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Steinberg Cubase SE 3 Getting Started German Version Manual
Steinberg Cubase SE 3 Getting Started German Version Manual
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CUBASE SE Lehrgang 5: Verwenden von VST-Instrumenten 12 – 161 Nun haben Sie nichts gehört, obwohl die Anzeige in der Spurliste die Wiedergabe von MIDI-Noten angezeigt hat! Das liegt daran, dass Sie das falsche Programm (Drumset) für den LM-7 ausgewählt haben. Damit diese Spur richtig wiedergegeben werden kann, sollten Sie das Percussion-Drumset auswählen. Dies können Sie direkt im Inspector oder im Fenster »VST-Instrumente« tun – hier soll jedoch stattdessen das Bedienfeld für den LM-7 verwendet werden. 8.Klicken Sie für die Spur im Inspector auf den Schalter neben dem Kanal-Einblendmenü (»chn:«). Da die Spur an ein VST-Instrument geleitet wird, wird das Bedienfeld für das VST- Instrument geöffnet. Auf diese Weise müssen Sie nicht den Umweg über das Fenster »VST-Instrumente« gehen, um Einstellungen für ein VST-Instrument vorzunehmen. Das Bedienfeld des LM-7. Die Bezeichnungen unter jedem Pad zeigen die im ausgewählten Programm verfügbaren Drumsounds an – hier sehen Sie nicht besonders viele Percussionsounds. 9.Öffnen Sie das Programm-Einblendmenü im Bedienfeld und wählen Sie die Percussion-Option. Unter Windows befindet sich das Einblendmenü oben im Bedienfeld, unter Mac OS befindet es sich unten. 10.Starten Sie die Wiedergabe erneut. So hört es sich schon besser an.
CUBASE SE 12 – 162 Lehrgang 5: Verwenden von VST-Instrumenten 11.Gehen Sie zurück in das Projekt-Fenster und klicken Sie auf den ein- geschalteten Solo-Schalter für die Spur, um die Solo-Funktion auszu- schalten. Die Stummschaltung aller anderen Spuren wird wieder aufgehoben – mit Ausnahme der Spuren, die von Anfang an stummgeschaltet waren (»Bass« und »MIDI Strings«). Auch hier können Sie den Pegel anpassen. Wenn Sie den Mixer öffnen, sehen Sie, dass ein neuer Kanalzug für den LM-7 angezeigt wird – ver- wenden Sie den Pegelregler wie oben beschrieben. Wiedergeben eines VST-Instruments in Echtzeit Für den nächsten Teil dieses Lehrgangs werden zwei Dinge voraus- gesetzt: • Sie haben ein MIDI-Keyboard o. Ä. an einen MIDI-Eingang Ihrer MIDI- Schnittstelle angeschlossen. • Sie verwenden eine Audio-Hardware mit geringer Latenz (siehe Seite 56). Wenn die Latenz zu hoch ist, ist es eigentlich sinnlos, ein VST-Instrument in Echtzeit wiederzugeben – die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und der Wie- dergabe des Sounds ist dann zu lang. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Latenz Ihre Audio-Hardware hat, fahren Sie einfach fort und finden Sie selbst heraus, ob Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Verwenden Sie nun das Universal Sound Module. Verwenden Sie für dieses Beispiel den String-Sound (und ersetzen Sie so die Audiospur »Strings«). Sie können natürlich auch einen anderen Sound auswählen. 1.Wählen Sie im Geräte-Menü den Befehl »VST-Instrumente«. 2.Öffnen Sie das Einblendmenü für die dritte Schnittstelle und wählen Sie die Option »Universal Sound Module«. Vergewissern Sie sich, dass der Ein/Aus-Schalter eingeschaltet ist. 3.Schalten Sie im Projekt-Fenster die Spur »Strings« stumm und heben Sie die Stummschaltung für die Spur »MIDI Strings« auf, indem Sie auf die entsprechenden Stummschalten-Schalter in der Spurliste klicken. 4.Wählen Sie die Spur »MIDI Strings« aus. 5.Öffnen Sie das Ausgang-Einblendmenü (»out:«) im Inspector und wählen Sie »Universal Sound Module« aus.
CUBASE SE Lehrgang 5: Verwenden von VST-Instrumenten 12 – 163 Nun wird die Spur an das Universal Sound Module geleitet. Sie müs- sen jetzt auch noch den MIDI-Eingang einstellen, da Sie das VST-In- strument »live« einspielen möchten: 6.Öffnen Sie das Eingang-Einblendmenü (»in:«) und vergewissern Sie sich, dass der richtige MIDI-Eingang ausgewählt ist. Dies sollte der MIDI-Eingang sein, an den Ihr Keyboard (bzw. ein anderer MIDI-Cont- roller) angeschlossen ist. Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie auch die Option »All MIDI Inputs« auswählen. In diesem Fall empfängt die Spur MIDI-Daten von allen verfügbaren Eingängen. 7.Klicken Sie auf den Monitor-Schalter in der Spurliste für die Spur »MIDI Strings«, so dass er aufleuchtet. Wenn der Monitor-Schalter eingeschaltet ist, werden eingehende MIDI-Daten unmit- telbar an den ausgewählten Ausgang geleitet – in diesem Fall an das Universal Sound Module. 8.Im Programm-Einblendmenü im Inspector können Sie einen passen- den Sound auswählen. Da der Strings-Part ersetzt werden soll, könnten Sie z.B. das Patch »String Ensemble 2« auswählen (unter der Überschrift »Ensemble«). 9.Starten Sie die Wiedergabe und spielen Sie etwas!
CUBASE SE 12 – 164 Lehrgang 5: Verwenden von VST-Instrumenten Aufnehmen Wenn Sie wissen, was Sie spielen möchten, können Sie mit der Auf- nahme beginnen. Das Aufnehmen mit einem VST-Instrument funktio- niert genauso wie jede »normale« MIDI-Aufnahme: 1.Klicken Sie auf den Schalter »Aufnahme aktivieren« für die Spur »MIDI Strings«. In den anderen Lehrgängen haben Sie die Aufnahme immer am Posi- tionszeiger begonnen, aber diesmal soll sie am linken Locator mit ei- nem Vorzähler starten. 2.Vergewissern Sie sich, dass im Transport-Menü die Option »Aufnah- mestart ab linkem Locator« eingeschaltet ist. 3.Verschieben Sie den linken Locator an die Position, an der die Auf- nahme beginnen soll. Dazu können Sie entweder die Locator-Markierung im Zeitlineal verschieben, mit ge- drückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] an die entsprechende Position im Zeitlineal klicken oder die Position numerisch im Transportfeld eingeben. 4.Verschieben Sie den rechten Locator an eine Position rechts vom lin- ken Locator. Dazu können Sie mit gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste] an die entsprechende Position im Zeitlineal klicken. 5.Schalten Sie den Vorzähler im Transportfeld ein. 6.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter im Transportfeld, um die Auf- nahme zu starten. Es wird über zwei Takte vorgezählt, dann beginnt die Aufnahme. 7.Spielen Sie etwas zu den im Hintergrund laufenden Spuren.
CUBASE SE Lehrgang 5: Verwenden von VST-Instrumenten 12 – 165 8.Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den Stop-Schalter. Ein MIDI-Part wurde auf der Spur »MIDI Strings« erstellt. 9.Starten Sie die Wiedergabe, um sich Ihre Aufnahme anzuhören. Wenn Sie es noch einmal versuchen möchten, wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Rückgängig-Befehl und wiederholen Sie die Anweisungen oben ab Punkt 3. 10.Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den Schalter »Aufnahme aktivie- ren« für die Spur, um ihn auszuschalten. An dieser Stelle endet der Lehrgang für die VST-Instrumente! Wenn Sie mit der Aufnahme zufrieden sind, öffnen Sie das Datei-Menü und wählen Sie den Befehl »Speichern unter…«, um das Projekt unter ei- nem neuen Namen zu speichern.
CUBASE SE 12 – 166 Lehrgang 5: Verwenden von VST-Instrumenten
CUBASE SE 13 – 168 Lehrgang 6: Bearbeiten von Audiomaterial Einleitung In diesem Kapitel werden die wichtigsten Verfahren zum Bearbeiten von Audiomaterial im Sample-Editor und die Verwendung der Bear- beitungsfunktionen beschrieben. Eine vollständige Beschreibung aller verfügbaren Einstellungen, Optionen und Vorgänge finden Sie in den Kapiteln »Der Sample-Editor« und »Audiobearbeitung und Audiofunk- tionen« im Benutzerhandbuch. Der Sample-Editor Im Sample-Editor können Sie Audiomaterial durch Ausschneiden, Einfügen, Löschen, Einzeichnen oder Bearbeiten von Audiodaten bearbeiten. Was wird im Sample-Editor dargestellt? Ein Audio-Event gibt einen Bereich eines Audio-Clips wieder, siehe Seite 64. Wenn Sie den Sample-Editor für ein Audio-Event öffnen, wird die Wellenform des entsprechenden Audio-Clips angezeigt. Oberhalb der Wellenformanzeige befindet sich die Übersichtsanzeige, die eine Übersicht über den ganzen Clip liefert. Der Bereich, der ge- rade in der Wellenformanzeige dargestellt wird, wird in der Übersicht als blaues Rechteck angezeigt. Sie können andere Bereiche des Clips anzeigen lassen, indem Sie das blaue Rechteck in der Übersichtsan- zeige verschieben oder seine Größe verändern.
CUBASE SE Lehrgang 6: Bearbeiten von Audiomaterial 13 – 169 Bearbeiten von Audiomaterial im Sample-Editor Im folgenden Beispiel wird beschrieben, wie Sie durch Ausschneiden und Einfügen im Sample-Editor einen Bereich des Audiomaterials entfernen und ihn an einer anderen Stelle wieder einfügen können. 1.Doppelklicken Sie auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster, um den Sample-Editor zu öffnen. 2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug aus, indem Sie auf das entsprechende Symbol in der Werkzeugzeile klicken. 3.Wählen Sie einen Bereich des Clips aus, indem Sie in der Wellenformanzeige klicken und ziehen. Klicken Sie an der Position, an der die Auswahl beginnen soll, und ziehen Sie… …um einen Auswahlbereich festzulegen.
CUBASE SE 13 – 170 Lehrgang 6: Bearbeiten von Audiomaterial 4.Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie den Auswahlbereich festge- legt haben. Sie können den Auswahlbereich verändern, indem Sie an den Rändern ziehen. 5.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Ausschneiden-Befehl. Der Auswahlbereich wird aus dem Clip entfernt und in die Zwischenablage kopiert. Der Bereich rechts vom ausgeschnittenen Auswahlbereich wird nach links verscho- ben, um die Lücke zu schließen. Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl auswählen, wer- den die Daten aus der Zwischenablage in den Clip eingefügt. Dabei gilt Folgendes: • Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird dieser durch die ein- gefügten Daten ersetzt. • Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist (wenn die Länge des Auswahlbe- reichs »0« beträgt), werden die Daten an der Auswahllinie eingefügt. Die Auswahllinie kann durch Klicken mit der Maus an jede beliebige Position im Event gesetzt werden. Der Bereich rechts von der Linie wird verschoben, um Platz für die eingefügten Daten zu schaffen. 6.Blenden Sie in diesem Beispiel das Ende des Events ein, indem Sie entweder die Bildlaufleiste verwenden oder das blaue Auswahlrecht- eck in der Übersichtsanzeige verschieben, und klicken Sie, um die Auswahllinie an der Endposition des Events zu platzieren.