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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version

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CUBASE SX/SL
Hitpoints und Slices 20 – 491
Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit
Nachdem die Loop zunächst analysiert wurde, um festzustellen an wel-
chen Stellen Hitpoints erstellt werden sollten (d. h. an welchen Stellen 
in der Loop sich einzelne »Sounds« befinden), können Sie die Hitpoint-
Empfindlichkeit manuell mit dem Schieberegler einstellen. Auf diese 
Weise bestimmen Sie, wie viele Hitpoint angezeigt werden.
•Erhöhen Sie den Empfindlichkeitswert, um »fehlende« Hitpoints hinzu-
zufügen und...

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CUBASE SX/SL
20 – 492 Hitpoints und Slices
Wie viele Slices sind erforderlich?
Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen möchten, um das 
Tempo zu ändern, benötigen Sie normalerweise so viele Slices wie 
möglich, jedoch nicht mehr als ein Slice pro »Beat« im Loop.
Wenn Sie einen bestimmten Groove erzeugen möchten (siehe Seite 
498), sollten Sie versuchen ungefähr ein Slice pro Achtel-, Sechzehn-
telnote usw. zu erstellen, je nachdem, welcher Notenwert für die Loop 
erforderlich ist.
Ausschalten...

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CUBASE SX/SL
Hitpoints und Slices 20 – 493
3.Klicken Sie auf den Griff des Hitpoints, den Sie ausschalten möchten.
Der Hitpoint-Griff wird nun kleiner angezeigt und die Linie ausgeblendet, um anzuzei-
gen, dass der Hitpoint ausgeschaltet ist.
4.Der ausgeschaltete Hitpoint wird nun beim Erstellen von Slices nicht 
berücksichtigt.
5.Wenn Sie einen ausgeschalteten Hitpoint wieder einschalten möchten, 
halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und klicken Sie erneut 
mit dem Werkzeug...

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CUBASE SX/SL
20 – 494 Hitpoints und Slices
Manuelles Setzen von Hitpoints
Wenn Sie mit dem Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit, dem Aus-
schalten oder dem Sperren von Hitpoints nicht das gewünschte Er-
gebnis erzielen, können Sie Hitpoints auch manuell hinzufügen, 
verschieben oder löschen.
Hinzufügen von Hitpoints
Das manuelle Hinzufügen von Hitpoints ist in den Fällen sinnvoll, in de-
nen ein Hitpoint an einer bestimmten Stelle fehlt und auch dann nicht 
angezeigt wird, wenn die...

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CUBASE SX/SL
Hitpoints und Slices 20 – 495
Verschieben von Hitpoints
Wenn Sie einen Hitpoint manuell hinzugefügt und diesen entweder zu 
weit vom Anfang des Sounds entfernt bzw. zu weit innerhalb des 
Sounds platziert haben, können Sie den Hitpoint (auch einen berech-
neten Hitpoint) manuell verschieben.
1.Vergewissern Sie sich, dass der Schalter »Nulldurchgänge finden« in 
der Werkzeugzeile des Sample-Editors eingeschaltet ist.
2.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus.
3.Klicken Sie auf den...

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CUBASE SX/SL
20 – 496 Hitpoints und Slices
Q-Punkte
Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen lassen. 
Diese werden hauptsächlich zum Quantisieren von Audiomaterial ver-
wendet. Mit Q-Punkten können Sie den Punkt bestimmen, an dem die 
Quantisierung angewandt werden soll. Bei Slices mit langsamer Ein-
schwingzeit (Attack), möchten Sie vermutlich dem Spitzenpegel weiter 
hinten im Slice den Q-Punkt zuweisen. Beim Quantisieren bestimmt 
der Q-Punkt, an welcher Stelle der Warp-Anker...

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CUBASE SX/SL
Hitpoints und Slices 20 – 497
Erstellen von Slices
Wenn Sie die richtige Loop-Länge und Taktart eingestellt und die Hit-
points im Sample-Editor so bearbeitet haben, dass ein Slice einem 
Sound entspricht, können Sie die Datei in Slices aufteilen (natürlich 
gibt es noch weitere Verwendungsmöglichkeiten für Hitpoints, siehe 
unten). Öffnen Sie dazu das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hit-
points-Untermenü den Befehl »Audio-Slices aus Hitpoints erstellen«.
Nun geschieht Folgendes:
•Wenn Sie...

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CUBASE SX/SL
20 – 498 Hitpoints und Slices
Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung
Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der Grundlage von 
Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Editor erzeugt haben. Die 
Groove-Quantisierung ist keine Korrekturfunktion, sondern eine Funk-
tion zum Erzeugen eines rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei 
aufgenommene Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Gitter, das 
aus der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechenden No-
ten so...

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CUBASE SX/SL
Hitpoints und Slices 20 – 499
Weitere Hitpoint-Funktionen
Im Audio-Menü finden Sie in den verschiedenen Untermenüs die fol-
genden weiteren Hitpoint-Optionen:
Marker aus Hitpoints erzeugen
Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie die-
sen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü verwenden, um Marker zu 
einer automatisch erstellten Markerspur hinzuzufügen – dabei wird 
pro Hitpoint ein Marker erzeugt (siehe Seite 192). Dies eignet sich 
zum Auffinden von Hitpoints sowie zum...

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CUBASE SX/SL
20 – 500 Hitpoints und Slices
Tempo aus Event entnehmen
Mit dieser Option aus dem Erweitert-Untermenü wird das Projekt-
tempo auf das ursprüngliche Tempo der Loop eingestellt (entspre-
chend des mit dem Werkzeug »Audiotempo-Definition« berechneten 
Tempo-Werts). Das Ergebnis ist davon abhängig, ob Sie die Tempo-
spur oder ein für das Projekt global festgelegtes Tempo verwenden.
• Wenn Sie ein festgelegtes Tempo verwenden, werden Sie aufgefordert, die 
Änderung zu bestätigen. Klicken Sie auf...
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