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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version

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NUENDO
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 491
Warp-Anker und das Werkzeug »Samples 
manipulieren«
Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an bestimmten Zeitpositionen eines 
Audio-Events »verankert« wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes Taktes. 
Wenn man Warp-Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt zieht, 
wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« bzw. »gestaucht«.
Warp-Anker werden z. B. dafür verwendet, für ein Audio-Sample mit 
wechselndem Tempo ein gleichmäßiges Tempo...

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18 – 492 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
4.Wählen Sie in der Werkzeugzeile des Sample-Editors das Werkzeug 
»Samples manipulieren« (den Schalter, auf dem ein Pfeil und eine Uhr 
zu sehen sind) aus.
In der Wellenformanzeige wird ein Raster angezeigt. Am Anfang und Ende des Audio-
Clips werden automatisch Warp-Anker eingefügt, die nicht gelöscht werden können.
Das Werkzeug »Samples manipulieren«
Als Zeitformat für das Lineal sollten Sie »Takte + Zählzeiten« einstellen, 
um das...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 493
7.In unserem Beispiel liegt die erste Zählzeit des dritten Taktes des 
Audio-Events etwas neben der entsprechenden Rasterposition und 
muss daher etwas zurückgesetzt werden.
Der Pfeil deutet auf die dritte betonte Zählzeit im Audio-Event.
8.Bewegen Sie den Mauszeiger an die Position der ersten Zählzeit im 
Audio-Event, klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedrückt.
Beim Klicken wird ein Warp-Anker gesetzt.
9.Halten Sie die Maustaste...

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18 – 494 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
10.Lassen Sie die Maustaste los.
Damit liegt die erste Zählzeit des Audio-Events genau an der entsprechenden Position 
im Projekt! 
•Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musika-
lisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Positionen zu einem späte-
ren Zeitpunkt zu ändern, siehe Seite 495.
Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl angezeigt. Dabei 
handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor größer...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 495
Damit haben Sie eine Vorstellung von den Möglichkeiten, die Warp-
Anker und das Werkzeug »Samples manipulieren« bieten. Warp-Anker 
können aber auch für andere Zwecke als nur das Ausrichten von be-
tonten Zählzeiten an bestimmten Rasterpositionen verwendet werden. 
Mit dem Werkzeug »Samples manipulieren« können Sie jeden Bereich 
eines Samples an einer beliebigen Linealposition ablegen.
Bearbeiten von Warp-Ankern
Verschieben der...

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18 – 496 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Löschen von Warp-Ankern
•Wenn Sie einen Warp-Anker löschen möchten, halten Sie die [Um-
schalttaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger die Form eines Radier-
gummis annimmt, und klicken Sie auf den Warp-Anker.
Rückgängigmachen von Stretch-Vorgängen
Wenn Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü 
die Option »Audio-Stretch rückgängig« wählen, werden alle (durch 
Längenänderung oder Warp-Anker bewirkten) Stretch-Vorgänge...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 497
Ein-/Ausblenden von Warp-Ankern
Wenn Sie im Sample-Editor neben dem Werkzeug »Samples manipu-
lieren« noch weitere Werkzeuge verwenden möchten, können Sie die 
erzeugten Warp-Anker ausblenden, indem Sie auf den Schalter »Warp-
Anker anzeigen« klicken.
Warp-Einstellungen
In der Werkzeugzeile des Sample-Editors finden Sie das Einblend-
menü »Warp-Einstellungen«. Die Optionen dieses Einblendmenüs 
wirken sich auf die Klangqualität des...

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18 – 498 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Erstellen von Warp-Ankern aus Hitpoints
Sie können Warp-Anker auch aus Hitpoints erzeugen, indem Sie im 
Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü die Option 
»Warp-Anker aus Hitpoints erstellen« wählen. Diese Funktion bietet 
sich vor allem beim Verwenden der Funktion »Audio quantisieren« an, 
siehe unten.
Wie Hitpoints erzeugt und bearbeitet werden, erfahren Sie im Kapitel 
»Hitpoints und Slices«.
Audio quantisieren
Sie können...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 499
1.Öffnen Sie den gewünschten Audio-Clip im Sample-Editor, legen Sie 
mit Hilfe des Werkzeugs »Audiotempo-Definition« eine Länge bzw. ein 
Tempo fest und schalten Sie den Musik-Modus ein.
2.Erzeugen Sie wie gewohnt Hitpoints im Audio-Event, aber erstellen 
Sie keine Slices.
Wenn Q-Punkte verwendet werden (siehe Seite 518), wird die Quantisierung auf die 
Position der Q-Punkte angewendet. Wenn Sie Hitpoints lediglich für die Audioquanti-...

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NUENDO
18 – 500 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
7.Öffnen Sie das Audio-Event im Sample-Editor. Wählen Sie entweder 
das Werkzeug »Samples manipulieren« oder schalten Sie in der 
Werkzeugzeile den Schalter »Warp-Anker anzeigen« ein.
An den Hitpoint-Positionen, die zum Quantisieren des Audiomaterials auf die einge-
stellte Auflösung benötigt werden, sind automatisch Warp-Anker eingefügt worden.
In dieser Abbildung ist dasselbe Audio-Event mit der Funktion »Audio quantisieren« 
und bei...
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