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Steinberg Cubase 5.5 New Features Spanish Version Manual

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    							41
    El Editor de Muestras
    La ventana
    El Editor de Muestras le permite ver y editar audio cortando 
    y pegando, suprimiendo o dibujando datos de audio y pro
    -
    cesando o aplicando efectos. Esta edición es “no destruc-
    tiva”: El archivo actual (si se creó o importó desde fuera del 
    proyecto) permanecerá inalterado para que pueda desha
    -
    cer modificaciones o volver a los ajustes originales en cual-
    quier momento usando el Historial de Procesos. Vea el 
    capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual 
    de Operaciones para más información al respecto.
    El Editor de Muestras también contiene la mayoría de las 
    funciones relacionadas con AudioWarp, es decir, las fun
    -
    ciones de corrección de tiempo y de tono en Cubase. Se 
    pueden usar para cuadrar el tempo de loops de audio con 
    el tempo del proyecto (vea 
    “AudioWarp: Encajar audio al 
    tempo” en la página 51).
    Otra característica especial del Editor de Muestras es la 
    detección de Hitpoints. Los hitpoints le permiten crear 
    “trozos”, que pueden ser útiles en muchas situaciones, 
    por ejemplo, si quiere cambiar el tempo sin afectar al tono 
    (vea 
    “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 57).
    Las funciones VariAudio le permiten editar el tono y tiempo 
    de grabaciones de voz monofónicas, tan fácil como editar 
    MIDI en el Editor de Teclas. En estas modificaciones del 
    tono en tiempo real las transiciones se mantienen, así que el sonido queda natural. La detección y la corrección de 
    tono son “no destructivas”, es decir, siempre puede desha
    -
    cer las modificaciones o volver a las versiones originales, 
    vea 
    “VariAudio” en la página 61.
    ÖEl término “loop” (o bucle) se usa a lo largo de este ca-
    pítulo y en este contexto hace referencia a un archivo de 
    audio con una base de tiempo musical. Esto quiere decir 
    que la duración del bucle representa un cierto número de 
    compases y tiempos a un determinado tempo. La repro
    -
    ducción del sonido al tempo correcto en un ciclo con la 
    longitud correcta producirá un loop continuo sin espacios.
    Abrir el Editor de Muestras
    Para abrir el Editor de Muestras, haga doble clic en cual-
    quier evento de audio en la ventana de proyecto o en el 
    Editor de Partes de Audio, o también haga doble clic so
    -
    bre un clip de audio en la Pool. Puede tener más de una 
    ventana del Editor de Muestras abierta a la vez.
    ÖHacer doble clic en una parte de audio (en la ventana 
    de proyecto) abre el Editor de Partes de Audio, incluso si la 
    parte sólo contiene un único evento de audio. Para más in
    -
    formación, vea el capítulo “El Editor de Partes de Audio” en 
    el Manual de Operaciones. 
    						
    							42
    El Editor de Muestras
    La barra de herramientas
    A la derecha de las herramientas se muestra la duración 
    estimada de su archivo de audio en compases y tiempos 
    (PPQ) junto con el tempo estimado y el compás. Si quiere 
    usar el Modo Musical, verifique siempre que la duración 
    en compases se corresponde con el archivo de audio que 
    importó. Si es necesario escuche el audio e introduzca la 
    longitud de compases correcta. El menú emergente Algo
    -
    ritmo le permite seleccionar un algoritmo para la correc-
    ción de tiempo en tiempo real (vea “Seleccionar un 
    algoritmo para aplanar” en la página 73).
    Puede personalizar la barra de herramientas haciendo clic 
    derecho y usando el menú contextual para ocultar o añadir 
    elementos. Para más información sobre la configuración 
    de la barra de herramientas, vea el capítulo “Personalizar” 
    en el Manual de Operaciones.
    La línea de información
    La línea de información se muestra debajo de la barra de 
    herramientas. Muestra información sobre el clip de audio:
    Inicialmente los valores de duración y posición se muestran 
    en el formato especificado en el diálogo Configuración del 
    Proyecto. Para más información sobre la configuración de 
    la Línea de Información, vea el capítulo “Personalizar” en el 
    Manual de Operaciones. 
    •Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic 
    en el botón “Configurar Disposición de Ventanas” en la 
    barra de herramientas y active o desactive la opción Línea 
    de Información.
    El Inspector del Editor de Muestras
    A la izquierda, en el Editor de Muestras, encontrará el Ins-
    pector del Editor de Muestras. Contiene herramientas y 
    funciones para trabajar con el Editor de Muestras. 
    Para más información sobre el manejo de varias pestañas 
    de Inspector, vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en 
    el Manual de Operaciones.
    La pestaña Definición
    La pestaña Definición le ayuda a ajustar la rejilla de audio 
    y a definir el contexto musical de su audio. Esto es útil si 
    tiene un loop de audio o un archivo de audio que quiera 
    ajustar al tempo del proyecto, vea 
    “AudioWarp: Encajar 
    audio al tempo” en la página 51. Si la pestaña Definición 
    está abierta, se muestra una segunda regla, con la estruc-
    tura musical de su audio.
    Controles Escuchar, 
    Escuchar Bucle y 
    Volumen
    Configurar 
    Disposición de 
    Ventanas
    Editar en Modo 
    Solo Realimentación 
    Acústica de TonoSuspender 
    Auto-Despl. al 
    Editar Auto-
    Desplazamiento
    Mostrar 
    Evento de 
    Audio
    Mostrar 
    Regiones
    Ajustar act./desact. Fijar a punto 
    de cruce ceroModo 
    MusicalBotones de herramientas
    Estado de la transposición global Formato y duración de audio
    Formato de visualización Número de ediciones hechas al clip
    Factor de zoom
    Estado tiempo real
    Tono original y desviación
    Tono y desviación Rango de selección actual 
    						
    							43
    El Editor de Muestras
    La pestaña AudioWarp
    La pestaña AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo 
    a su audio. Esto incluye aplicar swing y cambiar manual
    -
    mente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posi-
    ciones de la rejilla (vea “Warp Libre” en la página 55).
    •Si hace clic en el botón “Desactivar Cambios de Warp”, 
    cualquier modificación de warp que haya hecho se desac
    -
    tivará, permitiéndole comparar el sonido modificado con 
    el original. 
    Sin embargo, el visor no cambia. La corrección de tiempo aplicada por el 
    Modo Musical no se deshabilita. “Desactivar Cambios de Warp” está 
    desactivado cuando reinicializa sus operaciones de warp o cuando cie
    -rra el Editor de Muestras. No se volverá a llamar al reabrir el Editor de 
    Muestras.
    La pestaña VariAudio 
    En esta pestaña puede editar notas de su archivo de au-
    dio individualmente y cambiar sus tonos y/o tiempos, de 
    una manera parecida a la edición de notas MIDI (vea 
    “In-
    terpretando el visor de forma de onda en VariAudio” en la 
    página 61). Además puede extraer MIDI del audio (vea 
    “Funciones – Extraer MIDI…” en la página 72).
    •Si hace clic en el botón “Desactivar Cambios de Tono”, 
    cualquier modificación de tono que haya hecho se desac
    -
    tivará, permitiéndole comparar el sonido modificado con 
    el original. 
    Sin embargo, el visor no cambia. “Desactivar Cambios de Tono” está des-activado cuando reinicializa sus operaciones de tono o cuando cierra el 
    Editor de Muestras. No se volverá a llamar al reabrir el Editor de Muestras.
    La pestaña Hitpoints
    En esta pestaña se pueden marcar los transitorios o hi-
    tpoints del audio (vea “Trabajando con hitpoints y trozos” 
    en la página 57). Los hitpoints le permiten trocear el au-
    dio, y crear mapas de cuantización groove (rítmicas) a 
    partir del audio. También puede crear marcadores, regio
    -
    nes y eventos basados en hitpoints.
    La pestaña Rango
    En esta pestaña encontrará funciones para trabajar con 
    rangos y selecciones (vea 
    “Hacer selecciones” en la pá-
    gina 47).
    La pestaña Proceso
    Esta pestaña agrupa los comandos más importantes de 
    edición de audio de los menús Audio y Edición. Para más 
    información sobre las opciones contenidas en los menús 
    emergentes Seleccionar Proceso y Seleccionar Plug-in, 
    vea el capítulo “Funciones y procesado de audio” en el 
    Manual de Operaciones.
    Desactivar Cambios de Warp
    Desactivar Cambios de Tono 
    						
    							44
    El Editor de Muestras
    La Línea de Vista Global
    La línea de Vista Global muestra el clip entero. La sección 
    que se muestra actualmente en el visor de forma de onda 
    principal del Editor de Muestras (el área de visión) se indica 
    con un rectángulo en la línea de vista global, y el rango de 
    selección actual también se muestra. Si el botón “Mostrar 
    Evento de Audio” está activado en la barra de herramientas, 
    el inicio/final del evento y el punto de ajuste también se 
    muestran en la línea de vista global.
    •Para ver otras secciones del clip, mueva el área de vi-
    sión en la línea de vista global.
    Haga clic en la mitad inferior del área de visión y arrastre hacia la izquierda 
    o hacia la derecha para moverlo.
    •Para aumentar o disminuir el zoom, horizontalmente, 
    cambie el tamaño del área de visión arrastrando su borde 
    izquierdo o derecho.
    •Para definir una nueva área de visión, haga clic en la mi-
    tad superior de la vista general y dibuje arrastrando un 
    rectángulo. 
    La regla
    La regla del Editor de Muestras se encuentra entre la línea 
    de vista general y el visor de forma de onda. La regla se 
    describe con detalle en el capítulo “La ventana de Pro
    -
    yecto” en el Manual de Operaciones. Cuando la pestaña 
    Definición está abierta, una regla adicional muestra la es
    -
    tructura musical del archivo de audio.
    El visor de forma de onda y su escala
    El visor de forma de onda muestra la imagen que tiene la 
    forma de onda del clip de audio editado según el estilo de 
    imagen de forma de onda que tenga ajustado en el diá
    -
    logo Preferencias (página Visualización de Eventos–Au-
    dio), vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el 
    Manual de Operaciones. A la izquierda del visor de forma 
    de onda se muestra una escala de nivel, que indica la am
    -
    plitud del audio.
    •Puede seleccionar si el nivel se muestra en porcentaje o 
    en dB.
    Esto se hace abriendo el menú emergente de escala de nivel, arriba de la 
    escala de nivel, y seleccionando una opción. 
    •Seleccione la opción “Mostrar Ejes de Medio Nivel” en 
    el menú contextual del visor de forma de onda, si quiere 
    que se muestren los ejes de medio nivel.
    Inicio del Evento Fin del Evento
    Área de visiónSelección
    Punto de Ajuste
    Eje de Nivel Medio 
    						
    							45
    El Editor de Muestras
    Operaciones
    Zoom
    El zoom, en el Editor de Muestras, se hace según los pro-
    cedimientos estándar de zoom, con las siguientes consi-
    deraciones a tener en mente:
    •El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical 
    relativa a la altura de la ventana del editor, de alguna ma
    -
    nera es similar al zoom de la forma de onda en la ventana 
    de proyecto (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en 
    el Manual de Operaciones).
    El zoom vertical también se verá afectado si la preferencia “Modo estándar 
    de herramienta Zoom: Zoom horizontal” (página Opciones de Edición–
    Herramientas) se desactiva y dibuja un rectángulo con la herramienta 
    Zoom.
    Las siguientes opciones relevantes para el Editor de 
    Muestras están disponibles en el submenú Zoom del 
    menú Edición o el menú contextual:
    •Cuando la pestaña VariAudio está activa (vea “VariAu-
    dio” en la página 61), también puede hacer zoom mante-
    niendo pulsado [Alt]/[Opción] mientras dibuja un 
    rectángulo de selección alrededor de los segmentos que 
    quiera hacer más grandes. Puede alejarse manteniendo 
    pulsado [Alt]/[Opción] mientras hace clic en un área vacía 
    de la forma de onda.
    •El ajuste del zoom actual se mostrará en la línea de infor-
    mación, como un valor en “muestras por píxel de pantalla”.
    Ö¡Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de 
    una muestra por píxel! Es necesario si quiere dibujar con la 
    herramienta Lápiz (vea 
    “Dibujar en el Editor de Muestras” 
    en la página 50).
    •Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, 
    la apariencia de las muestras depende de la opción “Inter
    -
    polar las Imágenes de Audio” en el diálogo Preferencias 
    (página Visualización de Eventos–Audio).
    Si la opción está desactivada, los valores de las muestras individuales se 
    muestran como “pasos”. Si la opción está activada, los pasos son inter
    -polados a formas “curvilíneas”.
    Escuchar
    Aunque puede usar los comandos normales de reproduc-
    ción mientras el Editor de Muestras está abierto, es útil 
    escuchar sólo el audio editado.
    ÖAl escuchar, el audio se enruta a la Sala de Control (si 
    está activada) o a la Mezcla Principal (el bus de salida por 
    defecto). 
    Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra-
    mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con las 
    siguientes reglas:
    • Si ha hecho una selección, se reproducirá la selección.
    • Si no hay ninguna selección y “Mostrar Evento” está desacti-
    vado, la reproducción empezará en la posición del cursor.
    • Si el icono Escuchar Bucle está activado, la reproducción se 
    repetirá indefinidamente hasta que lo desactive. De otra ma
    -
    nera la sección se reproducirá una vez.
    ÖHay un botón de Reproducir aparte para escuchar re-
    giones, vea “Escuchar las regiones” en la página 49.
    Usando la herramienta Altavoz
    Si con la herramienta Altavoz (“Reproducir”) hace clic en 
    cualquier lugar del visor de forma de onda y mantiene el 
    botón del ratón pulsado, el clip se reproduce desde esa 
    posición. La reproducción continuará hasta que suelte el 
    botón.
    OpciónDescripción
    Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor.
    Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor.
    Alejar al Máximo Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip sea 
    visible en el editor.
    Sobre la Selec-
    ciónSe acerca de tal manera que la selección abarque la 
    pantalla del editor.
    Zoom sobre la 
    Selección (horiz.)Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec-
    ción abarque la pantalla del editor.
    Zoom en el 
    EventoSe acerca de tal manera que el editor muestre la sec-
    ción del clip correspondiente al evento de audio edi-
    tado. No estará disponible si ha abierto el Editor de 
    Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el 
    clip, no un evento).
    Acercar/Alejar 
    VerticalmenteEs lo mismo que usar el deslizador de zoom vertical 
    (vea arriba).
    Deshacer/Reha-
    cer ZoomEstas opciones le permiten deshacer/rehacer la última 
    operación de zoom.  
    						
    							46
    El Editor de Muestras
    Usando Realimentación Acústica
    Si activa el botón “Realimentación Acústica de Tono” en 
    la barra de herramientas, el audio se reproducirá cuando 
    lo edite verticalmente, es decir, cuando cambie el tono. 
    De esta manera puede escuchar fácilmente sus modifica
    -
    ciones. 
    Utilizando comandos de teclado
    Si activa la opción “Activar/Desactivar la Preescucha Lo-
    cal con la [barra espaciadora]” en el diálogo Preferencias 
    (página Transporte), puede iniciar/detener la escucha 
    presionando [Espacio]. Es lo mismo que hacer clic en el 
    icono Escuchar de la barra de herramientas.
    ÖEl Editor de Muestras también soporta los comandos 
    de teclado “Empezar Preescucha” y “Parar Preescucha” 
    en la categoría Medios del diálogo Comandos de Te
    -
    clado. Estos comandos de teclado detienen la reproduc-
    ción actual, tanto si está en modo reproducción normal 
    como en modo escuchar.
    Arrastrar
    La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en 
    el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás a 
    cualquier velocidad:
    1.Seleccione la herramienta Arrastrar.
    2.Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga 
    presionado el botón del ratón.
    El cursor de proyecto se desplaza hasta la posición en la que efectuó el 
    clic.
    3.Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
    El audio se reproduce. La velocidad y tono de la reproducción dependen 
    de lo rápido que arrastre.
    Ajustando el punto de ajuste
    El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de 
    audio. Se usa como posición de referencia cuando mueve 
    eventos con la función Ajustar activado, por lo tanto el 
    punto de ajuste será “magnético” para cualquiera de las 
    posiciones que haya seleccionado.
    Por defecto el punto de ajuste se establece al principio 
    del evento de audio, a menudo es útil moverlo hasta al
    -
    guna posición “relevante” del evento, como el inicio de un 
    compás.
    Para ajustar el punto de ajuste, proceda así:
    1.Active la opción “Mostrar Evento de Audio” en la barra 
    de herramientas, para que el evento se muestre en el editor.
    2.Si es necesario, haga un desplazamiento para que el 
    evento sea visible y localice la marca “P”.
    Si no lo ha ajustado previamente, se encuentra al inicio del evento.
    3.Haga clic en la marca “P” y arrástrela hasta la posición 
    que desee.
    También puede ajustar el punto de ajuste poniendo el cursor donde 
    quiera, y seleccionando “Punto de Ajuste en Cursor” en el menú Audio.
    El punto de ajuste se posicionará en el lugar del cursor. 
    Este método también se puede usar en la ventana de pro
    -
    yecto y en el Editor de Partes de Audio.
    También es posible definir un punto de ajuste para un clip 
    (que todavía no tiene ningún evento).
    !Al ajustar el inicio de la rejilla en la pestaña Defini-
    ción, el punto de ajuste se moverá hasta el inicio de 
    la rejilla (vea 
    “Ajuste Manual” en la página 53). 
    						
    							47
    El Editor de Muestras
    Para abrir un clip en el Editor de Muestras, haga doble clic 
    sobre él en la Pool. Después de haber establecido el punto 
    de ajuste puede insertar el clip en el proyecto desde la 
    Pool, o el Editor de Muestras, con la posición de punto de 
    ajuste establecida.
    Hacer selecciones
    Para seleccionar una sección de audio en el Editor de 
    Muestras, haga clic y arrastre con la herramienta Selec
    -
    cionar Rango.
    •Si “Fijar a punto de cruce cero” está activado en la ba-
    rra de herramientas, el inicio y fin de la selección siempre 
    estarán en puntos de cruce por cero.
    •Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando 
    sus límites izquierdo y derecho o haciendo clic pulsando 
    [Mayús.].
    •La selección actual se indica en los campos correspon-
    dientes en la pestaña Rango del Inspector en el Editor de 
    Muestras.
    Puede ajustar de manera más fina la selección cambiando estos valores. 
    Tome nota de que los valores son relativos al inicio del clip más que a la lí
    -nea de tiempo del proyecto.
    Usar el menú Seleccionar
    En el menú Seleccionar en la pestaña Rango y en el sub-
    menú Seleccionar del menú Edición encontrará las si-
    guientes opciones:
    !Los eventos y clips pueden tener puntos de ajuste 
    distintos. Si abre un clip en la Pool puede editar el 
    punto de ajuste del clip. Si abre un clip desde la ven
    -
    tana de proyecto, puede editar el punto de ajuste del 
    evento. El punto de ajuste de clip sirve como plantilla 
    para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es 
    el punto de ajuste de evento que se toma en consi
    -
    deración al ajustar.
    Un rango seleccionado
    OpciónDescripción
    Seleccionar 
    TodoSelecciona el clip entero.
    Anular Selec-
    ciónNo selecciona nada (la longitud de la selección será “0”).
    Seleccionar en 
    BucleSelecciona todo el audio que esté entre los localizado-
    res izquierdo y derecho.
    Seleccionar 
    EventoSelecciona sólo el audio que está incluido en el evento 
    editado. Estará en gris si ha abierto el Editor de Muestras 
    desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, no un 
    evento). 
    Si la pestaña VariAudio está abierta y su archivo de audio 
    se divide en varios segmentos separados (vea “Modo 
    segmentos” en la página 64), se seleccionan todos los 
    segmentos.
    Localizadores a 
    la Selección 
    (sólo pestaña 
    Rango)Establece los localizadores para que abarquen la selec-
    ción actual. Está disponible si ha seleccionado uno o 
    varios eventos o realizado un rango de selección.
    Ir a la Selección 
    (sólo pestaña 
    Rango)Desplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la se-
    lección actual. Para que esta función esté disponible, 
    tiene que seleccionar uno o más eventos o partes, o de-
    finir un rango de selección.
    Reproducir Sec-
    ción en Bucle 
    (sólo pestaña 
    Rango)Esto activa la reproducción desde el inicio de la selec-
    ción actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final 
    de la selección.
    Desde el Inicio 
    hasta el Cursor 
    (sólo menú Edi-
    ción)Selecciona todo el audio que está entre el inicio del clip 
    y el cursor de proyecto.
    Desde el Cursor 
    hasta el Final 
    (sólo menú Edi-
    ción)Selecciona todo el audio entre el cursor de proyecto y 
    el final del clip. Para que esto funcione el cursor debe 
    estar dentro de los límites del clip.
    Tono igual - to-
    das octavas/
    misma octavaEsta función necesita que el evento de audio se haya 
    analizado usando las funcionalidades de VariAudio y 
    que se hayan seleccionado una o varias notas. Estas 
    opciones seleccionan todas las notas de este evento 
    que tengan el mismo tono que la(s) nota(s) seleccio-
    nada(s) (en cualquier octava o en la octava actual). 
    						
    							48
    El Editor de Muestras
    Editar rangos de selección
    En el Editor de Muestras las selecciones se pueden llevar 
    a cabo de varias maneras. 
    Si intenta editar un evento que sea una copia compartida 
    (es decir, un evento que hace referencia a un clip que es 
    usado por otros eventos en el mismo proyecto) se le pe
    -
    dirá si quiere crear una nueva versión del clip o no.
    •Seleccione “Nueva Versión” si quiere que la edición 
    sólo afecte al evento seleccionado. Seleccione “Conti
    -
    nuar” si quiere que la edición afecte a todas las copias 
    compartidas.
    ÖSi activa la opción “No preguntar de nuevo” en el diá-
    logo, cualquier edición posterior tomará automáticamente 
    su última decisión (“Continuar” o “Nueva Versión”). Puede 
    cambiar este ajuste cuando lo desee en el menú emer
    -
    gente “Procesando Clips Compartidos” en el diálogo Pre-
    ferencias (página Opciones de Edición–Audio).
    •Cualquier cambio en el clip aparece en el Historial de 
    Procesos que le permite deshacerlo más tarde (vea el ca
    -
    pítulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de 
    Operaciones).
    Cortar, Copiar y Pegar
    Los comandos Cortar, Copiar y Pegar (en el menú Edi-
    ción, en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de 
    Muestras o en el menú principal Edición) funcionan según 
    las siguientes reglas:
    •Seleccionando Copiar copiará la selección al portapa-
    peles.
    •Seleccionando Cortar eliminará del clip la selección y la 
    moverá al portapapeles.
    La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para 
    rellenar el hueco creado.
    •Seleccionando Pegar se copiarán los datos desde el 
    portapapeles al clip.
    Si en el editor hay alguna selección, se reemplaza por los datos pega-
    dos. Si no hay ninguna selección los datos se insertan a partir del cursor 
    del proyecto. La sección a la derecha de la línea se desplaza para ha
    -cerle sitio al audio pegado.
    Suprimir
    Si selecciona Suprimir (en el menú Edición, en la pestaña 
    Proceso del Inspector en el Editor de Muestras, o en el 
    menú principal Edición) eliminará la parte seleccionada 
    del clip. La parte de la derecha de la selección se moverá 
    hacia la izquierda para rellenar el hueco creado.
    Insertar Silencio
    Si selecciona “Insertar Silencio” (en el menú Edición en la 
    pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras o 
    en el submenú Rango del menú principal Edición) se in
    -
    serta una sección silenciosa con la misma longitud que la 
    selección actual, y se coloca al principio de la misma.
    •La selección no se reemplaza, pero se mueve hacia la 
    derecha para dejar espacio. 
    Si desea reemplazar la selección use la función “Silencio” (vea el capí-tulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones).
    Procesado
    Las funciones de Procesado (en el menú Seleccionar 
    Proceso de la pestaña Proceso del Inspector en el Editor 
    de Muestras, o en el submenú Proceso del menú Audio) 
    se pueden aplicar a selecciones del Editor de Muestras, 
    así como los efectos (en el menú Seleccionar Plug-in en 
    la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Mues
    -
    tras, o en el submenú Plug-ins del menú Audio). Vea el 
    capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual 
    de Operaciones para más información al respecto. 
    Crear un nuevo evento a partir de la selección usando 
    arrastrar & soltar
    Para un nuevo evento que sólo reproduzca el rango selec-
    cionado, proceda así:
    1.Haga un rango de selección.
    2.Arrastre el rango de selección a una pista de audio en 
    la ventana de Proyecto.
    Desde la Iz-
    quierda de la 
    Selección hasta 
    el Cursor (sólo 
    menú Edición)Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual 
    hasta la posición del cursor de proyecto. Para que esto 
    funcione el cursor debe estar dentro de los límites del 
    clip.Esta función no está disponible para segmentos Va-
    riAudio.
    Desde la Dere-
    cha de la Selec-
    ción hasta el 
    Cursor (sólo 
    menú Edición)Mueve la parte derecha de la selección actual hasta la 
    posición del cursor de proyecto (o el final del clip si el 
    cursor está a la derecha del clip).Esta función no está 
    disponible para segmentos VariAudio. Opción Descripción 
    						
    							49
    El Editor de Muestras
    Crear un nuevo clip o archivo de audio a partir de la 
    selección
    Para extraer una selección de un evento y crear un nuevo 
    clip o un nuevo archivo de audio, proceda así:
    1.Haga un rango de selección.
    2.Abra el menú contextual y seleccione “Convertir Se-
    lección en Archivo (Bounce)” en el submenú Audio.
    Se creará un nuevo clip y se añadirá a la Pool, también se 
    abrirá una ventana del Editor de Muestras con el nuevo 
    clip. Este clip hará referencia al mismo archivo de audio 
    que el original, pero sólo contendrá el audio correspon
    -
    diente al rango de selección.
    Trabajar con regiones
    Las regiones son secciones de un clip. Uno de los usos 
    principales son las grabaciones en ciclo, en las que las di
    -
    ferentes “tomas” se guardan como regiones (vea el capí-
    tulo “Grabación” en el Manual de Operaciones). También 
    puede usar esta utilidad para marcar secciones importan
    -
    tes de un clip de audio. Las regiones se pueden arrastrar 
    hasta la ventana de proyecto desde el Editor de Muestras 
    o desde la Pool para así crear nuevos eventos de audio. 
    Las regiones se crean, se editan, y se gestionan mucho 
    mejor desde el Editor de Muestras.
    Crear y eliminar regiones
    1.Seleccione el rango que quiera convertir en región.
    2.Haga clic en el botón “Configurar Disposición de Ven-
    tanas” y active la opción Regiones.
    La lista de regiones se muestra a la derecha.
    3.Haga clic en el botón Añadir región, encima de la lista 
    de regiones (o seleccione “Evento o Rango como Región” 
    del submenú Avanzado del menú Audio).
    Se creará una región correspondiente con el rango de selección.
    4.Para poner nombre a una región haga clic sobre ella 
    en la lista e introduzca un nuevo nombre.
    Usando este procedimiento, se pueden renombrar las regiones en cual-quier momento.
    •Cuando hace clic en una región en la lista de regiones, 
    se muestra automáticamente en el Editor de Muestras.
    •Para eliminar una región de un clip selecciónela en la 
    lista y haga clic en el botón Suprimir Región que está en
    -
    cima de la lista.
    Crear regiones a partir de los hitpoints
    Si su evento de audio contiene hitpoints ya calculados po-
    drá crear automáticamente regiones a partir de ellos. Esto 
    puede ser útil para aislar sonidos que haya grabado. Para 
    más información acerca de los hitpoints vea 
    “Trabajando 
    con hitpoints y trozos” en la página 57.
    Editar regiones
    La región seleccionada en la lista se mostrará de color 
    gris en los visores de forma de onda y en la línea de vista 
    general.
    Hay dos maneras de editar las posiciones de inicio y final 
    de una región:
    •Haga clic y arrastre los indicadores de inicio y final de la 
    región en el visor de la forma de onda (con cualquier he
    -
    rramienta).
    Cuando mueva el puntero sobre las manecillas, cambiará el puntero para 
    indicarle que puede arrastrarlas.
    •Edite las posiciones de Inicio y Final en los correspon-
    dientes campos, en la lista de regiones.
    Las posiciones se muestran en el visor en el formato seleccionado para 
    la regla y la línea de información, pero son relativas al inicio y final del clip 
    y no a la línea de tiempo del proyecto.
    Escuchar las regiones
    Puede escuchar una región seleccionándola en la lista y 
    haciendo clic en el botón Reproducir Región, encima de la 
    lista. La región se reproducirá una vez o indefinidamente, 
    dependiendo de si el icono de Bucle está activado en la 
    barra de herramientas o no. 
    						
    							50
    El Editor de Muestras
    También puede escuchar una región seleccionándola en 
    la lista y haciendo clic en el botón Escuchar, en la barra de 
    herramientas. De esta forma puede previsualizar regiones 
    separadas haciendo clic en ellas en la lista o seleccionán
    -
    dolas con las flechas arriba/abajo de su teclado.
    Hacer selecciones a partir de regiones
    Si selecciona una región en la lista y hace clic en el botón 
    Seleccionar Región se seleccionará la correspondiente 
    sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccio
    -
    nado con la herramienta Seleccionar Rango) y se hará 
    zoom. Esto es útil si quiere aplicar el procesado sola
    -
    mente a una región. 
    ÖTambién puede hacer doble clic en una región de la 
    Pool para abrir su clip de audio en el Editor de Muestras, y 
    tener automáticamente seleccionada el área de la región.
    Crear eventos de audio a partir de regiones
    Para crear nuevos eventos de audio a partir de regiones 
    usando arrastrar & soltar, proceda así:
    1.En la lista, haga clic en la región y mantenga presio-
    nado el botón del ratón.
    2.Arrastre la región hasta la posición deseada del pro-
    yecto y suelte el botón del ratón.
    Se creará un nuevo evento.
    •También puede usar la función “Convertir Regiones en 
    Eventos” del submenú Avanzado en el menú Audio para 
    tal fin (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Ma
    -
    nual de Operaciones).
    Exportar regiones como archivos de audio
    Si crea una región en el Editor de Muestras la puede ex-
    portar al disco duro como un nuevo archivo de audio. Esto 
    se realiza desde la Pool, vea el capítulo “La Pool” en el 
    Manual de Operaciones.
    Dibujar en el Editor de Muestras
    Es posible editar el clip de audio a nivel de muestras dibu-
    jando con la herramienta Lápiz. Esto también puede ser 
    útil si necesita editar manualmente un pico o clic de so
    -
    nido, etc.
    Proceda así:
    1.Acérquese hasta un valor de zoom inferior a 1.
    Esto significa que no habrá más de un píxel de la pantalla por cada 
    muestra.
    2.Seleccione la herramienta Lápiz.
    3.Haga clic y dibuje en la posición que lo desee en el vi-
    sor de la forma de onda.
    Cuando suelte el botón del ratón la sección editada se seleccionará au-
    tomáticamente.
    ÖLa herramienta Lápiz no se puede usar cuando la pes-
    taña VariAudio está abierta.
    Opciones y ajustes
    Mostrar Evento de Audio
    Cuando el botón “Mostrar Evento de Audio” está activado 
    en la barra de herramientas, la sección correspondiente al 
    evento editado se resalta en el visor de forma de onda y 
    en la vista general. Las secciones del clip de audio que no 
    pertenezcan al evento se mostrarán con un fondo gris.
    •En este modo podrá ajustar el inicio y final del evento en 
    el clip arrastrando sus indicadores en el visor de la forma 
    de onda.
    !Este botón sólo está disponible si ha abierto el Edi-
    tor de Muestras haciendo doble clic sobre un evento 
    de audio en la ventana de proyecto o en el Editor de 
    Partes de Audio. No está disponible si ha abierto el 
    evento de audio desde la Pool. 
    						
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