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Steinberg Sequel 2 Operation Manual French Version

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    Didacticiel 2 : Édition
    Scinder
    Cette fonction permet de scinder des événements.
    Vous pouvez scinder ou découper un événement à n’im-
    porte quelle position, ou à intervalles réguliers définis par 
    la grille des mesures et des temps affichée dans la Zone 
    Arrangement.
    Scinder sans calage
    La fonction “scinder” avec calage désactivé vous permet 
    de découper n’importe où sans être empêché par aucune 
    référence.
    1.Vérifiez que le calage est bien désactivé. Vous pouvez 
    maintenant scinder l’événement à l’endroit que vous sou-
    haitez.
    Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour 
    activer ou non le Calage.
    2.Sélectionnez l’événement “Synth”.
    3.Faites glisser le curseur en bas de l’événement. Le 
    curseur se transforme en outil de scission.
    4.Cliquez en un endroit quelconque, le long du bas de 
    l’événement, pour scinder celui-ci. Créez autant de dé-
    coupages que vous le désirez.5.Annulez vos actions en sélectionnant l’option “Annuler 
    Scinder” dans le menu Édition. Vérifiez que l’événement 
    “Synth” ne comporte plus de découpes.
    Scinder avec le calage activé
    Avec le calage activé, vous pouvez scinder ou découper 
    avec précision, directement selon une référence tempo-
    relle telle que les mesures ou les temps.
    1.Vérifiez que le Calage est bien activé.
    Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour ac-
    tiver ou non le Calage.
    2.Scindons l’événement “Drums” au troisième temps de 
    chaque mesure.
    3.Si vous ne voyez pas de temps dans la grille, effectuez 
    un agrandissement en actionnant la touche [H] de votre 
    clavier, jusqu’à rendre les temps visibles.
    4.Scindez au temps 3 de la mesure 1, au temps 3 de la 
    mesure 2, au temps 3 de la mesure 3, et au temps 3 de la 
    mesure 4.
    5.Annulez vos actions en sélectionnant l’option “Annuler 
    Scinder” dans le menu Édition. Vérifiez qu’il n’y a plus de 
    découpes dans l’événement “Drums”. 
    						
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    Didacticiel 2 : Édition
    Déplacer
    Déplaçons tous les événements du projet pour les aligner 
    tous, sur toutes les pistes, sur la mesure 2.
    1.Vérifiez que le calage est bien activé.
    Vous pouvez appuyer sur la touche [J] du clavier de l’ordinateur pour ac-
    tiver ou non le Calage.
    2.Cliquez et maintenez le bouton de la souris dans une 
    zone vide de la Zone Arrangement. Faites glisser pour 
    avoir une sélection de tous les événements. Lorsque vous 
    relâchez le bouton de la souris, tous les événements sont 
    sélectionnés.
    3.Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et fai-
    tes-les glisser pour les aligner sur la mesure 2.
    4.Cliquez sur une zone vide de la Zone Arrangement afin 
    qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
    Tous les événements ont été déplacés ensemble, en con-
    servant chacun sa position relative.
    5.Sélectionnez de nouveau tous les événements et ra-
    menez-les à la mesure 1.
    Rendre muet
    Le fait de rendre muet un événement vous empêche d’en-
    tendre cet événement uniquement. Vous pouvez souhaiter 
    Rendre Muets certains Événements d’une piste, de sorte 
    que la piste continue de jouer, à l’exception des événe-
    ments rendus muets.
    ÖNotez que le fait de rendre muette une piste constitue 
    une opération différente.
    1.Amenez le pointeur de la souris sur l’événement que 
    vous voulez rendre muet. Le bouton Muet apparaît à l’angle 
    supérieur droit de l’événement.
    2.Cliquez sur le bouton Muet. L’événement deviendra 
    gris. Cela signifie que l’événement est rendu muet.
    3.Pour rendre l’événement audible de nouveau, cliquez 
    une deuxième fois sur le bouton “Muet”.
    Répéter
    La fonction Répéter est parfaite pour effectuer une répéti-
    tion à l’infini, directement après l’événement choisi. Cette 
    fonction est réalisée sur les événements dans Sequel.
    Pour répéter l’événement “Drums”, procédons comme 
    suit :
    1.Cliquez sur le “manipulateur Répétition”, au centre 
    droit de l’événement et tirez-le jusqu’à ce que le “nombre 
    de répétitions” soit de trois.
    2.Nous disposons maintenant de cinq événements 
    “Drums”. Deux originaux et trois répétitions. 
    						
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    Didacticiel 2 : Édition
    Copier des événements
    Cette fonction permet de copier un événement dans un 
    autre endroit de la Zone Arrangement.
    Avec la fonction Copier/Coller
    1.Pour copier un événement, cliquez dessus et choisis-
    sez “Copier” dans le menu Édition. Ici, copiez l’événement 
    “Guitar”.
    2.Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit 
    se faire. Plaçons notre curseur sur le deuxième temps de 
    la mesure 5.
    3.Sélectionnez la piste sur laquelle vous désirez copier 
    l’événement en cliquant dessus dans la liste des pistes. 
    4.Choisissez “Coller” dans le menu Édition. 
    ÖSi une autre piste est sélectionnée, la commande Col-
    ler collera l’événement sur cette piste-là. Vérifiez donc 
    toujours que la bonne piste est sélectionnée avant de 
    choisir Coller.
    5.Nous avons maintenant deux événements “Guitar”.
    Avec la touche [Ctrl]/[Commande]
    1.Placez le curseur au centre de l’événement Synth et 
    maintenez appuyé [Ctrl]/[Commande].
    2.Nous allons copier l’événement “Synth”. Cliquez et 
    gardez le bouton de la souris appuyé sur l’événement sé-
    lectionné, déplacez l’événement à l’emplacement voulu de 
    la copie. Dans le cas présent, faites glisser de sorte que la 
    copie soit alignée sur la mesure 5.
    3.Relâchez le bouton de la souris.
    4.Nous obtenons alors deux événements “Synth”.
    Supprimer
    1.Sélectionnez l’événement à supprimer.
    2.Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] pour sup-
    primer l’événement.
    Vous pouvez également sélectionner l’option Supprimer dans le menu 
    Édition.
    À propos de l’Éditeur d’Échantillons
    L’Éditeur d’Échantillons est utilisé pour effectuer des édi-
    tions détaillées. Il peut servir aux fonctions suivantes :
     Quantification
     Fonction Warp
     Ajout d’un silence
     Inversion
    Ces fonctions sont expliquées dans le chapitre “Caracté-
    ristiques avancées” à la page 83.
    1.Pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons, sélectionnez un 
    événement audio puis sélectionnez l’Éditeur dans la Zone 
    Multi.
    Vous pouvez également double-cliquer sur l’événement dans la Zone Ar-
    rangement afin de l’afficher dans l’Éditeur d’Échantillons.
    2.L’événement audio sélectionné est affiché au centre 
    de la page Éditeur. Vous pouvez y voir un rendu du fichier 
    audio en forme d’onde.
    Les fonctions situées sur le côté gauche de la fenêtre, telles 
    que Volume, Muet, Verrouillage de la Transposition et Inver-
    sion sont décrites dans la section “La Page Éditeur” à la 
    page 74. 
    						
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    Didacticiel 2 : Édition
    Édition de conteneurs d’instrument
    Dans cette section, nous allons nous familiariser avec cer-
    taines fonctions d’édition dédiées aux conteneurs d’ins-
    trument, disponibles dans Sequel.
    Éditeur Clavier
    C’est dans l’Éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos 
    données musicales sur les pistes d’Instrument.
    Importation
    Vous pouvez importer des conteneurs d’instrument simple-
    ment en les faisant glisser depuis la Page MediaBay ou le 
    Bureau puis en les déposant dans la Zone Arrangement. 
    Supprimer des notes
    Sélectionnez l’événement “Synth” et appelez l’Éditeur 
    dans la Zone Multi pour ouvrir l’Éditeur Clavier. Vous pou-
    vez ici voir vos notes de synthé alignées avec un clavier ou 
    un rouleau de piano à gauche. En bas, nous avons les in-
    dications de vélocité de chaque note, et en haut, la règle 
    de temps.
    Supprimons toutes les notes de la mesure 1.
    1.Cliquez une fois, maintenez le bouton de la souris ac-
    tionné en faisant glisser pour faire une sélection sur la pre-
    mière mesure.
    Cette technique est communément appelée “le lasso”.
    2.Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Arrière] du clavier 
    de votre ordinateur pour effacer toutes les notes conte-
    nues dans la première mesure.
    Copier des notes
    Nous allons copier toutes les notes de la deuxième me-
    sure dans la première mesure.
    1.Faites un lasso autour de toutes les notes de la deuxiè-
    me mesure.
    2.Maintenez enfoncé [Ctrl]/[Commande] et faites glisser 
    les notes de la mesure 2 à la mesure 1 pour les copier.
    Redimensionner des notes
    Nous pouvons raccourcir ou allonger les notes avec l’Édi-
    teur Clavier. Transformons en noires toutes les croches 
    contenues dans les deux premières mesures.
    1.Faites un lasso autour de toutes les notes des deux 
    premières mesures.
    2.Placez votre curseur à la fin d’une des notes captu-
    rées. Le curseur s’affiche alors sous forme de deux flè-
    ches de sens opposé.
    !Chargez le projet “Key Editor” se trouvant dans le 
    dossier “Sequel Tutorial 2”. 
    						
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    Didacticiel 2 : Édition
    3.Cliquez et faites glisser vers la droite pour redimen-
    sionner les notes.
    Créer ou dessiner des notes
    Nous pouvons utiliser l’Éditeur Clavier pour dessiner des 
    notes. Cette fonction est très pratique pour créer des ar-
    rangements instrumentaux qu’il est difficile de jouer soi-
    même.
    Nous allons ajouter quelques notes dans les deux premiè-
    res mesures du conteneur :
    1.Agrandissez l’Éditeur Clavier en cliquant sur la barre 
    située en haut de la Zone Multi et en la faisant glisser vers 
    le haut.
    2.Agrandissez les notes dans l’Éditeur Clavier en ajus-
    tant le curseur de zoom sur le côté droit de l’Éditeur Cla-
    vier.
    3.Dessinons un sol (G) superposé au premier do (C) de 
    la mesure 1, de sorte que deux notes soient jouées au lieu 
    d’une seule.
    4.Maintenez [Alt]/[Option] afin que le curseur se trans-
    forme en Crayon.
    5.Cliquez et faites glisser pour dessiner un sol (G) cro-
    che.
    6.Ensuite, dessinez des notes au-dessus des autres no-
    tes des mesures 1 et 2.Expérimentez en faisant varier les emplacements de notes.
    La piste de contrôleur
    La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier des 
    données d’Instrument telles que la vélocité et les informa-
    tions de contrôleur. Son usage le plus courant est l’édition 
    de la vélocité ou du pitchbend. Si vous trouvez que la vé-
    locité est trop forte ou trop faible sur certaines notes, vous 
    pouvez la voir et l’éditer en bas de l’Éditeur Clavier.
    1.Dans le menu local, sélectionnez les données que vous 
    désirez voir ou modifier, dans notre exemple, choisissez 
    “Vélocité”.
    En bas, vous pouvez voir la vélocité pour chacune des notes dans le con-
    teneur d’instrument.
    2.Maintenez [Alt]/[Option] afin que le curseur se trans-
    forme en Crayon.
    3.Cliquez et faites glisser pour déplacer l’information de 
    la vélocité d’une note vers le haut ou vers le bas.
    4.Vous pouvez également cliquer et déplacer le curseur 
    dans la piste de contrôleur, en décrivant un mouvement 
    ondulatoire pour dessiner des courbes ou des rampes.
    Rendez-vous au chapitre suivant pour parler mixage, EQ, 
    automatisation, effets et exportation.
    !La commande clavier [Alt]/[Option] est un moyen judi-
    cieux pour activer le crayon, par exemple pour insérer 
    des conteneurs d’instrument dans la Zone Arrange-
    ment ou des événements dans l’Éditeur Clavier.
    La piste de contrôleurMenu local 
    						
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    Didacticiel 3 : Mixage
    Introduction
    Dans ce chapitre, nous allons parfaire un mixage avec des 
    niveaux appropriés, de l’égalisation (EQ) et des effets. Nous 
    y ajouterons une automatisation avant d’exporter l’audio.
    ÖLes sections suivantes se réfèrent aux projets utilisés 
    dans les didacticiels, et qui se trouvent dans le dossier de 
    projets Sequel par défaut.
    Réglage des niveaux
    La première chose à faire est de régler les niveaux du pro-
    jet. Ceci va nous aider à faire une balance préliminaire du 
    mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de l’égalisa-
    tion (EQ) et des effets.
    1.Sélectionnez la Console (Mixer) dans la zone Multi.
    2.Appuyez sur la barre Espace du clavier de l’ordinateur 
    pour lancer la lecture du projet et écoutez votre mixage.
    3.Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre 
    tout le mixage à votre convenance.
    ÖSi pour une raison ou une autre, vous êtes amené à re-
    mettre un fader à sa position de défaut de 100, [Ctrl]/
    [Commande]-cliquez dans la zone du fader.
    ÖAttention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à 
    ce que les niveaux restent à un bon volume, aussi fort que 
    possible, sans écrêtage ni distorsion ou autres sons désa-
    gréables. Vous saurez si vos pistes sont trop fortes lors-
    que le fader Master s’allume en rouge. Dans ce cas, 
    baissez les niveaux et cliquez sur l’indicateur rouge de 
    Surcharge pour le réinitialiser.Voilà pour le réglage des niveaux. Voyons maintenant le 
    panoramique.
    Réglage du panoramique
    Le fait de régler le panoramique de chaque piste déplace 
    sa position dans l’image stéréo. Vous pouvez soit garder le 
    signal bien centré entre les haut-parleurs gauche et droit, 
    l’envoyer davantage à droite ou à gauche ou complètement 
    sur le haut-parleur gauche ou droit.
    Laissons la piste “Drums” au milieu, mais déplaçons la 
    piste “Bass” légèrement vers la gauche, la piste “Guitar” 
    presque complètement vers la gauche et la piste “Synth” 
    presque complètement vers la droite. Ce réglage confé-
    rera au projet un caractère plus spacieux.
    ÖSi vous souhaitez ramener le panoramique au centre, 
    vous pouvez [Ctrl]/[Commande]-cliquer directement dans 
    la zone du Panner.
    C’est tout sur le panoramique, voyons maintenant les 
    fonctions Rendre Muet et Solo.
    !Chargez le projet “Mixing 1” se trouvant dans le dos-
    sier “Sequel Tutorial 3”.
    !Chargez le projet “Mixing 2” se trouvant dans le dos-
    sier “Sequel Tutorial 3”. 
    						
    							28
    Didacticiel 3 : Mixage
    Muet et Solo
    Pour chaque piste, il y a des boutons pour Muet et pour 
    Solo. Muet vous empêche d’entendre la piste et Solo ne 
    joue que cette piste ou celles dont la fonction Solo est ac-
    tivée.
    ÖPlusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en 
    mode Solo) simultanément.
    ÖLorsque vous isolez une piste, les autres deviennent 
    muettes.
    Pour désactiver la fonction Solo ou Muet, il vous suffit de 
    cliquer de nouveau sur le bouton.
    Pour rendre muette une piste isolée et simultanément iso-
    ler une autre piste, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cli-
    quez sur le bouton solo de la piste que vous souhaitez 
    isoler.
    Voilà pour Solo et Muet, nous allons maintenant ajouter 
    une égalisation (EQ).
    Ajouter de l’EQ
    L’EQ ou égalisation ajoute ou retire des fréquences afin 
    de pouvoir placer chaque instrument correctement dans 
    le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant être 
    grandement influencée par le style de musique faisant 
    l’objet du mixage ou par le style de musique que vous 
    aimez écouter.
    Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Se-
    quel. Libre à vous de les essayer et de faire des expérien-
    ces avec différents préréglages sur votre mixage.1.Sélectionnez la piste “Drums” dans la Zone Arrange-
    ment.
    2.Isolez la piste Drums et affichez l’inspecteur de piste 
    dans la Zone Multi.
    3.Cliquez sur l’onglet “Égaliseurs”.
    ÖVérifiez que la partie de votre projet qui est relue con-
    tient la piste “Drums” de sorte que vous puissiez entendre 
    les variations d’EQ pendant que vous effectuez les régla-
    ges.
    Chaque piste dispose de 3 bandes d’égalisation dans Se-
    quel. Le filtre à plateau inférieur (low shelf) ou fréquence 
    Basses définit la fréquence à laquelle les graves seront af-
    fectés. Le contrôle paramétrique des médiums (parametric 
    mid) ou fréquence Médiums définit la fréquence à laquelle 
    les médiums seront affectés. Le filtre à plateau supérieur 
    (high shelf) ou fréquence des Aigus définit la fréquence à 
    laquelle les aigus seront affectés.
    Vous pouvez ajuster la fréquence de chaque EQ en cli-
    quant sur le curseur de fréquence correspondant puis en 
    le déplaçant vers la gauche ou vers la droite.
    !Chargez le projet “Mixing 3” se trouvant dans le dos-
    sier “Sequel Tutorial 3”.
    !Chargez le projet “Mixing 4” se trouvant dans le dos-
    sier “Sequel Tutorial 3”.
    Les différentes sections où Lo, Mid et Hi EQ apparaissent 
    						
    							29
    Didacticiel 3 : Mixage
    La fréquence exacte affectée est affichée à l’écran des 
    réglages EQ.
    L’EQ des médiums est un EQ paramétrique. Cela signifie 
    que la bande de fréquence de cet EQ peut être augmen-
    tée ou réduite. À cet effet, cliquez sur le fader de Largeur 
    de la bande de fréquence moyenne et faites-le glisser vers 
    la droite pour augmenter la largeur de la bande ou vers la 
    gauche pour la réduire.
    Vous pouvez ajuster le niveau d’EQ en faisant monter ou 
    descendre le curseur de gain des graves, médiums ou 
    aigus. Pour effectuer cette opération, cliquez sur le cur-
    seur voulu et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
    Pour contourner l’EQ, cliquez sur le bouton Contourner 
    Égaliseurs.
    Vous pouvez réinitialiser tout curseur en [Ctrl]/[Com-
    mande]-cliquant dessus. Vous pouvez aussi réinitialiser 
    l’EQ à partir de la fenêtre contextuelle des Préréglages 
    EQ. Il vous suffit de cliquer dans le champ des Prérégla-
    ges EQ et de sélectionner “Reset” (Réinitialiser).
    Essayez les égaliseurs EQ sur toutes vos pistes.ÖUn bon conseil lors de l’utilisation des EQ : il vaut gé-
    néralement mieux réduire l’EQ (baisser le gain) que d’en 
    ajouter.
    Voyons maintenant les effets.
    Effets Audio
    Nous allons commencer par ajouter quelques effets à no-
    tre projet. Dans Sequel, nous disposons pour cela de trois 
    types d’effets :
     Effets de piste
    
     Effets de sortie.
    Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, 
    voir le chapitre “Synoptique des effets” à la page 104.
    Vous pouvez également ajouter des effets à vos conte-
    neurs d’instrument. Cette fonction est décrite en détail 
    dans la section “L’onglet Effets d’événement (pistes d’ins-
    trument uniquement)” à la page 66.
    Effets de piste
    Les effets de piste sont communément appelés Effets In-
    sert. Leur désignation est due au fait que ces effets sont 
    insérés dans le flux de signal.
    1.Sélectionnez la piste “Bass”.
    2.Vérifiez que vous avez bien sélectionné la page Ins-
    pecteur de piste et cliquez sur l’onglet “Effets Piste”.
    !Écoutez et observez les changements que nous 
    venons d’effectuer à l’EQ en chargeant le projet 
    “Mixing 5” se trouvant dans le dossier “Sequel 
    Tutorial 3”.
    !Chargez le projet “Mixing 6” se trouvant dans le dos-
    sier “Sequel Tutorial 3”.
    Onglet Effets Piste 
    						
    							30
    Didacticiel 3 : Mixage
    3.Lancez l’écoute et mettez en cycle une section de mu-
    sique afin de tout entendre.
    Le projet du didacticiel a ses délimiteurs et un cycle déjà prêts pour cela. 
    Vous pouvez le changer comme bon vous semble.
    4.Nous allons ajouter de la compression à la piste 
    “Bass” pour l’adoucir un peu.
    5.Déplacez le curseur Threshold (Seuil) pour obtenir un 
    adoucissement audible de la basse et supprimer les diffé-
    rences importantes entre les notes jouées plus douce-
    ment par rapport aux notes jouées un peu plus fort.
    6.Augmentez le “Niveau du Canal” pour compenser la 
    réduction en gain due à la compression sur la piste “Bass”.
    7.Nous allons ensuite ajouter un peu de flange à la piste 
    “Synth” pour la faire ressortir davantage. Sélectionnez la 
    piste “Synth” dans la Zone Arrangement.
    8.Cliquez dans le premier emplacement d’insertion et 
    sélectionnez “Flanger” dans le sous-menu Modulation.9.Effectuez manuellement les modifications de l’effet, ou 
    sélectionnez un préréglage dans le menu local des préré-
    glages d’Effet.
    Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, 
    voir le chapitre “Synoptique des effets” à la page 104.
    À la fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel 
    suivant qui contient toutes les modifications effectuées.
    Effets globaux 
    Chaque projet peut comporter deux effets Send. On les 
    appelle effets globaux.
    1.Assurez-vous d’avoir bien sélectionné la page Inspec-
    teur de piste et cliquez sur l’onglet “Effets globaux”.
    Les effets Reverb et Stéréo Delay sont les départs effet ré-
    glés par défaut. Vous pouvez modifier ce réglage si vous le 
    souhaitez, mais n’oubliez pas que vous ne disposez que de 
    deux emplacements pour toutes les pistes.
    Ajoutons un peu de réverb à la batterie :
    2.Sélectionnez la piste “Drums” et assurez-vous que le 
    paramètre “Valeur 1” est activé. Ceci vous permettra d’en-
    voyer les “Drums” vers l’effet “Reverb” (le premier effet 
    send).
    3.Réglez le paramètre “Valeur 1” jusqu’à ce que vous 
    obteniez le niveau requis de l’effet “Reverb”.
    Pour des détails sur chacun des effets et ses paramètres, 
    voir le chapitre “Synoptique des effets” à la page 104.
    !Chargez le projet “Mixing 7” se trouvant dans le dos-
    sier “Sequel Tutorial 3”.
    Le menu local 
    des préréglages 
    d’effet
    Départ Effet 1 Départ Effet 2 Valeur 1 actif 
    						
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