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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 461
ACID®-Loops
Cubase SX/SL unterstützt ACID®-Loops. Dabei handelt es sich um 
gewöhnliche Audiodateien mit eingebetteten Tempo- und Längeda-
ten. Beim Importieren von ACID®-Dateien in Cubase SX/SL wird der 
Musik-Modus automatisch eingeschaltet, so dass die Loops an das 
im Projekt eingestellte Tempo angepasst werden können.
Das Werkzeug »Audiotempo-Definition«
Das Werkzeug »Audiotempo-Definition« befindet sich im Sample-Edi-
tor, in...

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CUBASE SX/SL
19 – 462 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Festlegen des Tempos einer Audio-Loop und Einschalten des 
Musik-Modus
Wenn Sie Dateien importieren, die bereits Tempodaten enthalten (z. B. 
ACID®-Dateien, siehe Seite 461), wird der Musik-Modus automatisch 
eingeschaltet, so dass die im Folgenden beschriebenen Schritte nicht 
erforderlich sind.
Informationen zum Ermitteln des Tempos einer Datei mit unbekanntem 
Tempo und unbekannter Länge finden Sie auf Seite 465.
Das Tempo einer...

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 463
3.Wählen Sie das Werkzeug »Audiotempo-Definition« aus (der Schalter 
mit dem Notensymbol zwischen 2 Pfeilspitzen).
In der Wellenformanzeige wird ein Raster angezeigt und das Anzeigeformat des Line-
als wird auf Takte und Zählzeiten eingestellt.
Das Werkzeug »Audiotempo-Definition«
Cubase SX/SL stellt automatisch eine Taktlänge und ein Tempo ein, 
die aus der Länge der Loop berechnet werden. Exakt geschnittene 
und kurze Loops (ein...

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CUBASE SX/SL
19 – 464 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
Auf die Loop wird jetzt automatisch Timestretch angewendet. In der 
Werkzeugzeile des Sample-Editors finden Sie ein Einblendmenü für 
Warp-Einstellungen und das Warp-Symbol, das aufleuchtet, wenn 
Timestretch auf einen Audio-Clip angewendet wird.
Im Einblendmenü »Warp-Einstellungen« finden Sie eine Reihe von 
Warp-Optionen, die sich auf die Qualität des Echtzeit-Timestretch 
auswirken. Es gibt sowohl Presets für verschiedene Arten...

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 465
Einschalten des Musik-Modus über den Pool
Der Musik-Modus kann auch über den Pool ein- bzw. ausgeschaltet 
werden. Wenn Sie Tempo oder Länge für einen Audio-Clip richtig 
eingestellt haben, wird diese Information im Projekt gespeichert. Da-
durch können Sie Dateien in ein Projekt importieren, für die der Musik-
Modus automatisch eingeschaltet wird. Wenn Sie eine neue Datei in 
den Pool importieren oder wenn für einen Clip im Pool...

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CUBASE SX/SL
19 – 466 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
4.Bestimmen Sie die Position der ersten betonten Zählzeit in der Datei.
Hören Sie sich dazu einfach das Audiomaterial an.
5.Bewegen Sie den Mauszeiger über den oberen Teil des Lineals, bis 
ein Hand-Symbol angezeigt wird.
6.Klicken und ziehen Sie das Lineal nach rechts, bis die Position des 
ersten Taktes im Lineal mit der Position der ersten betonten Zählzeit 
des Samples übereinstimmt.
7.Lassen Sie die Maustaste los.
Das Raster in...

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 467
9.In diesem Beispiel befindet sich die zweite betonte Zählzeit des Samp-
les am Beginn der zweiten Zählzeit des zweiten Taktes (dort, wo sich 
im Bild der Positionszeiger befindet).
10.Bewegen Sie den Mauszeiger in der Wellenformanzeige an den Be-
ginn des zweiten Taktes.
Der Mauszeiger nimmt die Form eines Metronoms an, wobei ein blauer Balken die ge-
naue Position markiert. Der blaue Balken wird am Raster ausgerichtet.   

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CUBASE SX/SL
19 – 468 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
11.Klicken und ziehen Sie das Raster nach rechts, bis der zweite Takt im 
Lineal mit der Position der zweiten betonten Zählzeit des Samples 
übereinstimmt. Lassen Sie anschließend die Maustaste los.
Auf Grundlage der Zeit, die bis zum Ende eines Taktes vergeht, wird das richtige 
Tempo automatisch berechnet.
12.Schalten Sie jetzt den Musik-Modus ein. Der Audio-Clip passt sich 
dem Tempo in Cubase SX/SL an.   

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CUBASE SX/SL
Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen 19 – 469
Warp-Anker und das Werkzeug »Samples 
manipulieren«
Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an bestimmten Zeitpositionen ei-
nes Audio-Events »verankert« wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes 
Taktes. Wenn man Warp-Anker an bestimmte Zeitpositionen im Pro-
jekt zieht, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« bzw. »ge-
staucht«.
Warp-Anker werden z. B. dafür verwendet, für ein Audio-Sample mit 
wechselndem Tempo ein gleichmäßiges...

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CUBASE SX/SL
19 – 470 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
3.Schalten Sie den Musik-Modus ein, so dass das Audio-Event dem 
Projekttempo angepasst wird.
4.Wählen Sie in der Werkzeugzeile des Sample-Editors das Werkzeug 
»Samples manipulieren« (den Schalter, auf dem ein Pfeil und eine Uhr 
zu sehen sind) aus.
In der Wellenformanzeige wird ein Raster angezeigt. Am Anfang und Ende des Audio-
Clips werden automatisch Warp-Anker eingefügt, die nicht gelöscht werden können.
Das Werkzeug »Samples...
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