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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version

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NUENDO
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 501
Echtzeit-Tonhöhenänderung von Audio-Events
Die Tonhöhe von Audio-Events kann in Echtzeit verändert werden, 
genau wie bei MIDI-Events.
Der Vorgang ist dabei sehr einfach:
1.Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events im Projekt-Fenster aus.
Audio-Parts können nicht transponiert werden.
2.Blenden Sie die Infozeile ein.
3.Ganz rechts in der Infozeile finden Sie das Transponieren-Feld. Geben 
Sie einen Wert ein.
Der mögliche Wertebereich umfasst...

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NUENDO
18 – 502 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Festsetzen der Echtzeitbearbeitung
Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge können jederzeit 
»festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile: Die Prozes-
sorbelastung wird verringert und die Klangqualität optimiert.
•Wählen Sie den oder die zu bearbeitenden Audio-Events aus und 
wählen Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü 
die Option »Time-Stretch und Transponierung festsetzen«.
Sie sollten diese...

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NUENDO
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 503
3.Wählen Sie einen Algorithmus aus und klicken Sie auf »OK«.
Nach der Berechnung wird die Audiodatei genauso wiedergegeben wie zuvor (also 
mit Audio-Stretch und/oder transponiert), aber der Musik-Modus wird ausgeschaltet 
und der Wert im Transponieren-Feld wird auf 0 zurückgesetzt.
Der Audio-Clip verhält sich jetzt genau wie jeder andere Clip vor der 
Echtzeitbearbeitung und folgt Tempoänderungen nicht mehr. Sobald 
Tempo oder Tonart...

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NUENDO
18 – 504 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 

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Hitpoints und Slices 

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NUENDO
19 – 506 Hitpoints und Slices
Einleitung
Die Hitpoint-Berechnung ist eine besondere Funktion, die Ihnen im 
Sample-Editor zur Verfügung steht. Mit dieser Funktion können Sie au-
tomatisch die Transienten (Signalspitzenpegel im Einschwingbereich) 
in einer Audiodatei auffinden und eine Art Markierungspunkt, einen so 
genannten Hitpoint, an jedem Transienten hinzufügen. Mit Hilfe dieser 
Hitpoints können Sie dann »Slices« erstellen, wobei jedes Slice idea-
lerweise einem Sound bzw. einem »Beat«...

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NUENDO
Hitpoints und Slices 19 – 507
Verwenden von Hitpoints
Hitpoints werden hauptsächlich zum Aufteilen einer Loop in Slices ver-
wendet. Mit Hilfe von Hitpoints können Sie eine Loop an das Tempo 
eines Songs anpassen bzw. das Songtempo verändern und dabei das 
Timing einer rhythmischen Audio-Loop beibehalten, ähnlich wie bei 
MIDI-Dateien. 
Welche Audiodateien können verwendet werden?
Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um zu ermitteln, mit welcher 
Art Audiodateien Sie die besten Erfolge...

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NUENDO
19 – 508 Hitpoints und Slices
3.Geben Sie die Länge (Takte und Zählzeiten) und die Taktart der Loop 
in die entsprechenden Felder der Werkzeugzeile ein. Das Tempo wird 
automatisch berechnet.
4.Klicken Sie auf den Schalter »Hitpoint-Modus«.
Der Empfindlichkeit-Regler wird angezeigt und das Verwenden-Einblendmenü ist nun 
verfügbar. Die im Einblendmenü verfügbaren Optionen beeinflussen nicht die eigentliche 
Hitpoint-Erkennung, sondern bestimmen, welche Hitpoints angezeigt werden. Wenn Sie 
z. B....

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NUENDO
Hitpoints und Slices 19 – 509
Wie Sie sehen, wurden zu Beginn jedes Sounds (oder zumindest der 
meisten) in der Loop Hitpoints gesetzt.
7.Wenn Sie den Schieberegler für die Hitpoint-Empfindlichkeit langsam 
nach links verschieben, werden nach und nach Hitpoints ausgeblen-
det. Wenn Sie den Schieberegler nach rechts verschieben, wird die 
Anzeige-Empfindlichkeit erhöht, d. h. zusätzliche Hitpoints, die bei der 
Berechnung gefunden wurden, werden nach und nach angezeigt.
Das grundlegende Ziel ist...

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NUENDO
19 – 510 Hitpoints und Slices
•Die Loop wird automatisch an das Projekttempo angepasst.
Die Slices im Audio-Part-Editor. In diesem Fall war das Projekttempo etwas höher 
als das ursprüngliche Tempo der Loop, d. h. die Audio-Slices überlappen leicht.
•Wenn Sie den Sample-Editor für einen Clip aus dem Pool öffnen, wird 
jetzt im Pool ein anderes Symbol für diesen Clip angezeigt (um die 
Aufteilung in Slices zu kennzeichnen).
Wenn Sie einen in Slices aufgeteilten Clip vom Pool auf eine Audiospur...
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