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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version

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NUENDO
Hitpoints und Slices 19 – 511
•Wenn das Projekttempo höher ist als das ursprüngliche Tempo der 
Loop, sollten Sie automatische Crossfades für die Spur einschalten.
Gegebenenfalls können Sie auch hier die Funktion »Lücken schließen« verwenden.
Bearbeiten von Hitpoints
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie im Sample-Editor mit 
Hitpoints arbeiten können. Es gibt zwei Möglichkeiten für die Hitpoint-
Berechnung:
•Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hitpoints-Untermenü 
den Befehl...

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19 – 512 Hitpoints und Slices
Anhören von Slices
Ein Slice ist ein Wellenformsegment, das von einem Hitpoint bis zum 
nächsten reicht.
Bevor Sie mit der Bearbeitung von Hitpoints beginnen, sollten Sie 
sich die einzelnen Slices im Sample-Editor anhören, um festzustellen, 
was diese beinhalten. Dies dient dazu, etwaige »doppelte Sounds«, 
z. B. ein Snare-Sound, dem ein HiHat-Sound in demselben Slice folgt, 
zu vermeiden. Außerdem sollten Sie unnötige Hitpoints entfernen: 
1.Öffnen Sie eine Loop im...

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Hitpoints und Slices 19 – 513
3.Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Slice, um das entsprechende 
Slice von Anfang bis Ende wiederzugeben.
Achten Sie auf »doppelte Sounds« und Slices, die nur Teile eines Sounds enthalten.
Wenn Sie Stellen finden, an denen Hitpoints entfernt bzw. hinzugefügt 
werden müssen, sollten Sie zunächst die Hitpoint-Empfindlichkeit an-
passen (siehe folgender Abschnitt).
Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit
Nachdem die Loop zunächst analysiert wurde, um...

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19 – 514 Hitpoints und Slices
Über das Verwenden-Einblendmenü in der Werkzeugzeile können Sie 
festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden sollen. Nicht benötigte 
Hitpoints können Sie entfernen. Das Einblendmenü bietet die folgen-
den Optionen:
Wie viele Slices sind erforderlich?
Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen möchten, um das 
Tempo zu ändern, benötigen Sie normalerweise so viele Slices wie 
möglich, jedoch nicht mehr als ein Slice pro »Beat« im Loop.
Wenn Sie einen...

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Hitpoints und Slices 19 – 515
1.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus.
2.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und bewegen Sie den 
Mauszeiger auf den Griff (das Dreieck).
Der Mauszeiger im Sample-Editor wird nun zu einem Kreuz.
3.Klicken Sie auf den Griff des Hitpoints, den Sie ausschalten möchten.
Der Hitpoint-Griff wird nun kleiner angezeigt und die Linie ausgeblendet, um anzuzei-
gen, dass der Hitpoint ausgeschaltet ist.
4.Der ausgeschaltete Hitpoint wird nun beim...

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19 – 516 Hitpoints und Slices
4.Hören Sie sich die entsprechende Stelle an, um festzustellen, ob das 
erwünschte Ergebnis erzielt wurde.
5.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus und bewegen 
Sie den Mauszeiger auf den Griff.
Das Lautsprecher-Symbol wird zum normalen Mauszeiger.
6.Sperren Sie das neue Slice, indem Sie auf den Hitpoint-Griff klicken.
Gesperrte Hitpoints werden dunkelblau angezeigt.
7.Stellen Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit« wieder auf 
den Ursprungswert...

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Hitpoints und Slices 19 – 517
4.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung«, halten Sie die [Alt]-
Taste/[Wahltaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger zum Stift-Werk-
zeug wird und klicken Sie an eine Stelle vor dem Anfang des Sounds.
Ein neuer Hitpoint wird angezeigt. Manuell hinzugefügte Hitpoints sind standardmäßig 
gesperrt.
•Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die 
Position des neuen Hitpoints durch Ziehen anpassen.
Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der...

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19 – 518 Hitpoints und Slices
Q-Punkte
Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen lassen. Diese 
werden hauptsächlich zum Quantisieren von Audiomaterial verwendet. 
Mit Q-Punkten können Sie den Punkt bestimmen, an dem die Quanti-
sierung angewandt werden soll. Bei Slices mit langsamer Einschwing-
zeit (Attack), möchten Sie vermutlich dem Spitzenpegel weiter hinten 
im Slice den Q-Punkt zuweisen. Beim Quantisieren bestimmt der Q-
Punkt, an welcher Stelle der Warp-Anker hinzugefügt...

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Hitpoints und Slices 19 – 519
Erstellen von Slices
Wenn Sie die richtige Loop-Länge und Taktart eingestellt und die Hit-
points im Sample-Editor so bearbeitet haben, dass ein Slice einem 
Sound entspricht, können Sie die Datei in Slices aufteilen (natürlich 
gibt es noch weitere Verwendungsmöglichkeiten für Hitpoints, siehe 
unten). Öffnen Sie dazu das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hit-
points-Untermenü den Befehl »Audio-Slices aus Hitpoints erstellen«.
Nun geschieht Folgendes:
•Wenn Sie ein...

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19 – 520 Hitpoints und Slices
Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung
Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der Grundlage von 
Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Editor erzeugt haben. Die 
Groove-Quantisierung ist keine Korrekturfunktion, sondern eine Funk-
tion zum Erzeugen eines rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei 
aufgenommene Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Gitter, das 
aus der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechenden No-
ten so verschoben,...
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