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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 451 • Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird nur der Auswahlbe- reich wiedergegeben. • Wenn nichts ausgewählt ist, wird der gesamte Part wiedergegeben. Wenn sich der Positionszeiger innerhalb des Parts befindet, startet die Wiedergabe immer am Positionszeiger. Wenn sich der Positionszeiger außerhalb des Parts befindet, beginnt die Wiedergabe am Anfang des Parts. • Wenn der Schalter »Auswahl als Loop wiedergeben« eingeschaltet ist, wird die...
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CUBASE SX/SL 18 – 452 Der Audio-Part-Editor Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Spur-Loop einzurichten: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Schalter »Spur-Loop«, um ihn einzuschalten. Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac) in die Werkzeugzeile und schalten Sie im ange- zeigten Einblendmenü die Option »Spur-Loop-Einstellungen« ein (siehe Seite 832). Wenn die Loop eingeschaltet ist, wird der Cycle im Lineal des...
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CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 453 Arbeiten mit mehreren Parts Wenn Sie den Audio-Part-Editor öffnen, und mehrere Parts im Projekt- Fenster ausgewählt sind (auf derselben oder auf unterschiedlichen Spuren), kann es sein, dass diese nicht alle in das Editor-Fenster »pas- sen«. Dadurch wird es bei der Bearbeitung schwer, einen Überblick über die vorhandenen Parts zu erhalten. Aus diesem Grund stehen Ihnen auf der Werkzeugzeile verschiedene Funktionen zur Verfügung, die die Arbeit mit mehreren...
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CUBASE SX/SL 18 – 454 Der Audio-Part-Editor •Sie können die Größe des aktiven Parts so anpassen, dass er den ge- samten dargestellten Bereich ausfüllt, indem Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Zoom-Untermenü den Befehl »Ganzes Event« wählen. •Wenn Sie den Schalter »Part-Grenzen anzeigen« einschalten, werden die Grenzen des aktiven Parts deutlich gekennzeichnet. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den aktiven Part in der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen...
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CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 455 Allgemeine Bearbeitungsmethoden Zusammenstellen einer »perfekten Aufnahme« Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird für jeden aufgenommenen Schleifendurchgang ein Event oder eine Region (oder beides) erstellt (siehe Seite 66). Diese Events und Regionen werden »Take X« genannt, wobei »X« die Nummer des aufgenomme- nen Schleifendurchgangs ist. Sie können eine perfekte Aufnahme zu- sammenstellen, indem Sie verschiedene Bereiche unterschiedlicher...
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CUBASE SX/SL 18 – 456 Der Audio-Part-Editor Erzeugen eines Audio-Parts aus Regionen 1.Wählen Sie im Projekt-Fenster das Event aus, das Sie im Cycle-Modus aufgenommen haben. Nach der Aufnahme wird der zuletzt aufgenommene Take abgespielt. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«. Sie werden gefragt, ob der Part mit Hilfe von Region-Informationen erzeugt werden soll. 3.Klicken Sie auf »Regionen«. Die Regionen werden in einen Audio-Part umgewandelt. Zusammenstellen einer Aufnahme...
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CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 457 Optionen und Einstellungen Im Audio-Part-Editor sind folgende Optionen und Einstellungen verfüg- bar: •Raster Im Audio-Part-Editor können Sie einen unabhängigen Rastermodus (und Rasterwert für die Rasteroptionen) angeben. Die Funktionalität ist dieselbe wie im Projekt-Fenster. •Automatischer Bildlauf Wenn diese Option in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, »läuft« die Wellenforman- zeige während der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger im...
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CUBASE SX/SL 19 – 460 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Einleitung Unter den Audio-Warp-Funktionen in Cubase SX/SL versteht man die Echtzeitbearbeitungsfunktionen für Timestretch und Tonhöhenän- derung. Die wichtigsten Anwendungsgebiete für Audio-Warp sind: • Anpassen des Tempos einer beliebigen Audio-Loop an das Projekttempo, siehe Seite 462. • Anpassen eines Audio-Clips mit schwankendem Tempo an ein festes Tempo, siehe Seite 469. • Anpassen der Tonhöhe einer beliebigen Anzahl von...