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Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Spanish Version

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    Tutorial 8: Editar audio II – tempo y groove
    5.Active la Pre-escucha.
    El loop de batería encaja ahora con el tempo del proyecto.
    6.Cierre el Editor de Muestras.
    7.Seleccione el loop de batería en la ventana de pro-
    yecto y seleccione “Reproducir selección en bucle” en el 
    menú Transporte.
    También puede usar el correspondiente comando de teclado [Mayús]+ 
    [G].
    Ahora puede oír que el loop de batería está en perfecta 
    sincronía con el tempo del proyecto. Puede cambiar el 
    tempo del proyecto en la Barra de Transporte desacti-
    vando la Pista de Tempo. El loop de batería cambiará su 
    tempo siguiendo al proyecto.
    Ejemplo 2: loop de batería, ajuste 
    automático
    En este ejemplo hemos importado un loop de batería y no 
    sabemos el tempo. Esta es una de las maneras más rápi-
    das de encajar el tempo del loop de batería con el tempo 
    del proyecto.
    1.Active Iniciar en la Barra de Transporte.
    Oirá que el loop de batería está fuera de tiempo con el metrónomo.
    2.Active Detener y desactive el metrónomo.
    3.Haga doble clic sobre el loop de batería.
    El Editor de Muestras se abrirá.
    4.Haga clic en la pestaña Definición y active la pre-es-
    cucha.
    Al activar la pre-escucha se le permite escuchar los cambios de tempo 
    directamente.
    Active la Pre-escucha
    !Cargue el proyecto denominado “Tempo and Gro-
    ove 2” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 8”.
    Pestaña Definición
    Active la Pre-escucha 
    						
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    Tutorial 8: Editar audio II – tempo y groove
    5.Agrande la vista sobre el primer compás.
    Puede usar el deslizador de zoom de la parte inferior de la derecha. 
    Agrande la vista de manera que pueda ver aproximadamente 18 notas 
    de “shaker”.
    6.Seleccione el primer compás del loop (las primeras 16 
    notas, hasta la 17ª). Active Escuchar Bucle y haga clic so-
    bre el botón Escuchar.
    7.Mientras va escuchando, quizás desee ajustar el final 
    del loop para que el bucle sea más preciso.
    8.Haga la vista más pequeña y haga clic sobre Auto 
    Ajustar en la pestaña Definición.9.¡Cierre el Editor de Muestras y escuche el loop per-
    fectamente sincronizado!
    Ejemplo 3: loop de batería, ajuste 
    manual
    Esta sección se basa en lo que ya hemos aprendido en 
    los ejemplos anteriores. En este ejemplo tenemos un loop 
    de batería de tempo desconocido y con problemas de 
    precisión rítmica que necesitan ser corregidos. Aprenderá 
    a corregirlos manualmente ajustando la Rejilla de Tiempo 
    en el Editor de Muestras.
    1.Active Iniciar sobre la Barra de Transporte.
    Oirá el loop de batería fuera de sincronía con el metrónomo.
    2.Active Detener.
    3.Haga doble clic sobre el loop de batería.
    El editor de muestras se abrirá.
    4.Abra la pestaña Definición y active Preescucha.
    Al activar la preescucha podremos oír los cambios de tempo directamente.
    Deslizador Zoom
    1-8
    9-1617-18
    Escuchar Bucle
    Escuchar
    !Cargue el proyecto denominado “Tempo and Gro-
    ove 3” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 8”.
    Auto Ajustar
    Active Preescucha 
    						
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    Tutorial 8: Editar audio II – tempo y groove
    5.Introduzca el número de compases del loop de bate-
    ría. En nuestro caso son 4.
    El loop de batería ahora encaja con el tempo del proyecto.
    6.Active Iniciar en la Barra de Transporte.
    Oirá que el loop de batería no coincide exactamente con el metrónomo. 
    Se acerca, pero no es exacto. Ello es debido a que el loop presenta va-
    riaciones de velocidad. Vamos a corregirlas.
    7.Active Ajuste Manual.
    Nos permite ajustar manualmente la Rejilla de Tiempo para corregir las 
    variaciones en la velocidad.
    8.Agrande la visualización para ver correctamente los 
    compases del loop. En nuestro caso serán los compases 
    2, 3 y 4.
    9.Mantenga apretada la tecla [Alt]/[Opción] y desplace 
    las líneas de la cuadrícula hasta el inicio de los ataques de 
    la visualización de la forma de onda. Asegúrese de que 
    sólo desplaza las líneas de la cuadrícula que están en los 
    compases 2, 3 y 4. Debería ver aparecer la etiqueta de 
    texto “Estirar Compás Anterior - Pasar al Siguiente”.
    Manteniendo apretado [Alt]/[Opción] y desplazando las líneas de la cua-
    drícula hasta las posiciones del compás nos permite básicamente blo-
    quear el tempo del compás anterior mientras cambian solamente los 
    compases siguientes.
    10.Ahora mantenga apretada la tecla [Ctrl]/[Comando] 
    para desplazar las líneas cercanas al inicio de los ataques 
    de la visualización de la forma de onda. 
    Agrande la vista para alinear exactamente las líneas de cuadrícula de los 
    golpes. Repita esta acción en todo el loop y en todas las posiciones en 
    las que detecte diferencias de tiempo.
    11.Cierre el Editor de Muestras.
    12.Haga clic sobre el loop de batería y seleccione “Re-
    producir selección en bucle” en el menú Transporte.
    Ajuste Manual!Cargue el proyecto denominado “Tempo y Groove 4” 
    que se encuentra en la carpeta “Tutorial 8” para ver 
    los ajustes realizados en las líneas de cuadrícula del 
    compás.
    Haga clic en la Pestaña Definición del Editor de 
    Muestras y active Ajuste Manual.
    !Cargue el proyecto denominado “Tempo and Gro-
    ove 5” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 8” 
    para ver los ajustes de la cuadrícula.
    Haga clic en la pestaña Definición del Editor de 
    Muestras y active Ajuste Manual. 
    						
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    Tutorial 8: Editar audio II – tempo y groove
    Ahora puede oír como el loop de batería está en perfecta 
    sincronía con el tempo del proyecto. Si lo desea, cambie 
    el tempo de la Barra de Transporte desactivando primero 
    la Pista de Tempo y observe como el tempo del loop se 
    adapta a los cambios.
    Ejemplo 4: Trabajar con selecciones
    En este ejemplo tenemos un archivo de audio de tempo 
    desconocido. Sólo queremos usar una pequeña parte del 
    archivo de audio para crear un loop de batería.
    1.Active Iniciar en la Barra de Transporte y escuche 
    como el loop de batería está fuera de sincronía con el 
    metrónomo.
    2.Active Detener y desactive el metrónomo.
    3.Haga doble clic sobre el loop de batería.
    El Editor de Muestras se abrirá.
    4.Vamos a crear un bucle de 2 compases a partir de 
    este archivo de audio. Asegúrese de que la herramienta 
    “Seleccionar un Rango” está activa. Haga clic y arrastre 
    para seleccionar la parte del archivo de audio que usará 
    como loop de batería. Por ejemplo, en algún lugar sobre 
    los principios de los compases 5 y 7.
    Para que la selección coincida con nuestro ejemplo, haga 
    clic sobre la pestaña Rango e introduzca 411427 en el 
    campo de Inicio y 616843 en el de Final.5.Haga clic sobre la pestaña Hitpoints y escoja “Trocear 
    y Cerrar”.
    Ahora tiene un loop que está cortado según la selección que ha realizado 
    y que puede repetir al tempo del proyecto. El Editor de Muestras se ce-
    rrará y volverá a la página del Proyecto.
    6.Haga clic sobre el loop de batería y seleccione “Re-
    producir selección en bucle” desde el menú Transporte.
    Ahora puede oír como el loop de batería está en perfecta 
    sincronía con el tempo del proyecto. Cambie a su gusto el 
    tempo en la Barra de Transporte desactivando primero la 
    Pista de Tempo y observe como el loop de batería se 
    adapta nuevamente a los cambios.
    !Cargue el proyecto denominado “Tempo and Gro-
    ove 6” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 8”.
    Herramienta Seleccionar un Rango
    Pestaña 
    Rango
    Pestaña 
    Hitpoints
    Trocear y 
    Cerrar 
    						
    							12
    Tutorial 9: Gestión de Medios 
    						
    							86
    Tutorial 9: Gestión de Medios
    Antecedentes
    MediaBay es un parte de Cubase que le ayuda a encon-
    trar, identificar, etiquetar y organizar sus sonidos (Presets 
    VST 3 y presets de pista), loops de audio y MIDI, video y 
    archivos de proyecto.
    Conocerá dos términos distintos asociados a MediaBay: 
    SoundFrame y MediaBay.
    SoundFrame es el concepto global de gestión del cre-
    ciente número de plug-ins, instrumentos, presets, etc. La 
    herramienta que coordina todos los plug-ins, instrumentos 
    y presets es MediaBay.
    ¿Porqué es MediaBay importante para mí?
    MediaBay:
     Proporciona diferentes modos de visualización permitiendo 
    encontrar y etiquetar archivos de medios e importarlos rápida-
    mente en los proyectos. Ejemplos de archivos de medios son: 
    archivos de audio, archivos MIDI, loops MIDI y video.
     Le permite encontrar sonidos fácilmente de manera que 
    pueda empezar a trabajar en su música de forma rápida sin 
    buscar desesperadamente el instrumento “exacto”.
     Le permite encontrar y aplicar presets de audio, MIDI e instru-
    mentos rápidamente sobre sus pistas.
     Le muestra todos los archivos de proyectos de Cubase que 
    hay en su ordenador para abrirlos de forma rápida.
     MediaBay le libera de pensar en una estructura de carpetas o 
    por instrumentos. Basta que piense en el sonido que está 
    buscando y lo encuentre entre toda su librería.
    MediaBay, el Buscador de Loops y el 
    Navegador de Sonidos
    Hay tres opciones de menú en el menù Medio que le per-
    miten invocar las diferentes visualizaciones de MediaBay.
    Realmente no importa cuál escoja puesto que todas pro-
    porcionan la misma funcionalidad. El motivo por el que se 
    elije una u otra es que tienen diversos botones y caracte-
    rísticas activadas o desactivadas de manera que encuen-
    tre lo que está buscando con más facilidad.
    Por ejemplo, si está buscando loops seleccionará Busca-
    dor de Loops, ya que ha sido preconfigurado específica-
    mente para buscar loops. Pero si está buscando Presets 
    de Pista o Presets de plugins VST, el Navegador de Soni-
    dos le irá mucho mejor.
    !Cargue el proyecto “Media Management” que se en-
    cuentra en la carpeta “Tutorial 9”.
    MediaBay, Buscador de Loops y Navegador de Sonidos 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    Para abrir MediaBay
    Vamos a usar la visualización MediaBay ya que ésta ha sido 
    preconfigurada para permitir por defecto el acceso a todos 
    los controles. Todo lo que aprendamos en MediaBay 
    puede aplicarse a los Navegadores de Loops o Sonidos.
    1.En el menù Medio, seleccione “Abrir MediaBay” y haga 
    clic sobre la pestaña Categoría o pulse [F5] en el teclado 
    de su ordenador.
    MediaBay se abre por defecto con la pestaña Detalles activada. Para 
    este tutorial deberemos usar la pestaña Categoría.
    Haciendo visibles las diferentes secciones de 
    MediaBay
    En la parte inferior izquierda de la ventana de MediaBay 
    tenemos tres botones que nos permiten mostrar/ocultar 
    las diferentes secciones de MediaBay. Éstas son:
    
    
     Editor de Etiquetas
    1.Oculte las secciones de Explorador, Scope y Editor de 
    Etiquetas.
    Nos quedan el área del Visor y la sección de Filtro. Estas dos secciones 
    nos permiten visualizar y encontrar archivos.
    2.Haga visible la sección Explorador.
    Aquí es donde puede especificar los sitios en donde MediaBay puede 
    encontrar todos sus archivos de medios.
    Pestaña Categoría
    Explorador, Scope y Editor de Etiquetas
    Área del Visor
    Sección de Filtro
    Sección Explorador
    Haga clic para ver/ocultar el Explorador 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    3.Haga visible la sección Scope.
    La sección Scope le permite visualizar y reproducir los archivos seleccio-
    nados en el área del Visor.
    4.Haga visible la sección del Editor de Etiquetas (sólo 
    Cubase).
    Cuando un archivo está seleccionado en la sección Visor, puede ver y/o 
    asignar etiquetas al archivo para facilitar la organización y búsqueda del 
    archivo.
    Buscar con el Navegador
    Cuando abre por primera vez MediaBay, el Buscador de 
    Loops o el Navegador de Sonidos, tiene lugar una explo-
    ración en búsqueda de archivos. Especifique qué archivos 
    deberían ser incluidos en la exploración activando sus ca-
    sillas de verificación a la izquierda de sus nombres. De-
    pendiendo del número de archivos de medios que haya 
    en su ordenador, la exploración puede tardar bastante. El 
    resultado de la exploración es guardado en la base de da-
    tos de MediaBay.
    Localizaciones físicas y virtuales a explorar
    Hay 2 lugares diferentes en su ordenador que puede ex-
    plorar en búsqueda de archivos de medios. El sistema de 
    archivos y Sound Frame.
    Sistema de Archivos
    Los lugares del Sistema de Archivos son localizaciones fí-
    sicas o efectivas en su ordenador. Estos lugares incluyen 
    discos locales y extraíbles, tales como discos duros, dis-
    cos externos, unidades de CD o DVD-ROM, etc.
    El Sistema de Archivos no se explora por defecto, ya que 
    contiene muchos lugares que posiblemente no desee ex-
    plorar. Asegúrese de comprobar las áreas que desea que 
    MediaBay gestione. Las áreas/carpetas que escoja serán 
    exploradas automáticamente y el resultado de la explora-
    ción podrá ser visualizado en la sección del Visor.
    Sound Frame
    Los lugares de Sound Frame son localizaciones virtuales 
    en su ordenador que hacen referencia a cualquier conte-
    nido de fábrica o presets de usuario creado para plug-ins, 
    instrumentos o loops MIDI. Asegúrese de que esta opción 
    no está desactivada.
    Haga clic para ver/ocultar la sección ScopeSección Scope
    Sección Editor 
    de Etiquetas 
    						
    							89
    Tutorial 9: Gestión de Medios
    Elegir los lugares a explorar
    Generalmente querrá asegurarse de que SoundFrame 
    siempre está activado ya que incluye el contenido de fá-
    brica u otro adicional que le haya sido proporcionado con 
    Cubase o con otros productos compatibles como Sequel 
    de Steinberg. Éste es también el lugar donde se almace-
    nan todos nuestros presets de usuario.
    1.Haga clic sobre el símbolo “más” sobre Sistema de Ar-
    chivos para descubrir los lugares a explorar.
    Éstas son las localizaciones físicas en su ordenador que puede especifi-
    car para que MediaBay las explore en busca de contenido de medios. 
    Recuerde que la opción de Sistema de Archivos no está seleccionada 
    por defecto, por lo que deberá asegurarse de incluir específicamente las 
    áreas/carpetas que quiere explorar con MediaBay.
    2.Haga clic sobre el símbolo “más” en SoundFrame para 
    descubrir los lugares a explorar que allí se encuentran.
    Hay muchas carpetas que no hace falta verificar. Tómese 
    un tiempo para deseleccionar las que crea que tienen que 
    ser examinadas. Al realizar esta acción, liberará a Media-
    Bay de información inútil, lo que acelerará las búsquedas 
    y manejo en general.Si tiene dudas acerca de alguna carpeta, simplemente dé-
    jela activada.
    Al seleccionar una localización (carpeta) se inicia automá-
    ticamente una exploración y se actualiza la base de datos.
    Resultados en profundidad
    Antes de empezar a explorar todos los archivos de medios 
    en nuestro ordenador, asegúrese que el botón “Resulta-
    dos en profundidad” está activado.
    Al activar “Resultados en profundidad” se mostrarán en 
    una lista única (como si estuvieran en la misma carpeta) 
    todos los archivos de la carpeta seleccionada, así como 
    los de todas las subcarpetas de la misma. Esto le permi-
    tirá buscar entre sus archivos de medios ordenándolos 
    por atributos, incluso si coexisten en una estructura de 
    carpetas compleja.
    Resultados en 
    Profundidad 
    						
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    Tutorial 9: Gestión de Medios
    1.Haga clic con el botón derecho sobre Medio y selec-
    cione “Actualizar” desde el menú contextual para iniciar la 
    exploración.
    Esto inicia el proceso de exploración y ahora MediaBay está buscando 
    archivos de medios en su ordenador en las carpetas que ha especifi-
    cado anteriormente.
    Indicador de la exploración y estado
    Cuando MediaBay está explorando su ordenador en busca 
    de archivos, se visualizará un indicador en la esquina supe-
    rior derecha de la sección Visor.
    El estado de la exploración para cada una de las carpetas 
    de la sección Explorador se indica con el color de los 
    iconos:
     Un icono rojo significa que la carpeta está siendo explorada.
     Un icono azul celeste significa que la carpeta ya ha sido ex-
    plorada.
     Un icono naranja se visualiza cuando se ha interrumpido el 
    proceso de exploración.
     Las carpetas que aún no han sido exploradas muestran ico-
    nos amarillos.
    Buscando archivos de medios
    Ahora que hemos seleccionado las carpetas en nuestro 
    ordenador y hemos explorado en busca de archivos de 
    medios, ha llegado el momento de buscar un archivo de 
    audio y arrastrarlo hasta nuestro proyecto.
    Ahora vamos a desplazar nuestra atención a la sección Vi-
    sor. La sección Visor consiste de dos paneles: la sección 
    de filtro (arriba) y el visualizador del visor (abajo).
    Indicador de 
    exploración
    !Todavía debería tener cargado el proyecto “Media 
    Management” para este tutorial.
    Área del Visor
    Sección Filtro 
    						
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