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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version

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CUBASE SX/SL
Der Audio-Part-Editor 18 – 451
• Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird nur der Auswahlbe-
reich wiedergegeben.
• Wenn nichts ausgewählt ist, wird der gesamte Part wiedergegeben. Wenn 
sich der Positionszeiger innerhalb des Parts befindet, startet die Wiedergabe 
immer am Positionszeiger. Wenn sich der Positionszeiger außerhalb des 
Parts befindet, beginnt die Wiedergabe am Anfang des Parts.
• Wenn der Schalter »Auswahl als Loop wiedergeben« eingeschaltet ist, wird 
die...

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18 – 452 Der Audio-Part-Editor
Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Spur-Loop einzurichten:
1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Schalter »Spur-Loop«, um 
ihn einzuschalten.
Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win) 
bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac) in die Werkzeugzeile und schalten Sie im ange-
zeigten Einblendmenü die Option »Spur-Loop-Einstellungen« ein (siehe Seite 832).
Wenn die Loop eingeschaltet ist, wird der Cycle im Lineal des...

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CUBASE SX/SL
Der Audio-Part-Editor 18 – 453
Arbeiten mit mehreren Parts
Wenn Sie den Audio-Part-Editor öffnen, und mehrere Parts im Projekt-
Fenster ausgewählt sind (auf derselben oder auf unterschiedlichen 
Spuren), kann es sein, dass diese nicht alle in das Editor-Fenster »pas-
sen«. Dadurch wird es bei der Bearbeitung schwer, einen Überblick 
über die vorhandenen Parts zu erhalten.
Aus diesem Grund stehen Ihnen auf der Werkzeugzeile verschiedene 
Funktionen zur Verfügung, die die Arbeit mit mehreren...

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18 – 454 Der Audio-Part-Editor
•Sie können die Größe des aktiven Parts so anpassen, dass er den ge-
samten dargestellten Bereich ausfüllt, indem Sie im Bearbeiten-Menü 
aus dem Zoom-Untermenü den Befehl »Ganzes Event« wählen.
•Wenn Sie den Schalter »Part-Grenzen anzeigen« einschalten, werden 
die Grenzen des aktiven Parts deutlich gekennzeichnet.
Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den aktiven Part in 
der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen...

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Der Audio-Part-Editor 18 – 455
Allgemeine Bearbeitungsmethoden
Zusammenstellen einer »perfekten Aufnahme«
Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird für jeden 
aufgenommenen Schleifendurchgang ein Event oder eine Region 
(oder beides) erstellt (siehe Seite 66). Diese Events und Regionen 
werden »Take X« genannt, wobei »X« die Nummer des aufgenomme-
nen Schleifendurchgangs ist. Sie können eine perfekte Aufnahme zu-
sammenstellen, indem Sie verschiedene Bereiche unterschiedlicher...

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18 – 456 Der Audio-Part-Editor
Erzeugen eines Audio-Parts aus Regionen
1.Wählen Sie im Projekt-Fenster das Event aus, das Sie im Cycle-Modus 
aufgenommen haben.
Nach der Aufnahme wird der zuletzt aufgenommene Take abgespielt.
2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«.
Sie werden gefragt, ob der Part mit Hilfe von Region-Informationen erzeugt werden soll.
3.Klicken Sie auf »Regionen«.
Die Regionen werden in einen Audio-Part umgewandelt.
Zusammenstellen einer Aufnahme...

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Der Audio-Part-Editor 18 – 457
Optionen und Einstellungen
Im Audio-Part-Editor sind folgende Optionen und Einstellungen verfüg-
bar:
•Raster
Im Audio-Part-Editor können Sie einen unabhängigen Rastermodus (und Rasterwert 
für die Rasteroptionen) angeben. Die Funktionalität ist dieselbe wie im Projekt-Fenster.
•Automatischer Bildlauf
Wenn diese Option in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, »läuft« die Wellenforman-
zeige während der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger im...

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CUBASE SX/SL
18 – 458 Der Audio-Part-Editor 

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Echtzeitbearbeitung mit den
Audio-Warp-Funktionen 

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CUBASE SX/SL
19 – 460 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Einleitung
Unter den Audio-Warp-Funktionen in Cubase SX/SL versteht man 
die Echtzeitbearbeitungsfunktionen für Timestretch und Tonhöhenän-
derung. Die wichtigsten Anwendungsgebiete für Audio-Warp sind:
• Anpassen des Tempos einer beliebigen Audio-Loop an das Projekttempo, 
siehe Seite 462.
• Anpassen eines Audio-Clips mit schwankendem Tempo an ein festes Tempo, 
siehe Seite 469.
• Anpassen der Tonhöhe einer beliebigen Anzahl von...
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