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Steinberg Nuendo 4 Getting Started Music Italian Version Manual

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    Tutorial 8: Editing Audio II - tempo e groove
    5.Eseguire una zoomata sulla prima misura.
    E possibile usare il cursore di zoom in basso a destra. Zoomare in modo 
    che sia possibile visualizzare circa 18 forme donda di colpi di shaker.
    6.Selezionare la prima misura del loop (i primi 16 colpi, 
    fino al 17esimo). Attivare “Loop Ascolto” e fare clic sul 
    pulsante “Ascolta”.
    7.Durante l’ascolto, potrebbe essere necessario rego-
    lare la fine del loop per fare in modo che esso scorra in 
    maniera lineare.8.Portare indietro il fattore di zoom e fare clic su “Auto 
    Regolazione” nella pagina “Definizione”.
    9.Chiudere lEditor dei Campioni e ascoltare il loop che 
    viene ora riprodotto a tempo!
    Esempio 3: Drum loop, Regolazione 
    Manuale
    Questo esempio si basa su ciò che è già stato illustrato 
    negli esempi precedenti. In questo esempio, si ha un drum 
    loop dal tempo sconosciuto e con problemi di sincronizza-
    zione che devono essere risolti. Si imparerà a correggere 
    manualmente questi problemi, modificando la “Griglia” 
    nellEditor dei Campioni.
    1.Attivare “Inizia” dalla Barra di Trasporto.
    Come si può sentire, il drum loop non è a tempo con il click.
    2.Attivare “Ferma”.
    3.Fare doppio-clic sul drum loop.
    Si apre quindi lEditor dei Campioni.
    Cursore Zoom 
    1-8
    9-1617-18
    Loop Ascolto
    Pulsante Ascolta
    !Caricare il progetto chiamato “Tempo and Groove 3” 
    che si trova nella cartella “Tutorial 8”.
    Auto Regolazione 
    						
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    Tutorial 8: Editing Audio II - tempo e groove
    4.Fare clic sulla pagina “Definizione” e attivare “Ante-
    prima”.
    Attivando “Anteprima”, è possibile ascoltare direttamente qualsiasi cam-
    bio di tempo.
    5.Inserire il numero di misure corrispondente alla lun-
    ghezza del drum loop. In questo caso è 4.
    Il drum loop coincide ora con il tempo del progetto.
    6.Attivare la riproduzione dalla Barra di Trasporto.
    Come si può notare, il drum loop non combacia esattamente con il click. 
    Vi si avvicina ma non è a tempo. Questo perchè il loop possiede varia-
    zioni di sincronizzazione. Verrà ora corretto.
    7.Attivare Regolazione Manuale.
    In questo modo è possibile modificare manualmente la Griglia per cor-
    reggere qualsiasi variazione di sincronizzazione.
    8.Zoomare le misure del drum loop. In questo caso, sa-
    ranno le misure 2, 3 e 4.
    9.Tenere premuto [Alt]/[Option] e spostare le linee della 
    Griglia vicino allinizio degli attacchi delle forme donda vi-
    sualizzate. Assicurarsi di muovere solamente le linee della 
    Griglia che si trovano sulle misure 2, 3 e 4. Dovrebbero 
    comparire i flag “Stretch Precedente - Sposta Successiva”.
    Tenendo premuto [Alt]/[Option] e spostando le linee della Griglia alle po-
    sizioni delle misure, è possibile modificare il tempo della misura prece-
    dente, mentre le misure successive vengono spostate.
    Attivare Anteprima
    Regolazione Manuale!Caricare il progetto chiamato “Tempo and Groove 4” 
    che si trova nella cartella “Tutorial 8” per vedere le 
    modifiche alle linee della Griglia.
    Fare clic sulla pagina “Definizione” nellEditor dei 
    Campioni e attivare “Regolazione Manuale”. 
    						
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    Tutorial 8: Editing Audio II - tempo e groove
    10.Tenere premuto [Ctrl]/[Command] per spostare le li-
    nee della Griglia vicino allinizio degli attacchi delle forme 
    donda visualizzate.
    Zoomare per allineare esattamente le linee della Griglia. Eseguire questa 
    operazione per lintero drum loop in tutti i punti che sembrano essere 
    fuori tempo.
    11.Chiudere lEditor dei Campioni.
    12.Fare clic sul drum loop e selezionare “Selezione in 
    Loop” dal menu Trasporto.
    Come si può sentire, ora il drum loop è perfettamente a 
    tempo con il tempo del progetto. Modificare a piacere il 
    tempo dalla Barra di Trasporto, disattivando prima 
    “Tempo Track”. Il drum loop seguirà le modifiche.
    Esempio 4: Lavorare con le selezioni
    In questo esempio si ha un file audio con un tempo scono-
    sciuto. Verrà ora usata solamente una piccola sezione del 
    file audio per creare un drum loop.
    1.Attivare “Inizia” dalla Barra di Trasporto; come si può 
    notare, il drum loop è fuori tempo rispetto al click.
    2.Attivare “Ferma” e disattivare il click.
    3.Fare doppio-clic sul drum loop.
    Si apre quindi lEditor dei Campioni.
    4.Verrà ora creato un loop di 2 misure a partire da que-
    sto file audio. Assicurarsi che sia selezionato lo strumento 
    “Selezione Intervallo”. Fare clic e trascinare per selezio-
    nare una porzione del file audio che verrà usato come 
    drum loop. In qualsiasi punto appena dopo la misura 5 e 
    appena dopo la misura 7.
    !Caricare il progetto chiamato “Tempo and Groove 5” 
    che si trova nella cartella “Tutorial 8” per vedere le 
    modifiche alle linee della Griglia.
    Fare clic sulla pagina “Definizione” nellEditor dei 
    Campioni e attivare “Regolazione Manuale”.
    !Caricare il progetto chiamato “Tempo and Groove 6” 
    che si trova nella cartella “Tutorial 8”.
    Selezione Intervallo 
    						
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    Tutorial 8: Editing Audio II - tempo e groove
    Per fare in modo che la selezione rispecchi questo esem-
    pio, fare clic sulla pagina “Intervallo” e digitare il valore 
    411427 nel campo valori “Inizia” e 616843 nel campo 
    valori “Fine”.
    5.Fare clic sulla pagina “Hitpoint” e scegliere “Dividi & 
    Chiudi”.
    Si ha ora un loop che è stato tagliato secondo la selezione effettuata ed 
    è ora possibile eseguire il loop al tempo del progetto. LEditor dei Cam-
    pioni verrà chiuso e si ritorna alla Finestra Progetto.
    6.Fare clic sul drum loop e selezionare “Selezione in 
    Loop” dal menu Trasporto.
    Come si può sentire, ora il drum loop è perfettamente a 
    tempo con il tempo del progetto. Modificare a piacere il 
    tempo dalla Barra di Trasporto, disattivando prima 
    “Tempo Track”. Il drum loop seguirà le modifiche.
    Intervallo
    Hitpoint
    Dividi & Chiudi 
    						
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    Tutorial 9: Gestione file multimediali 
    						
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    Tutorial 9: Gestione file multimediali
    Introduzione
    MediaBay è un’area di Nuendo che aiuta a trovare, identifi-
    care, etichettare e organizzare i propri suoni (preset VST 3 
    e preset traccia), loop audio/MIDI, video e file progetto.
    Verranno nominati spesso due diversi termini associati a 
    MediaBay: SoundFrame e MediaBay.
    SoundFrame è il concetto generale di gestione del nu-
    mero sempre crescente di plug-in, strumenti, preset, ecc.. 
    Lo strumento che collega tra loro tutti i plug-in, gli stru-
    menti e i preset è MediaBay.
    Perchè MediaBay è così importante?
    MediaBay:
     Offre diverse visuali, che consentono di cercare ed etichettare 
    file multimediali e importarli velocemente all’interno dei pro-
    getti. I file multimediali includono: file audio, file MIDI, loop 
    MIDI e video.
     Consente di trovare i suoni facilmente in modo da poter ini-
    ziare a lavorare sulla propria musica rapidamente, senza dover 
    continuare a cercare il “giusto” strumento.
     Consente di trovare e applicare in maniera rapida alle proprie 
    tracce, preset audio, preset MIDI e preset strumento.
     Mostra tutti i file progetto di Nuendo presenti sul proprio com-
    puter in modo da poterli rapidamente caricare.
     MediaBay permette di liberarsi dalla struttura organizzata per 
    cartelle o per strumento. E’ sufficiente pensare al suono che si 
    sta cercando per trovarlo all’interno della propria intera libreria.
    MediaBay, Loop Browser e Sound 
    Browser
    Sono presenti tre opzioni menu nel menu Media, che con-
    sentono di richiamare le diverse visuali di MediaBay.
    Non importa molto quale di queste tre viene scelta, poichè 
    tutte offrono le stesse funzionalità. Il motivo per cui sce-
    glierne una anzichè un’altra consiste nel fatto che cia-
    scuna di esse ha diversi pulsanti e funzioni attivi o non 
    attivi, per poter trovare facilmente ciò che si sta cercando.
    Ad esempio, se si stanno cercando dei loop, conviene 
    scegliere “Loop Browser” poichè esso è stato pre-confi-
    gurato per cercare specificamente i loop. Se invece si 
    stanno cercando Preset traccia o Preset Plug-in VST, la 
    scelta migliore potrebbe essere “Sound Browser”.
    Aprire MediaBay
    Verrà ora usata la visuale MediaBay, poichè questa è stata 
    pre-configurata in modo che tutti i controlli siano visibili di 
    default. Ciò che verrà imparato in MediaBay, può essere 
    applicato al Loop Browser o al Sound Browser.
    !Caricare il progetto “Media Management” che si 
    trova nella cartella “Tutorial 9”.
    MediaBay, 
    Loop Browser, 
    Sound Browser 
    						
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    Tutorial 9: Gestione file multimediali
    1.Nel menu Media, selezionare “Apri MediaBay” e fare 
    clic sulla pagina “Categoria”.
    MediaBay di default si apre con la pagina “Dettagli” attiva. Per lo scopo 
    di questo tutorial, sarà invece necessaria la pagina “Categoria”.
    Rendere visibili le diverse sezioni di MediaBay
    Nella parte in basso a sinistra della finestra di MediaBay, 
    ci sono 3 pulsanti che consentono di mostrare/nascon-
    dere le diverse sezioni di MediaBay. I pulsanti sono:
     Navigazione
    
    
    1.Nascondere le sezioni Navigazione, Scope e Tag Editor.
    Si rimane in questo modo con il Viewer e con la sezione Filtro. Queste 
    due sezioni consentono di vedere e cercare i file.
    2.Mostrare la sezione Navigazione.
    E’ qui possibile specificare determinate posizioni nel proprio computer, 
    in modo che MediaBay possa trovare i file multimediali.
    Pagina Categoria
    Navigazione, Scope e Tag Editor
    Viewer
    Sezione Filtro
    Sezione Navigazione
    Clic qui per mostrare/nascondere la sezione Navigazione 
    						
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    Tutorial 9: Gestione file multimediali
    3.Mostrare la sezione Scope.
    La sezione Scope consente di visualizzare e riprodurre i file selezionati 
    nel Viewer.
    4.Mostrare la sezione Tag Editor.
    Quando viene selezionato un file nel Viewer, è possibile vedere e/o asse-
    gnare etichette al file, in modo da rendere più facile la ricerca e l’organiz-
    zazione dei file stessi.
    Cercare col browser
    Quando vengono aperti MediaBay, il Loop Browser o il 
    Sound Browser, viene eseguita una scansione dei file 
    multimediali. E’ possibile specificare le cartelle o le di-
    rectory da includere nella scansione, attivando i relativi 
    box di spunta a sinistra del nome. Il risultato della scan-
    sione viene salvato nel database di MediaBay.
    Posizioni di scansione fisiche e virtuali
    Ci sono 2 diverse aree in cui effettuare la scansione alla ri-
    cerca dei file multimediali sul proprio computer. L’area 
    “File system” e l’area “Sound Frame”.
    File System
    Quest’area include le zone fisiche vere e proprie del com-
    puter, come ad esempio dischi locali o rimovibili (dischi 
    fissi, dischi esterni, lettori CD o DVD, ecc.).
    Di default, File system viene scansionato; tuttavia esso 
    contiene numerose posizioni che in genere non si desidera 
    scansionare. Assicurarsi di individuare le aree/cartelle che 
    si desidera gestire con MediaBay. Le aree/cartelle spun-
    tate, verranno automaticamente scansionate e il risultato 
    della ricerca potrà essere visualizzato nel Viewer.
    Sound Frame
    Sound Frame contiene le aree virtuali del computer per 
    tutti i contenuti di fabbrica o i preset utente creati per i 
    plug-in, per gli strumenti o per i loop MIDI. Assicurarsi che 
    Sound Frame non sia disabilitata.
    Scegliere le aree da scansionare
    Generalmente è consigliabile accertarsi che SoundFrame 
    sia sempre selezionato poichè include i contenuti di fab-
    brica o i contenuti di Nuendo o di altri prodotti compatibili 
    come Sequel di Steinberg. Questa è anche l’area in cui si 
    trovano tutti i preset utente creati in precedenza.
    Clic qui per mostrare/nascondere la sezione Scope Sezione Scope
    Sezione Tag Editor 
    						
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    Tutorial 9: Gestione file multimediali
    1.Fare clic sul simbolo “più” a fianco di File system per 
    mostrare le relative aree di scansione.
    Queste sono le aree fisiche sul proprio computer che è possibile speci-
    ficare, per fare in modo che MediaBay cerchi al loro interno i contenuti 
    multimediali. Ricordarsi di selezionare le aree/cartelle che si desidera 
    vengano scansionate da MediaBay.
    2.Fare clic sul simbolo “più” a fianco di SoundFrame per 
    mostrare le aree di scansione che si trovano al suo interno.
    Diverse aree non necessitano di essere selezionate. Si 
    consiglia di dedicare del tempo per de-selezionare le po-
    sizioni che si ritiene non debbano essere scansionate. In 
    questo modo, si rende più veloce la ricerca e la gestione 
    generale da parte di MediaBay, eliminando informazioni 
    inutili.
    Se si hanno dei dubbi riguardo alcune aree, lasciarle pure 
    selezionate.
    Selezionando un’area (cartella) vengono automaticamente 
    avviate la scansione e l’aggiornamento del database.
    Risultati Approfonditi
    Prima di avviare la scansione su qualsiasi supporto/area 
    del computer, assicurarsi che il pulsante “Risultati Appro-
    fonditi” sia attivato.
    Attivando “Risultati Approfonditi” vengono mostrati tutti i 
    file all’interno della cartella correntemente selezionata e di 
    tutte le sue sotto-cartelle, in una visuale “piatta” - come se 
    tutti i file fossero all’interno della stessa cartella. Ciò con-
    sente di visualizzare tutti i file multimediali organizzati per 
    attributi, anche se questi sono organizzati secondo una 
    struttura di cartelle complessa.
    1.Fare clic-destro su Media e selezionare “Aggiorna” dal 
    menu contestuale per avviare la scansione.
    Si avvia così il processo di scansione, col quale MediaBay cerca i file 
    multimediali sul computer, all’interno delle posizioni specificate.
    Risultati Approfonditi 
    						
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    Tutorial 9: Gestione file multimediali
    Indicatore e stato della scansione
    Mentre MediaBay esegue la scansione dei file multimediali 
    sul computer, viene mostrato un indicatore visivo nell’an-
    golo superiore destro del Viewer.
    Lo stato della scansione per le cartelle individuali nella se-
    zione Browser viene indicato dal colore delle icone:
     Un’icona rossa indica che nella cartella è in corso la scan-
    sione.
     Un’icona azzurra indica che la cartella è stata scansionata.
     Le icone cartella arancioni sono visualizzate quando è stato in-
    terrotto il processo di scansione.
     Le icone gialle vengono visualizzate per le cartelle non ancora 
    scansionate.
    Cercare i file multimediali
    Ora che sono state selezionate le cartelle sul computer ed 
    è stata eseguita la scansione, proseguiremo cercando un 
    file audio, per poi inserirlo all’interno del progetto.
    Viene ora spostata l’attenzione sul Viewer. Il Viewer è co-
    stituito da due pannelli: la sezione Filtro in cima e sotto di 
    essa il display Viewer.
    Per gli scopi di questo tutorial, verrà modificato l’aspetto 
    di default della sezione Filtro, in modo che sia possibile 
    trovare facilmente il file audio desiderato.La sezione Filtro mostra sei colonne etichetta. Le prime 
    due colonne da sinistra devono essere modificate come 
    segue: 
    Selezionare “Category” al posto di “Application Type” e 
    “Sub Category” al posto di “Category Post”.
    1.Scegliere una categoria principale dalla sezione Filtro 
    (come “Drum&Perc”).
    In questo modo vengono visualizzati tutti i file che sono stati etichettati 
    con la categoria “Drum&Perc”. Vedere “Etichettare” a pag. 92.
    !Dovrebbe essere già stato caricato il file “Media Ma-
    nagement” per questo tutorial.
    Indicatore scansione
    Display Viewer
    Sezione Filtro 
    						
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