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Steinberg Cubase 5.5 New Features Spanish Version Manual
Steinberg Cubase 5.5 New Features Spanish Version Manual
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41 El Editor de Muestras La ventana El Editor de Muestras le permite ver y editar audio cortando y pegando, suprimiendo o dibujando datos de audio y pro - cesando o aplicando efectos. Esta edición es “no destruc- tiva”: El archivo actual (si se creó o importó desde fuera del proyecto) permanecerá inalterado para que pueda desha - cer modificaciones o volver a los ajustes originales en cual- quier momento usando el Historial de Procesos. Vea el capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual de Operaciones para más información al respecto. El Editor de Muestras también contiene la mayoría de las funciones relacionadas con AudioWarp, es decir, las fun - ciones de corrección de tiempo y de tono en Cubase. Se pueden usar para cuadrar el tempo de loops de audio con el tempo del proyecto (vea “AudioWarp: Encajar audio al tempo” en la página 51). Otra característica especial del Editor de Muestras es la detección de Hitpoints. Los hitpoints le permiten crear “trozos”, que pueden ser útiles en muchas situaciones, por ejemplo, si quiere cambiar el tempo sin afectar al tono (vea “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 57). Las funciones VariAudio le permiten editar el tono y tiempo de grabaciones de voz monofónicas, tan fácil como editar MIDI en el Editor de Teclas. En estas modificaciones del tono en tiempo real las transiciones se mantienen, así que el sonido queda natural. La detección y la corrección de tono son “no destructivas”, es decir, siempre puede desha - cer las modificaciones o volver a las versiones originales, vea “VariAudio” en la página 61. ÖEl término “loop” (o bucle) se usa a lo largo de este ca- pítulo y en este contexto hace referencia a un archivo de audio con una base de tiempo musical. Esto quiere decir que la duración del bucle representa un cierto número de compases y tiempos a un determinado tempo. La repro - ducción del sonido al tempo correcto en un ciclo con la longitud correcta producirá un loop continuo sin espacios. Abrir el Editor de Muestras Para abrir el Editor de Muestras, haga doble clic en cual- quier evento de audio en la ventana de proyecto o en el Editor de Partes de Audio, o también haga doble clic so - bre un clip de audio en la Pool. Puede tener más de una ventana del Editor de Muestras abierta a la vez. ÖHacer doble clic en una parte de audio (en la ventana de proyecto) abre el Editor de Partes de Audio, incluso si la parte sólo contiene un único evento de audio. Para más in - formación, vea el capítulo “El Editor de Partes de Audio” en el Manual de Operaciones.
42 El Editor de Muestras La barra de herramientas A la derecha de las herramientas se muestra la duración estimada de su archivo de audio en compases y tiempos (PPQ) junto con el tempo estimado y el compás. Si quiere usar el Modo Musical, verifique siempre que la duración en compases se corresponde con el archivo de audio que importó. Si es necesario escuche el audio e introduzca la longitud de compases correcta. El menú emergente Algo - ritmo le permite seleccionar un algoritmo para la correc- ción de tiempo en tiempo real (vea “Seleccionar un algoritmo para aplanar” en la página 73). Puede personalizar la barra de herramientas haciendo clic derecho y usando el menú contextual para ocultar o añadir elementos. Para más información sobre la configuración de la barra de herramientas, vea el capítulo “Personalizar” en el Manual de Operaciones. La línea de información La línea de información se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información sobre el clip de audio: Inicialmente los valores de duración y posición se muestran en el formato especificado en el diálogo Configuración del Proyecto. Para más información sobre la configuración de la Línea de Información, vea el capítulo “Personalizar” en el Manual de Operaciones. •Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en el botón “Configurar Disposición de Ventanas” en la barra de herramientas y active o desactive la opción Línea de Información. El Inspector del Editor de Muestras A la izquierda, en el Editor de Muestras, encontrará el Ins- pector del Editor de Muestras. Contiene herramientas y funciones para trabajar con el Editor de Muestras. Para más información sobre el manejo de varias pestañas de Inspector, vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones. La pestaña Definición La pestaña Definición le ayuda a ajustar la rejilla de audio y a definir el contexto musical de su audio. Esto es útil si tiene un loop de audio o un archivo de audio que quiera ajustar al tempo del proyecto, vea “AudioWarp: Encajar audio al tempo” en la página 51. Si la pestaña Definición está abierta, se muestra una segunda regla, con la estruc- tura musical de su audio. Controles Escuchar, Escuchar Bucle y Volumen Configurar Disposición de Ventanas Editar en Modo Solo Realimentación Acústica de TonoSuspender Auto-Despl. al Editar Auto- Desplazamiento Mostrar Evento de Audio Mostrar Regiones Ajustar act./desact. Fijar a punto de cruce ceroModo MusicalBotones de herramientas Estado de la transposición global Formato y duración de audio Formato de visualización Número de ediciones hechas al clip Factor de zoom Estado tiempo real Tono original y desviación Tono y desviación Rango de selección actual
43 El Editor de Muestras La pestaña AudioWarp La pestaña AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo a su audio. Esto incluye aplicar swing y cambiar manual - mente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posi- ciones de la rejilla (vea “Warp Libre” en la página 55). •Si hace clic en el botón “Desactivar Cambios de Warp”, cualquier modificación de warp que haya hecho se desac - tivará, permitiéndole comparar el sonido modificado con el original. Sin embargo, el visor no cambia. La corrección de tiempo aplicada por el Modo Musical no se deshabilita. “Desactivar Cambios de Warp” está desactivado cuando reinicializa sus operaciones de warp o cuando cie -rra el Editor de Muestras. No se volverá a llamar al reabrir el Editor de Muestras. La pestaña VariAudio En esta pestaña puede editar notas de su archivo de au- dio individualmente y cambiar sus tonos y/o tiempos, de una manera parecida a la edición de notas MIDI (vea “In- terpretando el visor de forma de onda en VariAudio” en la página 61). Además puede extraer MIDI del audio (vea “Funciones – Extraer MIDI…” en la página 72). •Si hace clic en el botón “Desactivar Cambios de Tono”, cualquier modificación de tono que haya hecho se desac - tivará, permitiéndole comparar el sonido modificado con el original. Sin embargo, el visor no cambia. “Desactivar Cambios de Tono” está des-activado cuando reinicializa sus operaciones de tono o cuando cierra el Editor de Muestras. No se volverá a llamar al reabrir el Editor de Muestras. La pestaña Hitpoints En esta pestaña se pueden marcar los transitorios o hi- tpoints del audio (vea “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 57). Los hitpoints le permiten trocear el au- dio, y crear mapas de cuantización groove (rítmicas) a partir del audio. También puede crear marcadores, regio - nes y eventos basados en hitpoints. La pestaña Rango En esta pestaña encontrará funciones para trabajar con rangos y selecciones (vea “Hacer selecciones” en la pá- gina 47). La pestaña Proceso Esta pestaña agrupa los comandos más importantes de edición de audio de los menús Audio y Edición. Para más información sobre las opciones contenidas en los menús emergentes Seleccionar Proceso y Seleccionar Plug-in, vea el capítulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones. Desactivar Cambios de Warp Desactivar Cambios de Tono
44 El Editor de Muestras La Línea de Vista Global La línea de Vista Global muestra el clip entero. La sección que se muestra actualmente en el visor de forma de onda principal del Editor de Muestras (el área de visión) se indica con un rectángulo en la línea de vista global, y el rango de selección actual también se muestra. Si el botón “Mostrar Evento de Audio” está activado en la barra de herramientas, el inicio/final del evento y el punto de ajuste también se muestran en la línea de vista global. •Para ver otras secciones del clip, mueva el área de vi- sión en la línea de vista global. Haga clic en la mitad inferior del área de visión y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para moverlo. •Para aumentar o disminuir el zoom, horizontalmente, cambie el tamaño del área de visión arrastrando su borde izquierdo o derecho. •Para definir una nueva área de visión, haga clic en la mi- tad superior de la vista general y dibuje arrastrando un rectángulo. La regla La regla del Editor de Muestras se encuentra entre la línea de vista general y el visor de forma de onda. La regla se describe con detalle en el capítulo “La ventana de Pro - yecto” en el Manual de Operaciones. Cuando la pestaña Definición está abierta, una regla adicional muestra la es - tructura musical del archivo de audio. El visor de forma de onda y su escala El visor de forma de onda muestra la imagen que tiene la forma de onda del clip de audio editado según el estilo de imagen de forma de onda que tenga ajustado en el diá - logo Preferencias (página Visualización de Eventos–Au- dio), vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones. A la izquierda del visor de forma de onda se muestra una escala de nivel, que indica la am - plitud del audio. •Puede seleccionar si el nivel se muestra en porcentaje o en dB. Esto se hace abriendo el menú emergente de escala de nivel, arriba de la escala de nivel, y seleccionando una opción. •Seleccione la opción “Mostrar Ejes de Medio Nivel” en el menú contextual del visor de forma de onda, si quiere que se muestren los ejes de medio nivel. Inicio del Evento Fin del Evento Área de visiónSelección Punto de Ajuste Eje de Nivel Medio
45 El Editor de Muestras Operaciones Zoom El zoom, en el Editor de Muestras, se hace según los pro- cedimientos estándar de zoom, con las siguientes consi- deraciones a tener en mente: •El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura de la ventana del editor, de alguna ma - nera es similar al zoom de la forma de onda en la ventana de proyecto (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones). El zoom vertical también se verá afectado si la preferencia “Modo estándar de herramienta Zoom: Zoom horizontal” (página Opciones de Edición– Herramientas) se desactiva y dibuja un rectángulo con la herramienta Zoom. Las siguientes opciones relevantes para el Editor de Muestras están disponibles en el submenú Zoom del menú Edición o el menú contextual: •Cuando la pestaña VariAudio está activa (vea “VariAu- dio” en la página 61), también puede hacer zoom mante- niendo pulsado [Alt]/[Opción] mientras dibuja un rectángulo de selección alrededor de los segmentos que quiera hacer más grandes. Puede alejarse manteniendo pulsado [Alt]/[Opción] mientras hace clic en un área vacía de la forma de onda. •El ajuste del zoom actual se mostrará en la línea de infor- mación, como un valor en “muestras por píxel de pantalla”. Ö¡Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de una muestra por píxel! Es necesario si quiere dibujar con la herramienta Lápiz (vea “Dibujar en el Editor de Muestras” en la página 50). •Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, la apariencia de las muestras depende de la opción “Inter - polar las Imágenes de Audio” en el diálogo Preferencias (página Visualización de Eventos–Audio). Si la opción está desactivada, los valores de las muestras individuales se muestran como “pasos”. Si la opción está activada, los pasos son inter -polados a formas “curvilíneas”. Escuchar Aunque puede usar los comandos normales de reproduc- ción mientras el Editor de Muestras está abierto, es útil escuchar sólo el audio editado. ÖAl escuchar, el audio se enruta a la Sala de Control (si está activada) o a la Mezcla Principal (el bus de salida por defecto). Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra- mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas: • Si ha hecho una selección, se reproducirá la selección. • Si no hay ninguna selección y “Mostrar Evento” está desacti- vado, la reproducción empezará en la posición del cursor. • Si el icono Escuchar Bucle está activado, la reproducción se repetirá indefinidamente hasta que lo desactive. De otra ma - nera la sección se reproducirá una vez. ÖHay un botón de Reproducir aparte para escuchar re- giones, vea “Escuchar las regiones” en la página 49. Usando la herramienta Altavoz Si con la herramienta Altavoz (“Reproducir”) hace clic en cualquier lugar del visor de forma de onda y mantiene el botón del ratón pulsado, el clip se reproduce desde esa posición. La reproducción continuará hasta que suelte el botón. OpciónDescripción Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar al Máximo Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip sea visible en el editor. Sobre la Selec- ciónSe acerca de tal manera que la selección abarque la pantalla del editor. Zoom sobre la Selección (horiz.)Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec- ción abarque la pantalla del editor. Zoom en el EventoSe acerca de tal manera que el editor muestre la sec- ción del clip correspondiente al evento de audio edi- tado. No estará disponible si ha abierto el Editor de Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, no un evento). Acercar/Alejar VerticalmenteEs lo mismo que usar el deslizador de zoom vertical (vea arriba). Deshacer/Reha- cer ZoomEstas opciones le permiten deshacer/rehacer la última operación de zoom.
46 El Editor de Muestras Usando Realimentación Acústica Si activa el botón “Realimentación Acústica de Tono” en la barra de herramientas, el audio se reproducirá cuando lo edite verticalmente, es decir, cuando cambie el tono. De esta manera puede escuchar fácilmente sus modifica - ciones. Utilizando comandos de teclado Si activa la opción “Activar/Desactivar la Preescucha Lo- cal con la [barra espaciadora]” en el diálogo Preferencias (página Transporte), puede iniciar/detener la escucha presionando [Espacio]. Es lo mismo que hacer clic en el icono Escuchar de la barra de herramientas. ÖEl Editor de Muestras también soporta los comandos de teclado “Empezar Preescucha” y “Parar Preescucha” en la categoría Medios del diálogo Comandos de Te - clado. Estos comandos de teclado detienen la reproduc- ción actual, tanto si está en modo reproducción normal como en modo escuchar. Arrastrar La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás a cualquier velocidad: 1.Seleccione la herramienta Arrastrar. 2.Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el botón del ratón. El cursor de proyecto se desplaza hasta la posición en la que efectuó el clic. 3.Arrastre hacia la izquierda o la derecha. El audio se reproduce. La velocidad y tono de la reproducción dependen de lo rápido que arrastre. Ajustando el punto de ajuste El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio. Se usa como posición de referencia cuando mueve eventos con la función Ajustar activado, por lo tanto el punto de ajuste será “magnético” para cualquiera de las posiciones que haya seleccionado. Por defecto el punto de ajuste se establece al principio del evento de audio, a menudo es útil moverlo hasta al - guna posición “relevante” del evento, como el inicio de un compás. Para ajustar el punto de ajuste, proceda así: 1.Active la opción “Mostrar Evento de Audio” en la barra de herramientas, para que el evento se muestre en el editor. 2.Si es necesario, haga un desplazamiento para que el evento sea visible y localice la marca “P”. Si no lo ha ajustado previamente, se encuentra al inicio del evento. 3.Haga clic en la marca “P” y arrástrela hasta la posición que desee. También puede ajustar el punto de ajuste poniendo el cursor donde quiera, y seleccionando “Punto de Ajuste en Cursor” en el menú Audio. El punto de ajuste se posicionará en el lugar del cursor. Este método también se puede usar en la ventana de pro - yecto y en el Editor de Partes de Audio. También es posible definir un punto de ajuste para un clip (que todavía no tiene ningún evento). !Al ajustar el inicio de la rejilla en la pestaña Defini- ción, el punto de ajuste se moverá hasta el inicio de la rejilla (vea “Ajuste Manual” en la página 53).
47 El Editor de Muestras Para abrir un clip en el Editor de Muestras, haga doble clic sobre él en la Pool. Después de haber establecido el punto de ajuste puede insertar el clip en el proyecto desde la Pool, o el Editor de Muestras, con la posición de punto de ajuste establecida. Hacer selecciones Para seleccionar una sección de audio en el Editor de Muestras, haga clic y arrastre con la herramienta Selec - cionar Rango. •Si “Fijar a punto de cruce cero” está activado en la ba- rra de herramientas, el inicio y fin de la selección siempre estarán en puntos de cruce por cero. •Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando sus límites izquierdo y derecho o haciendo clic pulsando [Mayús.]. •La selección actual se indica en los campos correspon- dientes en la pestaña Rango del Inspector en el Editor de Muestras. Puede ajustar de manera más fina la selección cambiando estos valores. Tome nota de que los valores son relativos al inicio del clip más que a la lí -nea de tiempo del proyecto. Usar el menú Seleccionar En el menú Seleccionar en la pestaña Rango y en el sub- menú Seleccionar del menú Edición encontrará las si- guientes opciones: !Los eventos y clips pueden tener puntos de ajuste distintos. Si abre un clip en la Pool puede editar el punto de ajuste del clip. Si abre un clip desde la ven - tana de proyecto, puede editar el punto de ajuste del evento. El punto de ajuste de clip sirve como plantilla para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es el punto de ajuste de evento que se toma en consi - deración al ajustar. Un rango seleccionado OpciónDescripción Seleccionar TodoSelecciona el clip entero. Anular Selec- ciónNo selecciona nada (la longitud de la selección será “0”). Seleccionar en BucleSelecciona todo el audio que esté entre los localizado- res izquierdo y derecho. Seleccionar EventoSelecciona sólo el audio que está incluido en el evento editado. Estará en gris si ha abierto el Editor de Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, no un evento). Si la pestaña VariAudio está abierta y su archivo de audio se divide en varios segmentos separados (vea “Modo segmentos” en la página 64), se seleccionan todos los segmentos. Localizadores a la Selección (sólo pestaña Rango)Establece los localizadores para que abarquen la selec- ción actual. Está disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selección. Ir a la Selección (sólo pestaña Rango)Desplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la se- lección actual. Para que esta función esté disponible, tiene que seleccionar uno o más eventos o partes, o de- finir un rango de selección. Reproducir Sec- ción en Bucle (sólo pestaña Rango)Esto activa la reproducción desde el inicio de la selec- ción actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final de la selección. Desde el Inicio hasta el Cursor (sólo menú Edi- ción)Selecciona todo el audio que está entre el inicio del clip y el cursor de proyecto. Desde el Cursor hasta el Final (sólo menú Edi- ción)Selecciona todo el audio entre el cursor de proyecto y el final del clip. Para que esto funcione el cursor debe estar dentro de los límites del clip. Tono igual - to- das octavas/ misma octavaEsta función necesita que el evento de audio se haya analizado usando las funcionalidades de VariAudio y que se hayan seleccionado una o varias notas. Estas opciones seleccionan todas las notas de este evento que tengan el mismo tono que la(s) nota(s) seleccio- nada(s) (en cualquier octava o en la octava actual).
48 El Editor de Muestras Editar rangos de selección En el Editor de Muestras las selecciones se pueden llevar a cabo de varias maneras. Si intenta editar un evento que sea una copia compartida (es decir, un evento que hace referencia a un clip que es usado por otros eventos en el mismo proyecto) se le pe - dirá si quiere crear una nueva versión del clip o no. •Seleccione “Nueva Versión” si quiere que la edición sólo afecte al evento seleccionado. Seleccione “Conti - nuar” si quiere que la edición afecte a todas las copias compartidas. ÖSi activa la opción “No preguntar de nuevo” en el diá- logo, cualquier edición posterior tomará automáticamente su última decisión (“Continuar” o “Nueva Versión”). Puede cambiar este ajuste cuando lo desee en el menú emer - gente “Procesando Clips Compartidos” en el diálogo Pre- ferencias (página Opciones de Edición–Audio). •Cualquier cambio en el clip aparece en el Historial de Procesos que le permite deshacerlo más tarde (vea el ca - pítulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones). Cortar, Copiar y Pegar Los comandos Cortar, Copiar y Pegar (en el menú Edi- ción, en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras o en el menú principal Edición) funcionan según las siguientes reglas: •Seleccionando Copiar copiará la selección al portapa- peles. •Seleccionando Cortar eliminará del clip la selección y la moverá al portapapeles. La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el hueco creado. •Seleccionando Pegar se copiarán los datos desde el portapapeles al clip. Si en el editor hay alguna selección, se reemplaza por los datos pega- dos. Si no hay ninguna selección los datos se insertan a partir del cursor del proyecto. La sección a la derecha de la línea se desplaza para ha -cerle sitio al audio pegado. Suprimir Si selecciona Suprimir (en el menú Edición, en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras, o en el menú principal Edición) eliminará la parte seleccionada del clip. La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el hueco creado. Insertar Silencio Si selecciona “Insertar Silencio” (en el menú Edición en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras o en el submenú Rango del menú principal Edición) se in - serta una sección silenciosa con la misma longitud que la selección actual, y se coloca al principio de la misma. •La selección no se reemplaza, pero se mueve hacia la derecha para dejar espacio. Si desea reemplazar la selección use la función “Silencio” (vea el capí-tulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones). Procesado Las funciones de Procesado (en el menú Seleccionar Proceso de la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras, o en el submenú Proceso del menú Audio) se pueden aplicar a selecciones del Editor de Muestras, así como los efectos (en el menú Seleccionar Plug-in en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Mues - tras, o en el submenú Plug-ins del menú Audio). Vea el capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual de Operaciones para más información al respecto. Crear un nuevo evento a partir de la selección usando arrastrar & soltar Para un nuevo evento que sólo reproduzca el rango selec- cionado, proceda así: 1.Haga un rango de selección. 2.Arrastre el rango de selección a una pista de audio en la ventana de Proyecto. Desde la Iz- quierda de la Selección hasta el Cursor (sólo menú Edición)Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del cursor de proyecto. Para que esto funcione el cursor debe estar dentro de los límites del clip.Esta función no está disponible para segmentos Va- riAudio. Desde la Dere- cha de la Selec- ción hasta el Cursor (sólo menú Edición)Mueve la parte derecha de la selección actual hasta la posición del cursor de proyecto (o el final del clip si el cursor está a la derecha del clip).Esta función no está disponible para segmentos VariAudio. Opción Descripción
49 El Editor de Muestras Crear un nuevo clip o archivo de audio a partir de la selección Para extraer una selección de un evento y crear un nuevo clip o un nuevo archivo de audio, proceda así: 1.Haga un rango de selección. 2.Abra el menú contextual y seleccione “Convertir Se- lección en Archivo (Bounce)” en el submenú Audio. Se creará un nuevo clip y se añadirá a la Pool, también se abrirá una ventana del Editor de Muestras con el nuevo clip. Este clip hará referencia al mismo archivo de audio que el original, pero sólo contendrá el audio correspon - diente al rango de selección. Trabajar con regiones Las regiones son secciones de un clip. Uno de los usos principales son las grabaciones en ciclo, en las que las di - ferentes “tomas” se guardan como regiones (vea el capí- tulo “Grabación” en el Manual de Operaciones). También puede usar esta utilidad para marcar secciones importan - tes de un clip de audio. Las regiones se pueden arrastrar hasta la ventana de proyecto desde el Editor de Muestras o desde la Pool para así crear nuevos eventos de audio. Las regiones se crean, se editan, y se gestionan mucho mejor desde el Editor de Muestras. Crear y eliminar regiones 1.Seleccione el rango que quiera convertir en región. 2.Haga clic en el botón “Configurar Disposición de Ven- tanas” y active la opción Regiones. La lista de regiones se muestra a la derecha. 3.Haga clic en el botón Añadir región, encima de la lista de regiones (o seleccione “Evento o Rango como Región” del submenú Avanzado del menú Audio). Se creará una región correspondiente con el rango de selección. 4.Para poner nombre a una región haga clic sobre ella en la lista e introduzca un nuevo nombre. Usando este procedimiento, se pueden renombrar las regiones en cual-quier momento. •Cuando hace clic en una región en la lista de regiones, se muestra automáticamente en el Editor de Muestras. •Para eliminar una región de un clip selecciónela en la lista y haga clic en el botón Suprimir Región que está en - cima de la lista. Crear regiones a partir de los hitpoints Si su evento de audio contiene hitpoints ya calculados po- drá crear automáticamente regiones a partir de ellos. Esto puede ser útil para aislar sonidos que haya grabado. Para más información acerca de los hitpoints vea “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 57. Editar regiones La región seleccionada en la lista se mostrará de color gris en los visores de forma de onda y en la línea de vista general. Hay dos maneras de editar las posiciones de inicio y final de una región: •Haga clic y arrastre los indicadores de inicio y final de la región en el visor de la forma de onda (con cualquier he - rramienta). Cuando mueva el puntero sobre las manecillas, cambiará el puntero para indicarle que puede arrastrarlas. •Edite las posiciones de Inicio y Final en los correspon- dientes campos, en la lista de regiones. Las posiciones se muestran en el visor en el formato seleccionado para la regla y la línea de información, pero son relativas al inicio y final del clip y no a la línea de tiempo del proyecto. Escuchar las regiones Puede escuchar una región seleccionándola en la lista y haciendo clic en el botón Reproducir Región, encima de la lista. La región se reproducirá una vez o indefinidamente, dependiendo de si el icono de Bucle está activado en la barra de herramientas o no.
50 El Editor de Muestras También puede escuchar una región seleccionándola en la lista y haciendo clic en el botón Escuchar, en la barra de herramientas. De esta forma puede previsualizar regiones separadas haciendo clic en ellas en la lista o seleccionán - dolas con las flechas arriba/abajo de su teclado. Hacer selecciones a partir de regiones Si selecciona una región en la lista y hace clic en el botón Seleccionar Región se seleccionará la correspondiente sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccio - nado con la herramienta Seleccionar Rango) y se hará zoom. Esto es útil si quiere aplicar el procesado sola - mente a una región. ÖTambién puede hacer doble clic en una región de la Pool para abrir su clip de audio en el Editor de Muestras, y tener automáticamente seleccionada el área de la región. Crear eventos de audio a partir de regiones Para crear nuevos eventos de audio a partir de regiones usando arrastrar & soltar, proceda así: 1.En la lista, haga clic en la región y mantenga presio- nado el botón del ratón. 2.Arrastre la región hasta la posición deseada del pro- yecto y suelte el botón del ratón. Se creará un nuevo evento. •También puede usar la función “Convertir Regiones en Eventos” del submenú Avanzado en el menú Audio para tal fin (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Ma - nual de Operaciones). Exportar regiones como archivos de audio Si crea una región en el Editor de Muestras la puede ex- portar al disco duro como un nuevo archivo de audio. Esto se realiza desde la Pool, vea el capítulo “La Pool” en el Manual de Operaciones. Dibujar en el Editor de Muestras Es posible editar el clip de audio a nivel de muestras dibu- jando con la herramienta Lápiz. Esto también puede ser útil si necesita editar manualmente un pico o clic de so - nido, etc. Proceda así: 1.Acérquese hasta un valor de zoom inferior a 1. Esto significa que no habrá más de un píxel de la pantalla por cada muestra. 2.Seleccione la herramienta Lápiz. 3.Haga clic y dibuje en la posición que lo desee en el vi- sor de la forma de onda. Cuando suelte el botón del ratón la sección editada se seleccionará au- tomáticamente. ÖLa herramienta Lápiz no se puede usar cuando la pes- taña VariAudio está abierta. Opciones y ajustes Mostrar Evento de Audio Cuando el botón “Mostrar Evento de Audio” está activado en la barra de herramientas, la sección correspondiente al evento editado se resalta en el visor de forma de onda y en la vista general. Las secciones del clip de audio que no pertenezcan al evento se mostrarán con un fondo gris. •En este modo podrá ajustar el inicio y final del evento en el clip arrastrando sus indicadores en el visor de la forma de onda. !Este botón sólo está disponible si ha abierto el Edi- tor de Muestras haciendo doble clic sobre un evento de audio en la ventana de proyecto o en el Editor de Partes de Audio. No está disponible si ha abierto el evento de audio desde la Pool.