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Steinberg Sequel User Manual Spanish Version

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    Tutorial 2: Edición
    Dividir
    La función dividir se utiliza para cortar los eventos.
    Puede dividir o cortar un evento donde desee o dividir un 
    evento de forma uniforme en las posiciones definidas de 
    la cuadrícula de posición de compases y tiempos que se 
    muestra en la Zona de arreglos.
    Dividir con ajuste desactivado
    La división con ajuste desactivado le permite cortar el 
    evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula.
    1.Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora 
    puede dividir el evento donde desee.
    2.Seleccione el evento “Synth”.
    3.Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor 
    se convierte en la herramienta Dividir.
    4.Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del 
    evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee.5.Para deshacer una acción, haga clic en el botón “Des-
    hacer la última acción” en la Zona de pilotos. Asegúrese 
    de que no hay más divisiones en el evento “Synth”.
    Dividir con ajuste activado
    Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los 
    eventos con precisión directamente por compases y tiem-
    pos.
    1.Asegúrese de que el botón ajuste está activado.
    2.Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo 
    de cada compás.
    3.Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse re-
    petidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom 
    y verlos.
    4.Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2 
    tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3.
    5.Para deshacer una acción, haga clic en el botón “Des-
    hacer la última acción” en la Zona de pilotos. Asegúrese 
    de que no hay más divisiones en el evento “Drums”.
    Desplazar
    Ahora vamos a desplazar todos los eventos del proyecto 
    para que todos los eventos de todas las pistas estén ali-
    neados con el compás 2.
    1.Asegúrese de que el ajuste está activado.
    2.Haga clic y mantenga pulsado el ratón en un área va-
    cía de la ventana del proyecto. Arrastre el ratón para se-
    leccionar todos los eventos. Cuando suelte el botón del 
    ratón, todos los eventos se seleccionarán. 
    						
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    Tutorial 2: Edición
    3.Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrás-
    trelos para que los eventos se alineen con el compás 2.
    4.Haga clic en un área vacía de la ventana del proyecto 
    de modo que no haya ningún evento seleccionado.
    Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanece-
    rán en la misma posición relativa.
    5.Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos 
    de nuevo al compás 1.
    Enmudecer
    Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Es posi-
    ble que desee enmudecer los eventos de una pista para 
    que la pista se siga reproduciendo, excepto los eventos 
    que enmudezca.
    ÖTenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer 
    una pista.
    1.Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer. 
    Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior de-
    recha del evento.
    2.Haga clic en el botón Enmudecer. El evento cambia a 
    color gris. Esto significa que el evento está enmudecido.
    3.Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el 
    botón “Enmudecer”.
    Repetir
    La función Repetir es excelente para repetir una sección de 
    forma continuada justo después del evento que desea re-
    petir. Esta función está integrada en los eventos en Sequel.
    Vamos a repetir el evento “Drums”:
    1.Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en 
    el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta 
    que aparezca “Repeticiones: 3”.
    2.Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: dos originales y 
    tres repeticiones.
    Copiar
    Copiar se puede usar para copiar un evento a otra área de 
    la ventana del proyecto.
    Usar copiar y pegar
    1.Para copiar un evento, haga clic en el evento que de-
    see y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, 
    vamos a elegir el evento “Guitar”.
    2.Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que de-
    see hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5 
    tiempo 2.
    3.Asegúrese de hacer clic en la pista en la que desea 
    copiar el evento copiado. 
    4.Elija “Pegar” en el menú Edición. 
    ÖSi tiene seleccionada otra pista, el comando “Pegar” 
    pegará el evento en la otra pista. Preste atención siempre 
    a la pista que tiene seleccionada antes de elegir “Pegar”.
    5.Ahora tenemos dos eventos “Guitar”. 
    						
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    Tutorial 2: Edición
    Usar la tecla [Ctrl]/[Comando]
    1.Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y manten-
    ga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando].
    2.Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y man-
    tenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y 
    arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En 
    este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté ali-
    neada con el compás 5.
    3.A continuación, suelte el botón del ratón.
    4.Ahora tenemos dos eventos “Synth”.
    Eliminar
    1.Seleccione el evento que desea eliminar.
    2.Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el 
    evento.
    También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición.
    Información sobre el Editor de muestras
    El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas 
    de edición detalladas. Se puede usar para realizar las si-
    guientes funciones:
     Cuantización
    
     Añadir silencio
    Estas funciones se explican en el capítulo “Funciones 
    avanzadas” en la página 76.
    1.Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento 
    de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona 
    múltiple.2.El evento de audio seleccionado aparece en el centro 
    de la Página Editor. Aquí puede ver una representación 
    detallada de la forma de onda del archivo de audio.
    Las funciones disponibles en el lado izquierdo de la ven-
    tana, como volumen, enmudecer y bloquear transposición, 
    se describen en la sección “Página Editor” en la página 67.
    Editar partes de instrumentos
    En esta sección, examinaremos algunas funciones de edi-
    ción de partes de instrumentos que hay disponibles en 
    Sequel.
    Editor de teclas
    El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer 
    cambios a los datos de instrumentos de las pistas de ins-
    trumentos.
    Eliminar notas
    Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en 
    la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede 
    ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado 
    o pianola a la izquierda. En la parte inferior se muestra la 
    velocidad de cada una de las notas y, en la parte superior, 
    se puede ver la regla de tiempo.
    Vamos a eliminar todas las notas del compás 1.
    1.Haga clic una vez en el ratón y manténgalo pulsado 
    mientras arrastra una selección sobre el primer compás.
    A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas.
    2.Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del or-
    denador para suprimir todas las notas del primer compás.
    !Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 2”. 
    						
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    Tutorial 2: Edición
    Copiar notas
    Ahora vamos a copiar todas las notas del segundo com-
    pás al primer compás.
    1.Enlace todas las notas del compás 2.
    2.Mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando] y arrastre 
    las notas del compás 2 al compás 1. Se copiarán las notas.
    Cambiar el tamaño de las notas
    También podemos acortar o alargar las notas con el 
    Editor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octa-
    vas de los dos primeros compases en notas cuartas.
    1.Enlace todas las notas de los dos primeros compases.
    2.Sitúe el cursor al final de cualquier de las notas enlaza-
    das. El cursor adopta la forma de un guión con dos flechas.3.Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para 
    ajustar el tamaño de las notas.
    Crear o diseñar notas
    Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas. Esto 
    es magnífico para crear arreglos para los instrumentos que 
    tenga problemas en tocar usted mismo.
    Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compa-
    ses de la canción:
    1.Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la 
    barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la 
    Zona múltiple y arrástrela hacia arriba.
    2.Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para 
    ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado dere-
    cho del Editor de teclas.
    3.Vamos a diseñar un sol encima del primer do en el 
    compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en 
    lugar de una.
    4.Mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción]. El cursor 
    adoptará la forma de un lápiz.
    5.Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una cor-
    chea en sol. 
    						
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    Tutorial 2: Edición
    6.A continuación, diseñe unas notas encima de las de-
    más notas en los compases 1 y 2.
    Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las no-
    tas.
    Pista de controlador
    La pista de controlador permite añadir o modificar datos 
    de instrumento, como la velocidad y la información del 
    controlador. Se suele usar habitualmente para editar la ve-
    locidad o el pitch bend. Si considera que la velocidad es 
    demasiado alta o baja en determinadas notas, puede ver-
    las y editarlas en la parte inferior del Editor de teclas.
    1.En el menú emergente, seleccione la información que 
    desea ver o cambiar; en este ejemplo, seleccione “Veloci-
    dad”.
    En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las 
    notas de la parte de instrumento.
    2.Mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción]. El cursor 
    adoptará la forma de un lápiz.
    3.Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o re-
    ducir el valor de velocidad de una nota.4.También puede hacer clic y desplazar el cursor por la 
    pista de controlador con un movimiento tipo onda para di-
    señar curvas o rampas en la información.
    Pase al siguiente capítulo en el que se describe informa-
    ción sobre las mezclas, la ecualización, la automatización, 
    los efectos y la exportación.
    !¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la forma “mágica” de que se 
    abra la herramienta de lápiz para dibujar partes de 
    instrumentos en la Zona de arreglos o eventos en el 
    Editor de teclas!
    Pista de controladorMenú emergente 
    						
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    Tutorial 3: Mezclas
    Introducción
    En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mezcla 
    en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. Añadi-
    remos automatización y luego exportaremos el audio.
    ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro-
    yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyec-
    tos por defecto de Sequel.
    Configurar los niveles
    Lo primero que tenemos que hacer es configurar los nive-
    les de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen 
    punto de partida para la mezcla para así añadirle poste-
    riormente ecualización y efectos.
    1.Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple.
    2.Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordena-
    dor para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la 
    mezcla.
    3.Mueva los faders de cada pista para que pueda escu-
    char todo en el modo que desee.
    ÖSi por algún motivo necesita restablecer un fader a la 
    posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Co-
    mando] directamente en el área del fader.ÖTenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de 
    que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o 
    distorsiones o se produzcan otros sonidos desagrada-
    bles. Sabrá que el sonido de las pistas es demasiado alto 
    si el área del fader Master aparece en color rojo. En ese 
    caso, baje los niveles y haga clic en el indicador Sobre-
    carga de audio de color rojo para restablecerlo.
    Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a 
    comprobar el panorama.
    Configurar el panorama
    Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su 
    posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal 
    equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, li-
    geramente a la izquierda o a la derecha, o completamente 
    en el altavoz izquierdo o derecho.
    Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligeramente 
    la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi total-
    mente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente a la 
    derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una sen-
    sación de tener un poco más de espacio.
    !Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    !Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 3”. 
    						
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    Tutorial 3: Mezclas
    ÖSi necesita volver a colocar el panner en el centro, 
    pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic directamente en el 
    área del panner.
    Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las fun-
    ciones Enmudecer y Solo
    Enmudecer y Solo
    Para cada pista, hay un botón Enmudecer y Solo. Enmude-
    cer hará que no escuche la pista y Solo solamente reprodu-
    cirá la pista o las pistas que tienen activada la función Solo.
    ÖPuede haber varias pistas con la función Enmudecer o 
    Solo activada a la vez.
    ÖAl activar Solo para una pista, las demás pistas se en-
    mudecen.
    Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a ha-
    cer clic en el botón.
    Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción 
    Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Co-
    mando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que 
    desee aplicar solo.
    Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos 
    ahora a añadir ecualizaciones
    Añadir EQ
    EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que 
    pueda colocar correctamente cada instrumento en la mez-
    cla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afectada 
    por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de mú-
    sica que desee escuchar.Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en 
    Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets 
    en la mezcla.
    1.Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos.
    2.Active Solo para la pista Drums y seleccione la página 
    Inspector de pistas en la Zona múltiple.
    3.Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”.
    ÖAsegúrese de reproducir una sección del proyecto en 
    la cual se oye la pista “Drums” para que pueda escuchar 
    los cambios de ecualización que realice.
    Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuen-
    cias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se 
    verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta 
    la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios. 
    La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se ve-
    rán afectados los tonos agudos.
    Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el 
    deslizador de frecuencia y lo arrastra a la izquierda o dere-
    cha.
    !Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    !Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    EQ bajo, medio y alto 
    						
    							29
    Tutorial 3: Mezclas
    La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la 
    pantalla de configuración de EQ.
    ÖTambién puede ver una representación visual de la 
    configuración de EQ que está cambiando.
    ÖPuede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el desliza-
    dor de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de 
    agudos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el 
    deslizador correspondiente.
    El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo 
    de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar. 
    Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y 
    arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la iz-
    quierda para acortarlo.
    Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir.
    Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Co-
    mando] y hace clic en él. También puede restablecer el va-
    lor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga 
    clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”.
    Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.ÖUn buen consejo al usar el valor EQ es que normal-
    mente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que aña-
    dirlo.
    Pasemos ahora a los efectos.
    Efectos de audio
    Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel, 
    hay tres tipos de efectos:
     Efectos de pista
     Efectos globales
     Efectos de salida
    Para obtener más información sobre cada efecto y sus 
    parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los 
    efectos” en la página 95.
    También puede añadir efectos a las partes de instru-
    mentos. Este procedimiento se describe en detalle en la 
    sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de ins-
    trumentos)” en la página 60.
    Efectos de pista
    A los efectos de pista se les conoce habitualmente como 
    efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la 
    señal.
    1.Seleccione la pista “Bass”.
    2.Asegúrese de que está seleccionada la página Ins-
    pector de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”.
    !Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ. 
    Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se en-
    cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    !Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    Pestaña Efectos de pista 
    						
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    Tutorial 3: Mezclas
    3.Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en 
    una sección de música para que pueda escuchar todo.
    El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para 
    este fin. Cámbielos libremente si lo desea.
    4.Vamos a usar la inserción fija de compresión en la 
    pista “Bass” para suavizarla un poco.
    5.Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass 
    suene más suave y no exista una gran diferencia entre las 
    notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un 
    poco más alto.
    6.Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar 
    la reducción de ganancia que ha ocasionado la compre-
    sión sobre la pista “Bass”.
    7.Ahora añadiremos algo de flange a la pista “Synth” 
    para que destaque un poco más. Seleccione la pista 
    “Synth” en la Zona de arreglos.
    8.Haga clic en la primera ranura de inserción y elija 
    “Flanger” en el submenú Modulation (modulación).9.Realice cambios en el efecto de forma manual o se-
    leccione un preset en el menú “Preset de efecto”.
    Para obtener más información sobre cada efecto y sus 
    parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los 
    efectos” en la página 95.
    Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial 
    que contiene todos los cambios que hemos hecho.
    Efectos globales
    Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los 
    que se conoce como Efectos globales.
    1.Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec-
    tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”.
    Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por de-
    fecto que se han configurado. Puede cambiarlos si lo de-
    sea, pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se 
    usarán para todas las pistas.
    Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería.
    2.Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que 
    Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista 
    “Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto 
    de envío 1.
    3.Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la canti-
    dad de reverberación del efecto “Reverb” que desee.
    !Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    Preset de 
    efecto
    Efecto de envío 1Efecto de envío 2
    Amount 1 activado 
    						
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