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Steinberg Cubase 5.5 New Features French Version Manual
Steinberg Cubase 5.5 New Features French Version Manual
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51 L’Éditeur d’Échantillons 4.Pour nommer la région, double-cliquez dessus dans la liste et tapez un nouveau nom. Grâce à cette procédure, il est possible de renommer les régions à tout moment. •Lorsque vous cliquez sur une région dans la liste de ré- gions, cette région s’affiche instantanément dans l’Éditeur d’Échantillons. •Pour supprimer une région d’un clip, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer Région, au-dessus de la liste. Créer des régions à partir des repères Si l’événement audio contient des repères calculés, vous pouvez choisir de créer des régions automatiquement à partir de ces repères. Cela peut s’avérer utile pour isoler des sons enregistrés. Pour de plus amples informations sur les repères, voir “Travailler avec des repères et des tranches” à la page 59. Édition des régions La région sélectionnée dans la liste est affichée en gris dans l’affichage de forme d’onde et dans la barre d’aperçu. Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin d’une région : •Cliquer et faire glisser les poignées de début et de fin de la région dans l’affichage de forme d’onde (avec n’im - porte quel outil). Lorsque vous survolez les poignées avec le pointeur, celui-ci se trans- forme automatiquement afin de vous indiquer que vous pouvez déplacer les poignées. •Éditer les positions de début et de fin dans les champs correspondants de la liste des régions. Les positions sont affichées dans le format d’affichage configuré pour la règle et la ligne d’infos, mais elles sont relatives au point de départ du clip audio, et non à l’échelle temporelle du projet. Écouter des régions Vous pouvez écouter une région en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Relire Région au-des - sus de la liste. Les régions seront relues une fois ou en boucle, en fonction du réglage de l’outil Boucler de la barre d’outils. Vous pouvez également écouter une région en la sélec- tionnant dans la liste et en cliquant sur l’icône Audition dans la barre d’outils. De cette manière, vous pouvez pré- écouter séparément différentes régions en cliquant des - sus dans la liste ou en les sélectionnant avec les touches fléchées haut/bas sur le clavier de votre ordinateur. Faire des sélections à partir des régions Si vous sélectionnez une région dans la liste et cliquez sur le bouton Sélectionner Région (au-dessus de la liste), la section correspondante du clip audio sera sélectionnée (comme si vous l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélec - tion d’Intervalle) et zoomée. C’est très pratique si vous vou- lez appliquer un traitement uniquement à une région, etc. ÖVous pouvez également double-cliquer sur une région dans la Bibliothèque, afin que le clip audio correspondant s’ouvre dans l’Éditeur d’Échantillons, avec la zone de la région automatiquement sélectionnée. Créer de nouveaux événements audio à partir de régions Pour créer de nouveaux événements audio à partir de ré- gions en employant le glisser-déposer, procédez ainsi : 1.Dans la liste, cliquez sur la région et maintenez le bou- ton de la souris enfoncé. 2.Faites glisser la région jusqu’à la position désirée dans le projet puis relâchez le bouton de la souris. Un nouvel événement est créé. •Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Convertir les Ré- gions en Événements” du menu Audio (sous-menu Avancé), voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi. Exporter des régions sous forme de fichiers audio Si vous créez une région dans l’Éditeur d’Échantillons, la région peut ensuite être exportée sur le disque sous forme d’un nouveau fichier audio. Ceci est effectué dans la Bi - bliothèque, voir le chapitre “La Bibliothèque” dans le Mode d’Emploi.
52 L’Éditeur d’Échantillons Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échan- tillon, en dessinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, etc. Procédez comme ceci : 1.Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1. Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon. 2.Sélectionnez l’outil Crayon. 3.Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affi- chage de forme d’onde. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est auto-matiquement sélectionnée. ÖL’outil Crayon ne peut pas être utilisé quand l’onglet VariAudio est ouvert. Options et réglages Montrer l’Événement Audio Lorsque le bouton “Montrer l’Événement Audio” est activé dans la barre d’outils, la section qui correspond à l’événe - ment édité est mise en surbrillance dans l’affichage de forme d’onde et dans la barre d’aperçu. Les sections du clip audio qui sont “en dehors” de l’événement sont affi - chées sur un fond gris. •Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement dans le clip, en faisant glisser des poignées de l’événement dans l’affichage de forme d’onde. Calage Lors de l’édition dans l’Éditeur d’Échantillons, la fonction Calage vous aide à trouver les positions exactes en res - treignant tout mouvement ou positionnement horizontal à certaines positions de la grille. Pour activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur l’icône Calage dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons. ÖLa fonction de Calage de l’Éditeur d’Échantillons est indépendante du réglage de Calage dans la barre d’outils de la fenêtre Projet ou des autres éditeurs. Elle n’a aucun effet en dehors de l’Éditeur d’Échantillons. Caler sur un Passage à Zéro Lorsque cette option est activée, toutes les éditions s’ef- fectuent sur des points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Vous évitez ainsi toute apparition de clics et autres parasites audio qui pourraient survenir en cas de changements d’amplitude trop brus - ques. ÖSi des repères ont été calculés, ils seront également calés sur des passages à zéro. ÖLa fonction “Caler sur un Passage à Zéro” de l’Éditeur d’Échantillons est indépendante de la même fonction dans la barre d’outils de la fenêtre Projet ou dans les autres éditeurs. Elle n’a aucun effet en dehors de l’Éditeur d’Échantillons. Défilement Automatique Lorsque l’option de Défilement Automatique est activée dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons, l’affi - chage de forme d’onde défile pendant la lecture, afin que le curseur de projet reste toujours visible dans l’éditeur. ÖCe réglage est indépendant du réglage de Défilement Automatique de la barre d’outils de la fenêtre Projet ou des autres éditeurs. !Ce bouton est uniquement disponible si vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons en double-cliquant sur un événement audio dans la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Il n’est pas disponi - ble si vous avez ouvert l’événement audio depuis la Bibliothèque.
53 L’Éditeur d’Échantillons AudioWarp : Correspondance du Tempo et de l’audio L’AudioWarp regroupe les fonctions de modification de la durée en temps réel de Cubase. Les principales fonctions AudioWarp permettent d’adapter le tempo de toute bou - cle audio au tempo du projet et d’aligner sur un tempo fixe un clip audio dont le tempo est fluctuant. Mode Musical Pour adapter le tempo d’une boucle audio à celui du pro- jet, vous devez normalement travailler avec des boucles dont les temps sont réguliers. Quand c’est le cas, il vous suffit d’activer le mode Musical dans la barre d’outils. Le mode Musical est une des fonctions AudioWarp es- sentielles. Il vous permet de verrouiller les clips audio sur le tempo du projet au moyen de la modification de durée en temps réel. C’est très utile si vous souhaitez utiliser des boucles dans votre projet sans vous soucier du timing. Lorsque le mode Musical est activé, les événements audio s’adaptent aux changements de tempo de Cubase, tout comme s’il s’agissait d’événements MIDI. Vous pouvez activer le mode Musical à partir de l’onglet AudioWarp, de l’onglet Définition et de la barre d’outils. Il est également possible d’activer/désactiver le mode Mu- sical depuis la Bibliothèque en cliquant dans la case adé- quate de la colonne Mode Musical. Procédez comme ceci pour aligner une boucle audio sur le tempo du projet : 1.Importez la boucle dans le projet et double-cliquez dessus pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons. Si vous ouvrez l’onglet Définition et observez les règles, vous verrez que la grille de tempo du projet (la règle du haut) et la grille de vos données audio (la règle du dessous) ne sont pas alignées. 2.Activez le bouton Mode Musical de la barre d’outils. Votre clip est automatiquement “warpé” et étiré pour s’adapter au tempo du projet. Les règles reflètent ce changement. Dans la fenêtre Projet, l’événement audio est à présent accompagné d’un symbole de note et une double flèche affichée dans le coin inférieur droit vous indique que le Mode Musical est activé.
54 L’Éditeur d’Échantillons L’état du Mode Musical s’enregistre avec le projet. Ceci vous permet d’importer des fichiers dans le projet avec le mode Musical déjà activé. Le tempo est également sauve - gardé lors de l’exportation des fichiers. Réglage Auto Si vous désirez utiliser un fichier audio dont vous ne con- naissez pas le tempo ou si le rythme de votre boucle n’est pas régulier, il vous faudra d’abord changer la “définition” de ce fichier audio. Pour ce faire, vous pouvez vous servir de la fonction Réglage Auto de l’onglet Définition dans l’Inspecteur de l’Éditeur d’Échantillons. La fonction Réglage Auto quantifie automatiquement vos données audio, c’est-à-dire que les transitoires sont pla - cés exactement sur les valeurs de notes de la grille audio. Procédez comme ceci : 1.Ouvrez l’Éditeur d’Échantillons et définissez un inter- valle de sélection pour votre clip audio. Pour ce faire, vous pouvez également définir un intervalle en configurant le départ et la fin de l’événement audio. 2.Ouvrez l’onglet Définition et cliquez sur le bouton Ré- glage Auto. Les transitoires sont placés exactement sur les valeurs de notes de la grille audio. 3.Activez le bouton Mode Musical de la barre d’outils. Votre clip est automatiquement “warpé” et étiré pour s’adapter au tempo du projet. Les règles reflètent ce changement. Vous pouvez voir que le point de synchronisation des évé- nements a été placé au début de l’intervalle sélectionné. Si vous observez la règle du bas, vous verrez des lignes rouges verticales. Celles-ci indiquent que vos données audio ont été alignées sur les mesures et les temps. Réglage manuel Si votre boucle possède un rythme très inhabituel, il est possible que la fonction automatique n’offre pas de très bons résultats. Le cas échéant, il est préférable d’ajuster manuellement la grille et le tempo de votre fichier audio. Procédez comme ceci : 1.Ouvrez l’onglet Définition dans l’Inspecteur de l’Édi- teur d’Échantillons et activez l’outil Réglage Manuel. 2.Sélectionnez une valeur adéquate dans le menu local Grille. Celui-ci détermine la résolution de la grille pour vos données audio. Les li- gnes verticales de la grille représentent les positions des mesures et les li- gnes verticales rouges les positions des temps. !Cubase est compatible avec les boucles ACID®. Ces boucles sont des fichiers audio standard, mais intégrant des informations de tempo/durée. Lorsque vous importez des fichiers au format ACID® dans Cubase, le mode Musical est automatiquement ac - tivé et les boucles s’adaptent d’elles-mêmes au tempo du projet.
55 L’Éditeur d’Échantillons 3.Déplacez le pointeur de la souris vers le début du fi- chier audio jusqu’à ce que l’info-bulle “Régler Début de la Grille” apparaisse. Le pointeur de la souris se transforme en double flèche afin de vous indi-quer que vous pouvez éditer la grille temporelle du fichier audio. 4.Cliquez et faites glisser le pointeur vers la droite afin de fixer le début de la grille au premier temps fort, puis re - lâchez le bouton. La règle du bas (celle de l’audio) change d’affichage en fonction de vos éditions. 5.Écoutez le fichier afin de déterminer où doit commen- cer la seconde mesure de l’échantillon. 6.Dans la partie supérieure de la forme d’onde, placez le pointeur de la souris sur la ligne verticale la plus proche de la seconde mesure, de manière à afficher l’info-bulle “Modifier Grille” et une ligne verticale de couleur bleue. La fonctionnalité de l’outil Réglage manuel change en fonction de sa po- sition : si vous l’appliquez à une ligne verticale de la partie inférieure de la forme d’onde, elle permet de définir la position de la mesure, voir plus bas. 7.Cliquez et faites glisser la ligne verticale bleue vers la gauche ou la droite, jusqu’à atteindre la position du pre - mier temps fort de la seconde mesure, puis relâchez le bouton de la souris. Le commencement de la mesure suivante est fixé et toutes les mesures qui suivent sont étirées ou compressées selon la même ampleur. 8.Vérifiez la position des mesures suivantes et, si néces- saire, placez le pointeur de la souris sur les lignes de la grille dans la partie inférieure de la forme d’onde, de ma - nière à faire apparaître l’info-bulle “Régler position de Me- sure (Déplacer les Mesures Suivantes)” et une ligne verticale verte. Vous pourrez ainsi définir les positions des mesures. Lorsque vous faites glisser le pointeur de la souris, le début de la mesure suivante se règle et le tempo de la mesure précédente est modifié. 9.Occupez-vous maintenant des temps compris à l’inté- rieur des mesures et, si nécessaire, placez le pointeur de la souris sur ces temps de manière à corriger leurs posi - tions. La fonction Régler position de Temps est représentée par une ligne bleu clair. Faites-la glisser jusqu’à ce que la position du temps soit alignée sur la forme d’onde, puis relâchez le bouton de la souris. •Si vous n’êtes pas satisfait d’une édition, vous pouvez maintenir une touche morte enfoncée et cliquer sur une li - gne de la grille ajustée (mesure ou temps). L’outil Gomme apparaît accompagné d’une info-bulle vous indiquant que vous pouvez supprimer votre édition.
56 L’Éditeur d’Échantillons Quand vous avez terminé, vous pouvez activer le Mode Musical pour aligner votre boucle audio sur le tempo du projet. Application du swing Si vous trouvez que la rythmique de vos données audio est trop rigide, ce qui est souvent le cas quand on quanti - fie les données à l’aide de la fonction Réglage Auto, vous pouvez lui appliquer du “swing”. Procédez comme ceci : 1.Activez le Mode Musical. 2.Dans l’onglet AudioWarp, sélectionnez la résolution de grille qui vous convient dans le menu local Résolution. Cette résolution détermine les positions auxquelles le swing sera appli- qué. Si vous sélectionnez 1/2, le swing sera appliqué par intervalles de blanches, si vous sélectionnez 1/4, il sera appliqué par intervalles de noi- res, etc. 3.Déplacez le fader de Swing vers la droite pour décaler toutes les secondes positions sur la grille. Vous obtiendrez une sensation de swing ou de flottement. Selon la distance de laquelle vous déplacez le fader vers la droite et en fonction de la résolution définie pour la grille, cette fonction vous permet de paramétrer un swing allant de la blanche à la quadruple croche. Sélectionner un algorithme pour la lecture en temps réel Dans le menu local Algorithme de la barre d’outils, vous pouvez sélectionner le préréglage d’algorithme qui sera appliqué à la lecture en temps réel. Ce paramètre influe sur les changements de Warp en Mode Musical, sur le Warp Libre, sur le Swing, ainsi que sur le Warp et la mo - dification de hauteur VariAudio (seul le préréglage Solo peut être utilisé). Dans ce menu local se trouvent les diverses options qui agissent sur la qualité audio de la modification de durée en temps réel. Les préréglages suivants vous permettent de définir manuellement les paramètres de Warp : OptionDescription Batterie Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera pas le timing de l’audio. Utiliser cette option pour de l’audio mo- dulé en hauteur conduirait à des effets indésirables. Dans ce cas, vous pouvez essayer le mode Mix. Pincé À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore relativement stable (par ex. instruments à cordes pincées). Nappes Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec une rythmique lente et un spectre sonore stable. Les effets indésira- bles seront limités, mais le signal perdra en précision rythmique. Chant Ce mode a été prévu pour les signaux lents avec des transitoi- res et un caractère sonore bien marqué (comme les voix). Mix Ce mode préserve le rythme et réduit les effets indésirables de l’audio modulé en hauteur qui ne correspond pas aux critères précédents (c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins ho- mogène). Option sélectionnée par défaut pour les signaux audio non clas- sés. Avancé Permet un ajustement manuel des paramètres de modification de la durée. Par défaut, les réglages qui sont affichés lorsque vous ouvrez cette boîte de dialogue sont ceux utilisés par le der- nier préréglage (sauf si le mode Solo a été sélectionné, voir ci- dessous). Les réglages Avancé sont décrits en détails à la suite de ce tableau. Solo Ce mode préserve le timbre du signal audio. Il ne doit être utilisé que pour les enregistrements monophoniques (solo d’instru- ments à vent/bois/cuivre ou solo vocaux, synthés monophoni- ques ou instruments à cordes ne jouant pas d’harmonies).
57 L’Éditeur d’Échantillons Si vous avez sélectionné l’option Avancé, Une boîte de dialogue s’ouvre, dans lequel vous pouvez régler manuel - lement les trois paramètres qui agissent sur la qualité so- nore de la modification de hauteur : Warp Libre L’outil Warp Libre vous permet de créer des onglets Warp. Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de mar - queur, de point d’ancrage, qu’on peut placer aux emplace- ments temporels musicalement significatifs dans un événement audio, par exemple le premier temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur cer - tains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en conséquence. Vous pouvez également utiliser les onglets Warp pour ef- fectuer d’autres “ajustements” après avoir activé le mode Musical. Utilisation de l’outil Warp Libre Les onglets Warp sont créés au moyen de l’outil Warp Li- bre dans l’onglet AudioWarp de l’Éditeur d’Échantillons, mais peuvent aussi provenir de repères (voir “Créer des on- glets Warp à partir de repères” à la page 59). Dans cet exemple, nous allons montrer comment recaler un fichier dont le tempo varie légèrement sur un tempo régulier, en utilisant les onglets Warp. Cet exemple couvre les principa - les méthodes d’utilisation des onglets Warp et de l’outil Warp Libre. Mais vous pouvez bien sûr utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de pre - miers temps sur des emplacements de grille. L’outil Warp Libre vous permet de littéralement “mettre aux dimensions” n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’im - porte quel emplacement ! Procédez comme ceci : 1.Ouvrez dans l’Éditeur d’Échantillons un fichier que vous désirez traiter. 2.Activez le bouton Caler sur un Passage à Zéro dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons. Lorsque vous activez ce bouton, les onglets warp se calent sur les points de passage à zéro et sur les repères (s’ils sont affichés). 3.Dans l’onglet Définition, cliquez sur le bouton Réglage Auto. 4.Alignez le fichier audio de façon à ce que le premier temps de la première mesure (dans l’événement audio) démarre sur le premier temps d’une mesure dans le projet. •Si le fichier audio ne commence pas sur un temps fort, déplacez la poignée de début d’événement dans l’Éditeur d’Échantillons pour modifier sa position dans la fenêtre Projet, de façon à ce que le premier temps fort de l’échan - tillon soit aligné sur le premier temps d’une mesure de la grille. À présent, le premier temps musical est aligné sur le premier temps d’une mesure du projet. ParamètreDescription Granulation L’algorithme de modification de durée en temps réel scinde l’audio en petits morceaux appelés “grains”. Ce paramètre détermine la taille des grains. Si les données audio compor- tent de nombreux transitoires, vous devrez réduire la valeur de Granulation pour obtenir de meilleurs résultats. Chevauche- mentLe chevauchement est le pourcentage des grains qui se su- perposent aux autres grains. Utiliser des valeurs élevées pour l’audio ayant un caractère sonore stable. Variance La variance est également un pourcentage de la durée totale des grains qui définit une variation de positionnement afin que la surface de chevauchement sonne de manière régu- lière. Un réglage de Variance de 0 offre un son qui ressemble au time-stretch utilisé dans les premiers échantillonneurs, alors que des valeurs plus élevées produisent des effets plus diffus (rythmiques) mais avec moins de parasites audio. !Quand l’onglet VariAudio est ouvert, seules les poi- gnées de Warp sont affichées. !Lorsque vous activez ou désactivez le Mode Musical ou quand vous sélectionnez une autre valeur de Ré - solution, toutes vos modifications Warp sont perdues.
58 L’Éditeur d’Échantillons L’étape suivante consiste à déterminer à quel endroit il est nécessaire d’ajouter le premier onglet Warp. Activez le clic du métronome sur la palette Transport et lisez votre clip audio afin de déterminer à quels moments son tempo s’écarte de celui du projet. 5.Lisez le fichier audio et cherchez à déterminer à quel moment le premier temps d’une mesure de l’événement audio ne correspond pas à la position adéquate sur la rè - gle du projet. Si vous avez des difficultés à repérer précisément l’emplacement dans l’événement audio, vous pouvez utiliser l’outil Scrub et/ou zoomer sur l’affichage. 6.Dans l’onglet AudioWarp, sélectionnez l’outil Warp Li- bre, placez le pointeur sur la position du temps que vous désirez régler, cliquez et maintenez le bouton enfoncé. Lorsque vous survolez l’affichage de la forme d’onde avec le pointeur de la souris, celui-ci se transforme en horloge, avec des flèches de chaque côté et une ligne verticale au milieu. 7.Le bouton de la souris étant toujours enfoncé, faites glisser l’onglet Warp à la position désirée sur la règle, puis relâchez le bouton de la souris. Un onglet Warp est ajouté et votre temps doit maintenant être parfaite- ment aligné sur la position correspondante dans le projet. Si vous n’avez pas cliqué exactement sur la bonne position, vous pouvez la régler en fai- sant glisser la poignée. ÖSi vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les on- glets aux emplacements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieurement – voir “Édition des on- glets Warp” à la page 58. À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro appa- raît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit l’intensité de la modification de la durée. Des valeurs supérieures à 1,0 indiquent que la région audio située avant l’onglet est “dilatée”, tandis que des valeurs inférieu - res à 1,0 indiquent une “compression”. 8.Reprenez cette procédure pour aligner le premier temps de chaque mesure sur l’emplacement correspon - dant dans la règle. ÖIl n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux endroits où les premiers temps dérivent dans le temps par rapport aux emplacements dans la règle, et/ou si vous voulez fixer un onglet Warp de façon à ce qu’il ne soit pas déplacé lors de l’édition d’autres points. Édition des onglets Warp Déplacer l’emplacement de destination des onglets Warp existants Pour déplacer la position de destination d’un onglet Warp (et donc étirer ou compresser l’audio), sélectionnez l’outil Warp Libre, placez le pointeur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, puis cliquez et faites glisser cette ligne. Déplacer l’emplacement source des onglets Warp existants Si vous désirez changer la position d’insertion d’un onglet Warp dans l’audio, cliquez sur la poignée de l’onglet Warp dans la règle, puis faites-la glisser. Ceci changera le warping. Désactivation des onglets Warp Vous pouvez désactiver toutes les modifications Warp en activant le bouton “Désactiver Modifications Warp” dans l’onglet AudioWarp ou en configurant et utilisant le rac - courci clavier “VariAudio - Désactiver Modifications Warp” dans la boîte de dialogue des Raccourcis Clavier, catégorie Éditeur d’Échantillons (voir le chapitre “Com - mandes clavier” dans le Mode d’Emploi). Supprimer des onglets Warp Pour supprimer un onglet Warp, maintenez la touche [Alt]/ [Option] enfoncée afin que le pointeur prenne la forme d’une gomme, puis cliquez sur l’onglet Warp. Pour suppri - mer plusieurs onglets Warp, maintenez la touche [Alt]/ [Option] enfoncée tout en dessinant un rectangle de sé - lection.
59 L’Éditeur d’Échantillons Réinitialiser les modifications Warp Pour réinitialiser tous les changements effectués avec l’outil Warp Libre, cliquez sur le bouton Réinitialiser dans l’onglet AudioWarp. Ce faisant, vous réinitialiserez égale - ment le bouton “Désactiver Modifications Warp” dans le même onglet. ÖSi le Mode Musical est activé, seules les éditions ef- fectuées avec l’outil Warp Libre seront réinitialisées. Créer des onglets Warp à partir de repères Vous pouvez également créer des onglets Warp à partir de repères en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir des Repères” dans le sous-menu Traitement Temps Réel du menu Audio. Travailler avec des repères et des tranches La détection de repères est une fonction spécifique de l’Éditeur d’Échantillons. Elle permet de détecter les atta - ques des transitoires dans un fichier audio et d’attacher un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de ces transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer des “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son sé - paré ou un “temps” dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que vous avez découpé avec succès les tranches de son, vous pou - vez accéder à toute une série de fonctions utiles : • Changer le tempo sans modifier la hauteur. • Extraire le timing (une sorte de “table de Quantification Groove”) d’une boucle de batterie. Vous pouvez ensuite appli - quer la table de Quantification Groove pour quantifier d’autres événements. • Remplacer tel ou tel son isolé dans une boucle de batterie. • Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant mo- difier le feeling de base. • Extraire des sons d’une boucle. Vous pouvez encore modifier ces tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Vous pouvez par exemple : • Supprimer ou rendre muettes des tranches. • Modifier la boucle en réorganisant les tranches, en en rempla- çant certaines ou en les quantifiant. • Appliquer certains traitements ou effets à des tranches. • Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en utilisant la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu Audio. • Transposer la hauteur des tranches en temps réel et modifier leur durée. • Éditer les enveloppes des tranches. ÖLes repères ne s’affichent dans la forme d’onde que si l’onglet Repères est ouvert. Utilisation des repères Le principal intérêt d’utiliser des repères pour découper une boucle est de pouvoir ensuite l’adapter au tempo d’un morceau, ou encore pour créer une situation permettant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le ti - ming d’une boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI. De quels fichiers audio peut-on partir ? Voici quelques indications concernant les types de fi- chiers audio pouvant convenir à la pose de repères : •Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une attaque assez marquée. Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas donner les résultats désirés. •Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper correctement. Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Compo- sante DC. •Si les sons sont “noyés” dans des effets (par ex. délai ou écho), des problèmes peuvent apparaître. Calculer des repères et trancher une boucle Avant de continuer, vérifiez si votre fichier audio peut être tranché à l’aide de repères, voir plus haut. Procédez comme ceci : 1.Ouvrez l’onglet Repères et sélectionnez une option dans le menu local Utiliser. Le menu local “Utiliser” de l’onglet Repères détermine quels repères se- ront visibles, c’est un outil pratique pour supprimer des repères inutiles. Les options suivantes sont disponibles : OptionDescription Tout Tous les repères seront visibles (en prenant en compte le ré- glage du curseur Sensibilité).
60 L’Éditeur d’Échantillons ÖSi vous sélectionnez l’une des options du menu local Utiliser (à l’exception de “Tout”), une seconde règle affi - chant la structure musicale du fichier audio apparaîtra sous la règle normale. 2.Déplacez le curseur de Sensibilité vers la droite pour ajouter des repères ou vers la gauche pour supprimer des repères inutiles jusqu’à ce qu’un son unique soit joué en - tre deux repères. Si le but de ce découpage est de changer le tempo, vous aurez généra- lement besoin d’avoir autant de tranches que possible, mais jamais plus d’une par “frappe” dans la boucle. Si vous désirez créer un groove, es -sayez de fixer à peu près une tranche par croche, par double-croche ou selon l’intervalle adapté à la boucle, quel qu’il soit (voir “Créer des tables de Quantification Groove” à la page 62). L’étape suivante consiste à adapter la boucle au tempo du projet réglé dans Cubase. 3.Dans l’onglet Repères, cliquez sur le bouton Créer Tranches ou sélectionnez “Créer Tranches Audio à partir des Repères” dans le sous-menu Repères du menu Audio. Il se produit ceci : • L’Éditeur d’Échantillons se referme. • L’événement Audio est “tranché” afin que les sections compri- ses entre les repères deviennent des événements séparés, se référant tous au même fichier d’origine. • L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, con- tenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour vi- sualiser les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio). • La boucle est automatiquement adaptée au tempo du projet. La durée de boucle définie est prise en compte. Si par exem - ple la boucle durait une mesure, le conteneur sera redimen- sionné de façon à ce que sa durée corresponde exactement à celle d’une mesure, conformément au tempo défini dans Cu - base. Pour ce faire, les tranches sont déplacées, mais elles restent à la même distance les unes des autres dans le conte - neur. • Dans la Bibliothèque, le clip tranché sera affiché avec une icône différente. Si vous faites glisser le clip tranché de la Bi - bliothèque vers une piste audio, un conteneur audio sera créé et les tranches de ce conteneur seront alignées sur le tempo du projet, comme ci-dessus. 4.Activez la lecture en boucle dans la palette Transport. La boucle sera désormais relue de manière régulière au tempo réglé dans le projet ! Repères et réglages de tempo Le paramètre de base musicale et le tempo du projet dé- terminent comment vos boucles sont lues. •Vérifiez que le bouton “Base Musicale” de la liste des pistes ou de l’Inspecteur est bien activé (le bouton doit af - ficher un symbole de note – voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi). Ainsi la boucle suivra tous les changements de tempo éventuels. •Si le tempo du projet est plus lent que le tempo d’ori- gine de la boucle, vous entendrez peut-être de courts si- lences entre les événements de tranche du conteneur. Pour y remédier, il vous faut utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides dans le sous-menu Avancé du menu Audio, voir “Réduire les Espaces Vi- des” à la page 62. Vous pouvez également activer des fondus auto sur la piste audio correspondante. En paramétrant des fondus de sortie d’envi- ron 10 ms, vous pourrez éliminer les clics entre les tranches lors de la lec- ture du conteneur. Pour de plus amples informations, voir le chapitre “Fondus, fondus enchaînés et enveloppes” dans le Mode d’Emploi. 1/4, 1/8, 1/16, 1/32Seuls les repères qui sont proches des positions des valeurs de note sélectionnées dans la boucle seront affichés (par exemple proches des positions exactes des doubles-cro- ches). Là aussi, le curseur Sensibilité est pris en compte. Biais (métrique)Comme le mode “Tout”, mais tous les repères qui sont pro- ches des divisions métriques paires (noires, croches, dou- bles-croches, etc.) ont un “regain de sensibilité” – ils sont visibles même avec des réglages faibles du curseur de sensi- bilité. C’est pratique si vous travaillez sur un enregistrement dense ou complexe avec beaucoup de repères, tout en sa- chant qu’il est basé sur une métrique stricte. Si vous sélec- tionnez le mode Biais (métrique), il sera plus facile de trouver des repères proches des positions métriques (tout en gardant les autres repères disponibles, avec des réglages de sensibi- lité plus élevés). !Lorsque vous créez des tranches, tous les événe- ments faisant référence au clip édité sont également remplacés. Option Description