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Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version

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Verwenden von Markern 

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CUBASE LE5 – 112 Verwenden von Markern
Einleitung
Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position gelangen. 
Wenn Sie feststellen, dass Sie häufig an eine bestimmte Position 
springen, können Sie an dieser Position einen Marker setzen. Es ste-
hen Ihnen zwei Markerarten zur Verfügung: 
• Cycle-Marker, mit denen Sie die Anfangs- und Endpositionen eines Bereichs 
speichern können.
• Standard-Marker, mit denen Sie eine bestimmte Position speichern können. 
Marker können auf unterschiedliche Weise...

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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 113
•Wenn Sie im Transport-Menü den Befehl »Locatoren zur Auswahl set-
zen« auswählen (Tastaturbefehl [P]), werden die Locatoren so ge-
setzt, dass sie den aktuellen Auswahlbereich umschließen.
Damit dieser Befehl verfügbar ist, müssen Sie zuvor ein oder mehrere Events ausge-
wählt oder einen Auswahlbereich definiert haben.
•Sie können die Locator-Positionen auch durch Eingeben eines ent-
sprechenden Werts im Transportfeld einstellen.
Das Marker-Fenster
Im...

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CUBASE LE5 – 114 Verwenden von Markern
Die Spalten im Marker-Fenster
Das Marker-Fenster ist in sechs Spalten aufgeteilt, die für die folgen-
den Bearbeitungsvorgänge verwendet werden:
• Die Spalte ganz links dient zum Verschieben des Positionszeigers. 
Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird der Positionszeiger an die entsprechende Mar-
kerposition verschoben. Vor dem Marker, an dem sich der Positionszeiger befindet 
(oder der dem Positionszeiger am nächsten ist), wird ein blauer Pfeil angezeigt.
• In der...

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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 115
Verschieben von Markerpositionen im Marker-Fenster
Mit dem Verschieben-Schalter im Marker-Fenster können Sie Marker-
positionen neu zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an die Sie den Mar-
ker verschieben (oder der Sie den Marker neu zuweisen) möchten.
2.Wählen Sie den Marker aus, dessen Position Sie im Marker-Fenster 
verändern möchten.
Klicken Sie beim Auswählen des Markers nicht in die Spalte ganz links, da...

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CUBASE LE5 – 116 Verwenden von Markern
Tastaturbefehle für Marker
Wie bereits oben beschrieben, wird jeder hinzugefügte Marker auto-
matisch und fortlaufend mit einer Marker-ID versehen. Die Tasten 3 
bis 9 des Zahlenblocks Ihrer Tastatur entsprechen immer den Marker-
IDs 3 bis 9. Wenn ein Projekt mehr als 6 Marker enthält, können Sie 
auf Marker-ID 10 und höher nicht über den Zahlenblock der Tastatur 
zugreifen. 
Wenn Sie alle aktuellen Marker beibehalten, aber festlegen möchten, 
auf welche Marker über...

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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 117
Verwenden der Markerspur
Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker darzustellen 
und zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden dieselben Marker wie 
im Marker-Fenster angezeigt. Alle Änderungen, die Sie auf der 
Markerspur vornehmen, werden im Marker-Fenster übernommen und 
umgekehrt. In der Markerspur werden Marker als Marker-Events ange-
zeigt, d. h. als vertikale Linien mit dem Markernamen oder der Marker-
ID rechts daneben. Wenn Sie die Markerspur...

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CUBASE LE5 – 118 Verwenden von Markern
Bearbeiten von Markern auf der Markerspur
Die folgenden grundlegenden Bearbeitungsverfahren können Sie 
direkt auf der Markerspur vornehmen:
•Hinzufügen von Standard-Markern während der Wiedergabe
Verwenden Sie die [Einfg]-Taste oder den Schalter »Marker hinzufügen« in der Spur-
liste für die Markerspur, um Standard-Marker während der Wiedergabe am Positions-
zeiger einzufügen.
•Hinzufügen von Cycle-Markern am linken und rechten Locator
Klicken Sie in der Spurliste...

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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 119
•Einzeichnen von Cycle-Markern
Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Stift-
Werkzeug (bzw. beim Verwenden des Pfeil-Werkzeugs) die [Strg]-Taste/[Befehls-
taste] gedrückt halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterwert 
beim Einfügen berücksichtigt.
❐Cycle-Marker können einander beliebig überlappen. 
•Verändern der Länge von Cycle-Markern
Wählen Sie eine Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am...

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CUBASE LE5 – 120 Verwenden von Markern
Bewegen innerhalb des Projekts mit Hilfe von Cycle-Markern
Mit Hilfe von Cycle-Markern können Sie sich nicht direkt an bestimmte 
Positionen bewegen. Cycle-Marker stellen vielmehr Bereiche dar, an 
die Sie den linken und rechten Locator durch Auswählen des entspre-
chenden Markers verschieben können.
•Wenn Sie auf einen Cycle-Marker doppelklicken bzw. ihn aus dem 
Cycle-Einblendmenü in der Spurliste auswählen, werden der linke und 
rechte Locator so verschoben, dass...
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