Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LE5 – 112 Verwenden von Markern Einleitung Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie häufig an eine bestimmte Position springen, können Sie an dieser Position einen Marker setzen. Es ste- hen Ihnen zwei Markerarten zur Verfügung: • Cycle-Marker, mit denen Sie die Anfangs- und Endpositionen eines Bereichs speichern können. • Standard-Marker, mit denen Sie eine bestimmte Position speichern können. Marker können auf unterschiedliche Weise...
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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 113 •Wenn Sie im Transport-Menü den Befehl »Locatoren zur Auswahl set- zen« auswählen (Tastaturbefehl [P]), werden die Locatoren so ge- setzt, dass sie den aktuellen Auswahlbereich umschließen. Damit dieser Befehl verfügbar ist, müssen Sie zuvor ein oder mehrere Events ausge- wählt oder einen Auswahlbereich definiert haben. •Sie können die Locator-Positionen auch durch Eingeben eines ent- sprechenden Werts im Transportfeld einstellen. Das Marker-Fenster Im...
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CUBASE LE5 – 114 Verwenden von Markern Die Spalten im Marker-Fenster Das Marker-Fenster ist in sechs Spalten aufgeteilt, die für die folgen- den Bearbeitungsvorgänge verwendet werden: • Die Spalte ganz links dient zum Verschieben des Positionszeigers. Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird der Positionszeiger an die entsprechende Mar- kerposition verschoben. Vor dem Marker, an dem sich der Positionszeiger befindet (oder der dem Positionszeiger am nächsten ist), wird ein blauer Pfeil angezeigt. • In der...
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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 115 Verschieben von Markerpositionen im Marker-Fenster Mit dem Verschieben-Schalter im Marker-Fenster können Sie Marker- positionen neu zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an die Sie den Mar- ker verschieben (oder der Sie den Marker neu zuweisen) möchten. 2.Wählen Sie den Marker aus, dessen Position Sie im Marker-Fenster verändern möchten. Klicken Sie beim Auswählen des Markers nicht in die Spalte ganz links, da...
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CUBASE LE5 – 116 Verwenden von Markern Tastaturbefehle für Marker Wie bereits oben beschrieben, wird jeder hinzugefügte Marker auto- matisch und fortlaufend mit einer Marker-ID versehen. Die Tasten 3 bis 9 des Zahlenblocks Ihrer Tastatur entsprechen immer den Marker- IDs 3 bis 9. Wenn ein Projekt mehr als 6 Marker enthält, können Sie auf Marker-ID 10 und höher nicht über den Zahlenblock der Tastatur zugreifen. Wenn Sie alle aktuellen Marker beibehalten, aber festlegen möchten, auf welche Marker über...
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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 117 Verwenden der Markerspur Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker darzustellen und zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden dieselben Marker wie im Marker-Fenster angezeigt. Alle Änderungen, die Sie auf der Markerspur vornehmen, werden im Marker-Fenster übernommen und umgekehrt. In der Markerspur werden Marker als Marker-Events ange- zeigt, d. h. als vertikale Linien mit dem Markernamen oder der Marker- ID rechts daneben. Wenn Sie die Markerspur...
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CUBASE LE5 – 118 Verwenden von Markern Bearbeiten von Markern auf der Markerspur Die folgenden grundlegenden Bearbeitungsverfahren können Sie direkt auf der Markerspur vornehmen: •Hinzufügen von Standard-Markern während der Wiedergabe Verwenden Sie die [Einfg]-Taste oder den Schalter »Marker hinzufügen« in der Spur- liste für die Markerspur, um Standard-Marker während der Wiedergabe am Positions- zeiger einzufügen. •Hinzufügen von Cycle-Markern am linken und rechten Locator Klicken Sie in der Spurliste...
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CUBASE LEVerwenden von Markern 5 – 119 •Einzeichnen von Cycle-Markern Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Stift- Werkzeug (bzw. beim Verwenden des Pfeil-Werkzeugs) die [Strg]-Taste/[Befehls- taste] gedrückt halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterwert beim Einfügen berücksichtigt. ❐Cycle-Marker können einander beliebig überlappen. •Verändern der Länge von Cycle-Markern Wählen Sie eine Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am...
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CUBASE LE5 – 120 Verwenden von Markern Bewegen innerhalb des Projekts mit Hilfe von Cycle-Markern Mit Hilfe von Cycle-Markern können Sie sich nicht direkt an bestimmte Positionen bewegen. Cycle-Marker stellen vielmehr Bereiche dar, an die Sie den linken und rechten Locator durch Auswählen des entspre- chenden Markers verschieben können. •Wenn Sie auf einen Cycle-Marker doppelklicken bzw. ihn aus dem Cycle-Einblendmenü in der Spurliste auswählen, werden der linke und rechte Locator so verschoben, dass...