Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual
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121 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial 2.Fangen Sie mit den Ausgängen an. Um ganz sicherzu- stellen, dass alles richtig eingerichtet ist, sollten Sie bei Null anfangen, d. h alle ggf. vorhandenen Busse entfernen. Wenn in der Spalte »Bus-Name« ein Bus angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Bus entfernen«. 3.Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wäh- len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration und im Anzahl-Feld »1« aus und klicken Sie auf »OK«. Ein Stereo-Bus (mit den Kanälen Links und Rechts) wird hinzugefügt. Nun können Sie Audiomaterial aus Cubase an Ihre Audiokarte leiten. 4.Da die Musik in der Regel als Stereo-Mix abgehört wird, benötigen Sie zunächst nur einen Stereo-Bus. Sie können natürlich auch Musik hören, die mehrere Kanäle beinhaltet, z. B einen Surround-Mix. 5.Je nach Ihrer Audio-Hardware sollten bereits Aus- gänge für den Bus zugewiesen sein und in der Spalte »Geräte-Port« angezeigt werden. Sie können die ge- wünschten Ausgänge auch manuell einstellen, indem Sie in die Spalte »Geräte-Port« für den jeweiligen Kanal kli- cken und einen Ausgang aus der Liste auswählen. Normalerweise sollten Sie hier die Ausgänge »Out 1« und »Out 2« oder »Left 1« und »Right 2« auswählen, da dies die Haupt-Stereoausgänge Ih- rer Audiokarte sind. Für komplexere Systeme müssen Sie unterschiedli- che Ausgänge auswählen und ggf. weitere Busse einrichten. Hinzufügen von Eingängen Öffnen Sie nun die Eingänge-Registerkarte, um die Ein- gänge einzurichten, die Sie für die Aufnahme in Cubase benötigen. 1.Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie bei Null anfan- gen, d. h. entfernen Sie ggf. vorhandene Busse. 2.Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wäh- len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration und im Anzahl-Feld »1« aus und klicken Sie auf »OK«. Ein Stereo-Bus (mit den Kanälen Links und Rechts) wird hinzugefügt. Nun können Sie Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase weiterleiten und dort aufnehmen. Ein Stereobus ist nützlich, um zweikanaliges Audioma- terial (links und rechts) aufzunehmen, z. B. von einem ex- ternen Keyboard. Wenn Sie eine Monoaufnahme machen möchten, können Sie dafür separate Busse einrichten. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wählen Sie im angezeigten Dialog eine Mono-Konfiguration aus, stellen Sie im Anzahl-Feld »2« ein und klicken Sie auf »OK«. Zwei neue Mono-Busse werden erzeugt. Nun können Sie Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase weiterleiten und dort aufnehmen. 2.Klicken Sie nun in die Spalte »Geräte-Port« und wäh- len Sie die Eingänge Ihrer Audiokarte für die Stereo- und Mono-Eingangsbusse aus. Das war’s! Sie sind nun in der Lage, in Cubase Audiomate- rial aufzunehmen und wiederzugeben.
122 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial Einstellen der Pegel und Aufnahme Im folgenden Abschnitt werden wir eine Mono-Bassgitarre vom Eingang »Mono In« aufnehmen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist und lesen Sie ggf. den Abschnitt »Einrichten der VST-Verbindungen« auf Seite 120. Hinzufügen einer Monospur 1.Im Folgenden soll eine Monospur für die Aufnahme hin- zugefügt werden. Wählen Sie dazu im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« die Option »Audio«. 2.Wählen Sie im Dialog eine Mono-Konfiguration, stel- len Sie im Anzahl-Feld »1« ein und klicken Sie auf »OK«. Im Projekt-Fenster wird nun eine Monospur angezeigt. 3.Klicken Sie auf die hinzugefügte Spur, um sie auszu- wählen und stellen Sie sicher, dass der Inspector ange- zeigt wird. Im Inspector können Sie viele Einstellungen für die ausgewählte Spur an- sehen und bearbeiten. 4.Stellen Sie sicher, das für die Spur der Eingang »Mono In« und der Ausgang »Stereo Out« ausgewählt ist. Je nach Ihrer Audio-Hardware können verschiedene Eingänge und/oder Ausgänge verfügbar sein. Detaillierte Informationen hierzu finden Sie im Kapitel »VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen« im Benutzerhandbuch. Wenn Sie »Mono In« als Eingang wählen, können Sie das Audiomaterial über den linken Eingang der Audiokarte auf eine Spur in Cubase aufnehmen. Wenn Sie den Ausgang auf »Stereo Out« einstellen, können Sie Ihre Aufnahme anhören. Einstellen des Metronom-Clicks Im Hintergrund soll für die Aufnahme der Bassgitarre ein Metronom-Click zu hören sein, so dass die Aufnahme mit den Takten und Zählzeiten in Cubase übereinstimmt. 1.Schalten Sie im Transportfeld den Click-Schalter ein. 2.Wenn Sie einen Vorzähler vor dem Aufnahmebeginn hören möchten, schalten Sie ebenfalls den Schalter »Pre- count/Click« ein. 3.Nun muss noch das Tempo für das Projekt eingestellt werden. Dadurch wird die Geschwindigkeit für den Metro- nom-Click festgelegt. Das Tempo wird direkt unterhalb vom Metronom-Click im Transportfeld eingestellt. Das Tempo ist auf 125 BPM (Beats per minute) eingestellt. !Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord- ner »Tutorial 1« befindet. …um den Inspector zu öffnen. Klicken Sie hier…
123 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial Einstellen der Pegel Die Bassgitarre wird über einen Verstärker gespielt, vor dessen Lautsprechern das Mikrofon platziert ist. Dieses Mikrofon ist direkt an den Mikrofoneingang der Audiokarte angeschlossen. Die Lautstärke wurde an der Audiokarte so hoch wie möglich eingestellt, ohne dass dabei Clipping (Übersteuerung) auftritt. 1.Schalten Sie den Monitor-Schalter für die Spur ein, so dass Sie die Bassgitarre abhören können. Rechts in der Spurliste können Sie sehen, dass die Spur Audiodaten emp- fängt. 2.Versetzen Sie nun die Spur in Aufnahmebereitschaft, indem Sie auf den Schalter »Aufnahme aktivieren« klicken, so dass dieser rot aufleuchtet. Auf diese Weise teilen Sie dem Programm mit, dass Sie auf dieser und keiner anderen Spur aufnehmen möchten. Sie können auch mehrere Spuren gleichzeitig in Aufnahmebereitschaft versetzen. 3.Öffnen Sie im Inspector die Kanal-Registerkarte. Auf dieser Registerkarte wird der Kanalzug für die jeweilige Spur angezeigt. Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, ohne dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokar- ten haben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das für Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel hier regeln. 4.Bewegen Sie den Schieberegler nach oben bzw. un- ten, so dass die Lautstärke hoch genug ist, die Pegelan- zeige jedoch nicht den roten Bereich erreicht. Wenn die Pegelanzeige bis in diesen Bereich ausschlägt, kann Clip- ping (Übersteuerung) auftreten. Oben im Kanalzug wird eine Begrenzungslinie angezeigt – die Pegelanzeige darf diese Linie nicht überschreitet! Wenn der Pegel eingestellt ist, können Sie mit der Auf- nahme beginnen. Aufnehmen der Bassgitarre 1.Setzen Sie den Positionszeiger an den Projektanfang. Dadurch stellen Sie sicher, dass die Aufnahme beim ersten Takt beginnt. 2.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Bass- gitarre aufzunehmen. Da der Schalter »Precount/Click« eingeschaltet ist, hören Sie zwei Takte mit einem Metronom-Click, bevor die Aufnahme beginnt. 3.Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf- nahme beenden möchten. 4.Deaktivieren Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« für die Spur, so dass der Eingang nicht mehr gehört wird und auf der Spur nicht mehr aufgenom- men wird. Die Spur empfängt Audiodaten. Klicken Sie hier, um die Kanal-Re- gisterkarte für die Spur zu öffnen. Diese Linie sollte nicht überschritten werden. Dies ist der sichere Pegelbereich für die Aufnahme.
124 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial Glückwunsch! Sie haben Ihre erste Audiodatei in Cubase aufgenommen. In den folgenden Abschnitten wird be- schrieben, wie Sie Audiomaterial in Cubase wiedergeben. Wiedergabe Im Folgenden soll die Wiedergabe in Cubase beschrie- ben werden. Sie werden denken, dass man dazu doch nur auf den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau das wiederzugeben, was Sie auch hören möchten. Starten der Wiedergabe Sie haben in Cubase mehrere Möglichkeiten, die Wieder- gabe zu starten: Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter. Drücken Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur. Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die laufende Wiedergabe gestoppt. Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Zahlenblock der Computertastatur. Doppelklicken Sie im unteren Bereich des Lineals im Projekt-Fenster.Wählen Sie das Audio-Event aus und wählen Sie im Transport-Menü den Befehl »Auswahl geloopt wieder- geben«. Beenden der Wiedergabe Wenn Sie die Wiedergabe stoppen möchten, haben Sie folgende Möglichkeiten: Klicken Sie auf den Stop-Schalter im Transportfeld. Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken, wird der Positionszeiger an die Position im Projekt verschoben, an der Sie die Wiedergabe gestartet haben. Drücken Sie die Leertaste auf Ihrer Computertastatur. Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die laufende Wiedergabe gestoppt. Drücken Sie die Taste [0] auf dem Zahlenblock Ihrer Computertastatur. Wiedergabe im Cycle-Modus Mit Cubase können Sie einen bestimmten Bereich Ihres Projekts in einer Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben. Den Loop-Bereich legen Sie mit dem linken und dem rechten Locator fest. 1.Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin- ken Locators auf »1« und die des rechten auf »5« ein. Dadurch teilen Sie Cubase mit, dass der Bereich zwischen dem ersten und dem fünften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop fest- gelegt, die sich über vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum Beginn des fünften (d. h. dem Ende des vierten) Takts. !Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord- ner »Tutorial 1« befindet. Doppelklicken Sie hier… !Der Standard-Tastaturbefehl für »Auswahl geloopt wiedergeben« ist [Umschalttaste]+[G]. Dies ist der schnellste Weg, die Loop-Wiedergabe für ein Audio- Event zu starten. …um die Wieder- gabe zu starten.
125 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial 2.Vergewissern Sie sich, dass der Cycle-Schalter ein- geschaltet ist. 3.Wenn Sie nun im Transportfeld auf den Start-Schalter klicken, wird der Loop-Bereich in Cubase so lange wieder- gegeben, bis Sie die Wiedergabe beenden. Aufnehmen ohne Cycle-Modus Wenn der Cycle ausgeschaltet ist, stehen Ihnen drei so genannte »lineare« Aufnahmemodi zur Verfügung. Die fol- genden Modi sind verfügbar: Normal Mischen Ersetzen Wenn Sie Audiomaterial aufnehmen, besteht zwischen den Modi »Normal« und »Mischen« kein Unterschied. Wenn Sie in einem dieser Modi aufnehmen, wo bereits Events vorhanden sind, wird ein neues Audio-Event er- zeugt, das die vorhandenen Events überlappt. Sie können dann zwischen den überlappenden Events wählen und festlegen, welches wiedergegeben werden soll, siehe »Aufnehmen im Cycle-Modus« auf Seite 125. Wenn Sie hier »Ersetzen« wählen, werden die vorliegenden Events (oder Teile dieser Events), die mit den neu erzeug- ten Events überlappen, entfernt. Wenn Sie also einen Be-reich in der Mitte einer längeren Aufnahme aufnehmen, wird das ursprüngliche Event in zwei Events geteilt und in der Mitte wird das neue Event eingefügt. Beachten Sie, dass das ersetzte Audiomaterial nicht gelöscht wird. Es kann zu einem späteren Zeitpunkt wiederhergestellt werden. Aufnehmen im Cycle-Modus Sie können Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen. Bisher wurde beschrieben, wie Sie Spuren hinzufügen, auf- nehmen und wiedergeben. Im Folgenden soll zur Bassgi- tarre noch eine elektrische Gitarre aufgenommen werden. Der Cycle-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, mehrere Durchgänge der Aufnahmen zu machen und dann den bes- ten davon auszuwählen. Aufnehmen der elektrischen Gitarre 1.Fügen Sie nun eine weitere Mono-Audiospur zu Ihrem Projekt hinzu. 2.Die Spuren, die Sie bisher hinzugefügt haben, haben die automatisch generierten Namen »Audio 01« und »Audio 02«. Diese Namen sollen nun angepasst werden. 3.Doppelklicken Sie in der Spurliste auf den Spurnamen für die erste Spur und geben Sie »Bass« ein. !Mit dem Tastaturbefehl [Umschalttaste]+[G] können Sie in einem einzigen Schritt die Locatoren am Anfang und am Ende des augewählten Events positionieren, den Cycle-Modus einschalten und die Wiedergabe starten. Der linke Locator ist auf »1« eingestellt. Der rechte Locator ist auf »5« eingestellt. Cycle eingeschaltet !Laden Sie das Projekt »Cycle Recording«, das sich im Ordner »Tutorial 1« befindet.
126 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial 4.Doppelklicken Sie auf den Spurnamen der Spur »Audio 02« und benennen Sie diese in »Elec Guitar« um. Das sieht doch schon besser aus! Sie sollten Ihre Spuren benennen, bevor Sie mit der Auf- nahme beginnen, denn neu aufgenommene Audio-Events erhalten den Namen der Spur. Da der Name der ersten Audiospur »Audio 01« war, heißt das erste Event auf dieser Spur »Audio 01_01«. Das Suffix »_01« steht hier für das erste Event, das auf der Spur »Audio 01« aufgenommen wurde. Wie Sie Audiodateien umbenennen, wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 128 beschrieben. 5.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter eingeschal- tet ist, und stellen Sie den linken Locator auf »2« und den rechten Locator auf »18« ein. Auf diese Weise wird der Bereich zwischen dem Beginn des zweiten und dem Ende des 17ten Takts geloopt. 6.Wählen Sie im Transportfeld im Einblendmenü für den Cycle-Aufnahmemodus die Option »Mix (MIDI)« aus. Wenn Sie nun die elektrische Gitarre aufnehmen, wird für jeden neuen Aufnahmedurchgang ein neues Event erzeugt. Aus diesen können Sie dann nach der Aufnahme das beste für Ihr Projekt auswählen. 7.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« für die Spur »Elec Guitar« ein. 8.Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die Aufnahme am linken Locator beginnt. 9.Klicken Sie im Transportfeld auf den Aufnahme- Schalter. Nehmen Sie die Gitarre auf und lassen Sie dabei den Cycle dreimal durch- laufen, so dass drei unterschiedliche Gitarren-Takes erzeugt werden. 10.Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf- nahme beenden möchten. Im Folgenden Abschnitt sollen Sie aus den drei unterschiedlichen Gitarren-Takes das beste auswählen. Auswählen unterschiedlicher Takes 1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gitarren- Event, das Sie gerade aufgenommen haben, und wählen Sie im Kontextmenü aus dem Untermenü »Region zuwei- sen« einen anderen Take aus. Cubase hat alle Durchgänge aufgenommen, die Sie im Cycle-Modus aufgenommen haben. Diese Durchgänge werden in Cubase »Takes« ge- nannt. In unserem Beispiel sind drei Takes verfügbar, unter denen das beste ausgewählt werden soll. 2.Hören Sie sich die verschiedenen Takes an und wählen Sie dann »Take 1« aus. Cycle-Aufnahmemodus !Laden Sie das Projekt »Cycle Recording 2« aus dem Ordner »Tutorial 1«. Aktueller TakeVerfügbare Takes
127 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial Aufnahme im Stacked-Modus Der Stacked-Modus ist dem Cycle-Modus sehr ähnlich, mit einem Unterschied: Sie können die Takes, die Sie aufneh- men, im Projekt-Fenster sehen, d. h. die Takes werden nicht übereinander eingefügt und verdecken einander nicht. 1.Erzeugen Sie eine neue Mono-Audiospur. 2.Benennen Sie die Spur um in »Guitar 2«. 3.Wählen Sie im Transportfeld den Cycle-Aufnahme- modus »Stacked«. Das Einblendmenü für den Cycle-Aufnahmemodus. 4.Schalten Sie die Schalter »Aufnahmen aktivieren« und »Monitor« für die Spur »Guitar 2« ein. 5.Klicken Sie im Transportfeld auf »Aufnahme«. 6.Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, klicken Sie auf den Stop-Schalter. Nun sollten Sie die aufgenommenen Audio-Takes übereinander ange- ordnet (jedoch auf derselben Spur) im Projekt-Fenster sehen können. 7.Klicken Sie auf den unteren Rand der Spur »Guitar 2« und ziehen Sie nach unten, um die Spur zu vergrößern. So können Sie die einzelnen Takes besser sehen. 8.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und »Monitor« für die Spur aus. 9.Öffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (Bear- beitungsoptionen–Audio) und schalten Sie die Option »Stummgeschaltetes Audio wie gelöschtes behandeln« ein. 10.Wählen Sie in der Werkzeugzeile das Stummschalten- Werkzeug aus. So können Sie zwischen den einzelnen aufgenommenen Takes besser wechseln. 11.Im Projekt-Fenster werden drei Takes angezeigt. Die unteren beiden sind stummgeschaltet. Der obere (grüne) Take wird wiedergegeben. 12.Schalten Sie »Take 1« stumm und klicken Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug auf den zweiten Take, um die Stummschaltung für diesen Take aufzuheben. Nun hören Sie den zweiten Take bei der Wiedergabe. Beachten Sie, dass dieser Take nun in grün dargestellt wird. 13.Gehen Sie wie oben beschrieben vor, um auch den dritten Take anzuhören. Im nächsten Kapitel erfahren Sie, wie Sie das aufgenom- mene Audiomaterial mit einigen der Werkzeuge in Cubase bearbeiten können. !Laden Sie das Projekt »Stacked Recording« aus dem Ordner »Tutorial 1«.
129 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Arbeiten mit Events Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Events oder Parts bearbeiten. Dazu gehört: umbenennen, vergrö- ßern/verkleinern, teilen, zusammenkleben, verschieben, kopieren, wiederholen, stummschalten, löschen und das Erstellen von Fades. Umbenennen von Events Unter den im letzten Lehrgang aufgenommenen Audio- Events befindet sich auf der Bassspur ein Event namens »Audio 01_01«. Das liegt daran, dass der Spurname ur- sprünglich »Audio 01« lautete. Das Suffix »_01« bedeutet, dass es sich um die erste Audiodatei handelt, die auf dieser Spur aufgenommen wurde. Die zweite aufgenommene Au- diodatei wird entsprechend »Audio 01_02« benannt usw. Das Umbenennen von Audiodateien kann Ihnen die Arbeit mit Ihren Projekten deutlich erleichtern. Benennen Sie da- her in diesem Fall das Event »Audio 01_01« in »Bass« um: 1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. 2.Klicken Sie auf das Event »Audio 01_01«. 3.Stellen Sie sicher, dass der Schalter »Infozeile anzei- gen« in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist. In der Infozeile werden detaillierte Informationen über das Objekt bzw. die Objekte angezeigt, die in der Event- Anzeige ausgewählt sind.4.Klicken Sie in der Infozeile unter »Datei« auf den Na- men »Audio 01_01« und ändern Sie ihn in »Bass«. Der Name der Audiodatei wird direkt auf der Festplatte geändert. So ein- fach geht das! 5.Der Name »Bass« wird nun auch im Audio-Event an- gezeigt. Verkleinern/vergrößern von Events Sie können die Größe (Länge) eines Events ändern, indem Sie den Anfang und/oder das Ende des Events anpassen. 1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. 2.Klicken Sie auf das Event, dessen Größe Sie verändern möchten. Klicken Sie für dieses Beispiel auf das Bass-Event. !Laden Sie das Projekt »Event Operations« aus dem Ordner »Tutorial 2«. Der Event-Name wurde von »Audio 01_01« in »Bass« geändert. An beiden Enden des Bass-Events befindet sich zusätzlicher Platz, der ent- fernt werden soll. Weiße Vierecke werden un- ten links und rechts im Event angezeigt. Verwen- den Sie sie, um die Größe des Events anzupassen.
130 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 3.Fahren Sie mit dem Positionszeiger über eines der Vierecke unten rechts bzw. links im Event. Klicken und zie- hen Sie und passen Sie das Bass-Event an die Größe des Events »Elec Guitar_01« an. Teilen (Zerschneiden) von Events Mit dem Trennen-Werkzeug können Sie Events teilen. Sie können ein Event an einer beliebigen Stelle oder an zeitbe- zogenen Positionen (z. B. Takten und Zählzeiten) trennen. Trennen ohne Raster (an beliebigen Positionen) Wenn Sie die Rasterfunktion beim Trennen ausschalten, können Sie Events an einer beliebigen Stelle trennen, ohne dabei auf Rasterpunkte wie z. B. Takte und Zähl- zeiten achten zu müssen. 1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus. 2.Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion ausge- schaltet ist (d. h. der Raster-Schalter nicht aufleuchtet). Mit der Rasterfunktion haben Sie die Möglichkeit, die Bearbeitung an be- stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszuführen. Am häufigsten wird die Einheit »Takte und Zählzeiten« verwendet, d. h. dass Sie Events exakt an Takten bzw. Zählzeiten teilen können. Wenn die Rasterfunktion nicht eingeschaltet ist, können Sie ein Event an einer beliebigen Stelle trennen. Detaillierte Informationen über die Rasterfunktion finden Sie im Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch. 3.Sie können nun das Audio-Event an beliebigen Stellen trennen, indem Sie mit dem Trennen-Werkzeug darauf klicken.4.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in- dem Sie im Bearbeiten-Menü so oft den Rückgängig-Be- fehl wählen, wie Sie das Trennen-Werkzeug verwendet haben. Stellen Sie sicher, dass wieder das ganze Bass-Event vorliegt, bevor Sie weiterlesen. Trennen mit eingeschalteter Rasterfunktion Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie Events an bestimmten Zeitpositionen trennen. Sie können z. B. die Spur »Elec Guitar« an Takten und Zählzeiten teilen. 1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus. 2.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Schalter einge- schaltet ist. Mit der Rasterfunktion haben Sie die Möglichkeit, die Bearbeitung an be- stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszuführen. Am häufigsten wird die Einheit »Takte und Zählzeiten« verwendet, d. h. dass Sie Events exakt an Takten bzw. Zählzeiten teilen können. Wenn die Rasterfunktion nicht eingeschaltet ist, können Sie ein Event an einer beliebigen Stelle trennen. Detaillierte Informationen über die Rasterfunktion finden Sie im Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch. 3.Wenn Sie die Optionen, die sich auf der Werkzeug- zeile rechts neben den Werkzeugen befinden, nicht erken- nen können (weil diese nicht oder nur zur Hälfte angezeigt werden), klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Werkzeugzeile. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, festzulegen, was auf der Werkzeug- zeile angezeigt werden soll. Cubase ermöglicht Ihnen, an den meisten Stellen im Programm benutzerdefinierte Einstellungen vorzunehmen. An diesen Stellen wurde das Bass-Event geteilt.