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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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CUBASE SX/SL Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 471 6.Geben Sie die Audiodatei wieder, entweder über die Wiedergabe- Schalter des Sample-Editors oder über die Schalter des Transport- felds, und bestimmen Sie die Positionen, an denen die erste Zählzeit eines Taktes im Audio-Event nicht mit den entsprechenden Linealpo- sitionen des Projekts übereinstimmt. Wenn sich eine Position im Audio-Event nicht exakt bestimmen lässt, können Sie auch das Scrubben-Werkzeug verwenden und/oder die...
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CUBASE SX/SL 19 – 472 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 9.Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Warp-Anker, bis seine Position mit der der ersten Zählzeit dieses Taktes im Lineal übereinstimmt. 10.Lassen Sie die Maustaste los. Damit liegt die erste Zählzeit des Audio-Events genau an der entsprechenden Position im Projekt! •Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musika- lisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Positionen zu einem späte- ren...
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CUBASE SX/SL Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 473 Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl angezeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor größer als 1.0 ist, bedeutet das, dass das Audiomaterial vor dem Warp-An- ker gestreckt wurde und langsamer wiedergegeben wird. Ein Warp- Faktor kleiner als 1.0 zeigt dagegen an, dass das Audiomaterial vor dem Warp-Anker gestaucht wurde und entsprechend schneller wie- dergegeben wird. 11.Gehen Sie für alle ersten...
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CUBASE SX/SL 19 – 474 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Verschieben der Quellposition von vorhandenen Warp-Ankern •Wenn Sie lediglich die Position des Warp-Ankers im Audiomaterial verändern möchten (ohne das Audiomaterial zu verändern), klicken Sie auf den Warp-Anker im Lineal und ziehen Sie ihn an eine neue Position. Löschen von Warp-Ankern •Wenn Sie einen Warp-Anker löschen möchten, halten Sie die [Um- schalttaste] gedrückt, so dass der Mauszeiger die Form eines Radier- gummis...
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CUBASE SX/SL Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 475 •Wenn Sie im Sample-Editor einem Clip Warp-Anker hinzugefügt ha- ben, müssen Sie die Audiodatei im Sample-Editor öffnen, um die Op- tion »Audio-Stretch rückgängig« auswählen zu können. »Audio-Stretch rückgängig« löscht dann alle Warp-Anker aus dem Clip, davon sind Stretch-Vorgänge auf Event-Ebene im Projekt-Fenster aber nicht betroffen. • Wenn der Musik-Modus eingeschaltet ist, ist auch die Timestretch-Funk- tion eingeschaltet. Wenn...
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CUBASE SX/SL 19 – 476 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Erstellen von Warp-Ankern aus Hitpoints Sie können Warp-Anker auch aus Hitpoints erzeugen, indem Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü die Option »Warp-Anker aus Hitpoints erstellen« wählen. Diese Funktion bietet sich vor allem beim Verwenden der Funktion »Audio quantisieren« an, siehe unten. Wie Hitpoints erzeugt und bearbeitet werden, erfahren Sie im Kapitel »Hitpoints und Slices«. Audio quantisieren Sie...
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CUBASE SX/SL Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 477 Im folgenden Beispiel werden zunächst neue Hitpoints erzeugt, diese in Warp-Anker umgewandelt und abschließend die Audioquantisie- rung angewendet. 1.Öffnen Sie den gewünschten Audio-Clip im Sample-Editor, legen Sie mit Hilfe des Werkzeugs »Audiotempo-Definition« eine Länge bzw. ein Tempo fest und schalten Sie den Musik-Modus ein. 2.Erzeugen Sie wie gewohnt Hitpoints im Audio-Event, aber erstellen Sie keine Slices. Wenn Q-Punkte...
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CUBASE SX/SL 19 – 478 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 7.Öffnen Sie das Audio-Event im Sample-Editor. Wählen Sie entweder das Werkzeug »Samples manipulieren« oder schalten Sie in der Werkzeugzeile den Schalter »Warp-Anker anzeigen« ein. An den Hitpoint-Positionen, die zum Quantisieren des Audiomaterials auf die einge- stellte Auflösung benötigt werden, sind automatisch Warp-Anker eingefügt worden. In dieser Abbildung ist dasselbe Audio-Event mit der Funktion »Audio quantisieren« und...
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CUBASE SX/SL Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 479 Echtzeit-Tonhöhenänderung von Audio-Events Die Tonhöhe von Audio-Events kann in Echtzeit verändert werden, genau wie bei MIDI-Events. Der Vorgang ist dabei sehr einfach: 1.Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events im Projekt-Fenster aus. Audio-Parts können nicht transponiert werden. 2.Öffnen Sie die Info-Zeile für das Event. 3.Ganz rechts in der Info-Zeile finden Sie das Transponieren-Feld. Ge- ben Sie einen Wert ein. Der mögliche...
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CUBASE SX/SL 19 – 480 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Festsetzen der Echtzeitbearbeitung Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge können jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile: Die Prozes- sorbelastung wird verringert und die Klangqualität optimiert. •Wählen Sie den oder die zu bearbeitenden Audio-Events aus und wählen Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-Untermenü die Option »Time-Stretch und Transponierung festsetzen«. Sie sollten diese...