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Steinberg Sequel User Manual Spanish Version

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Tutorial 1: Grabación 

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Tutorial 1: Grabación
Tutoriales
Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida 
a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura 
de abajo ya que proporciona una visión general de la in-
terfaz del programa Sequel:
En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona 
de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar 
eventos de audio y partes de instrumentos.
Grabar audio
En este apartado, examinaremos la grabación de una gui-
tarra en un proyecto, le...

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Tutorial 1: Grabación
Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene 
nada y se cerrará el proyecto abierto. Si éste contiene 
cambios sin guardar, se le preguntará si desea guardarlos.
Configurar la carpeta para guardar por defecto
Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es impor-
tante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se 
van a guardar los proyectos.
1.Vaya a la página Configuración del programa.
2.Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
3.Aparece un cuadro de...

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Tutorial 1: Grabación
5.Seleccione la entrada que desee para la pista en el 
menú emergente “Selección de entrada”.
Para poder ver la Selección de entrada, asegúrese de que está configu-
rada la altura de pista como altura de pista media en la parte inferior de la 
lista de pistas.
Activar el clic de metrónomo
Queremos que haya un clic o reproducción de metró-
nomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que 
la grabación esté alineada con los compases y los tiem-
pos que se muestran en la...

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Tutorial 1: Grabación
6.Arrastre el bucle de batería seleccionado a la Zona de 
arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la 
pista de guitarra.
7.Use la función Repetir para que el bucle dure 4 com-
pases.
Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a 
la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5. 
Consulte “Repetir eventos” en la página 56 para obtener información 
más detallada sobre la repetición de eventos.
8.Asigne a la pista el...

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Tutorial 1: Grabación
El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está 
punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la 
afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a 
la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la 
cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la dere-
cha, la cuerda se escuchará como sostenida. 
El tuner también muestra la nota y octava actuales en las 
que está afinada la cuerda. 
4.Afine las cuerdas hasta que todas ellas estén...

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Tutorial 1: Grabación
2.Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la 
zona de regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga 
clic y arrástrelo desde el compás 2 al compás 3.
3.Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
4.Haga clic en los botones “Saltar al marcador anterior” 
y “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cursor de po-
sición de canción se encuentre directamente en el com-
pás 2.
5.Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduc-
ción. Sequel realizará una...

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Tutorial 1: Grabación
1.Active el botón “Grabación preparada” para la pista y 
pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escu-
char las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
2.Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
3.Pulse la tecla [.] del teclado numérico para configurar 
la posición de canción en el compás 1. De este modo se 
asegurará de que la grabación empieza al principio de la 
canción.
4.Pulse la tecla [*] del teclado numérico para iniciar la 
grabación. Grabe...

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Tutorial 2: Edición 

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Tutorial 2: Edición
Introducción
En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de 
pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar 
eventos de audio y partes de instrumentos. Consulte los 
capítulos “Zona de pilotos” en la página 38, “Zona de arre-
glos” en la página 50 y “Zona múltiple” en la página 57 si 
no está seguro sobre lo que hace una función específica.
ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro-
yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro-
yectos...
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