In diesem Fall das Bass-Event. Sie können auch das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, um einen bestimmten Bereich im Audio-Event auszuwählen, den Sie bearbeiten möchten. 2.Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie im Effekte- Untermenü den Umkehren-Befehl. 3.Wenn Sie im Projekt-Fenster Events kopiert haben, wird eine Warnmeldung angezeigt, in der Sie gefragt wer- den, ob die Änderungen alle Events betreffen sollen (»Wei- ter«) oder ob eine neue Version des Events erzeugt werden soll und die Änderungen nur diese Version betreffen sollen (»Neue Version«). 4.Klicken Sie auf »Weiter« oder auf »Neue Version«, um das gewünschte Audiomaterial umzukehren. !Die Bearbeitung von Audiomaterial in Cubase ist nicht destruktiv, d.h. Sie können alle Änderungen je- derzeit rückgängig machen bzw. zum Original zu- rückkehren. Detaillierte Informationen dazu finden Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktio- nen« im Benutzerhandbuch.
138 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI Einleitung In diesem Kapitel sollen weitere Instrumente zum Projekt hinzugefügt werden. Während im vorhergehenden Lehr- gang Audioaufnahmen behandelt wurden, sollen nun MIDI- Daten aufgenommen werden. MIDI-Klänge können auf zwei Arten in Cubase zum Ein- satz kommen: durch virtuelle Instrumente, (z. B. einen auf Ihrem Computer laufenden Synthesizer) oder mittels eines herkömmlichen Hardware-Keyboards. In diesem Kapitel wird die Verwendung von VST-Instru- menten beschrieben. Die Arbeit mit einem externen Hard- ware-Synthesizer wird im Kapitel »Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente« auf Seite 148 behandelt. Einfügen einer Instrumentenspur 1.Zunächst soll ein Strings-Part zum Projekt hinzugefügt werden. Wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« die Instrument-Option. In früheren Versionen von Cubase musste eine MIDI-Spur eingerichtet und an ein VST-Instrument geleitet werden, das wiederum im Fenster »VST-Instrumente« eingefügt werden musste. Das können Sie immer noch tun, aber Instrumentenspuren sind praktischer. 2.Wählen Sie aus dem Instrument-Einblendmenü die Option »HALionOne« und klicken Sie auf »OK«. Unter der ausgewählten Spur wird eine Instrumentenspur eingerichtet. 3.Stellen Sie sicher, dass der Inspector angezeigt wird. 4.Im Namensfeld der Instrumentenspur wird der auto- matisch vergebene Name für die Instrumentenspur ange- zeigt. Da dies die erste Instrumentenspur im Projekt ist, ist dies »HALionOne 01«. Doppelklicken Sie auf den Namen und ändern Sie Ihn in »Strings«. 5.Klicken Sie auf den Schalter »Instrument bearbeiten«, um das Bedienfeld von »HALionOne« zu öffnen. !Laden Sie das Projekt »Recording MIDI 1«, das sich im Ordner »Tutorial 3« befindet.
139 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI 6.Wenn Sie möchten, dass »HALionOne« während der Arbeit immer im Vordergrund angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den oberen Rand des Bedienfelds und wählen Sie »Immer im Vordergrund«. Einstellen des Instrumentensounds Für das virtuelle Instrument »HalionOne« sollen jetzt Sounds geladen werden. 1.Klicken Sie oben im Bedienfeld von »HALionOne« auf den Presets-Schalter und wählen Sie »Preset laden«. 2.Stellen Sie sicher, dass im Filter-Bereich unter »Cate- gory« nur die Option »Strings« ausgewählt ist. Unter »Sub Category« sollte nur »Synth« ausgewählt sein. Damit wer- den in der Liste der verfügbaren Sounds nur noch Synth- Strings angezeigt. Wählen Sie in der Liste einen Strei- cher-Sound aus und klicken Sie auf »OK«. Aufnehmen von MIDI Da jetzt ein Klang eingestellt ist, können wir mit der Auf- nahme beginnen. Das Aufnehmen von MIDI-Daten unter- scheidet sich dabei nicht sehr vom Aufnehmen von Audio- material (siehe das Kapitel »Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial« auf Seite 118). Einstellen des MIDI-Eingangs 1.Schließen Sie ein MIDI-Keyboard an Ihrem Computer an (z. B. über USB oder über ein geeignetes MIDI-Interface). Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel »Einrichten des Systems« auf Seite 107. 2.Das angeschlossene MIDI-Keyboard soll an die Instru- mentenspur geleitet werden, um »HALionOne« zu spielen. Der Inspector muss angezeigt werden, damit die Einstel- lungen für das Eingangs- und Ausgangs-Routing sichtbar sind. 3.Im Einblendmenü für das Eingangs-Routing muss jetzt der zu verwendende MIDI-Eingang eingestellt werden. Sie können hier »All MIDI Inputs« verwenden, wenn Sie keine weiteren MIDI-Eingänge verwenden. »All MIDI Inputs« lei- !Laden Sie das Projekt »Recording MIDI 2«, das sich im Ordner »Tutorial 3« befindet. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und wählen Sie »Immer im Vordergrund«. Category Sub Category Gefilterte Liste
140 Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI tet alle an den vorhandenen MIDI-Eingängen gefundenen MIDI-Signale an die Spur weiter. In einigen Fällen müssen Sie hier etwas anderes einstellen, aber meistens können Sie diese Option verwenden. 4.Unter dem Einblendmenü für den MIDI-Eingang finden Sie auch das Einblendmenü für das Ausgangs-Routing. Wählen Sie hier »HALionOne« aus. 5.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« der Spur ein und spielen Sie einige Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard. Sie können hören und sehen, dass MIDI-Signale eingehen. Eingehende Signale können nur auf in Aufnahmebereitschaft versetzten Spuren aufgezeichnet werden. Sie können mehrere Spuren gleichzeitig in Aufnahmebereitschaft versetzen. 6.Setzen Sie den linken Locator auf Takt 1 und den rechten Locator auf Takt 57. 7.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter im Trans- portfeld ausgeschaltet ist (nicht aufleuchtet). Wir werden zunächst nur einen Take aufnehmen. Cycle-Aufnahmen wer- den im Abschnitt »Cycle-Aufnahmen« auf Seite 141 beschrieben. 8.Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas- tatur die Taste [1]. Der Positionszeiger wird zum linken Locator bewegt. 9.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter und nehmen Sie einige Takte Musik auf. 10.Klicken Sie anschließend auf »Stop«.11.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« aus, damit Eingangssignale nicht mehr zu hören sind und nicht mehr aufgenommen werden können. Glückwunsch! Sie haben gerade Ihre erste MIDI-Auf- nahme in Cubase angefertigt. Im nächsten Abschnitt er- fahren Sie, wie Sie Ihre Aufnahme wiedergeben können. Wiedergeben von MIDI Dieser Abschnitt behandelt die MIDI-Wiedergabe in Cu- base. Sie werden denken, dass man dazu doch nur auf den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau das wiederzugeben, was Sie auch hören möchten. Starten der Wiedergabe Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter. Drücken Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur. Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die laufende Wiedergabe gestoppt. Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Zahlenblock der Computertastatur. Doppelklicken Sie in der unteren Hälfte des Lineals. Wählen Sie das MIDI-Event aus und wählen Sie im Transport-Menü »Auswahl geloopt wiedergeben«. Das Einblendmenü für das Eingangs-Routing Aufnahme aktivieren Monitor !Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im Ordner »Tutorial 3« befindet. !Der Standardtastaturbefehl für diese Funktion ist [Umschalttaste]+[G]. Dies ist der schnellste Weg, um ein ausgewähltes Event als Loop wiederzugeben!