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Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Spanish Version
Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Spanish Version
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41 Tutorial 2: Edición de audio 3.Haga clic y mantenga apretados los eventos seleccio- nados mientras arrastra el puntero del ratón hasta la posi- ción en la que desea que la copia tenga lugar. Entonces suelte el botón del ratón. No se preocupe si aparece el icono “Tijeras”. Tan pronto como haga clic y mantenga apretado el evento que está copiando cambiará por un signo de flecha con un “+” indicando que está copiando. Repetir La función de repetir es perfecta para repetir algo una y otra vez directamente después del evento seleccionado. 1.Haga clic sobre el evento de bajo con la herramienta “Seleccionar”. 2.Escoja “Repetir” del menú Edición. 3.En el diálogo que se abre, indique ahora cuántas co- pias desea realizar incrementando el campo denominado “Número”.Puede elegir la opción “Copias Compartidas” si lo de- sea. Las copias compartidas le permiten realizar alias del evento original. Esto significa que si realiza cambios al evento original (tales como procesado o edición), las co- pias reflejarán dichos cambios. ¡Supone un gran ahorro de tiempo! 4.Haga clic sobre “OK” y la repetición será situada di- rectamente después del evento “Bass”. Enmudecer Enmudecer un evento hace que deje de oírlo. Puede que quiera enmudecer eventos en una pista de manera que di- cha pista se siga oyendo, excepto los eventos que enmu- dezca. Observe que no es lo mismo que enmudecer una pista. 1.Escoja la herramienta Enmudecer. 2.Haga clic sobre el evento que desea enmudecer.
42 Tutorial 2: Edición de audio 3.Para des-enmudecer un evento, haga clic nuevamente sobre el evento silenciado con la herramienta Enmudecer y éste vuelve a su estado normal. Si arrastra con la herramienta Enmudecer puede enmu- decer varios eventos a la vez. De igual modo, ésto des-en- mudecerá los eventos que estén silenciados. Borrar 1.Escoja la herramienta Eliminar. 2.Haga clic sobre lo eventos que desea borrar. Añadir un fundido Puede añadir un fundido a un evento para dar el efecto de que el volumen va aumentando o se desvanece. 1.Escoja la herramienta de Seleccionar. 2.Haga clic sobre el evento al cual desea añadir un fun- dido.3.Haga clic sobre uno de los triángulos azules y desplá- celo para que aparezca un fundido. 4.Para unos fundidos más avanzados, puede realizar do- ble clic sobre el área del fundido y se abrirá el diálogo de fundidos. Vea el capítulo “Fundidos y fundidos cruzados” en el Manual de Operaciones para una mayor información al respecto. Envolventes de evento Una envolvente es una curva de volumen para un evento de audio. Esto le permite ajustar el volumen de un evento se- gún va transcurriendo el tiempo. 1.Seleccione la herramienta Lápiz. Cuando mueve la herramienta Lápiz sobre un evento de audio, un pe- queño símbolo de curva de volumen se muestra junto a la herramienta.Observe los triángulos azules que aparecen en las esquinas superiores derecha e izquierda del evento. Doble clic aquí abre el diálogo de fundidos.
43 Tutorial 2: Edición de audio 2.Haga clic sobre el evento “Elec Guitar_01” y observe cómo aparece un punto de envolvente. Al hacer clic sobre el mismo para subirlo o bajarlo cambia el volumen del evento aumentando o disminuyendo. 3.Haciendo clic nuevamente se crean más puntos. Según va creando más y más puntos, está ajustando el volumen del efecto sobre el tiempo. La forma de onda refleja los cambios que está efectuando. Procesar audio Cubase tiene la habilidad de cambiar el audio en modos que van más allá de cortar o cambiar de tamaño. Puede Normalizar, Invertir, Corregir el tono, Corregir el tiempo, por nombrar unos pocos. Para una explicación detallada sobre el procesado de audio, consulte el capítulo “Proce- sado de Audio y funciones” en el Manual de Operaciones. Puede procesar el evento de audio entero o usar la herra- mienta de Seleccionar un Rango y seleccionar sólo la sección de audio que desea modificar. Vamos a mostrarle cómo Normalizar e Invertir un evento de Audio. Normalizar Normalizar sube el volumen de la señal de audio hasta la cantidad deseada. Normalmente se ajusta el deslizador hasta “0” dB o “-1” dB para obtener el máximo volumen sin distorsionar la señal de audio. Un uso habitual de Nor- malizar es el de subir el nivel de una señal de audio que se ha grabado con un volumen demasiado bajo. ÖPor favor, tenga en cuenta que en algunas ocasiones, esta función puede dar lugar a distorsión. Por consiguiente, debería usarla con cuidado y escuchar posteriormente el material procesado, para asegurarse de que suena como pretendía. 1.Con la herramienta de Seleccionar objetos, haga clic sobre el evento de audio que desea modificar. También puede usar la herramienta de Seleccionar un Rango y seleccio- nar la sección de audio que quiera. 2.En el submenú Proceso que se halla dentro del menú Audio, seleccione “Normalizar”. !Cargue el proyecto llamado “Event Operations 2” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 2”. Este proyecto contiene todos las operaciones de cam- bios a eventos que hemos aprendido hasta el mo- mento. !Cargue el proyecto llamado “Processing Audio” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 2”.
44 Tutorial 2: Edición de audio 3.Ajuste el deslizador a la cantidad que desee. Un ajuste de “0” db o “-1” db es bastante habitual. 4.Haga clic sobre el botón Procesar y su audio será nor- malizado. Para una descripción de los botones “Más” y “Preescucha”, vea el capí- tulo “Procesado de audio y funciones” en el Manual de Operaciones. Invertir El comando “Invertir” invierte la selección de audio. Esto sonará como si estuviera reproduciendo una cinta al revés. 1.Con la herramienta Seleccionar objetos, haga clic sobre el evento de audio que desea modificar. En nuestro caso, escojamos el evento de audio del bajo. También puede usar la herramienta “Seleccionar un Rango” y seleccionar la porción de audio que desee. 2.En el submenú Proceso que se halla dentro del menú Audio, seleccione “Invertir”. 3.Si ha copiado eventos en la ventana de Proyecto, se abrirá este diálogo. Le pregunta si desea que también cambien todos los eventos copiados (Continuar) o si una nueva versión debe ser creada para que sólo se vea afec- tada su selección actual (Nueva Versión). 4.Haga clic sobre “Continuar” o sobre “Nueva Versión” para invertir la señal de audio. !El procesado de audio en Cubase es “no-destruc- tivo”, en el sentido de que siempre puede deshacer los cambios efectuados o volver a las versiones ori- ginales. Vea el capítulo “Procesado de audio y fun- ciones” en el Manual de Operaciones.
46 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI Introducción En este capítulo, vamos a añadir algunos instrumentos más a nuestra canción. En los tutoriales anteriores, hemos grabado audio. Ahora vamos a grabar usando MIDI. Hay dos maneras en las que podemos usar sonidos MIDI en Cubase: a través de instrumentos virtuales (es decir, un sintetizador dentro de su ordenador) o mediante el uso de un teclado físico convencional. Este tutorial se centrará en el uso de instrumentos virtua- les, mientras que en el capítulo “Tutorial 5: Instrumentos externos MIDI” en la página 57 le mostrará cómo grabar usando un sintetizador físico. Creando una Pista de Instrumento 1.Empecemos añadiendo una línea de violines a nuestra canción. Desde el menú Proyecto – Añadir Pista, seleccio- ne “Instrumento”. En versiones anteriores de Cubase, tenía que crear una pista MIDI dirigida a un instrumento virtual que se encontrase en la ventana “VST-Instrumen- tos”. Todavía puede usar ese método, pero las pistas de instrumento son mucho más prácticas. 2.Desde el menú emergente “Instrumento”, escoja “HA- LionOne” (solo con Kit de Expansión Nuendo), y haga clic en “OK”. Una pista de instrumento es creada bajo la pista actualmente seleccio- nada en la ventana de Proyecto. 3.Asegúrese de que el “Inspector” está visible. 4.Haga clic en el campo de nombre de la pista de instru- mento. Debería ser la única pista de instrumento que usted ha creado, por lo que el nombre será probablemente “HALionOne 01”. Podemos hacer doble clic sobre el mismo y cambiarlo a “Strings”. !Cargue el proyecto llamado “Recording MIDI 1” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 3”.
47 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI 5.Haga clic sobre el botón “Editar Instrumento” para abrir el panel de control de “HALionOne”. 6.Si desea que “HALionOne” siempre permanezca visi- ble mientras está trabajando, puede hacer clic derecho sobre la barra superior del instrumento y seleccionar “Siempre en Frente”.Probando los sonidos Ahora vamos a cargar algunos sonidos en nuestro instru- mento virtual “HALionOne”. 1.Haga clic en el botón de “Preset” de “HALionOne” y escoja “Cargar Preset…” del menú emergente. 2.En la sección de categoría (Category), asegúrese de que sólo se halla seleccionada “Strings” deseleccionando todo lo demás y haciendo clic sobre “Strings”. En la sub- categoría (Sub Category) haga clic sobre “Synth”. Ha fil- trado la lista para mostrar solamente violines sintetizados. Escoja un sonido de la lista de la derecha. Después haga clic sobre “OK”. Clic derecho selecciona “Siempre en Frente”. !Cargue el proyecto llamado “Recording MIDI 2” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 3”. Categoría Sub-categoría Lista filtrada
48 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI Grabación MIDI Ahora que tenemos nuestro sonido, grabemos algo. La gra- bación MIDI es muy similar a la grabación de audio, vea el capítulo “Tutorial 1: Grabación de audio” en la página 26. Configurando las entradas MIDI 1.Asegúrese de que tiene un teclado MIDI conectado a su ordenador ya sea a través de USB o un interfaz MIDI. Vea el capítulo “Configuración del sistema” en la página 15 para infor- mación sobre la configuración MIDI de su ordenador. 2.Queremos dirigir la información MIDI de nuestro te- clado a esta pista y tocar el instrumento “HALionOne”. Asegúrese de que el “Inspector” está visible de manera que pueda visualizar los enrutamientos de entrada y salida MIDI. 3.A continuación, sobre el menú emergente de enruta- miento de entrada, escoja la entrada MIDI que desea utili- zar. Mucha gente deja esto configurado como “All MIDI Inputs” ya que así no hay que preocuparse de distinguir entre las diferentes entradas MIDI. “All MIDI Inputs” toma la señal MIDI de todas sus entradas y la dirige a esta pista. Hay algunas ocasiones en las que esta opción no serían deseable pero en el 99% de los casos puede seleccionar esta opción tranquilamente.4.Debajo el menú emergente de enrutado de entradas MIDI, puede seleccionar la salida MIDI. Dicha salida está configurada como nuestro instrumento virtual “HALion- One”. Si por algún motivo desea cambiar este parámetro a otro instrumento, puede hacerlo desde aquí. 5.Active los botones de Activar Grabación y Monitor en la pista y toque algunas notas en su teclado MIDI. Debería ver y oír las señales MIDI entrando a la derecha de la pista. Ajustar la pista como Activada para Grabación le hace saber a Cubase que usted desea grabar en esta pista. Puede tener muchas pistas activa- das para grabación simultáneamente. 6.Ajuste el localizador izquierdo al compás “1” y el dere- cho al compás “57”. 7.Asegúrese de que Ciclo está desactivado. Vamos a grabar sin activar la grabación cíclica. Trataremos la grabación cíclica MIDI en la sección “Grabación cíclica” en la página 50. 8.Pulse [1] sobre el teclado numérico del teclado de su ordenador. Esto desplazará el cursor hasta el localizador izquierdo. 9.Haga clic sobre el botón de Grabación y grabe unos cuantos compases. 10.Haga clic sobre el botón Detener cuando haya aca- bado. 11.Apague los botones de Monitor y Activar Grabación de la pista para que no oigamos más la entrada o grabe- mos sobre la pista por error. ¡Enhorabuena! Acaba de crear su primera grabación MIDI en Cubase. Pase a la sección siguiente para aprender a reproducir MIDI. El enrutamiento de entradas MIDI. Activar Grabación Monitor
49 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI Reproducción MIDI Vamos a aprender cómo reproducir MIDI en Cubase. Po- dría pensar que esto es muy simple – basta con darle al botón de “Reproducir”. De hecho, es así de simple, pero hay algunos trucos que puede aprender para que repro- duzca lo que desea con mayor precisión. Para iniciar la reproducción Haga clic sobre el botón “Iniciar” en la Barra de Trans- porte. Pulse la barra espaciadora en el teclado de su ordena- dor. Esto alterna entre Iniciar y Detener. Pulse la tecla [Intro] del teclado numérico de su ordena- dor. Haga doble clic en la mitad inferior de la regla. Seleccione el evento MIDI llamado “Strings” y escoja “Reproducir Selección en Bucle” desde el menú Trans- porte. Para parar la reproducción Haga clic sobre el botón “Detener” de la Barra de Transporte. Al hacer clic dos veces sobre el botón de Detener el cursor se desplaza hasta la posición del proyecto en la que inició la reproducción. Pulse la barra espaciadora en el teclado de su ordena- dor. Esto alterna entre Detener e Iniciar. Pulse la tecla “0” del teclado numérico de su ordenador. Reproducción cíclica Cubase puede reproducir una sección de su proyecto de forma cíclica. Para ajustar la posición del ciclo deberá usar los localizadores derecho e izquierdo. 1.Sobre la Barra de Transporte, ajuste el localizador iz- quierdo a “1” y el derecho a “5”. Esto le indica a Cubase que vamos a reproducir cíclicamente entre los compases 1y 5. Lo que implica que tendremos un bucle (“loop”) de cua- tro compases, ya que el final del compás 4 coincide efectivamente con el principio del compás 5. 2.Asegúrese de que el botón Ciclo está activado. 3.Haga clic sobre el botón Iniciar de la Barra de Trans- porte y Cubase reproducirá en bucle repetidamente hasta que haga clic sobre Detener. Modos de grabación con Ciclo desactivado Hay tres modos diferentes de grabación cuando el Ciclo está desactivado. A esto se le llama grabación lineal. Los tres modos son: Normal “Normal” le permite grabar sobre datos MIDI ya grabados anteriormente. Podrá ver ambas partes MIDI solapándose en la pantalla. Mezcla “Mezcla” junta o combina cualquier dato previamente grabado en la pista. Un ejemplo de ello sería al grabar patrones de ritmo – se añade el bombo en una pasada y después la caja en otra pasada. Los datos MIDI se combinan en una sola parte. !Para esta sección, asegúrese de que carga el pro- yecto “Reproducción MIDI” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 3”. !La tecla por defecto para esta acción es [Mayús]+[G]. ¡Ésta es la manera más rápida de reproducir cíclica- mente el evento MIDI e iniciar la reproducción! El localizador izquierdo a “1”. El localizador derecho a “5”.Ciclo activado
50 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI Reemplazar El modo “Reemplazar” sustituirá o sobre-escribirá cualquier grabación MIDI que hubiera anteriormente en la pista. Grabación cíclica Puede grabar MIDI mientras “ciclo” está activado. Grabar una batería MIDI 1.Vamos a añadir otra pista de “Instrumento” y escoge- remos “HALionOne” (sólo Nuendo Expansion Kit) como nuestro instrumento. 2.Haga clic sobre el campo de programa en el Inspector y cargue un sonido de batería que le guste de entre los que encontrará en la categoría “Drums&Perc”, sub-categoría “Drumset”. 3.Cambie el nombre de esta nueva pista a “Drums”. 4.Asegúrese de que el botón Ciclo está activado, de que el localizador izquierdo está ajustado a “9” y el derecho a “13”. Esto reproducirá cíclicamente entre los compases 9 y 13. 5.En la Barra de Transporte, asegúrese de que “Mezclar (MIDI)” está seleccionado como “Modo de Grabación en Ciclo”. Esto nos permitirá grabar la batería y, según vayan repitiéndose los ciclos, los datos MIDI se irán mezclando en una única parte. Esto facilita la crea- ción de ritmos complejos. 6.Active el botón “AUTO Q”. Esta la función de cuanti- zación MIDI automática que encajará rítmicamente nues- tro MIDI mientras lo grabamos. ¡Perfecto si tocamos un poco a destiempo! 7.A continuación deberemos ajustar el valor de nuestra cuantización para que Cubase sepa a qué valor tiene que encajar nuestras notas MIDI. Escoja notas de “1/8” de compás desde el menú emergente “Tipo de Cuantización”. 8.Haga clic sobre los botones de Activar Grabación y Monitor de la pista “Drums”. !Cargue el proyecto denominado “Cycle Recording MIDI” que se encuentra en la carpeta “Tutorial 3”.Modo de Grabación en Ciclo