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Steinberg Sequel User Manual Spanish Version

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    Tutorial 1: Grabación 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    Tutoriales
    Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida 
    a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura 
    de abajo ya que proporciona una visión general de la in-
    terfaz del programa Sequel:
    En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona 
    de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar 
    eventos de audio y partes de instrumentos.
    Grabar audio
    En este apartado, examinaremos la grabación de una gui-
    tarra en un proyecto, le añadiremos un bucle de batería y 
    la reproduciremos. Asegúrese de que la tarjeta de audio 
    está configurada. Para obtener información detallada so-
    bre la configuración de audio, consulte el capítulo “Confi-
    guración del sistema” en la página 83.
    Crear un nuevo proyecto
    Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se 
    inicia el programa. Puede cambiar este comportamiento 
    en la página Configuración del programa. Consulte el ca-
    pítulo “Página Configuración del programa” en la página 
    74 para obtener más información.
    Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un 
    proyecto:
    Haga clic en el botón “Nuevo Proyecto” en la Zona de 
    pilotos.
    Encontrará explicaciones 
    sobre la Zona de pilotos en 
    el capítulo “Zona de pilo-
    tos” en la página 38.
    Encontrará detalles sobre 
    la Zona de arreglos en el 
    capítulo “Zona de arreglos” 
    en la página 50.
    Encontrará descripciones de 
    la Zona múltiple y las distintas 
    páginas en el capítulo “Zona 
    múltiple” en la página 57. 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene 
    nada y se cerrará el proyecto abierto. Si éste contiene 
    cambios sin guardar, se le preguntará si desea guardarlos.
    Configurar la carpeta para guardar por defecto
    Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es impor-
    tante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se 
    van a guardar los proyectos.
    1.Vaya a la página Configuración del programa.
    2.Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
    3.Aparece un cuadro de diálogo que le permite exami-
    nar el ordenador y buscar una ubicación adecuada. Al ins-
    talar Sequel, se crea automáticamente una ubicación para 
    guardar los proyectos.
    4.Si desea guardar los proyectos en otro lugar, puede 
    hacer clic en “Crear” para crear una nueva carpeta.
    5.Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Se-
    quel. Haga clic en “Aceptar”.
    Para guardar un proyecto:
    1.Haga clic en el botón “Guardar proyecto” en la Zona 
    de pilotos.
    2.Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar, 
    por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.
    3.Haga clic en “Aceptar”.
    El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta 
    que haya especificado en la página Configuración del 
    programa.
    Añadir una pista de audio
    ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro-
    yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro-
    yectos por defecto de Sequel.
    Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella. 
    En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, pero 
    también puede grabar cualquier otro instrumento que de-
    see. El método es el mismo para cualquier instrumento.
    1.Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona 
    de pilotos.
    2.En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el 
    botón “Audio”.
    3.Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”. 
    Se añadirá una pista de audio al proyecto.
    4.Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a 
    “Guitar”.
    !¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo he-
    mos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía 
    tenemos que guardar el proyecto.
    !Cargue el proyecto denominado “Recording” que se 
    encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”. 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    5.Seleccione la entrada que desee para la pista en el 
    menú emergente “Selección de entrada”.
    Para poder ver la Selección de entrada, asegúrese de que está configu-
    rada la altura de pista como altura de pista media en la parte inferior de la 
    lista de pistas.
    Activar el clic de metrónomo
    Queremos que haya un clic o reproducción de metró-
    nomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que 
    la grabación esté alineada con los compases y los tiem-
    pos que se muestran en la regla.
    Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos.
    El metrónomo está configurado automáticamente para 
    empezar dos compases antes de que empiece la graba-
    ción.
    Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de 
    nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad 
    del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el 
    campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más 
    información sobre cómo cambiar el tempo, consulte 
    “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
    El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o 
    tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor.
    Añadir un bucle de batería
    Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto.
    ÖAñadir un bucle de batería al proyecto es excelente 
    como apoyo al metrónomo cuando se graba un bajo o una 
    guitarra, pero también si no toca la batería o si no puede 
    grabar el sonido de batería en casa.
    1.Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple.
    2.En la columna Category (categoría), seleccione “Drum 
    & Perc”.
    3.En la columna Sub Category (subcategoría), selec-
    cione “Beats”.
    4.En la columna Style (estilo), seleccione un estilo que 
    sea adecuado al estilo de guitarra que desee grabar.
    5.Active el botón de preescucha y examine los resulta-
    dos hasta encontrar lo que busca.
    Haga clic aquí para seleccio-
    nar una entrada. 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    6.Arrastre el bucle de batería seleccionado a la Zona de 
    arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la 
    pista de guitarra.
    7.Use la función Repetir para que el bucle dure 4 com-
    pases.
    Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a 
    la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5. 
    Consulte “Repetir eventos” en la página 56 para obtener información 
    más detallada sobre la repetición de eventos.
    8.Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería).
    ÖObserve que el tempo del proyecto ha cambiado para 
    coincidir con el bucle de batería. Al arrastrar un archivo a 
    un proyecto y si es el primer archivo que se añade, su 
    tempo definirá el tempo del proyecto.
    Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del pro-
    yecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
    Configurar los niveles
    En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a 
    través de un amplificador con un micrófono colocado de-
    lante del altavoz del amplificador. Este micrófono está co-
    nectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de 
    Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4 
    para que haya suficiente volumen sin recortes.
    Si activamos el botón “Grabación preparada”, podremos 
    escuchar la guitarra. Deberá ver y escuchar el sonido que 
    llega a la derecha de la pista.
    Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a 
    las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se es-
    cuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio 
    tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la 
    suya no tiene ningún indicador de este tipo, no se pre-
    ocupe, podemos cambiar el volumen con el deslizador de 
    volumen de pista.
    Afinar el instrumento
    Sequel cuenta con un tuner interno para afinar los instru-
    mentos, como una guitarra o un bajo.
    1.Asegúrese de que la pista de guitarra está selecciona-
    da y de que el botón Grabación preparada está activado 
    para que podamos escuchar la entrada.
    2.Active el tuner en la Zona de pilotos.
    3.Puntee una cuerda de la guitarra.
    Elija un bucle de batería...... y arrástrelo a la Zona de arreglos.
    El indicador se mueve a la 
    izquierda y a la derechaNota y octava 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está 
    punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la 
    afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a 
    la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la 
    cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la dere-
    cha, la cuerda se escuchará como sostenida. 
    El tuner también muestra la nota y octava actuales en las 
    que está afinada la cuerda. 
    4.Afine las cuerdas hasta que todas ellas estén afinadas.
    5.Desactive el tuner.
    ¡Ahora ya está preparado para grabar!
    Grabar la guitarra
    1.Haga clic en el botón “Saltar al marcador anterior” va-
    rias veces en la Zona de pilotos para asegurarse de que la 
    grabación empieza en el compás 1.
    2.Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado 
    (no resaltado).
    3.Haga clic en el botón “Grabar” para grabar la guitarra; 
    obtendrá automáticamente dos compases de precuenta.
    4.Pulse la barra espaciadora cuando termine para dete-
    ner la grabación.
    ¡Enhorabuena! Acaba de grabar el primero evento de au-
    dio en Sequel. Continúe con la siguiente sección para re-
    producirla.
    Reproducción
    Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reprodu-
    cirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay 
    algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con 
    precisión.
    Para iniciar la reproducción:
    Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel.
     Haga clic en el botón Reproducir.
     Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al-
    ternará entre iniciar y detener.
     Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
     Haga doble clic en la mitad inferior de la zona de regla.
    Para detener la reproducción:
     Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
     Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al-
    ternará entre iniciar y detener.
     Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
    Reproducción cíclica
    Sequel permite reproducir de forma cíclica una sección 
    del proyecto. Para configurar la ubicación del ciclo, debe 
    usar los localizadores izquierdo y derecho.
    1.Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al 
    3. Esto indicará a Sequel que queremos que exista un bu-
    cle o ciclo entre los compases 2 y 3. Para crear una región 
    precisa, vamos a activar el ajuste.
    !Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en 
    la carpeta “Sequel Tutorial 1”. 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    2.Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la 
    zona de regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga 
    clic y arrástrelo desde el compás 2 al compás 3.
    3.Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
    4.Haga clic en los botones “Saltar al marcador anterior” 
    y “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cursor de po-
    sición de canción se encuentre directamente en el com-
    pás 2.
    5.Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduc-
    ción. Sequel realizará una reproducción cíclica (en bucle) 
    una y otra vez hasta que vuelva a pulsar la barra espacia-
    dora.Grabar partes de instrumentos
    En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de ins-
    trumentos en un proyecto con pistas de instrumentos.
    Crear una pista de instrumento
    Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nues-
    tro proyecto. 
    1.Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona 
    de pilotos.
    2.En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el 
    botón “Instrumentos”.
    3.Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste 
    a su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”.
    4.Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle 
    otro nombre si elige otro tipo de sonido.
    Grabar
    Ahora que ya tenemos una pista y nuestro sonido, pode-
    mos empezar a grabar algo. La grabación de partes de 
    instrumentos es muy similar a la grabación de eventos de 
    audio. Asegúrese de leer el principio de este capítulo en 
    el que se describe cómo grabar audio.
    ÖSequel busca automáticamente y utiliza los dispositi-
    vos MIDI que haya en el ordenador.
    ÖLa entrada MIDI para una pista de instrumentos siem-
    pre está configurada como “All Inputs” (todas las entra-
    das).
    !Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI” 
    que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”. 
    						
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    Tutorial 1: Grabación
    1.Active el botón “Grabación preparada” para la pista y 
    pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escu-
    char las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
    2.Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
    3.Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar 
    la posición de canción en el compás 1. De este modo se 
    asegurará de que la grabación empieza al principio de la 
    canción.
    4.Pulse la tecla [*] del teclado numérico para iniciar la 
    grabación. Grabe 4 compases.
    5.Pulse la barra espaciadora cuando termine.
    6.Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar 
    de escuchar la entrada.
    ¡Enhorabuena! Acaba de grabar la primera parte de ins-
    trumento en Sequel.
    Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar la 
    posición de canción en el compás 1 y pulse la barra espa-
    ciadora para escucharla.Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los even-
    tos de audio y las partes de instrumento que hemos gra-
    bado.
    !Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuen-
    tra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”. 
    						
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    Tutorial 2: Edición 
    						
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    Tutorial 2: Edición
    Introducción
    En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de 
    pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar 
    eventos de audio y partes de instrumentos. Consulte los 
    capítulos “Zona de pilotos” en la página 38, “Zona de arre-
    glos” en la página 50 y “Zona múltiple” en la página 57 si 
    no está seguro sobre lo que hace una función específica.
    ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro-
    yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro-
    yectos por defecto de Sequel.
    Editar eventos de audio
    En esta sección, examinaremos algunas de las funciones 
    de edición de audio que hay disponibles en Sequel.
    Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas 
    como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, re-
    petir y eliminar.
    Renombrar
    Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es impor-
    tante renombrar los archivos de audio para que el pro-
    yecto esté limpio y organizado. A continuación, vamos a 
    renombrar el evento de audio de la pista de batería para 
    que su nombre sea “Drums”:
    1.Haga doble clic en el campo de nombre en el evento.
    2.Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Re-
    torno].
    El nombre habrá cambiado a “Drums”.
    Ajustar el tamaño
    Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el princi-
    pio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con 
    las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que nor-
    malmente necesitará para editar los eventos.
    1.Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En 
    este caso, vamos a ajustar el tamaño de los eventos “Gui-
    tar” y “Synth”.
    2.Sitúe el cursor sobre uno de los triángulos que hay en 
    la parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic 
    y ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no 
    quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha 
    de los eventos.
    !Cargue el proyecto “Event Operations” que se en-
    cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”. 
    						
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