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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 471
6.Geben Sie die Audiodatei wieder, entweder über die Wiedergabe-
Schalter des Sample-Editors oder über die Schalter des Transport-
felds, und bestimmen Sie die Positionen, an denen die erste Zählzeit 
eines Taktes im Audio-Event nicht mit den entsprechenden Linealpo-
sitionen des Projekts übereinstimmt.
Wenn sich eine Position im Audio-Event nicht exakt bestimmen lässt, können Sie auch 
das Scrubben-Werkzeug verwenden und/oder die...

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19 – 472 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
9.Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Warp-Anker, 
bis seine Position mit der der ersten Zählzeit dieses Taktes im Lineal 
übereinstimmt.
10.Lassen Sie die Maustaste los.
Damit liegt die erste Zählzeit des Audio-Events genau an der entsprechenden Position 
im Projekt! 
•Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musika-
lisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Positionen zu einem späte-
ren...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 473
Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl angezeigt. Dabei 
handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor größer 
als 1.0 ist, bedeutet das, dass das Audiomaterial vor dem Warp-An-
ker gestreckt wurde und langsamer wiedergegeben wird. Ein Warp-
Faktor kleiner als 1.0 zeigt dagegen an, dass das Audiomaterial vor 
dem Warp-Anker gestaucht wurde und entsprechend schneller wie-
dergegeben wird.
11.Gehen Sie für alle ersten...

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19 – 474 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Verschieben der Quellposition von vorhandenen Warp-Ankern
•Wenn Sie lediglich die Position des Warp-Ankers im Audiomaterial 
verändern möchten (ohne das Audiomaterial zu verändern), klicken 
Sie auf den Warp-Anker im Lineal und ziehen Sie ihn an eine neue 
Position.
Löschen von Warp-Ankern
•Wenn Sie einen Warp-Anker löschen möchten, halten Sie die [Um-
schalttaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger die Form eines Radier-
gummis...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 475
•Wenn Sie im Sample-Editor einem Clip Warp-Anker hinzugefügt ha-
ben, müssen Sie die Audiodatei im Sample-Editor öffnen, um die Op-
tion »Audio-Stretch rückgängig« auswählen zu können.
»Audio-Stretch rückgängig« löscht dann alle Warp-Anker aus dem Clip, davon sind 
Stretch-Vorgänge auf Event-Ebene im Projekt-Fenster aber nicht betroffen.
• Wenn der Musik-Modus eingeschaltet ist, ist auch die Timestretch-Funk-
tion eingeschaltet. Wenn...

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CUBASE SX/SL
19 – 476 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Erstellen von Warp-Ankern aus Hitpoints
Sie können Warp-Anker auch aus Hitpoints erzeugen, indem Sie im 
Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü die Option 
»Warp-Anker aus Hitpoints erstellen« wählen. Diese Funktion bietet 
sich vor allem beim Verwenden der Funktion »Audio quantisieren« an, 
siehe unten.
Wie Hitpoints erzeugt und bearbeitet werden, erfahren Sie im Kapitel 
»Hitpoints und Slices«.
Audio quantisieren
Sie...

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Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 477
Im folgenden Beispiel werden zunächst neue Hitpoints erzeugt, diese 
in Warp-Anker umgewandelt und abschließend die Audioquantisie-
rung angewendet.
1.Öffnen Sie den gewünschten Audio-Clip im Sample-Editor, legen Sie 
mit Hilfe des Werkzeugs »Audiotempo-Definition« eine Länge bzw. ein 
Tempo fest und schalten Sie den Musik-Modus ein.
2.Erzeugen Sie wie gewohnt Hitpoints im Audio-Event, aber erstellen 
Sie keine Slices.
Wenn Q-Punkte...

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19 – 478 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
7.Öffnen Sie das Audio-Event im Sample-Editor. Wählen Sie entweder 
das Werkzeug »Samples manipulieren« oder schalten Sie in der 
Werkzeugzeile den Schalter »Warp-Anker anzeigen« ein.
An den Hitpoint-Positionen, die zum Quantisieren des Audiomaterials auf die einge-
stellte Auflösung benötigt werden, sind automatisch Warp-Anker eingefügt worden.
In dieser Abbildung ist dasselbe Audio-Event mit der Funktion »Audio quantisieren« 
und...

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 479
Echtzeit-Tonhöhenänderung von Audio-Events
Die Tonhöhe von Audio-Events kann in Echtzeit verändert werden, 
genau wie bei MIDI-Events.
Der Vorgang ist dabei sehr einfach:
1.Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events im Projekt-Fenster aus.
Audio-Parts können nicht transponiert werden.
2.Öffnen Sie die Info-Zeile für das Event.
3.Ganz rechts in der Info-Zeile finden Sie das Transponieren-Feld. Ge-
ben Sie einen Wert ein.
Der mögliche...

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19 – 480 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Festsetzen der Echtzeitbearbeitung
Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge können jederzeit 
»festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile: Die Prozes-
sorbelastung wird verringert und die Klangqualität optimiert.
•Wählen Sie den oder die zu bearbeitenden Audio-Events aus und 
wählen Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü 
die Option »Time-Stretch und Transponierung festsetzen«.
Sie sollten diese...
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