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Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Spanish Version
Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Spanish Version
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31 Tutorial 1: Grabación de audio 2.Ahora haga clic sobre el botón “Activar Grabación” de la pista. Al ajustar la pista como “Activar Grabación” se informa a Cubase que desea grabar en esta pista y no en otra. Puede tener muchas pistas acti- vadas para la grabación simultáneamente si lo desea. 3.En el Inspector, abra la pestaña “Canal”. Esto visualizará el fader del canal de la pista seleccionada. Trabaje del mejor modo posible para enviar el máximo volumen de señal de audio a las entradas de su tarjeta an- tes de que pueda oír distorsión alguna. La mayoría de tar- jetas de sonido muestran algún tipo de indicador de señal o volumen. Si la suya no dispone del mismo, no se pre- ocupe, puede cambiar la cantidad aquí.4.Mueva el fader arriba o abajo de manera que el volumen sea suficientemente fuerte sin que el medidor del canal se ponga en rojo. Si llega al rojo podría causar distorsión. Verá una línea cercana al tope superior del medidor del canal – ¡asegúrese de que el volumen no sobrepasa esta línea! ¡Cuando el nivel haya sido ajustado, ya está listo para grabar! Grabando un bajo eléctrico 1.Posicione el cursor al principio del proyecto. Ello asegurará que la grabación empiece en el compás 1. 2.Haga clic en el botón de Grabar para grabar el bajo. Ya que el botón de “Precuenta/Clic” está activado, oiremos dos compa- ses de claqueta antes de que empiece la grabación. 3.Haga clic sobre “Stop” cuando haya terminado. 4.Apague los botones de Monitor y Activar Grabación de la pista para evitar seguir escuchando la pista o grabar de nuevo en ella. ¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primer fragmento de audio en Cubase. Pase a la siguiente sección para apren- der cómo reproducir la señal de audio. Haga clic aquí para mos- trar el fader del canal. ¡No permita que el nivel de audio pase de este nivel! Ésta es el área de grabación segura.
32 Tutorial 1: Grabación de audio Reproducción Vamos a aprender cómo reproducir la señal de audio en Cubase. Podría pensar que ésto es muy fácil – basta con darle a “Iniciar”. De hecho es así de fácil, pero hay algunos trucos que puede aprender para reproducir lo que desea con precisión. Para iniciar la reproducción Hay varios modos de iniciar la reproducción en Cubase: Haga clic sobre el botón “Iniciar” en la Barra de Trans- porte. Pulse la barra espaciadora del teclado de su ordenador. Esto alterna entre Iniciar y Detener. Pulse la tecla [Intro] del teclado numérico de su ordena- dor. Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.Seleccione el evento de audio llamado “Audio 01_01” y escoja “Reproducir selección en bucle” desde el menú Transporte. Para parar la reproducción Haga clic sobre el botón “Detener” sobre la Barra de Transporte. Al hacer clic dos veces sobre el botón “Detener” el cur- sor se desplaza hasta la posición en el proyecto donde se inició la reproducción. Pulse la barra espaciadora en el teclado de su ordena- dor. Esto alterna entre Detener e Iniciar. Pulse la tecla “0” del teclado numérico de su ordenador. Reproducción en ciclo Cubase tiene la capacidad de reproducir en ciclo (o “loop”) una parte de su proyecto. Para ajustar la posición del ciclo tiene que usar los localizadores izquierdo y derecho. 1.En la Barra de Transporte, ajuste el localizador izquier- do a “1” y el derecho a “5”. Esto le indica a Cubase que deseamos reproducir cíclicamente entre los compases 1 y 5. Lo cual significa que tendremos un bucle (“loop”) de 4 compases ya que el principio del compás 5 coincide con el final del compás 4. 2.Asegúrese de que el botón “Ciclo” está activado. !Cargue el proyecto llamado “Playback” que se en- cuentra en la carpeta “Tutorial 1”. Doble-clic en la mitad inferior de la regla… …inicia la re- producción !El comando de teclas por defecto para esto es [Ma- yús]+[G]. ¡Esta es la manera más rápida de iniciar la reproducción en bucle de un evento de audio! El localizador izquierdo a “1”. El localizador derecho a “5”. Ciclo activado
33 Tutorial 1: Grabación de audio 3.Haga clic sobre el botón “Iniciar” en la Barra de Trans- porte y Cubase empezará a reproducir en bucle una y otra vez hasta que haga clic sobre “Detener”. Modos de grabación con Ciclo desactivado Hay tres modos diferentes de grabación cuando el Ciclo está desactivado. A esto se le llama grabación lineal. Los tres modos son: Normal Mezcla Reemplazar Al grabar audio, “Normal” y “Mezcla” son lo mismo. Al se- leccionar cualquiera de los dos podrá grabar encima de otro evento de audio y la última grabación aparecerá sola- pada. Entonces podrá seleccionar entre los eventos sola- pados y determinar cuál será reproducido. Esto se detalla en la sección “Grabación cíclica” en la página 33. El modo “Reemplazar” no solapará el audio si ya existe al- guno en la misma pista. En cambio, lo dividirá o cortará en los puntos en los que las tomas de grabación reemplacen lo que había previamente. Tenga en cuenta, de todas ma- neras, que el audio reemplazado no es borrado perma- nentemente. Sólo se recorta de modo que pueda ser recuperado más tarde. Grabación cíclica Puede grabar una señal de audio mientras “ciclo” está ac- tivado. Hasta ahora hemos visto cómo añadir pistas, grabar y re- producir. Ahora vamos a añadir una guitarra eléctrica a nuestro bajo usando la grabación cíclica. La grabación cí- clica nos permite hacer múltiples pasadas en nuestra gra- bación y después quedarnos con la mejor toma. Si no ha repasado las secciones previas de este tutorial, por favor hágalo ahora puesto que la dificultad se incre- mentará progresivamente. Grabando una guitarra eléctrica 1.Añada otra pista “Mono”. 2.Puede ver que ahora tenemos una pista llamada “Au- dio 01” y otra “Audio 02”. Hasta ahora no nos habíamos preocupado de dar nombre a las pistas, así que ¡hagá- moslo ahora! 3.Haga doble clic sobre “Audio 01” y cambie el nombre a “Bass”. 4.Haga doble clic sobre “Audio 02” y cambie el nombre a “Elec Guitar”. Ahora ya tiene otro aspecto mucho mejor. !No lo olvide – puede ajustar los localizadores para abarcar el evento seleccionado, activar “Ciclo” e ini- ciar la reproducción, todo a la vez con el comando de teclado [Mayús]+[G]. !Cargue el proyecto denominado “Cycle Recording” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 1”.
34 Tutorial 1: Grabación de audio Siempre es una buena idea dar nombre a las pistas an- tes de empezar a grabar. Así, el evento de audio tomará el nombre de la pista. Ya que “Audio 01” era el nombre de nuestra primera pista el evento de audio tiene el nombre “Audio 01_01”. El sufijo “_01” significa que es el primer evento grabado en la pista “Audio 01”. Le mostraremos cómo renombrar sus archivos de audio en el capítulo “Tu- torial 2: Edición de audio” en la página 36. 5.Asegúrese de que “Ciclo” está activado, ajuste el lo- calizador izquierdo a 2 y el localizador derecho a 18. Esto creará un bucle o ciclo entre los compases 2 y18. 6.En la Barra de Transporte, asegúrese de que “Mezclar (MIDI)” está seleccionado como “Modo de Grabación en Ciclo”. Esto nos permitirá grabar la guitarra eléctrica, y cada vez que se repita el ciclo se creará una nueva toma. Entonces nos quedaremos con la mejor toma para que sea nuestra parte de guitarra. 7.Active los botones de Activar Grabación y Monitor en la pista “Elec Guitar”.8.Haga clic una vez sobre el botón “L” de la Barra de Transporte. Esto nos asegurará que la grabación empezará en el localizador izquierdo. 9.Haga clic sobre el botón “Grabar” de la Barra de Transporte. Mientras graba la guitarra, deje que el ciclo se repita tres veces para que tengamos tres tomas de guitarra diferentes. 10.Haga clic sobre “Detener” cuando haya acabado. Aca- bamos de grabar tres tomas de guitarra diferentes. Ahora vamos a investigar cómo seleccionar la que suene mejor. Seleccionando diferentes tomas 1.Haga clic con el botón derecho sobre el nuevo evento de audio que acabamos de grabar y escoja una toma del submenú “Ajustar a la Región”. Cubase ha grabado todas las pasadas que hemos hecho cuando está- bamos grabando en modo bucle (Grabación en Ciclo). Estas pasadas se llaman “Tomas”. En nuestro ejemplo tenemos tres tomas de guitarra diferentes. Podemos escoger entre ellas y escoger la que suene mejor. 2.Escuche las diferentes tomas y cuando haya acabado, escoja la toma “Take 1”.Modo de Grabación en Ciclo !Cargue el tutorial llamado “Cycle Recording 2” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 1”. Toma actualTomas disponibles
35 Tutorial 1: Grabación de audio Grabación apilada La grabación apilada es muy similar a la grabación cíclica pero con una diferencia – puede ver siempre las “Tomas” que graba en vez de tenerlas escondidas unas debajo de otras. 1.Cree una nueva pista “Mono”. 2.Renombre la pista como “Guitar 2”. 3.En la Barra de Transporte, seleccione el Modo de Grabación en Ciclo “Apilado”. El menú emergente de Modo de Grabación en Ciclo. 4.Active los botones de Activar Grabación y Monitor de la pista “Guitar 2”. 5.Haga clic sobre el botón “Grabar” de la Barra de Transporte. 6.Cuando haya terminado de grabar, pulse “Detener”. Debería ver los eventos de audio grabados apareciendo uno debajo de otro como tomas separadas. 7.Haga clic sobre el borde inferior de la pista “Guitar 2” y arrástrelo hacia abajo para hacerla más grande. Esto le permitirá ver las tomas mucho mejor. 8.Desactive los botones de Activar Grabación y Monitor. 9.Abra el diálogo de Preferencias (página Opciones de Edición – Audio) y asegúrese de que la opción “Tratar Eventos de Audio enmudecidos como Borrados” está activada. 10.En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Enmudecer. Esto nos permitirá cambiar entre nuestras tomas grabadas apiladas. 11.Verá tres tomas. Las dos inferiores están enmudeci- das y la de arriba, que es de color verde (Take 1), es la que, de hecho, sonará. 12.Enmudezca la toma “Take 1” y desenmudezca la toma “Take 2”. Esto hace que se oiga la toma “Take 2”. Como puede ver, “Take 2” es la toma que ahora tiene color verde. 13.Puede hacer lo mismo con la toma “Take 3”. Pase al capítulo siguiente, donde le mostraremos cómo editar lo que hemos grabado usando algunas de las herra- mientas. !Cargue el proyecto llamado “Stacked Recording” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 1”.
37 Tutorial 2: Edición de audio Operaciones sobre eventos En esta sección aprenderemos cómo editar eventos o partes. Ello incluye renombrarlos, cambiar su tamaño, di- vidir, pegar, mover, copiar, repetir, enmudecer, borrar y añadir un fundido. Renombrar Si echamos un vistazo a los eventos de audio que hemos grabado anteriormente, nos daremos cuenta de que la pista de bajo contiene un evento llamado “Audio 01_01”. Ello es así porque el nombre de la pista era originalmente “Audio 01” y el sufijo “_01” significa que es el primer ar- chivo de audio grabado en dicha pista. El segundo ar- chivo de audio sería nombrado “Audio 01_02”. Dar nombres a sus archivos de audio mantiene su proyecto claro y fácil de entender. Cambiemos el nombre de la pista “Audio 01_01” a “Bass”: 1.Escoja la herramienta de Selección de Objetos. 2.Haga clic sobre el evento “Audio 01_01”. 3.Asegúrese de que “Mostrar línea de información” está activado en la barra de herramientas. La “Línea de Información” nos proporciona información detallada sobre el objeto u objetos que estén selecciona- dos en el área de visualización de eventos. 4.Cambie “Audio 01_01” a “Bass” debajo de la palabra “Archivo”. Esto cambia el nombre del archivo de audio directamente en el disco duro – ¡así de fácil! 5.Puede ver que ahora el evento de audio indica “Bass”. Cambiar de tamaño Puede cambiar el tamaño de un evento ajustando el inicio y/o final del mismo. Usado en combinación con la herra- mienta dividir, ésta es posiblemente toda la edición que necesitará. 1.Escoja la herramienta de Selección de Objetos. 2.Haga clic sobre el evento que desea cambiar de ta- maño. En nuestro caso cambiaremos el evento “Bass”. 3.Posicione el cursor sobre uno de los cuadrados de las partes inferiores a la derecha o izquierda del evento. Haga clic y ajuste el evento “Bass” para que quede alineado con “Elec Guitar_01”. !Cargue el proyecto llamado “Event Operations” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 2”. El nombre ha cambiado de “Audio 01_01” a “Bass”. Hay un espacio adicional a ambos lados del evento de audio Bass que queremos suprimir. Cuadrados blancos aparecen en las esquinas inferiores de- recha e izquierda del evento. Cambie el tamaño del evento con ellos.
38 Tutorial 2: Edición de audio Dividir Dividir se usa para cortar eventos. Puede dividir o cortar un evento donde quiera o cortarlo de forma regular a inter- valos de compás y negras. Dividir con “Ajustar desactivado” Dividir con la funcion de Ajuste desactivado le permite cortar en cualquier posición sin estar sujeto a ningún tipo de referencia tal como compases o negras. 1.Escoja la herramienta Dividir. 2.Asegúrese de que “Ajustar act./desact.” está desacti- vado (sin destacar). La función de Ajuste le permite editar según varias escalas temporales. La más común es compases y negras. Ello significa que usted puede cortar exactamente al inicio de un compás si “Ajustar act./desact.” está activado. Si está desactivado, puede cortar en cualquier parte. Vea más sobre la función de Ajuste en el capítulo “La Ventana de Proyecto” del Manual de Operaciones. 3.Ahora puede dividir o cortar el audio en cualquier lu- gar al hacer clic sobre el evento. 4.Puede deshacer sus acciones, tantas veces como usó la herramienta Dividir, escogiendo “Deshacer Dividir” en el menú Edición. Asegúrese de que ya no hay más divisiones en el evento “Bass”. Dividir con “Ajustar activado” Tener el Ajuste activado le permite dividir o cortar con una referencia temporal. Por ejemplo, si desea cortar la pista “Elec Guitar” a compases o negras. 1.Escoja la herramienta Dividir. 2.Asegúrese de que “Ajustar act./desact.” está activado. La función de Ajuste le permite editar según varias escalas temporales. La más común es compases y negras. Ello significa que usted puede cortar exactamente al inicio de un compás si “Ajustar act./desact.” está activado. Si está desactivado, puede cortar en cualquier parte. Vea más sobre la función de Ajuste en el capítulo “La ventana de Proyecto” del Manual de Operaciones. 3.Si los botones más allá de las herramientas no son vi- sibles, haga clic con el botón derecho del ratón en la barra superior en la que están los “Botones de Herramientas”. Esto le permitirá cambiar lo que se visualiza en la parte superior de la ventana de Proyecto. La personalización se halla fuertemente imple- mentada en Cubase. 4.Escoja “Por Defecto” si ha cambiado algo y desea vol- ver a los ajustes originales. Éstos son las divisiones realizadas al evento Bass. Hay más herramientas, pero la resolución de su pantalla le impide verlas todas. Clic-derecho sobre la barra
39 Tutorial 2: Edición de audio 5.Después, haga clic con el botón derecho otra vez y escoja “Modo de Automatización” para esconder las he- rramientas de automatización. Ahora podemos ver suficiente como para continuar trabajando con la he- rramienta Dividir. 6.Con casi todas las características de “snap” a la vista, escoja “Rejilla” en el menú emergente de opciones de “snap”, situado a la derecha del botón de “snap”. Esto significa que usaremos una rejilla o cuadrícula para realizar el “snap”. 7.A continuación, escoja “Compás” como “Tipo de Rejilla”. Esto significa que dividiremos en función de los compases. 8.Ahora puede dividir el evento “Elec Guitar_01” al com- pás y de forma precisa. Haga cortes en los compases 6, 10 y 14. Dividir con [Alt]/[Opción] 1.Escoja la herramienta Dividir. 2.Mantenga apretada la tecla [Alt]/[Opción] y haga clic en el evento de bajo del compás 3 para que se repitan cortes de idéntica longitud hasta el final del evento. También puede probarlo con la función de Ajuste activado o desactivado. 3.Seleccione “Deshacer Dividir” del menú Edición y de- vuelva el bajo a su aspecto original. Pegar o Juntar eventos Usando la herramienta Pegamento puede unir eventos que hayan sido cortados con la herramienta Dividir. 1.Escoja la herramienta Pegamento. 2.Pegue los eventos divididos en la pista “Elec Guitar” haciendo clic justo antes de cada corte. Asegurémonos de que los pegamos todos.
40 Tutorial 2: Edición de audio Mover eventos 1.Escoja la herramienta “Seleccionar Objetos”. 2.Mueva todos los eventos en la ventana de Proyecto desde el compás 2 hasta el 1. Haga clic y mantenga pul- sado el ratón en un área vacía de la ventana de Proyecto. Arrastre el puntero del ratón para crear una selección de todos los eventos. Cuando suelte el botón del ratón, to- dos los eventos estarán seleccionados. 3.Ya con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrástrelos hasta el compás 1. 4.Haga clic en un área vacía de la ventana de Proyecto para asegurarse que ningún evento está seleccionado. Copiar eventos Puede copiar un evento hasta otra área de la ventana de Proyecto. Si desea obtener muchas copias de una sola vez, vea “Repetir” en la página 41. Usando Copiar y Pegar 1.Para copiar un evento de audio, haga clic en el evento deseado y escoja “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, escojamos el evento “Elec Guitar_01”. 2.Posicione el cursor en el punto del proyecto sobre el cual desea realizar la copia. Pondremos nuestro cursor en el compás 17. 3.Asegúrese de hacer clic sobre la pista en la que de- sea copiar el evento. Escoja “Pegar” del menú Edición. Es posible que haya seleccionado otra pista. En tal caso, el comando “Pegar” tendría lugar sobre dicha pista. Preste siempre atención a la pista seleccionada antes de elegir “Pegar”. 4.Ahora tenemos dos eventos de guitarra. Observe que también hemos copiado las tomas que había originalmente en la pista de guitarra. Podremos usarlas más tarde. Usando la tecla [Alt]/[Opción] 1.Escoja la herramienta “Seleccionar objetos” y manten- ga pulsada [Alt]/[Opción]. 2.Vamos a copiar los eventos de “Guitar 2”. Recuerde que hay tres eventos, ya que usamos grabación apilada para grabarlos. Seleccione todos los eventos de “Guitar 2” haciendo clic sobre los mismos y arrastrando según se ha descrito anteriormente.