Steinberg Sequel User Manual Spanish Version
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91 Configuración del sistema Hardware de audio y controlador El hardware y el controlador correspondiente pueden afectar en cierta medida al rendimiento. Un controlador mal programado puede reducir el rendimiento del ordena- dor. Pero donde tiene más incidencia el diseño del con- trolador es sin duda en la latencia. Esto es especialmente válido si utiliza Sequel para Win- dows: En el caso de Windows, los controladores ASIO escri- tos específicamente para el hardware son más eficaces que los MME o DirectX y producen latencias menores. En el caso de Mac OS X, el hardware de audio con controladores escritos para Mac OS X (Core Audio) puede ser muy eficaz y producir una baja latencia. Aplicar configuraciones que afectan al rendimiento Elegir un controlador para el hardware de audio Tal como se describe en la sección “Seleccionar un con- trolador y configurar el audio en Sequel” en la página 88, le recomendamos que instale y use un controlador ASIO estándar, si es que hay uno disponible para su hardware. Visite la página web del fabricante para descargar los últi- mos controladores, etc. Hacer ajustes en el buffer de audio Los buffers de audio afectan a cómo se envía el audio desde y hacia el hardware de audio. El tamaño de los bu- ffers de audio afecta tanto a la latencia como al comporta- miento del audio. En general, cuanto más pequeño es el tamaño del buffer, menor es la latencia. Por otra parte, tra- bajar con buffers pequeños puede ser absorbente para el ordenador y si los buffers de audio son demasiado peque- ños pueden surgir problemas con los clics o pops, así como otros problemas de reproducción de audio. La configuración del tamaño de buffer se realiza en el panel de control del hardware de audio (para abrirlo, haga clic en el botón “Config…” en la página Configuración del programa). Optimizar la programación del procesador (sólo Windows) Para conseguir la menor latencia posible cuando se utiliza ASIO con Windows 2000 o XP (en un sistema CPU indi- vidual), es necesario optimizar el “rendimiento del sis- tema” para las tareas en segundo plano: 1.Abra el Panel de control de Windows desde el menú “Inicio” y seleccione “Sistema”. 2.Seleccione la pestaña “Opciones avanzadas” y haga clic en el botón “Configuración” en la sección “Rendi- miento”. Aparece el cuadro de diálogo “Opciones de ren- dimiento”. 3.Seleccione la pestaña “Opciones avanzadas”. 4.En la sección “Programación del procesador”, selec- cione “Ajustar para el mejor rendimiento de: Servicios en segundo plano”. 5.Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diá- logo. !¡Una vez más, le recomendamos que utilice hard- ware de audio para el que exista un controlador ASIO específico!
93 Comandos de teclado Introducción Este capítulo contiene una lista de los comandos de te- clado disponibles en Sequel. Se presentan organizados en función de las distintas categorías de edición en el pro- grama. Comandos de tecla disponibles Comandos de Archivo Comandos de EdiciónComandos de Proyecto Comandos de desplazamiento Comandos de zoom Opción Comando de teclado Nuevo Proyecto [Ctrl]/[Comando] + [N] Abrir Proyecto [Ctrl]/[Comando] + [O] Guardar proyecto [Ctrl]/[Comando] + [S] Guardar Como [Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [S] Gestionar proyectos[Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [M] Ayuda [F1] Salir [Ctrl]/[Comando] + [Q] Opción Comando de teclado Deshacer [Ctrl]/[Comando] + [Z] Rehacer [Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [Z] Cortar [Ctrl]/[Comando] + [X] Copiar [Ctrl]/[Comando] + [C] Pegar [Ctrl]/[Comando] + [P] Suprimir [Supr] (Windows)/[Comando] + [Retroceso] (Mac) Seleccionar Todo [Ctrl]/[Comando] + [A] Anular Selección [Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [A] Duplicar [Ctrl]/[Comando] + [D] Dividir en el Cursor [Ctrl]/[Comando] + [T] Mover al Cursor [Ctrl]/[Comando] + [L] Solo [S] Enmudecer pistas seleccionadas[M] Enmudecer objetos [Ctrl]/[Comando] + [M] Cuantizar [Q] Grabación prepa- rada[R] Opción Comando de teclado Añadir Pista [Ctrl]/[Comando] + [+] Suprimir Pista [Ctrl]/[Comando] + [Supr] o [Retroceso] Alternar modo de automatización[A] Mostrar mezclador [1] Mostrar inspector [2] Mostrar medios [3] Mostrar editor [4] Mostrar página de arreglos[5] Mostrar Configura- ción del programa[6] Aplicar ciclo a selección[P] Opción Comando de teclado Izquierda [Flecha izquierda] Derecha [Flecha derecha] Arriba [Flecha arriba] Abajo [Flecha abajo] Añadir a la izquierda[Mayús] + [Flecha izquierda] Añadir a la derecha [Mayús] + [Flecha derecha] Añadir arriba [Mayús] + [Flecha arriba] Añadir abajo [Mayús] + [Flecha abajo] Final [Fin] Opción Comando de teclado Acercar [H] Alejar [G] Restablecer confi- guración de zoom anterior[Mayús] + [H] Alejar al máximo [Mayús] + [G] Zoom de la parte seleccionada[Mayús] + [P]
94 Comandos de teclado Comandos de transporte Opción Comando de teclado Ir a la Selección [L] Ir al Localizador Izquierdo[Inicio]/[Comando]+ [Inicio] Iniciar [Intro] (teclado numérico) Detener [0] (teclado numérico) Iniciar /Detener [Espacio] Grabar [*] (multiplicar en el teclado numérico) Rebobinar [-] (restar en el teclado numérico) Avanzar [+] (sumar en el teclado numérico) Volver al Inicio [.] o [,] en el teclado numérico Ciclo [/] (dividir en el teclado numérico) Metrónomo activado[C] Ir al Marcador siguiente[Mayús] + [N] Ir al Marcador anterior[Mayús] + [B] One button record [Ctrl]/[Comando] + [R], [Ctrl]/[Comando] + [*] (Num)
96 Referencia sobre los efectos Introducción Este capítulo describe los efectos e instrumentos inclui- dos en Sequel. El procedimiento de uso de los efectos e instrumentos se describe en la sección “Página Inspector de pistas” en la página 60. Efectos de pista y globales Efectos de retardo PingPongDelay Como se deduce por su nombre, el efecto PingPongDe- lay produce un efecto de rebote del sonido y hace que la señal rebote entre el canal izquierdo y derecho. “SyncNote” le permite sincronizar el efecto de rebote con el tempo. “Feedback” determina la duración del retardo. El parámetro “Spatial” le permite aumentar la distancia entre los rebotes. El sonido es magnífico en los solos. El pará- metro “Mix” determina la cantidad de señal original que se escucha frente a señal afectada. StereoDelay El efecto StereoDelay es excepcional para conferir a las pistas la sensación de espacio. Incluye dos retardos: uno para el canal izquierdo y otro para el canal derecho. “SyncNote” le permite sincronizar el efecto de retardo con el tempo. “Feedback” determina la duración del retardo. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal original que se escucha frente a señal afectada. Efectos de distorsión AmpSimulator El efecto AmpSimulator le permite hacer que el sonido sea similar a las pistas grabadas mediante un amplificador de guitarras eléctricas o bajos. “Drive” crea un aumento en la señal y simula un efecto de overdrive. “Bass” aument las frequencias bajas de la se- ñal. “Mid” aumenta las frecuencias medias de la señal. “Treble” aumenta las frequencias altas de la señal. “Vo- lume” le permite producir un aumento adicional en la señal sin añadir ninguna distorsión. Hay disponibles varios presets de AmpSimulator. Pruebe los distintos presets hasta hallar el sonido que desee. Distortion Distortion es excelente para añadir distorsión a las pistas. Este efecto es muy fácil de usar al disponer de solo dos parámetros, pero es no obstante muy eficaz. “Boost” au- menta la cantidad de distorsión que se escucha. “Output” aumenta o reduce la señal que emite el efecto. Efectos dinámicos Gate Gate, como su nombre implica, le permite crear una “puerta” que solo permite el paso de audio si se alcanza un valor de volumen controlado por usted. “Threshold” es- tablece el nivel de volumen que tiene que alcanzar la señal para que se escuche. “Release” controla la velocidad con la que se cerrará la “puerta” después de haberse abierto. Maximizer Los efectos Maximizer se utilizan habitualmente en la fase de masterización para aumentar el nivel general de la mez- cla. “Optimize” aumenta el nivel de las pistas sin recortar la salida. Si se ajusta hasta el nivel máximo, se creará un efecto tipo “brick wall” (muro) que se utiliza a menudo en las pistas de batería de la música electrónica. DualFilter Este efecto filtra determinadas frecuencias para excluirlas al tiempo que permite que otras pasen. Utilice el deslizador “Pos” para modificar la frecuencia de foco del filtro. Si la posición es más alta, solo se escucharán las frecuencias al- tas. Si la posición es más baja, solo se escucharán las fre- cuencias bajas. “Resonance” añade un efecto de timbre. Efectos de modulación AutoPan AutoPan desplaza automáticamente la señal de la pista del canal izquierdo al derecho y de nuevo a la inversa. “Rate” determina la velocidad del desplazamiento. “Width” ajusta el alcance a la izquierda y a la derecha hasta el que llegará la señal.
97 Referencia sobre los efectos Chorus Chorus duplica la señal enviada con una versión ligera- mente desafinada. “Rate” cambia la velocidad del efecto Chorus. “Width” ajusta la cantidad de la señal que se des- afina. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal ori- ginal que se escucha frente a señal afectada. Flanger Flanger tambien duplica la señal de entrada (tanto como el efecto Chorus). Sin embargo, en lugar de desafinarla, la re- tarda ligeramente con una tasa que va cambiando de forma gradual. El parámetro “Rate” ajusta la velocidad del efecto. “Feedback” determina la intensidad del efecto Flanger tí- pico. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal ori- ginal que se escucha frente a señal afectada. Phaser El efecto Phaser aplica varios filtros a la señal. “Rate” de- termina la velocidad del efecto. “Feedback” determina la intensidad del efecto Phaser típico. El parámetro “Mix” de- termina la cantidad de señal original que se escucha frente a señal afectada. Rotary Rotary simula un altavoz giratorio y es un efecto muy co- nocido para crear sonidos de órgano electrónico. No obs- tante, también funciona a la perfección con guitarra. El parámetro “Speed” ajusta la velocidad de la rotación. Tremolo Tremolo crea una variación repetitiva de ganancia. Es como un dial de volumen automático. “Rate” determina la velocidad de los ajustes de ganancia. “Depth” determina cómo será la amplitud de la variación de la ganancia. Vibrato Vibrato crea rápidamente un ligero cambio en el tono. Es la misma idea que reproducir una nota en una guitarra y llevar el dedo hacia atrás y delante por el traste. “Rate” cambia la velocidad del efecto. “Depth” determina cómo será la amplitud de la variación en el tono. Otros efectos Reverb Reverb es un efecto de reverberación. La reverberación le permite hacer que la señal suene similar a música grabada en una sala de recepción grande o en una catedral. El pa- rámetro “Mix” determina la cantidad de señal original que se escucha frente a señal afectada. “Time” determina la duración de la reverberación, con la consiguiente crea- ción de sensación de espacio. Stereo Enhancer Stereo Enhancer le permite créar una impresión que el imagen estéreo de los proyectos sea más grande, que es muy util en las mezclas repletas. “Width” determina la am- plitud de distribución de la imagen. Parámetros de instrumentos Los parámetros de instrumentos más comunes: ÖNo obstante, tenga en cuenta que algunos de los so- nidos predefinidos (presets) pueden presentar otros pará- metros. La cantidad total de sonidos preset hace imposible describir todos los parámetros disponibles. Opción Descripción Cutoff Determina la frecuencia “Cutoff” de la señal. Resonance Agrega un efecto tipo timbre a la señal. DCF Amount Determina la cantidad de filtrado que se aplica a cada nota. Attack Ajusta la velocidad con la que se debe escuchar la entrada inicial de una nota. DCA Decay Ajusta cómo se atenuará cada nota. DCA Sustain Determina el tiempo que se escuchará una nota mientras se reproduce. DCA Release Determina el tiempo que se retiene una nota una vez que se ha emitido. DCA Amount Es la cantidad del envelope DCA. Drive Aplica un aumento de volumen a la señal, lo que hace que la señal suene más alta. LFO FrequencyLFO es el acrónimo en inglés de “low frequency oscillation” (en español, oscilación de frecuencia baja). Las LFO se usan para modular y cambiar una señal. Este parámetro controla la frecuencia que utilizará LFO. LFO Level Sube o baja el volumen de LFO. FX Si el instrumento tiene integrado un determinado efecto, FX controla la cantidad que se escucha del efecto.
99 Índice alfabético A Abrir Proyecto 40, 43 Acción de inicio 74 Activar Sequel 9 Afinar 15 Ajustar tamaño Eventos 56 Zona de arreglos 51 Zona múltiple 58 Ajuste manual de los tiempos 69, 79 AmpSimulator 96 Añadir automatización 31 Añadir nueva pista (Botón) 44 Añadir pistas 43 Audio 13 Archivo Botón y menú 40 Arpeggiator 61 Arreglos Información 35 Modo Live Pads 35 Modo Reproducción en cadena 36 Atributos de medios 66 Audio Conectar 86 Automatización Editar/escribir 44 Mostrar 44 AutoPan 96 B Bloquear transposición Audio 68 Partes de instrumentos 70 Buscar Archivos multimedia 64 C Cambio de compás 48 Canal Nivel y panorama 59 Canal maestro Información 60Canales Información 59 Chorder 60 Chorus 97 Color Configurar 59 Color del panel 75 Comandos de teclado Archivo 93 Convenciones 7 Edición 93 Información 93 Navegación 93 Proyecto 93 Transporte 94 Zoom 93 Configuración MIDI 89 Notas generales 84 Configuración de audio 74 Configuración del metrónomo 75 Configurar Audio 86 Hardware de audio 87 Controlador ASIO 85 DirectX 85 Información 85 Instalar 85 Mac OS X 86 Seleccionar 88 Controles Transporte 46 Copiar 42 Cortar 42 Crear un nuevo proyecto 12 Cuadrícula 54 Cuantización Auto. 75 Cuantización y warp de audio 78 Cuantizar Partes de instrumentos 71D Desfragmentar Disco duro 84 Deshacer 42, 45 Desplazarse 55 DirectX 85Distorsión 96 Dividir Eventos 56 Dividir en el Cursor 43 DualFilter 96 Duplicar 42 E Ecualizadores Información 62 Edición Añadir pistas 43 Anular Selección 43 Botón y menú 42 Copiar 42 Cortar 42 Deshacer 42 Dividir en el Cursor 43 Duplicar 42 Pegar 42 Rehacer 42 Suprimir 42 Suprimir Pistas Seleccionadas 43 Editar Partes de instrumentos 23 Editar/escribir automatización 44 Editor Audio 23, 67 Muestras 67 Partes de instrumentos 23 Teclas 23 Editor de teclas Información 70 Efectos AmpSimulator 96 Audio 29 AutoPan 96 Chorus 97 Distorsión 96 DualFilter 96 Flanger 97 Gate 96 Información 96 Maximizer 96 Phaser 97 PingPongDelay 96 Reverb 97
100 Índice alfabético Rotary 97 StereoDelay 96 StereoEnhancer 97 Tremolo 97 Vibrato 97 Efectos de eventos Información 60 Efectos de pista 29 Información 62 Efectos de salida 31 Información 64 Efectos globales 30 Información 63 Empujar 71 Enmudecer 52 Eventos 56 EQ Añadir 28 Ancho 63 Frecuencia 62 Ganancia 63 Omitir 63 Presets 63 Escuchar previamente un medio 66 Estado de ajuste de cuadrícula Información 45 Eventos Ajustar tamaño 56 Dividir 56 Enmudecer 56 Repetir 56 Exportar Proyecto a iTunes 41 Proyecto como archivo de audio 41 F Fader Cantidad 63 Familia 65 Flanger 97 Formato de Grabación 75 Funciones avanzadas Información 77 Fundidos automáticos 53 G Gate 96 Gestionar proyectos 41 Grabación preparada 52 Grabar Botón 47 Niveles y entradas 87 One button record 82 Reproductor de CD 87 Grabar audio Información 12 Guardar Proyecto 40 Guardar proyecto 43 H Hardware de audio Configurar 87 Información 84 Instalar 85 Mac OS X 85 Herramienta de lápiz Dibujar notas y eventos 25 Herramienta inteligente 55 I Indicador Uso del sistema 48 Instalación Información 9 Instrumentos Parámetros 97 Interfaz de usuario 75 Introducción paso a paso activada 71 Ir Ir al Marcador anterior/Ir al Marcador siguiente 47 iTunes Exportar proyecto a iTunes 41 L Latencia Optimizar programación del procesador (Windows) 91 Live Pads 73 M Mac OS X Controladores de audio 86 Hardware de audio 85 Marcador Ir 47 Maximizer 96 Menú Archivo 39 Menú Edición 39 Menú Historial 74 Menú Sequel (Macintosh) Información 39 Metrónomo 53 Información 47 Mezclas 27 MIDI Configuración 89 Instalar una interfaz MIDI 84 Modo Ciclo Información 47 Modo Stretch 68 Monitorización Información 89 Mostrar Automatización 44 Mostrar Etiquetas 75 N Nota raíz Audio 70 Nuevo Proyecto 40, 43 Numeración de las pistas Numerar 51 Número de compases 69 O Opciones 75