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Steinberg Cubase LE Getting Started German Version Manual
Steinberg Cubase LE Getting Started German Version Manual
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CUBASE LELehrgang 3: Mischen 8 – 101 Darüber hinaus stehen auf dem allgemeinen Bedienfeld des Mixers übergeordnete Read- und Write-Schalter zur Verfügung. Das allge- meine Bedienfeld befindet sich ganz links im Mixer. • Wenn im Mixer der übergeordnete Write-Schalter eingeschaltet ist, werden die während der Wiedergabe vorgenommenen Mixer-Einstellungen (für alle Kanäle) als Automations-Events aufgenommen. • Wenn im Mixer der übergeordnete Read-Schalter eingeschaltet ist, werden alle aufgenommenen Mixer-Einstellungen für alle Kanäle während der Wieder- gabe umgesetzt. Beispiel Anhand des folgenden Beispiels soll die Write-/Read-Automation für einen Regler kurz beschrieben werden: 1.Schalten Sie die Write-Funktion für einen Kanal ein, indem Sie auf sei- nen W-Schalter klicken. Der Schalter leuchtet auf. 2.Starten Sie die Wiedergabe. 3.Ziehen Sie den Kanalregler nach oben oder unten. 4.Klicken Sie auf den Stop-Schalter im Transportfeld und gehen Sie zu der Position zurück, an der Sie mit der Wiedergabe begonnen haben. 5.Klicken Sie auf den W-Schalter, um den Write-Modus auszuschalten. 6.Klicken Sie auf den R-Schalter, so dass er aufleuchtet. Jetzt ist der Read-Modus eingeschaltet. 7.Starten Sie die Wiedergabe. Vom Lautstärkeregler werden nun die Einstellungen wiederholt, die Sie im Write-Mo- dus aufgenommen haben.
CUBASE LE8 – 102 Lehrgang 3: Mischen •Wenn Sie die aufgenommenen Automationsdaten ändern möchten, schalten Sie den Write-Modus ein und starten Sie die Wiedergabe er- neut von der gleichen Anfangsposition aus. •Die Write- und Read-Schalter können auch gleichzeitig eingeschaltet sein, wenn Sie sich die aufgezeichneten Mixer-Einstellungen ansehen und anhören möchten, während Sie z. B. die Reglereinstellungen für einen anderen Mixer-Kanal aufzeichnen.
CUBASE LE9 – 104 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster Einleitung In diesem Lehrgang werden einige Bearbeitungsvorgänge beschrieben, die Sie im Projekt-Fenster durchführen können. Im Projekt-Fenster wer- den grundlegende Einstellungen vorgenommen und Events neu ange- ordnet. Beachten Sie, dass in diesem Lehrgang nur einige der zahlrei- chen Funktionen im Projekt-Fenster erwähnt werden – eine detaillierte Beschreibung aller Funktionen finden Sie im Benutzerhandbuch. Vorbereitungen Dieser Lehrgang baut auf einer Datei auf, die Sie auf der Programm- CD von Cubase LE finden. Wenn Sie die Anleitungen in den vorange- gangenen Kapiteln befolgt haben, sollten Sie nun ein Projekt mit auf- genommenem Audio- und MIDI-Material geöffnet haben. Sie können dieses Projekt entweder schließen oder im Hintergrund geöffnet las- sen – ganz wie Sie wünschen. 1.Legen Sie die Programm-CD von Cubase LE ein. 2.Suchen Sie auf der CD im Ordner »Demo Projects« den Ordner »LE Tutorial«. 3.Kopieren Sie diesen Ordner auf die Festplatte Ihres Computers. 4.Öffnen Sie den kopierten Ordner und doppelklicken Sie auf die Datei »Tutorial 4.cpr«. Ob die Dateinamenerweiterung unter Windows angezeigt wird, hängt von Ihren System- einstellungen ab. Das Projekt »Tutorial 4« wird nun in Cubase LE geöffnet.
CUBASE LELehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 9 – 105 • Wenn Sie zuvor ein anderes Projekt geöffnet hatten, vergewissern Sie sich, dass sich das Projekt »Tutorial 4« im Vordergrund befindet, und klicken Sie auf den Aktivieren-Schalter in der oberen linken Ecke des Projekt-Fens- ters, so dass er (rot) aufleuchtet. Wenn Sie mehrere Projekte geöffnet haben, können Sie an diesem Schalter erkennen, welches Projekt aktiv ist.
CUBASE LE9 – 106 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster Fenster-Übersicht Wie Sie sehen können, beinhaltet das Projekt vier Audiospuren (Drums, Bass, Guitar und Strings) mit einigen Events. Geben Sie nun das Pro- jekt von Anfang an wieder! Ihnen ist bestimmt sofort aufgefallen, dass hier einiges durcheinander geraten ist; die Audio-Events passen nicht besonders gut zueinander. Ziel dieses Lehrgangs soll es daher sein, die Events durch Bearbeiten im Projekt-Fenster in einen sinnvollen Zusammenhang zu bringen. ❐In diesem Lehrgang wird das Bearbeiten von Audio-Events im Projekt- Fenster beschrieben – die meisten Bearbeitungsvorgänge können je- doch auch auf MIDI-Parts angewendet werden. Weitere Informationen erhalten Sie im Benutzerhandbuch.
CUBASE LELehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 9 – 107 Verschieben und Kopieren von Events Zunächst sollen die Events zur gleichen Zeit beginnen: 1.Klicken Sie auf das Pfeil-Werkzeug in der Werkzeugzeile, um es aus- zuwählen. 2.Vergewissern Sie sich, dass der Raster-Schalter eingeschaltet ist und die Raster-Option im Rastermodus-Einblendmenü ausgewählt ist: Die Raster-Funktion erleichtert Ihnen das Auffinden der richtigen Posi- tion beim Verschieben und Bearbeiten, indem die Objekte »magne- tisch« von bestimmten Positionen (bzw. anderen Objekten) angezogen werden. Wenn Sie die Raster-Option ausgewählt haben und das Ras- ter-Einblendmenü, wie in der Abbildung oben, auf »Takt« eingestellt ist, können Sie Objekte nur an den Anfang von Takten verschieben. 3.Klicken Sie auf das erste der Bass-Events und ziehen Sie es ganz nach links. Nun beginnt es zur gleichen Zeit wie das Drum-Event »Slow Disco«. 4.Verschieben Sie den Anfang des nächsten Bass-Events an die Stelle, an der das erste Event endet. 5.Verschieben Sie das Guitar-Event und das Strings-Event auf die glei- che Weise, so dass auch sie am Anfang des Projekts beginnen. Der Raster-Schalter
CUBASE LE9 – 108 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 6.Verschieben Sie den Positionszeiger an den Anfang des Projekts und starten Sie die Wiedergabe. Das hört sich schon viel besser an, aber es gibt noch einige Dinge, die Sie verbessern könnten. Das Guitar-Event z. B. endet schon nach einem Takt, wohingegen alle anderen Events zwei Takte lang sind. Fügen Sie also als nächstes eine Kopie des Guitar-Events hinzu: 7.Drücken Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] und ziehen Sie das Event »Wah guitar« einen Takt nach rechts. Eine Kopie des Events wird erstellt. Wie Sie sehen, werden die Namen der Guitar-Events nun kursiv dargestellt. Auf diese Weise wird angezeigt, dass es sich hierbei um virtuelle Kopien handelt, die auf denselben Audio-Clip verweisen. Nun haben Sie ein Disco-Pattern über zwei Takte erstellt. Sie können jetzt natürlich den Cycle-Modus aktivieren und diese beiden Takte im- mer und immer wieder anhören. Verwenden Sie jedoch stattdessen den Befehl »Wiederholen…«: 8.Wählen Sie alle Events aus, indem Sie den Tastaturbefehl [Strg]- Taste/[Befehlstaste]-[A] verwenden. Sie können dazu auch im Bearbeiten-Menü aus dem Auswählen-Untermenü den Alle- Befehl verwenden bzw. mehrere Events auswählen, indem Sie mit gedrückter [Um- schalttaste] auf jedes einzelne Event klicken oder indem Sie mit dem Pfeil-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die entsprechenden Events aufziehen. 9.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Wiederholen…«. Ein Dialog wird angezeigt.
CUBASE LELehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 9 – 109 10.Stellen Sie im Anzahl-Feld »3« ein und klicken Sie auf »OK«. Alle Events werden nun dreimal wiederholt, so dass Sie insgesamt vier Pattern à zwei Takte erhalten. Sie erhalten dasselbe Resultat wie beim Ziehen mit gedrückter [Alt]- Taste/[Wahltaste], diese Methode ist jedoch viel schneller. Dies gilt insbesondere in den Fällen, in denen Sie mehrere Kopien nacheinander erstellen möchten. Ihr Song ist nun acht Takte lang, er könnte jedoch ein paar Variationen gut vertragen! Stummschalten und Löschen von Events Eine schnelle Art der Variation ist das Löschen. Sie können z. B. unter- schiedliche Instrumente nacheinander einsetzen lassen und nicht alle gleichzeitig: 1.Wählen Sie das Stummschalten-Werkzeug aus der Werkzeugzeile. 2.Klicken Sie auf die ersten beiden Bass-Events und dann auf die ers- ten beiden Strings-Events. Diese werden nun »grau abgeblendet«. Auf diese Weise wird gekennzeichnet, dass sie stummgeschaltet sind. 3.Starten Sie die Wiedergabe vom Anfang. Der Bass setzt nun im dritten Takt und die Strings im fünften Takt ein. Das Stummschalten-Werkzeug eignet sich besonders zum Ausprobie- ren verschiedener Variationen. Wenn Sie sich sicher sind, dass Sie diese Events löschen möchten, können Sie dies auch einfach tun:
CUBASE LE9 – 110 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 4.Wählen Sie dazu das Löschen-Werkzeug aus der Werkzeugzeile. 5.Klicken Sie auf die vier stummgeschalteten Events. Diese werden nun gelöscht. 6.Wo Sie schon mal dabei sind: Löschen Sie doch auch gleich die ers- ten beiden Guitar-Events. Trennen und Ändern der Größe von Events Vielleicht denken Sie nun, dass das keine besonders gute Idee war – die Gitarre am Anfang hat Ihnen schon besser gefallen und Sie möchten sie eventuell nur leicht variieren. Versuchen Sie dann einmal Folgendes: 1.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Rückgängig-Befehl. Das zuletzt gelöschte Guitar-Event wird wiederhergestellt. 2.Wählen Sie nochmals den Rückgängig-Befehl. Das erste Guitar-Event wird wiederhergestellt. Mit der Rückgängig-Funktion können Sie die 10 letzten Bearbeitungs- schritte rückgängig machen. Im Moment benötigen Sie jedoch nur ein Guitar-Event: 3.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Wiederherstellen-Befehl. Das erste Guitar-Event wird wieder gelöscht.