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Steinberg Halion 5 Manual

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Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
Destinations de modulation
Les destinations de modulation disponibles varient en fonction du type de zone 
sélectionné. Voici les destinations de modulation proposées dans HALion
 :
Note-on Vel 
NormalizedLa vélocité note-on est normalisée via la plage de vélocité de la 
zone correspondante. La modulation est égale à 0 sur la vélocité 
minimale de la plage et à 1 sur la vélocité maximale de la plage.
Note-off VelLa vélocité Note-off...

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Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
ResonanceModule la résonance du filtre de la zone. Ce paramètre modifie le 
caractère du filtre. Vous pouvez par exemple assigner la vélocité à la 
résonance pour accentuer le filtre lorsque vous frappez les notes 
plus fortement.
DistortionModule la distorsion du filtre de la zone. Cette modulation n’opère 
pas sur les filtres Classic, HALion 3 et Waldorf. 
Morph XCette option permet de moduler l’axe X du filtre en mode Morph XY....

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Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
Amp Env Decay 
TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe d’amplitude, 
c’est-à-dire tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le 
sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. 
Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Amp Env Sustain 
LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe d’amplitude. Le niveau 
du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement 
mis à...

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Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones d’échantillon :
Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones de synthé :
User Env Release 
TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe utilisateur (tous les 
segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut 
pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au 
démarrage du segment.
Bus 1-16Vous pouvez...

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Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
Sample & Hold
Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon de la source de modulation 
quand il reçoit un signal de déclenchement. Il conserve la valeur échantillonnée 
jusqu’à ce qu’il soit de nouveau déclenché. Ainsi, vous pouvez quantifier un signal de 
modulation continu. Le modificateur Sample & Hold offre les options suivantes
 :
Utilisation des contrôleurs MIDI globaux
HALion est muni de huit contrôleurs MIDI globaux...

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Mappage des zones
Introduction
Dans HALion, vous pouvez éditer manuellement le mappage des échantillons grâce à 
l’éditeur Mapping. Les fonctions de mappage s’appuient sur des informations telles 
que la plage de touches, la touche de référence et la plage de vélocité.
L’éditeur Mapping
L’éditeur Mapping vous permet d’afficher et de modifier la distribution des zones dans 
un programme. Toutes les zones sont mappées sur la plage de touches (axe 
horizontal) et sur la plage de vélocité (axe vertical)....

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Mappage des zonesSélection de l’élément d’interface actif
La section des plages de zone
La section des plages de zone se trouve sous la barre d’outils. Pour chaque zone, 
vous pouvez y définir les paramètres suivants
 : Key (plage de touches), Velocity 
(vélocité), Root Key (touche de référence), Tune (hauteur) et Gain. Les paramètres 
Tune et Gain sont uniquement disponibles pour les zones d’échantillon.
Le clavier
Le clavier de l’éditeur Mapping permet de savoir quelles touches déclenchent quelles...

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Mappage des zonesSélection de zones
Défilement automatique jusqu’à un élément sélectionné dans l’arborescence
Lorsque l’option “Scroll Position follows Tree Selection” (la position de défilement suit 
la sélection dans l’arborescence) est activée, quand vous sélectionnez une zone dans 
l’arborescence Program, l’éditeur Mapping fait défiler automatiquement la vue de 
manière à conserver la sélection au centre. Cette fonction agit dans les deux sens, 
aussi bien sur l’axe du clavier que sur l’axe de...

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Mappage des zonesConfiguration des plages de touches et de vélocité
Configuration des plages de touches et de vélocité
Par édition graphique 
Pour définir les plages de touches et de vélocité, placez le pointeur de la souris sur la 
limite d’une zone, de sorte que le pointeur se transforme en double flèche, puis faites-
la glisser. Par exemple, si vous déplacez la limite gauche, vous définissez la touche la 
plus grave de la plage de touches.
Lorsque vous sélectionnez plusieurs zones et faites...

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Mappage des zonesLa touche de référence
Forme de la courbe
Par défaut, la courbe de fondu est exponentielle, mais vous pouvez modifier la 
courbure en faisant glisser la courbe vers le haut ou le bas. Le réglage de courbe 
maximal représente une courbe d’équipuissance. Ce réglage est particulièrement utile 
pour les fondus enchaînés de vélocité.
Fondus enchaînés automatiques
L’option Crossfade (fondu enchaîné) de la barre d’outils peut être paramétrée sur 
Auto (l’icône devient bleue). Dans ce mode,...
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