Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version
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NUENDO Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 491 Warp-Anker und das Werkzeug »Samples manipulieren« Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an bestimmten Zeitpositionen eines Audio-Events »verankert« wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes Taktes. Wenn man Warp-Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt zieht, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« bzw. »gestaucht«. Warp-Anker werden z. B. dafür verwendet, für ein Audio-Sample mit wechselndem Tempo ein gleichmäßiges Tempo...
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NUENDO 18 – 492 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 4.Wählen Sie in der Werkzeugzeile des Sample-Editors das Werkzeug »Samples manipulieren« (den Schalter, auf dem ein Pfeil und eine Uhr zu sehen sind) aus. In der Wellenformanzeige wird ein Raster angezeigt. Am Anfang und Ende des Audio- Clips werden automatisch Warp-Anker eingefügt, die nicht gelöscht werden können. Das Werkzeug »Samples manipulieren« Als Zeitformat für das Lineal sollten Sie »Takte + Zählzeiten« einstellen, um das...
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NUENDO Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 493 7.In unserem Beispiel liegt die erste Zählzeit des dritten Taktes des Audio-Events etwas neben der entsprechenden Rasterposition und muss daher etwas zurückgesetzt werden. Der Pfeil deutet auf die dritte betonte Zählzeit im Audio-Event. 8.Bewegen Sie den Mauszeiger an die Position der ersten Zählzeit im Audio-Event, klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedrückt. Beim Klicken wird ein Warp-Anker gesetzt. 9.Halten Sie die Maustaste...
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NUENDO 18 – 494 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 10.Lassen Sie die Maustaste los. Damit liegt die erste Zählzeit des Audio-Events genau an der entsprechenden Position im Projekt! •Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musika- lisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Positionen zu einem späte- ren Zeitpunkt zu ändern, siehe Seite 495. Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl angezeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor größer...
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NUENDO Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 495 Damit haben Sie eine Vorstellung von den Möglichkeiten, die Warp- Anker und das Werkzeug »Samples manipulieren« bieten. Warp-Anker können aber auch für andere Zwecke als nur das Ausrichten von be- tonten Zählzeiten an bestimmten Rasterpositionen verwendet werden. Mit dem Werkzeug »Samples manipulieren« können Sie jeden Bereich eines Samples an einer beliebigen Linealposition ablegen. Bearbeiten von Warp-Ankern Verschieben der...
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NUENDO 18 – 496 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Löschen von Warp-Ankern •Wenn Sie einen Warp-Anker löschen möchten, halten Sie die [Um- schalttaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger die Form eines Radier- gummis annimmt, und klicken Sie auf den Warp-Anker. Rückgängigmachen von Stretch-Vorgängen Wenn Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü die Option »Audio-Stretch rückgängig« wählen, werden alle (durch Längenänderung oder Warp-Anker bewirkten) Stretch-Vorgänge...
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NUENDO Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 497 Ein-/Ausblenden von Warp-Ankern Wenn Sie im Sample-Editor neben dem Werkzeug »Samples manipu- lieren« noch weitere Werkzeuge verwenden möchten, können Sie die erzeugten Warp-Anker ausblenden, indem Sie auf den Schalter »Warp- Anker anzeigen« klicken. Warp-Einstellungen In der Werkzeugzeile des Sample-Editors finden Sie das Einblend- menü »Warp-Einstellungen«. Die Optionen dieses Einblendmenüs wirken sich auf die Klangqualität des...
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NUENDO 18 – 498 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Erstellen von Warp-Ankern aus Hitpoints Sie können Warp-Anker auch aus Hitpoints erzeugen, indem Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü die Option »Warp-Anker aus Hitpoints erstellen« wählen. Diese Funktion bietet sich vor allem beim Verwenden der Funktion »Audio quantisieren« an, siehe unten. Wie Hitpoints erzeugt und bearbeitet werden, erfahren Sie im Kapitel »Hitpoints und Slices«. Audio quantisieren Sie können...
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NUENDO Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 18 – 499 1.Öffnen Sie den gewünschten Audio-Clip im Sample-Editor, legen Sie mit Hilfe des Werkzeugs »Audiotempo-Definition« eine Länge bzw. ein Tempo fest und schalten Sie den Musik-Modus ein. 2.Erzeugen Sie wie gewohnt Hitpoints im Audio-Event, aber erstellen Sie keine Slices. Wenn Q-Punkte verwendet werden (siehe Seite 518), wird die Quantisierung auf die Position der Q-Punkte angewendet. Wenn Sie Hitpoints lediglich für die Audioquanti-...
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NUENDO 18 – 500 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 7.Öffnen Sie das Audio-Event im Sample-Editor. Wählen Sie entweder das Werkzeug »Samples manipulieren« oder schalten Sie in der Werkzeugzeile den Schalter »Warp-Anker anzeigen« ein. An den Hitpoint-Positionen, die zum Quantisieren des Audiomaterials auf die einge- stellte Auflösung benötigt werden, sind automatisch Warp-Anker eingefügt worden. In dieser Abbildung ist dasselbe Audio-Event mit der Funktion »Audio quantisieren« und bei...