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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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CUBASE SX/SL Hitpoints und Slices 20 – 491 Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit Nachdem die Loop zunächst analysiert wurde, um festzustellen an wel- chen Stellen Hitpoints erstellt werden sollten (d. h. an welchen Stellen in der Loop sich einzelne »Sounds« befinden), können Sie die Hitpoint- Empfindlichkeit manuell mit dem Schieberegler einstellen. Auf diese Weise bestimmen Sie, wie viele Hitpoint angezeigt werden. •Erhöhen Sie den Empfindlichkeitswert, um »fehlende« Hitpoints hinzu- zufügen und...
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CUBASE SX/SL 20 – 492 Hitpoints und Slices Wie viele Slices sind erforderlich? Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen möchten, um das Tempo zu ändern, benötigen Sie normalerweise so viele Slices wie möglich, jedoch nicht mehr als ein Slice pro »Beat« im Loop. Wenn Sie einen bestimmten Groove erzeugen möchten (siehe Seite 498), sollten Sie versuchen ungefähr ein Slice pro Achtel-, Sechzehn- telnote usw. zu erstellen, je nachdem, welcher Notenwert für die Loop erforderlich ist. Ausschalten...
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CUBASE SX/SL Hitpoints und Slices 20 – 493 3.Klicken Sie auf den Griff des Hitpoints, den Sie ausschalten möchten. Der Hitpoint-Griff wird nun kleiner angezeigt und die Linie ausgeblendet, um anzuzei- gen, dass der Hitpoint ausgeschaltet ist. 4.Der ausgeschaltete Hitpoint wird nun beim Erstellen von Slices nicht berücksichtigt. 5.Wenn Sie einen ausgeschalteten Hitpoint wieder einschalten möchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und klicken Sie erneut mit dem Werkzeug...
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CUBASE SX/SL 20 – 494 Hitpoints und Slices Manuelles Setzen von Hitpoints Wenn Sie mit dem Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit, dem Aus- schalten oder dem Sperren von Hitpoints nicht das gewünschte Er- gebnis erzielen, können Sie Hitpoints auch manuell hinzufügen, verschieben oder löschen. Hinzufügen von Hitpoints Das manuelle Hinzufügen von Hitpoints ist in den Fällen sinnvoll, in de- nen ein Hitpoint an einer bestimmten Stelle fehlt und auch dann nicht angezeigt wird, wenn die...
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CUBASE SX/SL Hitpoints und Slices 20 – 495 Verschieben von Hitpoints Wenn Sie einen Hitpoint manuell hinzugefügt und diesen entweder zu weit vom Anfang des Sounds entfernt bzw. zu weit innerhalb des Sounds platziert haben, können Sie den Hitpoint (auch einen berech- neten Hitpoint) manuell verschieben. 1.Vergewissern Sie sich, dass der Schalter »Nulldurchgänge finden« in der Werkzeugzeile des Sample-Editors eingeschaltet ist. 2.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus. 3.Klicken Sie auf den...
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CUBASE SX/SL 20 – 496 Hitpoints und Slices Q-Punkte Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen lassen. Diese werden hauptsächlich zum Quantisieren von Audiomaterial ver- wendet. Mit Q-Punkten können Sie den Punkt bestimmen, an dem die Quantisierung angewandt werden soll. Bei Slices mit langsamer Ein- schwingzeit (Attack), möchten Sie vermutlich dem Spitzenpegel weiter hinten im Slice den Q-Punkt zuweisen. Beim Quantisieren bestimmt der Q-Punkt, an welcher Stelle der Warp-Anker...
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CUBASE SX/SL Hitpoints und Slices 20 – 497 Erstellen von Slices Wenn Sie die richtige Loop-Länge und Taktart eingestellt und die Hit- points im Sample-Editor so bearbeitet haben, dass ein Slice einem Sound entspricht, können Sie die Datei in Slices aufteilen (natürlich gibt es noch weitere Verwendungsmöglichkeiten für Hitpoints, siehe unten). Öffnen Sie dazu das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hit- points-Untermenü den Befehl »Audio-Slices aus Hitpoints erstellen«. Nun geschieht Folgendes: •Wenn Sie...
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CUBASE SX/SL 20 – 498 Hitpoints und Slices Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der Grundlage von Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Editor erzeugt haben. Die Groove-Quantisierung ist keine Korrekturfunktion, sondern eine Funk- tion zum Erzeugen eines rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei aufgenommene Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Gitter, das aus der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechenden No- ten so...
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CUBASE SX/SL Hitpoints und Slices 20 – 499 Weitere Hitpoint-Funktionen Im Audio-Menü finden Sie in den verschiedenen Untermenüs die fol- genden weiteren Hitpoint-Optionen: Marker aus Hitpoints erzeugen Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie die- sen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü verwenden, um Marker zu einer automatisch erstellten Markerspur hinzuzufügen – dabei wird pro Hitpoint ein Marker erzeugt (siehe Seite 192). Dies eignet sich zum Auffinden von Hitpoints sowie zum...
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CUBASE SX/SL 20 – 500 Hitpoints und Slices Tempo aus Event entnehmen Mit dieser Option aus dem Erweitert-Untermenü wird das Projekt- tempo auf das ursprüngliche Tempo der Loop eingestellt (entspre- chend des mit dem Werkzeug »Audiotempo-Definition« berechneten Tempo-Werts). Das Ergebnis ist davon abhängig, ob Sie die Tempo- spur oder ein für das Projekt global festgelegtes Tempo verwenden. • Wenn Sie ein festgelegtes Tempo verwenden, werden Sie aufgefordert, die Änderung zu bestätigen. Klicken Sie auf...